Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'кооператив'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группы внешнего тестирования
    • Академия Супертеста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 15 результатов

  1. Мультиигровое сообщество DIVISION Z a.k.a. DIVZ приглашает всех в меру адекватных читеров, статюг и простых смертных в свой укромный уголок для общения и кооперации. Девиз нашего сообщества: БУДЬ АКТИВЕН КАК УРАН! СЛИВАЙСЯ В ОТРЯДЕ НА ПОЗИТИВЕ! Нас можно найти по адресу Teamspeak: DIVZ.TS3.GG
  2. Esq_SV

    КААператив

    Вот это циФирки в кААперативе ... Эдак отбывала "15 суток" в Кооперативных боях ...
  3. Можно как-то исправить поведение ботов: в каждом бою по 3-4 бота застревают в островах еще на разъезде
  4. Боты на 4-5 и выше уровнях все чаще побеждают последнее время. Вот только что 2 поражения от ботов подряд: В обоих случаях когда меня убили, я следил за боем - смотрел как играют люди и что делают боты. Во первых боты очень метко стреляют, неестественно метко - делает залп человек, в итоге много попаданий без урона, делает залп бот - почти все попадания с уроном. Если выйти в кооператив против ботов 3 уровня, то видно как они специально стреляют куда попало, но если выйти против ботов, например, 5 уровня - то боты просто на любой дистанции попадают в игроков, более того если их цель эсминец (а боты всегда фокусят эсминца в первую очередь, даже если перед эсминцем будет вся остальная команда игроков), то боты всегда попадают в эсминец, какие бы он маневры не закладывал - снаряды просто магнитятся к живому игроку на эсминце. Во вторых, боты просто гениальны во всем что связанно с торпедами - бот начинает маневр уклонения сразу во время пуска торпед в него, хотя он их не видит! У всех ботов 6-е чувство на торпеды. Торпедировать бота можно только в упор, в остальных случаях бот увернется от всех торпед, даже на линкоре. Более того бот может маневрировать уклонятся от торпед, при этом вести прицельный огонь, еще и сам пускает торпеды! Это настолько неестественно и режет глаза - что просто неприятно становится, как будто тебя просто обманывают. В третьих если в кооператив не дай бог попал авианосец, то обычно с 50% вероятностью - это проигрышь игроков людей. Так как просто все будет зависеть от того какой игрок играет за авик у людей. Почему то торпедоносцы ботов пускают торпеды слишком близко к цели, такое ощущение что у авико-ботов совершенно другие "имбовые" конусы пуска торпед. Но бото-авики - это отдельная тема. Сейчас участились ситуации когда толпа ботов тупо рашит направление и игроки им ничего не могут сделать, т к первыми идут эсминцы боты, которые уворачиваются от всех торпед, при этом сами идеально пускают торпеды, еще и ведут прицельный огонь. В это время со второй линии боты крейсера уже добивают эсминцы людей - потому что они не только хорошо попадают по эсминцам людей, но еще и практически каждым шотом выбивают движок или руль. Часто на эсминце встречаешь бота-эсминца у точки и в лобовом столкновении ничего ему не можешь сделать, ты просто не наносишь ему достаточно урона, а от всех торпед он уклоняется, при этом забирает тебя торпедами. В лучшем случае вы убиваете друг друга торпами в упор. Просто ты сосредосточен на прицеливании ГК, при этом пытаешься маневрировать - в итоге меткость страдает. А бот просто все параллельно ненапрягаясь делает. То есть складывается ситуация, когда эсминцы людей не могут законтрить эсминцы ботов, потому что эсминцы-боты легко уходят от торпед и при этом сами торпедами уничтожают людей, которые не могут все делать одновременно. Сначала складываются эсмы игроков, потом бото-эсмы проходят дальше и торпедируют следующие цели. Одновременно с этим с второй и третьей линии боты огненным дождем закидывают разрозненные группы игроков людей. Если поиграть на 5 уровне несколько боев в рандоме против людей и потом поиграть несколько боев в кооперативе - видна огромная разница, и оказывается что против людей играть проще! Это ненормально. Нужно убрать у ботов суперметкость, убрать 6-е чувство на торпеды и сделать чтобы бот не мог делать одновременно все 3 дела: если бот стреляет из ГК, нужно иммитировать что бот целиться (занят прицеливаением, тратит на это какое время), а значит не может одновременно с этим прицельно пустить торпеды или совершать маневр уклонения от торпед. P.S. И еще боты наносят завышенный урон - это хорошо видно в дуэлях, в приближении: сближаются под углом 2 одинаковых линкора, при этом бот чуть ли не цитадели выбивает каждым залпом, а игрок в лучшем случае белый урон. Видно что игрок стреляет куда надо, снаряды вроде бы летят куда надо, но повреждения минимальны. Такая же ситуация и с другими классами, в дуэли двух эсминцев, бот будет жечь и выбивать движок с рулями чаще игрока (еще и торпы пустит не отвлекаясь от стрельбы из ГК...). Возможно этот буст у ботов для того чтобы повысить их шансы на победу, но в совокупности с вышеперечисленными "сверхспособностями" ботов боты начинают перегибать палку - хотя боты должны быть всего лишь тренажером для людей игроков.
  5. Всем доброго времени суток, и с наступившим Новым Годом! Как-то случайно наткнулся на информацию, что разработчики были удивлены, что кооперативный режим пользуется такой большой популярностью у игроков. Поскольку мне не удалось найти на форуме темы с опросом по этому вопросу, то у меня возникло желание сделать такой опрос, в котором игроки могут высказаться о причинах, которые заставляют их заходить в этот режим. Возможно это поможет разработчикам определить, что не так с PvP, и почему вместо того, чтоб играть в PvP игроки уходят в PvE. П.С. Для модератора: если тема дубль, то можно удалять, но что-то поиском не нашел.
  6. Со 2-го января на евросервере стартовала акция/компания Santa’s Christmas Convoys, полностью аналогичная (кроме периода) проходящей сейчас на русервере компании - Рейд за новогодними подарками. Однако в условиях проведения рождественского конвоя явно указано Unless otherwise specified, tasks and missions can be completed in Random and Co-Op battles. или - выполнять задания можно в рандоме или кооперативном режиме, если не указано обратное в самом задании. В заданиях нигде явно не указано - есть требования по уровню кораблей и в отдельных случаях - конкретному типу. В условиях на ру-сервере эта тема вообще не поднимается. Логичный вопрос - можно ли при выполнении Рейда за новогодними подарками выполнять задания в кооперативном режиме?
  7. Разработчики вообще в курсе, что боты на авиках не умеют атаковать противника) ? И штурмы и бомберы практически вообще не отстреливаются, просто кружат пока их не собьют и все. Торперы еще куда ни шло - торпеды хоть кидают, правда обычно без сведения, под таким углом, что нарваться можно только чисто случайно..)) Когда там их вернули в кооп? полгода прошло уже или больше) ? Ничего не меняется, как запилят что-то в сыром виде, так и бросают.. почему такое странное отношение к своему проекту?
  8. anonym_2cu5k7jFudMN

    кланы PvE

    Тема похожая на поиск клана, но по сути - не то и в том разделе меня выпилят по правилам. Потому - во флудилке. Уважаемое сообщество, есть ли на CIS сервере кланы, игроки которых специализируются на PvE? Интересует прежде всего возможность с большой вероятностью собрать отряд на операцию, хотя-бы в прайм.
  9. Именно такое впечатление складывается, когда наблюдаешь упорное желание разработчиков запихнуть всех нас в Рандомные, а теперь и Клановые бои. Был такой фильм давным давно - там одна из звёздных рас устанавливала по всей Земле автоматы с крутыми и очень сложными стрелялками, а лучших из лучших вербовала к себе на войну... Уважаемые сотрудники Лесты - вам ведь на самом деле не нравится весь тот хайп о балансе, о дорожках сливов, о быстропобедах/быстропоражениях? Почему бы не сделать очень просто (Сделайте возможность выполнять Боевые Задачи и проходить Компании в КООПЕРАТИВНЫХ боях ). Те, кто хочет просто поиграть в PvE, без всей этой конспирологии, они тоже совсем не прочь прокачивать корабли, получать флажки, выполнять БЗ. Будет слишком просто? Так - уровень серебра и опыта в коопе раза в 3 меньше, нежели в рандоме - неужно этого мало? А ведь есть ещё операции, которые сейчас выполнили один раз и забыли и особо крутые боты, которые тактически действуют лучше 90% рандомников. Из серьёзных замечаний встречал: 1. Мне не нравится такой вид боя, я крут, я хочу вызова и нагиба. Случайные бои никуда не денутся - играйте пожалуйста в них. 2. Людей в рандоме станет существенно меньше. Более честно. Да - игроков в этом режиме будет меньше и "корма" (как ласково в определённых кругах называют слабо играющих) будет меньше. И % побед папок поползут вниз и те, кому нужен пункт 1. - вам же самим интереснее будет, играть всё время с сильными игроками. На сайте EU это тему более-менее продвигают, 3 из 5 стандартных еженедельных заданий цепочек можно выполнять в коопе - чем мы хуже?
  10. Навеяно. Первый раз мысль пришла в режиме конвой, когда этот самый конвой идет по заранее проложенным рельсам и с них не сходит: интриги ноль, возможности флангового обхода нет, никакой вариативности и свободы маневра. Режим кооператив с ботами. Боты они и есть боты, иногда совершают такие действия, что диву даешься. Если бы не был программистом и не сталкивался с ошибками логики сам, мог бы не очень хорошо подумать о способностях разработчиков. Ну а так все ОК, хотелось бы конечно повыше уровень AI, но я все понимаю. Ну и последняя капля – бой с афкашным союзником. Нас осталось трое (эсм афк), противников 4 и две захваченные точки против нашей одной. Противник стягивается к центру, на точке А никого. Этот очень опытный игрок, стоит в двух шагах от точки, на которой точно никого нет, а мы противостоим превосходящим силам. Бой мы вытащили, но осадочек остался. Предлагаю довести все то, что уже наработано до логического завершения. Дать возможность игрокам управлять ботам. Что уже реализовано в игре: • Есть возможность прокладывать маршрут своему кораблю на мини карте • Есть возможность отдавать приказы (в том числе голосовые) своей команде • На мини карте появилась возможность выделять конкретный корабль Фактически нужны только два действия: «плыть к выбранной точке» и «фокусировать огонь по выбранной цели». Это тот минимальный набор команд, которого будет достаточно для реализации функционала управления ботами. Как реализовать. Допустим, уже есть прокачиваемый навык «Командир ордера», в зависимости от уровня прокачки которого можно получать контроль надо ботами разного класса от транспортного судна до линкора, чем выше навык, тем более крутое судно ты можешь взять под управление или сразу несколько кораблей. Тема прокачиваемого навыка командира уже поднималась, но только для игроков. Основные принципы те же: навык прокачивается за счет результатов отряда. Стартует бой, сразу видны корабли игроков и боты. Игрок бросает приглашение в отряд боту. Сразу несколько игроков может попытаться загробастать бота под свое управление, поэтому побеждает игрок с самым высоким навыком управления. К нему в отряд добавляется корабль и в дальнейшем именно этот игрок отдает распоряжения боту. Если игрок погибает – управление над ботом может взять следующий командир. Что позволяет реализовать данная механика. • Отправлять конвой по выбранному тобой маршруту • Отправлять ботов засвечивать противника. • На эсминцем и имея в управлении крейсер или линкор фокусировать огонь на опасной для тебя цели. • Реализовывать потенциал АФКшных союзников. Если через 2 минуты бездействия переводить корабль в режим бота и позволять другим игрокам брать на себя управление.
  11. anonym_SWk16o1c9GvH

    Кооператив

    Ввели тут разработчики довольно мутную боевую задачу, в которой нужно на корабле 8+ уровня набить 500 попаданий ПМК. Очевидно, что на эту роль идеально подходит Бисмарк. К счастью он у меня был получен еще год назад за кампанию и теперь таки пригодился. Поскольку в рандоме на однокнопочных я не играю, решил я зайти в кооператив. Хорошо, что возможность выполнить задачу в кооперативе была, иначе остался бы я без капитана. Он, правда, довольно бесполезный, но это уже другая история. Так вот, как мне игралось в кооперативе можно взглянуть на примере вот такого боя: У меня вопрос к разработчикам: что это такое?! Мне вообще на кооператив плевать, я его как игровой режим не рассматриваю. Использую только для подобных боевых задач. Но мне просто интересно, какую он вообще несет задачу? Получать там какой-то фан? Ну как-то сомнительно, особенно после таких боев. Фарм? Тоже мимо. Мне каждый бой на Бисмарке обходился в 40-60 к минуса. Мне то плевать на серебро, но сам факт. Прокачка? Очень медленно. Даже задачи выполнять тяжело из та таких боев. А ведь по словам разработчиков в кооператив на постоянной играет довольно много людей. Может нужно что-то сделать с этим режимом чтоб он не был таким унылым?
  12. Собственно ситуация. Кооперативный бой. Три союзных бота ведут бой за точку. Тут вдруг одному что-то не понравилось и он решил затимкиллить другого. Третий не стал на это смотреть, решил отомстить и в ответ начал тимкиллить того первого... в итоге он розовеет, но продолжает попытки тимкилла и уходит в порт от зеркального урона. Походу еще и бан в придачу) Собственно вот такие страсти в данном режиме, похлеще случайных боев
  13. Прикольные бой в кооперативе происходят ... выделены люди а не боты так как выделять ботов хлопотнее в разы ... Разумеется мы победили и что примечательно ... люди-человеки в бою участвовали минут пять остальное это чисто разборки ботов ...
  14. Выполняя задачи на модернизации для 10-ок 15 побед решил фармить всё же в кооперативе, ибо в рандоме долго и муторно. Каково было моё удивление, когда союзный авик (бот) утопил союзный Кливленд (тоже бот). То. что они оба боты исключает вероятность наворота на союзные торпеды специально. Причём авик стал розовым и появилась надпись что он отбывает наказание. Вот только интересно какое... если его в кооп теперь не пускают - где он? Какова его судьба? Вот это я поржал...... реплей есть, если что. Если вдруг кто-то делает смешные ролики - пишите в личку до следующего патча.
  15. Команда разработчиков как ожидалось, отменила возврат половины стоимости корабля за бой в кооперативе. То есть, доходы остались кооперативные, а расходы выросли на пол стоимости корабля. Чем это грозит, для кого кооперативный режим - основной. Если вы просто играете, то: Играя на кораблях от шестого уровня и выше, вы будете периодически уходить в минус. Играя на кораблях второго - пятого уровня, вы будете зарабатывать меньше первого уровня. Вывод: Любые накопления когда нибудь закончатся. Играть с друзьями неспешно общаясь под рыбку, уже не получится. или придётся нагибать пол команды ботов, или идти в рандом, или задонатить на ПА, или заняться другими полезными делами или играми. Всем удачи и приятного выбора.
×