Перейти к содержимому

N42

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    266
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    1338
  • Клан

    [NUP]

Оценка

123 Отличная

1 подписчик

О N42

  • Звание
    Главный старшина
  • День рождения 21.08.1989
  • Знак

Дополнительно

  • Город
    Санкт-Петербург
  • Увлечения
    Спать и Работать и Спать и Работать...

Посетители профиля

823 просмотра профиля
  1. Ладно - ладно, уговорили, зайду - сыграю пару боёв как ни будь
  2. Видал я такие кланы, где активностью занимались сами игроки, без участия КЛ-а. Каждый раз это заканчивалось уходом активного костяка в собственный клан в полном (или почти полном) составе. Такие кланы, рано или поздно, но неизбежно скатываются в те самые пассивные сообщества под единым шильдиком. Уровень активности всегда исходит и задаётся лидером (лидерами) клана. Если кланмейты не желают "активничать", то "никакой" КЛ забьёт на это болт, а "активный" КЛ просто выпнет их и наберёт тех, кто желает.
  3. Бусты клана не смешные, они вполне хорошие. Только вот для получения этих бустов не нужно ничего делать, достаточно просто состоять в клане. На самом деле эта проблема кланов общая для подавляющего большинства ММО игр. В том же великом ВОВ 95% (а может и 99%) гильдий - это пассивные фарм-гильдии в которых народ не общается вообще никак. Расшевелить как-то внутриклановую активность можно только механиками(событиями), которые будут требовать взаимодействие соклановцев друг с другом, но, самое главное, награды за эти события должны быть такими, чтобы в их получении в первую очередь был заинтересован сам глава клана. Сейчас таким событием является только обязаловка включать тумблер морского сражения, но никакого взаимодействия соклановцев это не требует. Второй момент - клановые механики, подразумевающие взаимодействие соклановцев, ни в коем случае не должны быть обязаловкой для всех участников клана, т.е. они должны быть ограничены таким образом, чтобы клану, предположим, для получения недельного лимита очков/наград было достаточно 10-15 активных игроков. Это позволит КЛ-у безболезненно содержать в клане не только лишь исключительно задротов без личной жизни. Так что из всех предложений первого поста достаточно реализовать пункт №5 с наградами, достаточными для придания КЛ-у мотивации организовывать совместные заплывы соклановцев, ибо активным клан делает именно его лидер, а не разработчики - они лишь дают мотивацию это делать, ну, или, в данном случае, не дают :)
  4. Ещё со времён танков помню, было "народное" достижение "Киркоров" - для получения нужно быть единственным уничтоженным игроком в победившей команде.
  5. Но, как вариант, можно выдавать достижение за цепочку поражений в каждом из которых игрок был, как минимум, в топ 3 по результативности. Целенаправленно сливаться в этом случае уже не будет никакого смысла.
  6. Больная тема, у меня так китайская кэпша пылится в резерве, потому, что от неё реально начинает болеть голова в процессе первого-же боя. Почему нельзя просто рядом с портретом каждого капитана добавить 2 кнопочки: - 1-Вкл/Выкл уникальную озвучку; - 2-Вкл/Выкл уникальную музыку. ???!!!
  7. Можно выпустить этот контент в виде отдельно продаваемого дополнения, не через адмиралтейство, а вообще как отдельный товар с рейтингом 18+. Ну может реально есть любители смотреть, как матросы и их составляющее вылетают за борт от прилетающих фугасов и как в воде их доедают акулы Это кстати ещё 10 лет назад предлагали :)
  8. Он не плох, но специфичен. Крайне чувствителен к прокачанному кэпу, иначе или не живёт или не дамажит. Навес ПМК у него не такой хороший, как изначально может показаться, там, где тот-же ЖБ43 может спокойно накидывать через остров, ПМК Артойса вполне может отказываться стрелять. ГК в целом не плох, но им одним много не навоюешь. Как итог - Артойс вынуждает идти в открытый ближний бой, где очень много факторов, которые могут быстро отправить его на дно и где крайне необходима поддержка команды. Скажем так - это корабль сочетания правильного позиционирования и удачного момента. Тем не менее, из всех кораблей которые у меня есть - Артойс лучше всех фармит серебро. Так что если нужна фарм-машина для рандома, то Артойс очень даже годен, но, объективно, тащить он не может. У него нет ни РЛС ни ГАП, у него крайне плохая динамика торможения (даже под форсажем), у него очень ограничен радиус эффективной стрельбы и он прекрасно горит. Да, в ближнем бою он вносит огромный урон, но если у противника достаточно "опыта", чтобы не подставляться под его ПМК, то шансы и эффективность Артойса резко и очень сильно падают.
  9. Нет, ни разу. Иначе, я бы запомнил, если они настолько "имбовые". Надо кстати вкачать одну из них - дабы заценить, будет наверное даже быстрее, чем ждать показательную ситуацию, а то может я реально неправ
  10. И всё-же я не понимаю... может я как-то не так играю, но от вражеских ПЛ я страдаю ровно в двух случаях: 1й - я сам вышел в бой на ПЛ и попал на один фланг с вражеской ПЛ, которая начинает меня кошмарить акустикой и не даёт спокойно понагибать; 2й - я глупо подставился под вражескую ПЛ, например, уткнувшись в остров или нарвавшись на неё в проливе где невозможно маневрировать. У меня сейчас от стреляющих дымов подгорает значительно сильнее (во всех смыслах), нежели от вражеских подлодок.
  11. Ну, например, если противник выше уровнем, то есть весьма неиллюзорная вероятность, что край карты и конец автономности настанет гораздо раньше, чем кончится ХП у ЛК. Даже с 5-6 километров термитками в лицо особо метко не постреляешь, если противник хоть немного умеет в манёвр. А некоторые игроки не то что ГБ точно кидают, они весьма хорошо по миникарте простреливают по тебе с ГК и очень даже неплохо попадают. Так, что... уж очень не однозначны эти нападки на ПЛ :)
  12. Не все, а только те, у кого не взята пеленгация :) Любой эсминец с фронтальными миномётами вполне может справиться с любой ПЛ, как минимум шансы будут равны. Линкоры, в определённых ситуациях, вполне могут съедая лицом все торпеды встать над ПЛ и подождать окончания автономности. ГБ не видно куда кидать, только когда ПЛ сидит на термитках, но такая ПЛ может эффективно накидать только кораблю баз ГАП-а. А вот "кому видно - не могут и если могут то не попадают"... это и есть основная причина недовольства на "имба" ПЛ. Я и сам в рандоме "нагибаю" на ПЛ только за счёт того, что на твоём фланге не оказывается никого, кто умеет или хотя-бы пытается контрить ПЛ. Как только хотя-бы 1 игрок просто начинает простреливать твою позицию или умеет с упреждением кидать ГБ, то вся твоя имбовость тут-же спадает на 0. Оставшись 1х1 конечно можно забрать почти кого угодно, но если противник с пеленгацией и достаточно пряморукий, то твои шансы против него внезапно падают до примерно равных.
  13. Так я и сказал - некоторые корабли, а не все.
  14. Можно поднять абсолютно точно такую-же тему, только про эсминцы. Некоторые корабли против них совершенно беззащитны, хотя против ПЛ, так или иначе, но у них есть хоть какие-то шансы.
  15. Я не совсем понял, теперь можно войти в игру по коду из СМС? А то у меня к акку привязан номер, которым я уже лет 10 не пользовался, и не исключено, что он уже отлежался у оператора и был выдан другому абоненту.
×