-
Публикации
323 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
2029 -
Клан
[NUP]
Оценка
231 ОтличнаяО N42
-
Звание
Главный старшина
- День рождения 21.08.1989
Дополнительно
-
Город
Санкт-Петербург
-
Увлечения
Спать и Работать и Спать и Работать...
Посетители профиля
975 просмотров профиля
Игра
- Профиль на сайте N42
-
Знак


-
Как здесь кто-то уже говорил: - Хейтеров бояться - на форуме не писать.
-
А я то думал, что за периодическое мяуканье я слышу когда прицеливаюсь...
-
1. Суперхилки у него нет, у него обычная хилка. Маленький засвет? Какой засвет считается маленьким? У него в особенностях высокая заметность так-то, перками и модами можно догнать до 12км. Да и вообще, у него сложность единичка, какие руки? 2. Да, я так считаю, вот в моём понимании торпеды 80+ быстрые, а остальные не быстрые. Можете смеяться. 3. Где? Где я жалуюсь на Зао?! Где я сказал, что Зао плохой? 4. Я серьёзно. Раз превращают, значит допустимо. У нас всё-таки до релиза корабли проходят целый ряд итераций. 5. Я бы не судил так однозначно) И всё же мы приходим к выводу, что особенности кораблей отражают скорее его формальные сильные и слабые стороны, нежели реальные. Если модами/перками можно запросто превратить корабль в то, что хочется, то информативность особенностей резко стремиться к ценности надписей на заборе.
-
1. Да, Базовые, но они не учитывают не только тараканов игрока, но ещё и фактические особенности корабля. Как один из таких примеров, это Карнот, у которого заявлена высокая живучесть и большое количество очков боеспособности. На бумаге верно, а по факту - это длинная хрустящая французская булочка, которая шикарно принимает весь прилетающий урон, умирает едва показав борт линкору и при этом ещё шикарно горит. 2. Может быть и странное, но я сравниваю с тем, что у меня в порту, а в порту у меня евроэсмы, у которых как раз скорость торпед в базе 80+. Ещё у некоторых ПЛ-ок есть торпеды 80+. Конечно, если сравнивать торпеды того-же Зао только среди крейсеров, то да, они у него одни из самых быстрых. 3. Нет, не угадали) У меня на Зао стоят рули -20. В пятом слоте стоит маскировка. Поэтому я и недоумеваю насчёт "базовой" низкой маневренности. 4. Игроки своей больной фантазией не могут превратить корабль в то, что не предусмотрено балансом, разработчики как раз должны это "угадывать". Верно тут то, что они не ясновидящие и вполне могут где-то недоглядеть. 5. Тут я пожалуй соглашусь, в той или иной степени придраться можно к любому кораблю, просто у некоторых экземпляров заявленные особенности уж явно не стыкуются с их реальными возможностями.
-
Чтобы Лихо зафокусить, он должен сам подставиться. Учитывая, что у него все абилки фактически являются антифокусом, то пряморукий Лих себя зафокусить просто не даст.
-
Ну вот тут и получается неоднозначность толкования "Особенностей". Скоростные торпеды, это торпеды, на которые можно не успеть сбросить ГБ, т.е. со скоростью от 80 узлов. И опять-же, о маневренности, если она низкая, то разгон в неё зачастую не позволит доджить залпы, однако Зао прекрасно с этим справляется, так с какого перепугу его маневренность указана как "низкая". Разработчики не виноваты? почему-же? именно они сделали Зао таким, что без разгона в маневренность это был-бы просто цитаприёмник. На самом деле мы подбираемся к тому, что особенности указывают на фактические характеристики кораблей, без учёта их реальной эффективности, чем зачастую вводят в заблуждение. Само собой - это касается только некоторых кораблей.
-
Не тебе одному) Особенно, если Лихо играет через таран, то он просто не убивается. Он катается катком по команде и вынуждает рассредоточиться, а затем спокойно расправляется с одиночками. При этом ещё и хилится как не в себя.
-
Ну, я не буду зарываться сильно глубоко, но возьмём, например особенности Зао: Помимо прочих там указано: - высокая скорость торпед... Ага - аж целых 69 узлов - сомнительно для "высокой скорости". Более того, столько много написано про торпеды, но ни слова про ужасные углы поворота ТА; - низкая маневренность... И это абсолютная неправда, маневренность Зао вот вообще никак нельзя назвать низкой. Так что не всё так однозначно
-
Да, ответ конкретный - это и есть тот самый "забор". Особенности кораблей, написанные на этом заборе, отчасти не всегда соответствуют тому, что корабль представляет из себя в бою.
-
Не знаю, правильно ли я понял, но попробую ответить наугад Свет имеет самую высокую оценку, особенно это заметно на ПЛ, которые даже при весьма скромном итоговом уроне за бой в результате оказываются в топ-1 по опыту. Дамаг на втором месте. Получаемый урон/потенциалка, вообще без понятия, учитывается ли она в получении опыта.
-
И обязательно добавить возможность приобрести премиальный безлимитный гудок
-
На гудках и так есть ограничение по времени использования. Чего уж более желать то?
-
Смотря что вы подразумеваете под пробитием. Если на пути фугаса первым окажется слой брони, который он в принципе пробить не может, то никакого урона он не нанесёт (вероятность вызвать пожар при этом тоже будет = 0). Если фугас попадает в броню, которую он так или иначе хотя-бы частично способен пробить, то он нанесёт урон в зависимости от степени пробития.
-
Если играешь не более, чем в рамках игровых активностей (т.е. делаешь только БЗ), то у тебя не будет проблем ни с расходниками ни с серой. Если играешь очень активно, то внезапно обнаруживаешь, что флажки и другие расходники имеют свойство заканчиваться , а пополнять их очень-очень дорого. Если играешь в основном на премах, особенно на девятках, то серы у тебя будет просто завались. Если играешь на суперах, то... среднестатистически всегда будешь играть в минус, даже с активным премом. И как назвать эту экономику? Щадящая, но не для всех? Я бы назвал текущую экономику заработка скорее несбалансированной.
- 72 ответа
-
- игровая экономика
- баланс
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Это в разделе "Награды в трюмах", там в правом верхнем углу есть предложение купить за голду возможность получать ключи на любом корабле, даже если уже забрал с него награду. Главное помнить, что эта плюшка никаким образом не даст нафармить ключи наперёд, а просто позволит вытащить все доступные ключи не выкатывая в бой половину порта. Уже не помню сколько стоит... 1300 голды вроде.
