Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'капитаны'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
    • Новости сообщества
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре - Руководства и Гайды
    • Руководства
    • Вопросы по игре
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Клановый раздел
    • История
    • Флот в искусстве
  • Корабельная Wiki
    • Корабельная Леста Вики
  • Моды и софт
    • Моды и софт
  • Турниры
    • Новости Турнирного портала Мира Кораблей
    • Турнирный клуб
    • Турниры выходного дня
    • Прорыв
    • Царь морей
    • Комьюнити-соревнования
  • Обжалование действий модераторов
    • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Группа Внешнего Теста
  • Информация Леста Игры
    • Информация Леста Игры
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел

Календари

  • Турнирный календарь
  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

  1. Всем привет. Возможно, этот вопрос уже поднимался, но я ничего подобного не нашел. В чате в игре никто ничем помочь не смог. В общем вопрос такой: У Филиппа Абуано(Французский капитан с адмиралтейства) раньше трассера синенькие были. Сейчас такого нет. Выглядят как обычные. Либо максимально похожие на обычные. Это какой-то баг или цвет у его трассеров поменяли когда-то? У других капитанов такой проблемы не наблюдаю, все как было так и осталось. Подскажите, в чем дело? Спасибо за внимание.
  2. Предложение по введению контейнеров «Ультра» / «Нефритовый» в игре «Мир кораблей» Цель предложения Создать для опытных игроков (поздняя стадия игры) новый тип контента с высокой ценой входа, который даёт доступ к уникальным кораблям-«кактусам» с одним-двумя ярко выраженными не боевыми параметрами. Такие корабли должны быть сложными в освоении, но интересными для опытных игроков, а также служить инструментом балансировки избыточных игровых ресурсов (бонусов, сигналов и т. д.). Механика получения контейнеров Контейнеры «Ультра»\«Нефритовый» можно получить одним из следующих способов (на выбор игрока): 25 000–50 000 стали; 50 000–75 000 ОИ; 100 000–250 000 угля; 1 000 000 000 серебра; 180 дней премаккаунта; 250 000 свободного опыта; 100 000 элитного опыта командиров. Такая вариативность позволяет игрокам использовать те ресурсы, которые у них накопились в избытке, и не требует одновременного наличия всех типов валют. Содержимое контейнеров В контейнере может выпасть: Уникальный «Ультра»-корабль (шанс — 10 %). Высокий шанс обусловлен выпадением нелюбимого класса корабля для данного игрока. Ультра-/Нефритовые капитаны, предназначенные исключительно для этих кораблей (шанс — 20 %). Высокий шанс обусловлен выпадением капитана не той нации. Редкие сигналы, подходящие только для этих кораблей. 0,1-1% шанс выпадения вечного сигнала. У Ультра или нефритовых сигналов шанс больше. Прочие игровые ценности (ресурсы, жетоны, нашивки и т. п.) — оставшиеся 70 % пула. Количество должно быть солидным, чтобы не сливать в ноль, а получить по принципу ЗЛ ресурсы в размере 75% шанса от цены ящика. Особенности «Ультра»-кораблей («кораблей-кактусов») Эти корабли намеренно сделаны «неудобными»: по большинству боевых ТТХ они уступают кораблям X уровня и суперкораблям. Их ценность — в одном-двух уникальных или сильно усиленных небоевых параметрах: Подлодка: повышенная автономность либо возможность ставить мало подводных мин. Авианосец: дальний и долгий радар (аналог РЛС с дальностью порядка 20 км). Линкор: увеличенное количество очков прочности, усиленный ПТЗ или продвинутая система борьбы с торпедами. Крейсер: мощный ГАП с большим радиусом действия и показом ПЛ на любой глубине. Эсминец: повышенная скорость хода либо слабое, но автоматическое орудие. Дополнительно такие корабли могуть иметь уникальный тип вооружения, который слабее стандартного, но обладает уникальной механикой, требующей от игрока особого подхода. Главная идея: это техника для опытных игроков, где сложность освоения компенсируется уникальностью и дополнительными возможностями постоянного фарма. Награда за использование «Ультра»-кораблей За каждый бой на таком корабле игрок получает одну из наград (на усмотрение разработчиков): Золото (10–50 ед. за бой) — прямой заработок ценного ресурса. Нефрит (уникальный игровой ресурс) — за него можно приобретать эксклюзивные предметы и услуги, недоступные в обычном магазине: +1 место в клане; процент к доходу нефти при использовании Ультра-/Нефритовых кораблей; жетоны коллекций; технику, выведенную из продажи; уникальные нашивки; особый статус на форуме и т. д. Комплексная награда: небольшое количество всех основных ресурсов (10 стали, 50 угля, 10 ОИ, +1 000 свободного опыта, +100 элитного опыта командиров). Я считаю наиболее перспективным вариант с нефритом: он создаёт отдельную экономическую нишу, не размывает существующие валюты и мотивирует игроков целенаправленно использовать эти корабли. Особые механики для «Ультра»-кораблей и их капитанов Ограничения по оборудованию и бонусам: На эти корабли нельзя устанавливать обычные бонусы — только «красные» (специальные), причём их эффективность снижена до 10 % от номинальной. Например, вместо +2 400 % к опыту командира — только +24 %. Это позволит «сливать» излишки обычных бонусов, накопившихся у опытных игроков. Сигналы: Разрешены только самые редкие сигналы. Менее редкие (зелёные и синие) можно конвертировать в редкие, что вернёт им ценность и сделает их дефицитными. Капитаны: Ультра-/Нефритовые капитаны доступны только на этих кораблях. Прокачка таких капитанов занимает больше времени, чем у обычных. Уникальные способности капитанов ориентированы на усиление фарма ресурсов и снижение стоимости обслуживания корабля. Баланс и целевая аудитория Предложение ориентировано на опытных игроков, у которых уже есть сильная техника, прокачанные командиры и избыток различных бонусов и сигналов. Для них «Ультра»-корабли станут новым вызовом: техника требует особого стиля игры и глубокого понимания механик, но взамен даёт уникальные возможности и эксклюзивные награды. Таким образом, механика решает сразу несколько задач: даёт цель для поздней стадии игры; помогает утилизировать избыточные ресурсы (бонусы, сигналы, валюты); создаёт новую экономическую нишу через уникальный ресурс (нефрит); поддерживает интерес опытных игроков за счёт сложной, но уникальной техники.
  3. Всем привет! Поздравляю всех с 1 мая! Мир, Труд, Май, как говаривали встарь. Щас в блитце плавал на корабле, где капитаном Ксанка Щусь и раньше как-то не обращал внимание на то, как ськверно её озвучили. Голос практически мужской хотя девочке лет 15 наверно по идее. Единственно фраза "Торпеды за кормой!" удалась и то не потому что она классная, а потому что настолько артистично, что в голосе звучит осязаемый ужос, аж в задней части живота неприятные ощущения возникают. Я смотрел это кино и честно говоря не помню чтоб Ксанка там вообще что-то говорила. По моему просто была роль без текста. Ну или может были пара слов, которые ни на что не влияли, спорить не буду. А вот Яшка-Цыган говорил в кино довольно много, даже пел песни. В итоге у нас всё перевернули, Ксанка - суперкомандир, которая лучше бы помалкивала, а Яшка простой и нем как рыба! А Яшку-Цыгана можно былоб шикарно озвучить цыганским голосом и он мог бы иногда напевать что-то типа: "Спрячь за линкором ты вольную волю - выкраду вместе с забором!" Вот было бы классно, правда? Ставьте лойсы!
  4. Назрел вопросец. Французские эсмы были изучены и куплены все по очерёдности. Кэпа пересаживал по возрастающей с переобучением соответственно. Однако, при пересадке оного с Клебера на Могадор, опять Леста требует переобучение... Вопрос. У капитана Альцгеймер? Или у кого-то проблемы с логикой? Данный кэп уже был обучен на Могадор. А может дело в другом? (тут было нарушение правил, которое в следующий раз приведет к временной потере возможности общаться на форуме)..........
  5. В разделе " Боевые задачи" я выполнил условия для получения одного из капитанов-трансформеров( на Гирю или Хабаровск) , но не могу ничего получить: следуя правилам выбираю командира , там две кнопки - " забрать" и " отмена" . Кнопка " забрать" неактивна уже несколько дней.. Активна лишь кнопка " отмена" Вопрос: это такой троллинг от неграмотных разрабов, либо это баг ? Дайте уже награду, жадные вы что ли ?
  6. Решил я тут глянуть в адмиралтействе капитанов и мягко говоря был сильно удивлён набору улучшенных навыков у японцев Сузуки. За 1500 дублонов или 35 к угля мы получаем капитана с улучшенным навыком мастер борьбы за живучесть (для ЭМ, КР и АВ) и специалист аварийных и ремонтных работ (для ЛК) В сухом остатке корабль получит копеечную прибавку к запасу прочности (поможет сделать артэсминцы ещё жирнее, торпедные эсминцы идут лесом, для крейсеров особой пользы не вижу, самолёты японцев также не отличаются прочностью, смысла брать для них этот навык нет) либо микроскопическую прибавку к скорости перезарядки аварийки и хилки для ЛК... Может я конечно сильно ошибаюсь и это на самом деле очень нужные и востребованные навыки для японского флота, но что то мне подсказывает что братья Сузуки по полезности предпоследние с конца (хуже только Фон Ютланды, но там хотя бы ГАП можно усилить на ЛК) Беря какие либо перки и оборудование всегда руководствовался тем, что сильные стороны корабля/самолётов нужно улучшать любой ценой. Есть хороший ДПМ? Ок, берём что то к скорострельности. Есть инвиз? Берём маскировочку и т.п. Попытки сделать сбалансированные корабли по моему мнению не дадут того результата, когда ты улучшаешь сильные стороны. А вот глядя на то что есть у других капитанов из других наций, понимаешь что навыками японцев обделили мягко говоря. Надеюсь я не одинок в своих суждениях и удастся как то пересмотреть полезные навыки, как пример я бы добавил улучшенную перезарядку торпед для ЭМ и КР, улучшенный форсаж для АВ и какой нибудь навык для ЛК, типа ускоренной перезарядки при смене снаряда или улучшенный поворот ГК...
  7. Доброго Всем. Сегодня вышел ролик на трубе - "Истории Ветеранов ВОВ ко Дню Победы. Фильм | «Общий сбор» World of Warships". В нём очень интересные истории рассказали ветераны участники Великой Отечественной войны. Вот они: контр-адмирал Давид Сига̀л, капитан первого ранга Александр Маслако̀в, майор Михаил Назарѐнко, капитан первого ранга Виктор Старожѝцкий, старшина первой статьи Михаил Таранѐнко. Я надеюсь, я правильно написал их звания и имена. Предлагаю, если конечно они сами или их близкие не против, добавить их в игру в качестве капитанов в знак признательности и благодарности. Не обязательно наделять их специальными умениями, но если в описании будет небольшая история о их участии в ВОВ, это было бы здорово. Идея появилась при просмотре ролика, возможно, игроки поддержат моё предложение и оно не вызовет сложностей в реализации, конечно, если разработчики примут её на заметку. Всем спасибо за внимание. С Днём Победы! Ссылка на ролик:
  8. Приветствую ув. Разработчиков. У нас в игре есть особенные капитаны: Гюнтер Лютьенс, Джон Дюнкерк и т. д. Они имеют 2-3 улученных навыка. Но есть и другие особые капитаны, которые такой фичи не имеют. Например, у мну есть анимешная девочка Адмирал Хиппер. Улучшенных навыков у неё нет. Можно ли сделать так, чтобы у неё появлялось хотя бы 1-2 улучшенных навыка, если я её обучил (приписал) к её кораблю - крейсеру 8-го уровня "Адмирал Хиппер"? Чтобы это была не просто красивая картинка для интерьера? А если у неё есть свой флаг, который она может поднять над своим кораблём-тёзкой, то + ещё 1 улучшенный навык. Пусть даже навыки за 1-2 командирских очка. То - же можно продумать по другим анимешкам. Теа Кройцер, например. Заранее благодарен.
  9. Здравствуйте, уважаемые разработчики! Поскольку этой осенью в нашей игре большие перемены, тут и многовыстраданные ПЛ, и окончательный раздел имущества после "развода" с варгеймингом и кхм...кхм... прочее разное, предлагаю включить в план измениений еще ряд моментов, относящихся к игровому процессу) В который раз при перераспределении перков обратил внимание, что у многих особых командиров есть усиленные перки, которые бесполезны для отдельных классов кораблей, на мой взгляд, преимущественно, эсминцев. Делаю акцент, не у всех капитанов и не всех национальностей, но у многих. А именно американских Хэлси и братьев Doe и у немецких братьев Ютландов перки, на мой взгляд, однозначно бесполезны эсминцам. Речь о таких перках, как специалист подготовки снаряжения, заряжающий и наводчик. А вот у японских братьев Сузуки, на удивление, усиленный перк бесполезен, имхо, для другого класса - для линкоров. Может быть, специалист противоаварийных и ремонтных работ кто-то и берет, но не я. Заряжающий или профилактика куда важнее. Остальным веткам повезло больше, там у особых кэпов есть, как минимум, один полезный перк для любого класса кораблей. Конечно, некоторые могут заявить, мол, никто не заставляет сажать капитана с усиленным перком на тот корабль, где он бесполезен, но он будет прав лишь отчасти. Раз разработчики взялись перерабатывать систему перков в прошлом году, то, полагаю, будет правильно довести ее до максимально продуманного состояния. Замечу, меня новый вариант перков вполне устраивает, за исключением выше отмеченных моментов. Сдается мне, что при переработке на особые перки командиров или не хватило желания или их просто отложили в долгий ящик. В таком случае, стоит уже вернуться к этому вопросу. Еще хочу отметить, что нынешние "усиленные" перки эсминцев, прапктически, всегда совпадают с перками для крейсеров, тогда как перки для линкоров отличаются. Я предлагаю отказаться от таких совпадений и продумать каждому особому капитану усиленные перки индивидуальные и именно те, которые могут быть полезны для конкретного класса кораблей. А чтобы не перегнуть палку с усилением класса, можно выбрать уже вполне себе прижившиеся на других нациях "универсальные" перки, такие как профилактика, торпедист, мастер снаряжения, отчаяный, мастер борьбы за живучесть. И полезно, и никакой особой имбоватости они классу не придадут. Хочется быть услышанным и увидеть хотя бы минимальную реакцию от разработчиков, а не как обычно) Спасибо!
  10. С выходом нынешнего обновления 0.11.3. и стартом очередного строительства на верфи, призадумался я вот о чем. Как известно, в Адмиралтействе есть отдельная вкладка с уникальными капитанами, продающимися за уголь/сталь и дублоны - некоторые из них реально существовавшие личности, кто-то - обладает улучшенными навыками, а есть легендарные командиры, могущие похвастаться и тем, и другим. Для практически всех присутствующих в игре наций есть возможность свободно приобрести уникального командира и, даже, не двух и не трех, кроме, понятное дело, Содружества. Хотя и для него, кажется, на каком-то ивенте можно было получить своего уникального персонажа. С вводом в игру линкора 8-го уровня Атлантико, ветка Пан-Америки, получается, имеет уже три класса кораблей: эсминец 6-го уровня Juruá, бронепалубный крейсер 2-го уровня Almirante Abreu и крейсер 7-го уровня Nueve de Julio - не бог весть что, но два корабля достаточно высокого уровня у них набирается: Nueve и, собственно, сам Atlantico, а общее число кораблей в ветке достигает четырех. Ветки наиболее малочисленные по количеству техники, после Содружества и Пан-Америки - Европы и Нидерландов, хотя и имеют больше десяти кораблей в своем составе (полная ветка эсминцев/крейсеров + премы и Семь Провинций у голландцев, тоже с верфи), но в Адмиралтействе для кораблей этих наций можно свободно приобрести три нидерландских командира (Klaas Janssen, Michiel de Ruyter и Даша Перова) и, как минимум, одного европейского (Ежи Свирского), плюс за последние пару лет можно было добыть еще нескольких капитанов для этих наций на разных акциях, ивентах и событиях, а также за покупки в премиум-магазине. То есть добрую половину ветки, по меньшей мере у голландцев точно, можно комплектовать из одних уникальных командиров, если получилось собрать их все :) Для Пан-Америки, как я понял, существуют всего два уникальных кэпа (а больше-то и не надо, этих за глаза хватает), но, во - первых: у них нет никаких усиленных навыков, а во-вторых: получить их можно было только за выполнение цепочек задач во вкладке "ежедневные задачи". Речь я веду о Francisco Ferreira Filho, получить которого можно было два года назад в патче 0.9.10, и о Pedro Max Fernando Frontin, задачи на получение которого можно было выполнить не так давно, с 04 по 14 марта этого года, в обновлении с дирижаблями. Как водится, получить их успели либо далеко не все, либо просто выполнять на них задачи не захотели, ибо раньше ветка Пан-Америки была еще малочисленней и представляла меньше интереса. Лично я считаю, что стоило бы добавить того же Франциско Феррейра Фильхо в Адмиралтейство по стандартной цене в 35.000 ед. угля/1.500 дублонов, чтобы игроки, достроившие линкор Атлантико и/или купившие Нуэво или Юраю, имели возможность, услады глаз своих и почесывания эго ради, посадить на эти корабли как минимум одного уникального командира. Франциско, как по мне, имеет неплохую иконку и подходящий, выделяющийся из общей черно-белой гаммы "стандартного" обмундирования морских офицеров, парадный мундир при наградах. Додумывать что-то еще тут не нужно - в игре он уже и так есть давно и можно просто, я считаю, добавить его, как есть, в Адмиралтейство. Лично я бы не поскупился на ресурсы или золото на его покупку, чисто чтобы было кого посадить на новый линкор из уникальных командиров. К тому же, может разрабы планируют добавление в ветку в будущем еще каких-нибудь премиум-кораблей или может даже создание новой ветки крейсеров или эсминцев? С исторической точки зрения, и количества, и разнообразия кораблей в период с 1907 года по, примерно, середину 60-х в Латинской Америке хватало вполне, особенно по части малого и среднего флота. Так что, надеюсь, разработчики добавят Феррера для покупки или, может, запилят нового уникального персонажа. Скрещу пальцы на удачу. P.S. Если кто-то считает, что это излишнее нагромождение ненужностей, я просто напомню, сколько командиров и условно-простых, и уникальных, и легендарных есть только у немцев, а теперь вспомним, что у них есть еще один интересный уникальный кэп - Johannes Meck-Leyne, а у британцев - Séan McMurphy. Ну просто потому что потому. А че бы и нет). Мне кажется, если взять условного киберкотлету в вакууме и представить, что он с самого старта игры не пропускает ни одного ивента и ни одной уникальной вещи, и, если ему удалось собрать всех немецких кэпов, то он может укомплектовать ими 2,5 полные ветки из 10 кораблей каждая
  11. В игре полно различных капитанов. Как правило, это коллаборации с другими проектами. Но есть и свои. Так почему бы не ввести в игру пиратских капитанов на основе исторических личностей? Понятно, что права на условного Джека Воробья будут стоить половину "Лесты", но на исторических личностей авторское право не распространяется (только на созданные кем-то произведения искусства). Взять условных Тича, Моргана, Дрейка, Барбароссу, Джао и добавить их в игру как капитанов с соответствующей озвучкой, типа: "Свистать всех наверх!", "Пушки к бою!", "Пустить их на дно!". При таране - "На абордаж!". А когда какой-либо игрок в бою получает достижение "Кракен", у игроков должен звучать страшным голосом: "Выпускайте кракена!". Можно даже добавить озвучку голосом Александра Баргмана (озвучивал Джека Воробья). На него, думаю, авторские права Диснея не распространяются, да и стоит работа два десятка фраз не так дорого. Заодно добавить тематические флаги - потёртый "Весёлый Роджер", плюс уникальный флаг для каждого командира в отдельности. Плюс - уникальные камуфляжи, которые можно назвать "Чёрная жемчужина", "Месть королевы Анны", "Золотая лань" и т.д. Плюс - активности, сундуки, цепочки БЗ и прочее. В-общем, тема благодатная, поле для деятельности - широчайшее.
  12. 🎅 С Наступающим новым 2026 Годом, Командиры! 🎄 KUMYSAI • 26 декабря 2025 Дорогие Командиры! Пусть 2026 год принесет идеальные залпы, эпичные победы и незабываемые эмоции! ⛵✨ 💬 Пишите поздравления в комментариях! Поздравьте @друга по команде, @союзника или @разработчиков! Пример: @GeneralPunk_LST — Удачи в бою, командиры! 💥 Давайте наполним форум теплом! Ваши слова — лучший новогодний подарок. 🎁 .ny-images .ny-item:hover { transform: translateY(-3px); box-shadow: 0 10px 26px rgba(0,0,0,0.35); } /* Адаптив для форума */ @media (max-width: 768px) { .ny-images .ny-item { max-width: 50% !important; flex: 1 1 50% !important; margin-bottom: 8px; } .ny-images img { height: 200px !important; } } @media (max-width: 480px) { .ny-images .ny-item { max-width: 100% !important; flex: 1 1 100% !important; } .ny-images img { height: 220px !important; } }
  13. В настоящий момент готовятся глобальный перепил перков - навыков командиров. При этом, изменения существенные: увеличится общее количество перков, поменяются сами перки. Теперь суть проблемы: в настощий момент система распределения навыков командира работает по принципу "нажал - выбрал". Что это значит: если нажал по ошибке - мисклик - трать очки исследования или дублоны на сброс и по новой кликай. Если вдруг не рассчитал перед выбором и на нужный перк в конце не хватило одного- два очка - вэлком - трать элитку на сброс. В игре действует куча подтверждений от случайных нажатий: при выходе из боя, при выходе из клиента и пр. Но при выборе перков - нет. Вот именно при выборе перков, там где особо нужно подтверждение - его нет. Кроме того, проблема еще в том, что нельзя посмотреть изменение характеристик корабля в порту не потратив элитный опыт. Но в текущей парадигме игроки уже привыкли к билдам, уже знают куда тыкать, гайдов по перкам полно. Но, при грядущем глобальном перепиле перков, когда старые наработанные билды перестанут работать, проблема для игроков будет как-никак остра. Решение: после выбора игроков перков командиру - ввести процедуру подтверждения выбора. И желательно, что бы после "наброса" перков, перед подтверждением, можно было посмотреть изменение характеристик корабля в порту. Я поримаю, что элитный опыт это один из инструментов монетизации игры, но.... надо же иметь уважение к игрокам. В настоящий момент, честно говоря, это выглядит как осознанное создавание сложностей в процессе для игроков с целью побудить их тратить элитку или дублоны на ошибочный ввод. Аргументы по принципу: найдите где-то информацию и рассчитайте на калькуляторе - так себе идея. Я не программист, но уверен, что технически реализовать это не составит труда.
  14. Чего-то пришла такая мысль, когда осознал, что капитаны у ПЛ технически отдельные от остальных (я в курсе что это для теста). Возникла мысль, не хотим ли мы их таковыми со временем и закрепить? А точнее: Четыре типа капитанов, у которых есть навыки общие для всех типов, а есть уникальные для своего типа Например, Мастер Борьбы За Живучесть. Мастер Маскировки и Отчаянный у всех типов, а вот Мастер Торпедного Вооружения - только у ПЛ, авиационных и торпедных Каждый тип можно посадить только на определенный тип кораблей: не класс, а именно тип, конкретнее: Командир подводной лодки - навыки для подводного боя, то есть все что связано с ГК и авиацией, заменяется. Например на навыки наведения торпед (заменяет Мастера-Наводчика), шанса затопления (заменяет Взрывотехника), обнаружение целей на поверхности (заменяет Шквальный Огонь ПВО) Командир авиационного корабля - навыки только для авиации и всего что с ней связано. Например, Инерционный Взрыватель заменяется на Инерционные Ракеты, Радиопеленгация на Авиарадар (показывает ближайшие самолеты противника, если их нет - то направление на самый крупный корабль врага на карте), и так далее Командир артиллерийского корабля - таланты на ГК, то есть например Мастер Торпедного Вооружения заменяется на Мастера Артиллерии, а Авиационная Броня - на Броню Надстройки (ограничение получения ей повреждений и пожаров) Командир торпедного корабля - таланты на торпеды в основном, например, Мастер-Наводчик увеличивает скорость наведения ТА, а Улучшенные Двигатели заменяются на Улучшенные Моторы (+2.5% скорости торпед). Артиллерийский и торпедный капитан могут садиться на любые корабли, у которых есть соответственно ГК и торпеды, но на ПЛ только ПЛ, а на АВ только АВ Переобучение кэпа из одного типа в другой - опционально, примерно как сброс очков или смена специализации, то есть не бесплатно (при этом, если навык был выучен, вместо него автоматом учится соответствующий ему из другого типа капитана), даже на премиум-кораблях Специализация на корабль как у всех, то есть за пересадку тоже надо отстегивать, кроме премиум-кораблей Универсальные навыки могут менять эффективность (например, 12% невидимости ЛК и 10% ЭМ) и положение и цену в очках (например, для капитана АВ Мастер Маскировки стоит 3 очка, а для капитана ЭМ 4) Уникальные командиры меняют тип автоматически при пересадке, без переброса, потому что они сильны прежде всего уникальными и бонусными вещами Что это даст: Навыки проще балансировать, как и классы между собой Не будет бесполезных навыков Навыки можно нерфить независимо от других классов Большая глубина настройки Легче переставлять и менять цену в очках Возможно, ОБЩЕЕ число единовременных навыков на выбор при этом потребуется уменьшить, например, с 32 до 18 на одну панельку, но по факту их число в сумме возрастет. Если вдруг на форуме найдется достаточно поддерживающих, @Partizan_Kin, выпишите себе тогда? Или нет.
  15. Среди всех играемых наций есть уникальные, акционные, подарочные, специальные, из прем мага, исторические, двухнациональные капитаны. Капитан Японии...только один! Планируються ли изменения . Неужели в Японии больше небыло Великих Капитанов !
  16. Старые версию...совсем устарели...пришло время обновлять весь плейлист. Начал с Советских Крейсеров. Умения, навыки и перки командиров крейсеров СССР. Успехов в боях. Комментируйте, ставьте лайки. 0:56 Очистка дерева 3:21 "Пожары плюс ПВО" (Светлана, Киров, Макаров, Молотов) 7:36 "Инерционный взрыватель" (Мурманск, Крым, Щорс, Буденный Чапаев и Дм.Донской) 9:09 "Максимальные повреждения" (Мурманск, Крым, Щорс, Буденный Чапаев и Дм.Донской) 10:02 Линейные и топовые крейсера СССР (Сталинград, Кронштадт и Москва) 11:56 Вторичные умения. 13:41 Уникальные командиры СССР на крейсерах.
  17. Раз в продаже появились космические капитаны, то очень хотелось бы приобрести и Хэллоуиновских В том числе и с будущих подводных лодок А если придумаете капитанов-монстров для тёмных кораблей - то вообще огромный респект!!! Zikasa Командир корабля - один из известных пиратов Rasputin Командир корабля - Распутин
  18. Недавно разработчики порадовали нас введением в игру элитного опыта для прокачки капитанов кораблей. Хорошая идея? Отличная. Есть от нее польза? Никакой! По крайней мере для меня и еще немалого количества игроков. Почему? Да потому, что у меня НЕТ НИ ОДНОГО кэпа с 19 очками способностей. И нет никаких шансов на их появление в обозримом будущем. А играю я с бета-теста. Накатал 2800 боев. В итоге 2 кэпа имеют по 14 очков способностей, а большинство где-то в районе 10 очков. В итоге, у меня есть серебро и слоты на покупку кораблей, но я их не покупаю, поскольку не хочу продавать имеющиеся корабли, а раз так, то для новых нет прокаченных капитанов. Катать стоковый корабль с трехперковым кэпом? Ну уж нет! Это мазохизм в квадрате! Я на такое не подписываюсь. Восьмых премов у меня нет и покупать их по существующим ценам ради прокачки капитанов не собираюсь. Собственно, у меня есть 2 вопроса: один к игрокам, другой к разработчикам. Есть ли, кроме меня грешного, игроки, страдающие из-за дефицита прокаченных капитанов? И почему просто не сделали прокачку капитанов за свободный опыт?
  19. Слушайте может снимите с них ограничение на нацию, а? Не у всех ведь полный ангар акционных кораблей. С удовольствием бы посадил кого-нибудь из них на Будённого или Тирпиц... А то они так и сидят в казарме.
  20. 1. Получены ненужные ни при каких обстоятельствах клоны кэпов ARP-кораблей. 2. Список в резерве распух до невозможности, чтобы удобно выбирать нужных кэпов (тех , кого получил ранее и прокачал) 3. Избежать получение клонов было невозможно, кроме как не играть в игру 4. ЦПП отказывается вычистить образовавшиеся Авгиевы конюшни. Отсылку на сообщение Valter_ по данному поводу просто игнорируют. ВОПРОС: Куда бедному крестьянину податься?
  21. Всем здравствовать! Сейчас идут боевые задачи, за которые нам будут давать ARP корабли. У меня вопрос: Если у меня уже есть такой корабль, какие компенсации будут начислены? А предыстория такова: У меня уже есть корабль, который будут давать за выполнение боевой задачи. На нём капитан с 3мя перками. Задачу я выполнил. Компенсацию я не получил, у капитана сбросились распределение перков и добавилось ещё три... Идея такая: Раз никакой компенсации не предусмотрено, почему бы не сделать ссумирование перков командира?
  22. Есть предложение уважаемой Лесте - запилить БЗ на 17\21 очкового капитана для Миссури, в виде Дональда Дака. Учитывая важность текущего исторического момента и интересы продвижения игры в NA-кластере
  23. Я давно играю в проект ВГ о кораблях, и у меня появилось несколько идей которые с моей точки зрения будут полезны и как минимум любопытны для уважаемых разработчиков. Но сначала хочу поблагодарить Лесту за последнюю компанию с участием американских крейсеров, она не сложная, весьма познавательная и приятная. Разделение крейсеров США давно было необходимо и хорошо что все реализовали именно так. Так же огромный поклон разработчикам, за то что пусть и не сразу но хотя бы постепенно исторически существовавшие корабли занимают свои реальные уровни без ослабления или натягивания на них нужных ТТХ (как было раньше с Киев, Кагеро, Кливленд, Пенсаколой) Пусть лучше на шестом уровне будет проект Даллас, который в реальности не строили чем бедный зарезанный Кливленд. Это с моей точки зрения правильные тенденции в разработке проекта. Теперь непосредственно что я хочу предложить. Введение Арсенала в последнем патче очень полезно. Это удачный инструмент для более гибкой системы пополнения полезными расходниками и кораблями своего порта. Но с моей точки зрения его можно улучшить. Например дать возможность нанимать уникальных командиров за сталь и уголь. Так как многие игроки которые играют не так давно пропустили старые акции и не имеют на своем аккаунте всех уникальных капитанов которые есть в игре. Или хотя бы дать возможность нанимать тех капитанов которых нельзя получить в постоянных миссиях. Я например прекрасно понимаю что делать компанию для немецкого командира как то не удобно с точки зрения этики. А уникального немецкого капитана хотелось бы получить. Так же мне как любителю истории военных кораблей будет интересна историческая компания где главным героем будет не капитан а сами исторические корабли. Например главный приз в виде перманентного исторического камуфляжа для корабля который реально воевал, даже для премиумных кораблей, которые уже существуют в игре. Например у меня есть Кидд с камуфляжем который сейчас нанесен на него. То есть музейный вариант, но я бы с удовольствием прошел компанию где призом был бы другой реально существовавший камуфляж для Кидда (послевоенный серый с большими цифрами 661, или черно голубые полосы времен 1943 года). Так же например мне хотелось бы исторический камуфляж для Такао. Я ничего не имею против поклонников аниме, но мне был бы интересен Такао в своем оригинальном камуфляже. И что бы осталась возможность выбора. Пусть фанаты аниме играют с камуфляжем арпеджио если им он нравится. Я думаю что не для очень большого количества исторических кораблей можно сделать специальные уникальные исторические миссии, с приблизительным набором заданий которые сейчас уже есть в компаниях. Но это будет внимание для каждого корабля персонально. Например о подвиге моряков Варяга есть песня, следовательно можно сделать не сложную компанию с тремя - пятью заданиями для лоу левел. Думаю многим будет интересно. То есть идея такова, что можно создать большую историческую компанию для реально существовавших и известных своими подвигами кораблей. И объединить ее эту компанию возможностями проходить не только этими кораблями которые будут участвовать, но и любыми другими с другими аналогичными задачами. Что скажете уважаемые разработчики и боевые товарищи нашего сообщества?
  24. Знаете, какая американская семья послала в US NAVY наибольшее количество своих сыновей? Я тоже не знал, пока не обнаружил в казарме американского отряда своей эскадры 5 братьев Paul: Питера, Мэттью, Томаса и сразу 2-х Арчибальдов (по идее, один из них должен быть "джуниор"). Подозреваю, что это еще не все и в ваших казармах тоже их немало найдется. Давайте вместе выясним, сколько же у нас в игре братьев Paul? Интересно, это уникальная семья или другие флоты тоже могут похвастаться такими? Я в своей казарме не нашел, а вы? Нашедшему лайк P.S.: Paul в переводе гугла значит Павел. Кто-то в Лесте влюблен в Павла или хочет за Павла замуж? Сплошные вопросы...
  25. У меня предложение к разрабам, сделать мини анимацию кепов - типа мини иконки в бою (по желанию) в порту, если возможно как то улучшить менюшку кепов в порту , тяжеловатая менюшка. ну и не по теме правда заявленной - я так понял масштаб кораблей на картах и ландшафт не выдержаны по масштабу корабли гораздо крупнее ландшафта то есть великан кор и города лилипутов. народ плюсуйте чтобы мордочки изменить.
×