Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'pve'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группы внешнего тестирования
    • Академия Супертеста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 7 результатов

  1. Здравствуйте. Хотел бы предложить концепцию развития ПВЕ контента в игре. Очень часто слышно фразу, что "PVE" контент не интересен игрокам и так далее. Я могу объяснить почему. Потому, что мало контента. На всю игру у нас есть всего 5 операций. Почему не делать большие ивенты с босами? Почему не добавить сюжетных миссий или рейдов? Концепция рейдов достаточна интересна. И несколько сюжетов можно даже взять из реальной жизни.
  2. Всем доброго времени суток, и с наступившим Новым Годом! Как-то случайно наткнулся на информацию, что разработчики были удивлены, что кооперативный режим пользуется такой большой популярностью у игроков. Поскольку мне не удалось найти на форуме темы с опросом по этому вопросу, то у меня возникло желание сделать такой опрос, в котором игроки могут высказаться о причинах, которые заставляют их заходить в этот режим. Возможно это поможет разработчикам определить, что не так с PvP, и почему вместо того, чтоб играть в PvP игроки уходят в PvE. П.С. Для модератора: если тема дубль, то можно удалять, но что-то поиском не нашел.
  3. Здравствуйте. Стоит ли ждать "новый ассортимент" капитанов как в грядущих, так и ушедших "на переделку" (как Нараи на данный момент) операциях? И какой нации будет следующий кэп, если не секрет? ;) Эти товарищи чувствуют себя уютно и даже "подросли", за что благодарю разработчиков за столь релаксирующий после рандома режим. Хочется ишооо. Благодарю за внимание.
  4. anonym_2cu5k7jFudMN

    Операции 2.0

    При всех преимуществах (новый режим PvE, игра отрядом, плюшки) недостатков у существующей категории боёв - Операции, всё же больше. 1. Прежде всего - одноразовость. Собрали отрядик, прошли, пособирали подарки - смысла заходить второй раз, особого нет. 2. Необходимо собрать целых 7 желающих, что совсем непросто. А операции недели с рандомом - ещё веселее выходит. 3. Только один уровень боёв (5-6) 4. Практически полная предсказуемость обстановки - те же корабли, в тех же местах (ну почти). 5. Операции достаточно редко включают в прохождение общих БЗ и Эвентов. В качестве предложения - режим Операции 2.0 1. Выбираем не карты, а категории (с расчетом на появление новых же карт). Оно и сейчас примерно так. Защита базы (Ньюпорт). Захват базы (Касатка). Охраняем караван (Раптор). Грабим-захватываем караван (Эгида). 2. Играть можно отрядом от 3 до 7 человек. Пропорционально участию - генерится и противник на карте. Можно изменять как кол-во так и уровень. В самом простом варианте - уровень-класс кораблей отряда *2. 3. Выходить в бой - на кораблях от 5 до 9-го уровня, но не более одного уровня разницы в отряде. Противник - пропорционально - классом выше/ниже. 4. Корабли красных генерятся в разных местах в пределах заданных (разумных) областей. Класс и уровень их - в зависимости от кораблей игроков - страна случайная (хотя можно и подкинуть немного историчности, например - только страны Оси ) 5. Промежуточные задачи придётся сильно упростить, из-за появившейся вариативности. Хватит буквально 2-3 пунктов (удержать/уцелеть столько то времени, убить всех до определённого момента и т.п. - без конкретики) 6. Награда опытом и серебром - нечто среднее между кооперативом и рандомом. Обязательный учёт режима при выполнении БЗ и Эвентов. Плюшки это важно, что показали весьма востребованные Джакузи и Хэлловин2016. Режим отлично должен зайти тем, кого утомил рандом, но кооператив слишком прост/скучен/с малой отдачей. Проходить БЗ, прокачивать корабли. Ну и ... тут по полной можно использовать тех самых особо умных ботов )
  5. IIIaxter

    PVE режим

    Всем привет. Начал не давно играть в корабли. Понравился кооперативный режим, он он быстро наскучил и оказался слишком простым когда я осовоился в управлении . Предлагаю ввести еще один кооперативный режим с более высоким уровнем сложности (возможно для хай лвл) с противниками не на обычных короблях , а на чём то вроде кораблей из глубинного флота (kantai collection). Это было бы очень круто . Я уверен всем бы без исключения это понравилось . Так же всё это можно для мотивации украсить плюшками(награды). Сделать отдельные карты для этого режима подходящии по сеттингу. Возможно выполнить в стиле компании для одиночных игр. Что вы о этом думаете , игроки и разработчики?
  6. Наступило время когда студия Lesta решила сделать очень интересный режим ПВЕ для игроков. Был выбран очень интересный формат - стырить идею коллективного ПВЕ у "Улиток" предложить игрокам попытаться меньшим численным составом победить превосходящий его по численности искусственный интеллект. Но так как искусственный интеллект все же интеллект, а игроки им часто пренебрегают им - возникает вопрос как максимально выполнить задачи сценария? В данном повествовании я постараюсь максимально раскрыть суть происходящего на карте с полезными (на мой взгляд) рекомендациями по ведению боя для получения максимальной выгоды. Дальше будет многабукф - лучше запастись терпением, чаем и печеньками. Операции. Режим "Операции" - это игровые сценарии, в которых команда игроков должна выполнить определенные условия для победы. Помимо этого есть дополнительные условия, за выполнение которых дают разные "Вкусняшки" в виде расходников, флагов и т.д. Соль проблемы. Сам по себе режим не так уж и плох, но в нем есть проблемы. 1) Отсутствие связи. Так как игра командная, да еще и зависимая от действий КАЖДОГО игрока - требуется наличие связи между всеми участниками боя. А с учетом малого количества игроков - требования к координация между ними возрастает на порядок. Но видимо решили что " I tak soidet"(с) 2) Отсутствие четкого сетапа. Картина боя может быть разной в зависимости от количества и качества кораблей. Если отсутствие требования по классу кораблей понятно (ну может не быть сейчас АВ, который хочет играть в операцию - но мало вероятно), то разброс по уровням вызывает вопрос. Совершенно очевидно что 6 уровень будет явно сильнее 5 уровня. 3) Отсутствие наказание за бездействие в бою. Ну - тут и так ясно без слов. Если даже один корабль корабль страдает фигней - все становится сразу печально. 4) Искусственный интеллект. Тут можно сказать что его нет - корабли просто прут вперед, не считаться с потерями, уворачиваясь только от торпед. Стреляют только в ближайшую цель. Поведение авиации противника мне показалось тоже станным - они атакуют эсминцы независимо от того где он находится и засветился ли вообще. Мое мнение по поводу "Операций" в данный момент - http://s1.radikale.ru/uploads/2017/6/10/5315e6ea09d09dd708d4f3b8ff7dbc25-full.jpg Подготовка к бою. Если вы хотите пройти операцию на 5 звезд - вам лучше найти команду, а не наедятся на рандомных игроков. Почему так? Все просто – так вы сможете производить согласованные действия. Выполнить с рандомной командой возможно – но lim=>0. Следующим этапом будет выбор кораблей. Оптимальным, на мой взгляд, будет состав из 1 авианосца (японское «Ружжо» тут явно выстрелит лучше «Независимого»), 2 линкора (лучше будет взять линкоры с большим количеством стволов – Фусо, Аризона, Мексика) Остается 4 корабля и тут на мой взгляд нужны 2 крейсера Англии или содружества, если нет такой возможности – взять 2 «Эрнста Гаеде». Зачем так – описание будет дальше. Так же надо определится кто будет руководить боем и выставлять фокус целей. Когда это сделано – пора «Топить их всех» (с). Бой. Сам бой развивается по следующему сценарию: присутствуют 4 волны противников с постепенным повышение количества и качества кораблей. На рисунке показано: - примерное расположение союзных ЛК на протяжение боя (на рис - красный круг) – оттуда они достают до противника и не сильно отдаляются от базы, - направления первых 3 атак (На рис. цифры 1,2,3 - они не зафиксированы, т.е возможны в атаки в любой последовательности с этих точек, например 1-3-2 или 2-1-3). Авианосец работает сам, т.к. при его ударной мощи он способен в одиночку утопить любого противника. Крейсера – «гордые птицы, летают где хотят», но при этом не сильно подставляются. Первые 2 волны не должны составить проблем – с ними расправляются даже команды «собранные по объявлению», но у вас должен быть фокус огня, что делает все еще более легким. Особенность 3 волны – спасение Авианосца «Ромео». Он может появится в нескольких местах. (см. рис. красные круги) У тут есть один момент – после появления этого Авианосца рядом с ним появляются 2 крейсера (Lesta – аплодирую стоя, «подстава подстав» (с)). И в этот момент там должен быть крейсер или эсминец с дымовой завесой и акустикой – чтобы в случае чего прикрыть авианосец дымами и/или дымов светить эти крейсера (и при удаче накидать им торпед). После появления этих крейсеров нужно как можно быстрее их топить, иначе CV будет «распилен» очень быстро. Последняя четвертая атака начинается сразу с 3 направлений. В этот момент все начинают постепенный отход к базе. Т.к. боты обстреливают ближайшую цель постройтесь держатся чуть дальше от противника, чем стоят союзные батареи – они временно отвлекут огонь противника на себя, что очень полезно для команды. Когда батареи «закончатся» - ближе всех к противнику должны бить линкоры. Продолжая работать по фокусу, потихоньку отступая, вы распиливаете флот противника. Если все сделано правильно – радуйтесь победе и готовьтесь к следующим Операциям. P.S. Надеюсь что данный мной текст поможет вам взять 5 звезд. Если вы считаете что данный текст нуждается в переработке - можете сделать свой "картами и матросками".
  7. RenamedUser_1900432

    А почему бы нет?

    Всем бодрого утра! Раздел "флудилка", потому думаю за тему в стиле "хочу помечтать" модераторы сильно не накажут. Да и мнение форумчан интересно услышать будет. И так, дальше будет простыня, поехали: Сразу оговорюсь, я прекрасно понимаю, что проект корабли - это уникальный проект, сделанный в собственном стиле WG. И затрагивать режим "случайный бой" я не буду. Хочу пофантазировать про режимы PvE. У нас их два. 1. Кооператмвный. Ну так себе. Подходит для следующих целей: - пострелять на расслабоне, если сильно подгорело в рандоме - смыть розоватость - обкатать новую технику - скоро еще сюда начнут ссылать провинившихся. 2. Операции. Интересный режим. - можно заработать плюшек. (Но разово). Но оба PvE не развивают игрока. Да и денег игроки не тратят на эти режимы. А ведь PvE режимы многим он-лайн играм приносят очень большой доход, а иногда и основной. А из игроков делают задротов, проводящих в игре 24/7)))) Так почему бы не развить PvE контент в кораблях по максимуму? Вот мои идеи... хотя нет, не мои, просто адаптированные мною под корабли) 1. Увеличить количество операций, как вертикально, так и горизонтально. Т.е. операции для кораблей 5,6,7...10 уровней. Увеличить количество операций горизонтально. Т.е. к примеру для 5х уровней простые: для отряда из 3х человек, сложнее для отряда из 5и человек и т.д. причем именно отряда, а не количества рандомно подобранных. И самая сложная для отряда из 12 человек, которые точно знают что делают и сколько каких классов кораблей нужно для завершения операции. Таким образом игрокам придется взаимодействовать друг с другом более тесно, общаться в голосе, вникать в тонкости прохождения и более тщательно изучать собственную технику. В общем старая классическая схема рейдов из древних ММО, только вместо эльфа - крейсер, вора - эсминец, а рыцаря - линкор. Зачем такое мне? Отдохнуть от рандома, разнообразие всегда хорошо. Зачем это игре? Игрок проигравший другому игроку, часто ищет причину в другом игроке (читер, статюга, ну или везения у противника больше). Игрок проигравший боту, сначала лезет на ютуб в гайды, видит как этого бота можно убить, возвращается и начинает думать о тактике и плюсах и минусах своего корабля. Другими словами выпрямляет руки на своем классе. Зачем это компании WG? Доп.реклама, так как появиться миллион гайдов по прохождению, доп.игроки - пацифисты, не желающие или не умеющие в PvP, но умеющие бесконечно повторять одно и тоже действие против бота (да, есть такие. Кто играл в старые ммо знают кучу примеров игроков, мнсяцами изо дня в день убивавшиш одного и того же босса?). Плюс горизонтальное развитие заставит оставлять в порту не только топовые корабли, а значит вынудит закупаться слотами под корабли. Тут конечно стоит еще добавить расширение насыпания плюшек. 1. Рандомность выпадения, с увеличением шанса выпадения при росте уровня и сложности. (Т.е. как пример: за самую простейшую операцию на 5х уровнях шанс в 1% получить 12 часов према. А вот за самую сложную на 10 уровнях 12 часов према с шансом выпадения уже процентов в 25). 2. Разнообразие плюшек. У нас в игре уже есть модули для кораблей, в том числе и уникальные. Вот от сюда и плясать. Шанс выпадения уникального модуля с самой сложной операции на топ уровне 0.01%. На 5м уровне 0.00000001%. Поделить обычные модули на несколько уровней. (Пример: модуль маскировки 1го уровня - заметность "-2%", модуль маскировки 6го уровня - заметность "-12%") так же из 4х модулей первого уровня можно собрать модуль второго и так далее. Все модули кроме уникальных - разрушаемые (пример: запас прочности 30, значит что если игрока с этим модулем отправят на дно 30 раз, модуль разрушится. Но! Можно ремонтировать за дублоны ☺, или возвращаться в операции и снова выбивать этот модуль, и снова...и снова). В общем все по классике. Но почему то мне кажется, что подобный PvE контент найдет своих почетателей. Да и PvP шники будут заглядывать в этот режим чаще, особенно перед КБ или рангами, ведь 1% превосходства хоть в чем то значит очень много. P.s. конечно подобное требует колоссальных расчетов, балансировок и т.п. но как по мне, было бы здорово) P.s.s. сразу отвечу на вопрос: "ничего я не курил и не употреблял")))))
×