-
Публикации
261 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
1334 -
Клан
[NUP]
-
Больная тема, у меня так китайская кэпша пылится в резерве, потому, что от неё реально начинает болеть голова в процессе первого-же боя. Почему нельзя просто рядом с портретом каждого капитана добавить 2 кнопочки: - 1-Вкл/Выкл уникальную озвучку; - 2-Вкл/Выкл уникальную музыку. ???!!!
- 2 ответа
-
- 1
-
-
Можно выпустить этот контент в виде отдельно продаваемого дополнения, не через адмиралтейство, а вообще как отдельный товар с рейтингом 18+. Ну может реально есть любители смотреть, как матросы и их составляющее вылетают за борт от прилетающих фугасов и как в воде их доедают акулы Это кстати ещё 10 лет назад предлагали :)
-
Artois - премиумный Французский линкор IX уровня (стратовая)
N42 ответил в тему Shady_DK в Французские
Он не плох, но специфичен. Крайне чувствителен к прокачанному кэпу, иначе или не живёт или не дамажит. Навес ПМК у него не такой хороший, как изначально может показаться, там, где тот-же ЖБ43 может спокойно накидывать через остров, ПМК Артойса вполне может отказываться стрелять. ГК в целом не плох, но им одним много не навоюешь. Как итог - Артойс вынуждает идти в открытый ближний бой, где очень много факторов, которые могут быстро отправить его на дно и где крайне необходима поддержка команды. Скажем так - это корабль сочетания правильного позиционирования и удачного момента. Тем не менее, из всех кораблей которые у меня есть - Артойс лучше всех фармит серебро. Так что если нужна фарм-машина для рандома, то Артойс очень даже годен, но, объективно, тащить он не может. У него нет ни РЛС ни ГАП, у него крайне плохая динамика торможения (даже под форсажем), у него очень ограничен радиус эффективной стрельбы и он прекрасно горит. Да, в ближнем бою он вносит огромный урон, но если у противника достаточно "опыта", чтобы не подставляться под его ПМК, то шансы и эффективность Артойса резко и очень сильно падают. -
Нет, ни разу. Иначе, я бы запомнил, если они настолько "имбовые". Надо кстати вкачать одну из них - дабы заценить, будет наверное даже быстрее, чем ждать показательную ситуацию, а то может я реально неправ
-
И всё-же я не понимаю... может я как-то не так играю, но от вражеских ПЛ я страдаю ровно в двух случаях: 1й - я сам вышел в бой на ПЛ и попал на один фланг с вражеской ПЛ, которая начинает меня кошмарить акустикой и не даёт спокойно понагибать; 2й - я глупо подставился под вражескую ПЛ, например, уткнувшись в остров или нарвавшись на неё в проливе где невозможно маневрировать. У меня сейчас от стреляющих дымов подгорает значительно сильнее (во всех смыслах), нежели от вражеских подлодок.
-
Ну, например, если противник выше уровнем, то есть весьма неиллюзорная вероятность, что край карты и конец автономности настанет гораздо раньше, чем кончится ХП у ЛК. Даже с 5-6 километров термитками в лицо особо метко не постреляешь, если противник хоть немного умеет в манёвр. А некоторые игроки не то что ГБ точно кидают, они весьма хорошо по миникарте простреливают по тебе с ГК и очень даже неплохо попадают. Так, что... уж очень не однозначны эти нападки на ПЛ :)
-
Не все, а только те, у кого не взята пеленгация :) Любой эсминец с фронтальными миномётами вполне может справиться с любой ПЛ, как минимум шансы будут равны. Линкоры, в определённых ситуациях, вполне могут съедая лицом все торпеды встать над ПЛ и подождать окончания автономности. ГБ не видно куда кидать, только когда ПЛ сидит на термитках, но такая ПЛ может эффективно накидать только кораблю баз ГАП-а. А вот "кому видно - не могут и если могут то не попадают"... это и есть основная причина недовольства на "имба" ПЛ. Я и сам в рандоме "нагибаю" на ПЛ только за счёт того, что на твоём фланге не оказывается никого, кто умеет или хотя-бы пытается контрить ПЛ. Как только хотя-бы 1 игрок просто начинает простреливать твою позицию или умеет с упреждением кидать ГБ, то вся твоя имбовость тут-же спадает на 0. Оставшись 1х1 конечно можно забрать почти кого угодно, но если противник с пеленгацией и достаточно пряморукий, то твои шансы против него внезапно падают до примерно равных.
- 237 ответов
-
- 10
-
-
-
Так я и сказал - некоторые корабли, а не все.
-
Можно поднять абсолютно точно такую-же тему, только про эсминцы. Некоторые корабли против них совершенно беззащитны, хотя против ПЛ, так или иначе, но у них есть хоть какие-то шансы.
-
Я не совсем понял, теперь можно войти в игру по коду из СМС? А то у меня к акку привязан номер, которым я уже лет 10 не пользовался, и не исключено, что он уже отлежался у оператора и был выдан другому абоненту.
-
Artois - премиумный Французский линкор IX уровня (стратовая)
N42 ответил в тему Shady_DK в Французские
Только к бронированным кораблям в клинч лезть не стоит, т.к. уже с ~5 км. ПМК начинает стрелять без навеса аккурат в борт, тем самым полностью переставая наносить урон линкорами и более-менее бронированным крейсерам. Любой такой корабль с лёгкостью передамажит артойса в клинче, но вот эсминцы и другие картонки в упор аннигилируются буквально за считанные секунды. -
Обратный отсчёт пошёл: успейте опробовать контент «Космического фронта»
N42 ответил в тему LESTA_MK в Новости
Тоже интересно, я бы даже ради него денег в монитор докинул. А то у меня лишнего миллиарда серебра на аккаунте как-то не завалялось, а играть на суперах в нехилый минус (даже с премом) вызывает лютую фрустрацию. -
Новая механику основанную на звуке как средстве обнаружения и наведения
N42 ответил в тему Strateg1980101 в Предложения по игре
Исходя из этой стены текста получаем следующее: - ПЛ не будет выдавать себя при пуске торпед, это нужно чем-то балансировать, наиболее очевидно - снижать эффективность акустических торпед до безобразно низкой; - Геймплей акустической ПЛ превратится в тупой спам торпед в сторону присутствия врагов; - Следовательно из пунктов выше - акустика должна быть дополнительным типом торпед, но никак не единственным, как у некоторых ПЛ сейчас; - Любителям постоять в дымах жизнь станет проще, т.к. ПЛ больше не сможет эффективно выкуривать их из дымов. Если сейчас засевшего в дымах можно шугануть импульсом, то от переработанной акустики толку будет ещё меньше, чем от обычных торпед; Насчёт перечисленных тактических ходов - тоже очень сомнительно: - Засада? Само понятие засады противоречит текущему геймплею. У нас по умолчанию встроена лампочка, а в случае обнаружения с ПЛ предупреждают отдельным значком; - Не быть в постоянном засвете в обмен на скорость ПЛ может и сейчас, просто уйдя на предельную глубину. Но основополагающий принцип сохраняется и тут - если никто не видит тебя, то и ты никого не видишь; - Плавать на минимальной скорости, чтобы не услышала ПЛ? Ну, если ты в дымах, то присутствие ПЛ тут совершенно не при чём, а если не в дымах, то ПЛ куда раньше увидит тебя с поверхности (если ты не отдельно взятый эсм.). На эсме подкрадываться к ПЛ? А он знает где она? Учитывая, что ПЛ не будет стоять на месте он будет подкрадываться вечность... да ещё и стрелять нельзя, а то всё пойдёт насмарку. В условиях нашего бодрого геймплея не могу представить ситуацию, где это было бы оправдано. В конце концов получится, что в зависимости от итоговой эффективности вооружения ПЛ, эта самая механика шумности будет либо игнорироваться, либо провоцировать ещё большее стоялово. Первое делает её бессмысленной, а второе просто плохо. Золотой середины, к сожалению, я тут не вижу. Более того, сейчас в рандоме почти половина игроков не знают ни как играть на ПЛ, ни как играть против ПЛ. Почти половина игроков в бою не умеют в элементарные вещи, а им ещё механику шумности на голову. Итого: - механика шумности - ненужное усложнение геймплея; - переработка акустики - в целом "исторично", но в предлагаемом виде такая торпеда не должна быть единственным доступным вооружением. -
Так этот вопрос нужно разрабам задавать. Они же выбрали именно эту механику исходя из... чего-то... И вот сейчас мы говорим о реализме или исторической достоверности? Технически - наведение через постоянную подсветку сонаром вполне реалистично, но исторически недостоверно... а стоп, что у нас вообще в этой игре осталось исторически достоверным? ) Вот и получается, что ради увлекательности геймплея историчность идёт лесом, ибо что такое реалистичная акустика в условиях нашей динамичной игры? Это будет просто спам торпед по КД в сторону противника из полного инвиза. Собственно, сейчас этим можно заниматься и на термитках, но там хотя-бы желательно подходить поближе. По хорошему, тут напрашивается не просто переработка одного вида торпед. Тут нужна полная переработка всего класса ПЛ и средств противодействия им.
-
Это решается вполне простым алгоритмом, в котором первый импульс (исходный) запустит таймер, а второй (отраженный) скорректирует наведение и далее сброс на следующую пару импульсов. Вещь, вполне себе реализуемая даже посредством железа тех времён. Так что не такая уж это и выдумка, всё вполне "реалистично", просто очень-очень-очень сильно упрощено в угоду "геймплейности".
