Перейти к содержимому

N42

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    256
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    1171
  • Клан

    [NUP]

Оценка

111 Отличная

1 подписчик

О N42

  • Звание
    Главный старшина
  • День рождения 21.08.1989
  • Знак

Дополнительно

  • Город
    Санкт-Петербург
  • Увлечения
    Спать и Работать и Спать и Работать...

Посетители профиля

776 просмотров профиля
  1. Ну, например, если противник выше уровнем, то есть весьма неиллюзорная вероятность, что край карты и конец автономности настанет гораздо раньше, чем кончится ХП у ЛК. Даже с 5-6 километров термитками в лицо особо метко не постреляешь, если противник хоть немного умеет в манёвр. А некоторые игроки не то что ГБ точно кидают, они весьма хорошо по миникарте простреливают по тебе с ГК и очень даже неплохо попадают. Так, что... уж очень не однозначны эти нападки на ПЛ :)
  2. Не все, а только те, у кого не взята пеленгация :) Любой эсминец с фронтальными миномётами вполне может справиться с любой ПЛ, как минимум шансы будут равны. Линкоры, в определённых ситуациях, вполне могут съедая лицом все торпеды встать над ПЛ и подождать окончания автономности. ГБ не видно куда кидать, только когда ПЛ сидит на термитках, но такая ПЛ может эффективно накидать только кораблю баз ГАП-а. А вот "кому видно - не могут и если могут то не попадают"... это и есть основная причина недовольства на "имба" ПЛ. Я и сам в рандоме "нагибаю" на ПЛ только за счёт того, что на твоём фланге не оказывается никого, кто умеет или хотя-бы пытается контрить ПЛ. Как только хотя-бы 1 игрок просто начинает простреливать твою позицию или умеет с упреждением кидать ГБ, то вся твоя имбовость тут-же спадает на 0. Оставшись 1х1 конечно можно забрать почти кого угодно, но если противник с пеленгацией и достаточно пряморукий, то твои шансы против него внезапно падают до примерно равных.
  3. Так я и сказал - некоторые корабли, а не все.
  4. Можно поднять абсолютно точно такую-же тему, только про эсминцы. Некоторые корабли против них совершенно беззащитны, хотя против ПЛ, так или иначе, но у них есть хоть какие-то шансы.
  5. Я не совсем понял, теперь можно войти в игру по коду из СМС? А то у меня к акку привязан номер, которым я уже лет 10 не пользовался, и не исключено, что он уже отлежался у оператора и был выдан другому абоненту.
  6. Только к бронированным кораблям в клинч лезть не стоит, т.к. уже с ~5 км. ПМК начинает стрелять без навеса аккурат в борт, тем самым полностью переставая наносить урон линкорами и более-менее бронированным крейсерам. Любой такой корабль с лёгкостью передамажит артойса в клинче, но вот эсминцы и другие картонки в упор аннигилируются буквально за считанные секунды.
  7. Тоже интересно, я бы даже ради него денег в монитор докинул. А то у меня лишнего миллиарда серебра на аккаунте как-то не завалялось, а играть на суперах в нехилый минус (даже с премом) вызывает лютую фрустрацию.
  8. Исходя из этой стены текста получаем следующее: - ПЛ не будет выдавать себя при пуске торпед, это нужно чем-то балансировать, наиболее очевидно - снижать эффективность акустических торпед до безобразно низкой; - Геймплей акустической ПЛ превратится в тупой спам торпед в сторону присутствия врагов; - Следовательно из пунктов выше - акустика должна быть дополнительным типом торпед, но никак не единственным, как у некоторых ПЛ сейчас; - Любителям постоять в дымах жизнь станет проще, т.к. ПЛ больше не сможет эффективно выкуривать их из дымов. Если сейчас засевшего в дымах можно шугануть импульсом, то от переработанной акустики толку будет ещё меньше, чем от обычных торпед; Насчёт перечисленных тактических ходов - тоже очень сомнительно: - Засада? Само понятие засады противоречит текущему геймплею. У нас по умолчанию встроена лампочка, а в случае обнаружения с ПЛ предупреждают отдельным значком; - Не быть в постоянном засвете в обмен на скорость ПЛ может и сейчас, просто уйдя на предельную глубину. Но основополагающий принцип сохраняется и тут - если никто не видит тебя, то и ты никого не видишь; - Плавать на минимальной скорости, чтобы не услышала ПЛ? Ну, если ты в дымах, то присутствие ПЛ тут совершенно не при чём, а если не в дымах, то ПЛ куда раньше увидит тебя с поверхности (если ты не отдельно взятый эсм.). На эсме подкрадываться к ПЛ? А он знает где она? Учитывая, что ПЛ не будет стоять на месте он будет подкрадываться вечность... да ещё и стрелять нельзя, а то всё пойдёт насмарку. В условиях нашего бодрого геймплея не могу представить ситуацию, где это было бы оправдано. В конце концов получится, что в зависимости от итоговой эффективности вооружения ПЛ, эта самая механика шумности будет либо игнорироваться, либо провоцировать ещё большее стоялово. Первое делает её бессмысленной, а второе просто плохо. Золотой середины, к сожалению, я тут не вижу. Более того, сейчас в рандоме почти половина игроков не знают ни как играть на ПЛ, ни как играть против ПЛ. Почти половина игроков в бою не умеют в элементарные вещи, а им ещё механику шумности на голову. Итого: - механика шумности - ненужное усложнение геймплея; - переработка акустики - в целом "исторично", но в предлагаемом виде такая торпеда не должна быть единственным доступным вооружением.
  9. Так этот вопрос нужно разрабам задавать. Они же выбрали именно эту механику исходя из... чего-то... И вот сейчас мы говорим о реализме или исторической достоверности? Технически - наведение через постоянную подсветку сонаром вполне реалистично, но исторически недостоверно... а стоп, что у нас вообще в этой игре осталось исторически достоверным? ) Вот и получается, что ради увлекательности геймплея историчность идёт лесом, ибо что такое реалистичная акустика в условиях нашей динамичной игры? Это будет просто спам торпед по КД в сторону противника из полного инвиза. Собственно, сейчас этим можно заниматься и на термитках, но там хотя-бы желательно подходить поближе. По хорошему, тут напрашивается не просто переработка одного вида торпед. Тут нужна полная переработка всего класса ПЛ и средств противодействия им.
  10. Это решается вполне простым алгоритмом, в котором первый импульс (исходный) запустит таймер, а второй (отраженный) скорректирует наведение и далее сброс на следующую пару импульсов. Вещь, вполне себе реализуемая даже посредством железа тех времён. Так что не такая уж это и выдумка, всё вполне "реалистично", просто очень-очень-очень сильно упрощено в угоду "геймплейности".
  11. Меток оставлять не может, но может отражаться от цели и улавливаться гидрофонами торпеды на обратном пути, тем самым давая ей поправку на цель. В очень упрощённом виде - это и есть та самая метка. Это гораздо эффективнее, т.к. в этом случае торпеда настроена на конкретный звук сонара и воспринимает только его. Но для ПЛ - это гарантированная выдача своей позиции с последующим получением в ответ всех контрмер, потому и не применялось в бою. Тут уже вопрос разрабам, почему они решили ввести акустику именно в активном варианте.
  12. Ну... это практически описание пассивного наведения акустических торпед. Только эта пассивная акустика подразумевает, что ПЛ не палится, когда запускает такие торпеды, следовательно эти торпеды должны иметь много "Но": 1. Согласен. 2. Согласен, но торпеда метит в винты (т.е. в корму) и детонирует по акустическому взрывателю, в игровых реалиях такую торпеду должно быть легко сбросить стоп-машиной или ловушкой, а "попадание" такой торпеды не должно наносить большой урон, но будет практически гарантированно ломать винты и рули. 3. В реальности там вообще было около 500 метров до начала вменяемого наведения, но в игровых реалиях, мне кажется, достаточно будет конуса захвата с дальностью ~2 километра. С учётом того, что торпеда метит в корму, прекращение наведения на минимальном расстоянии не нужно, иначе она только по стоячим сможет попадать. 4. Согласен. 5. Смотря что имеется ввиду под "вероятностью срабатывания". В моём понимании, торпеда может взорваться на ловушке, а может и не взорваться. Во втором случае торпеда проплывёт через ловушку и продолжит наводиться на шумы. Но уход торпеды на ловушку должен быть гарантированным, т.к. она громче винтов. До кучи, пассивную торпеду могут сбить с толку шумы проплывающих рядом торпед, поэтому их противопоказано запускать залпом. Но как я уже сказал - ваше предложение - это механика пассивной акустики, которую неплохо было-бы добавить. Наша-же любимая "метка сонара" - это та самая активная акустика, которая сильно-сильно упрощена. Вот её бы переработать, не сильно усложняя... и не превратив в пассивную.
  13. А я так не думаю. Вот даже возьмём гипотетический пример из текущего баланса: - пускай мой крейсер горит и хлебает воду на 15% дольше, но будет приносить еще +10% серебра или опыта или ещё чего-нибудь; - жертвовать рассеиванием ГК и шансом поджога, я пожалуй не буду, даже ради +10% чего-то; - на скорость хода торпед, урон ПМК и ПВО в принципе всё равно, можно срезать и 8% за +10% чего-то; - скорость, если я играю на 2й линии, то не особо она мне и нужна, можно и разменять 5% скорости на что-нибудь; - работа и перезарядка снаряжения, срезать с него 5-8% всё же рискованно, лучше не будем; - рассеивание снарядов по себе, получаемый урон от ПВО и ГБ, опять-же 2я линия и стреляют по мне не в первую очередь - почему-бы и не разменять эти 4% на бонус. Итого: для конкретно этого корабля я поставлю 4 из 6 таких сигналов, можно сказать, без ощутимого падения боевой эффективности, зато с некоторыми бонусами на фарм. Суть то в том, что бонусы к фарму не должны быть такими, чтобы ради них приходилось критически жертвовать статами. Бонусы должны быть на уровне "если не вредит, то можно поставить".
  14. А что? нельзя? Да, я не разбираюсь в клановых и турнирных боях, т.к. никогда в них не играл, но в стандартный бой за последнее время я наиграл уже достаточно, чтобы "разбираться" в его реалиях и выдаю предложение относительно этих самых реалий. Чего тут забавного? Затем, чтобы больше фармить за бой (всё же в первом посте написано).
  15. Значит я перепутал это с перками кэпов, ибо не обращал особого внимания, т.к. в кланы и турниры не играю. Однако, не понимаю нападок на мой статус, с каких пор он обязывает меня знать всё об игре? Тем более, я 10 лет не играл. Надо, кстати, внести предложение о проведении регулярных экзаменов для альфа/бета тестеров с последующим лишением статуса в случае несдачи . В любом случае, моё предложение нацелено на Случайный бой и балансные подвижки именно в этом режиме.
×