Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'капитаны'.
Найдено 39 результатов
-
Всем привет. Возможно, этот вопрос уже поднимался, но я ничего подобного не нашел. В чате в игре никто ничем помочь не смог. В общем вопрос такой: У Филиппа Абуано(Французский капитан с адмиралтейства) раньше трассера синенькие были. Сейчас такого нет. Выглядят как обычные. Либо максимально похожие на обычные. Это какой-то баг или цвет у его трассеров поменяли когда-то? У других капитанов такой проблемы не наблюдаю, все как было так и осталось. Подскажите, в чем дело? Спасибо за внимание.
-
Предложение по введению контейнеров «Ультра» / «Нефритовый» в игре «Мир кораблей» Цель предложения Создать для опытных игроков (поздняя стадия игры) новый тип контента с высокой ценой входа, который даёт доступ к уникальным кораблям-«кактусам» с одним-двумя ярко выраженными не боевыми параметрами. Такие корабли должны быть сложными в освоении, но интересными для опытных игроков, а также служить инструментом балансировки избыточных игровых ресурсов (бонусов, сигналов и т. д.). Механика получения контейнеров Контейнеры «Ультра»\«Нефритовый» можно получить одним из следующих способов (на выбор игрока): 25 000–50 000 стали; 50 000–75 000 ОИ; 100 000–250 000 угля; 1 000 000 000 серебра; 180 дней премаккаунта; 250 000 свободного опыта; 100 000 элитного опыта командиров. Такая вариативность позволяет игрокам использовать те ресурсы, которые у них накопились в избытке, и не требует одновременного наличия всех типов валют. Содержимое контейнеров В контейнере может выпасть: Уникальный «Ультра»-корабль (шанс — 10 %). Высокий шанс обусловлен выпадением нелюбимого класса корабля для данного игрока. Ультра-/Нефритовые капитаны, предназначенные исключительно для этих кораблей (шанс — 20 %). Высокий шанс обусловлен выпадением капитана не той нации. Редкие сигналы, подходящие только для этих кораблей. 0,1-1% шанс выпадения вечного сигнала. У Ультра или нефритовых сигналов шанс больше. Прочие игровые ценности (ресурсы, жетоны, нашивки и т. п.) — оставшиеся 70 % пула. Количество должно быть солидным, чтобы не сливать в ноль, а получить по принципу ЗЛ ресурсы в размере 75% шанса от цены ящика. Особенности «Ультра»-кораблей («кораблей-кактусов») Эти корабли намеренно сделаны «неудобными»: по большинству боевых ТТХ они уступают кораблям X уровня и суперкораблям. Их ценность — в одном-двух уникальных или сильно усиленных небоевых параметрах: Подлодка: повышенная автономность либо возможность ставить мало подводных мин. Авианосец: дальний и долгий радар (аналог РЛС с дальностью порядка 20 км). Линкор: увеличенное количество очков прочности, усиленный ПТЗ или продвинутая система борьбы с торпедами. Крейсер: мощный ГАП с большим радиусом действия и показом ПЛ на любой глубине. Эсминец: повышенная скорость хода либо слабое, но автоматическое орудие. Дополнительно такие корабли могуть иметь уникальный тип вооружения, который слабее стандартного, но обладает уникальной механикой, требующей от игрока особого подхода. Главная идея: это техника для опытных игроков, где сложность освоения компенсируется уникальностью и дополнительными возможностями постоянного фарма. Награда за использование «Ультра»-кораблей За каждый бой на таком корабле игрок получает одну из наград (на усмотрение разработчиков): Золото (10–50 ед. за бой) — прямой заработок ценного ресурса. Нефрит (уникальный игровой ресурс) — за него можно приобретать эксклюзивные предметы и услуги, недоступные в обычном магазине: +1 место в клане; процент к доходу нефти при использовании Ультра-/Нефритовых кораблей; жетоны коллекций; технику, выведенную из продажи; уникальные нашивки; особый статус на форуме и т. д. Комплексная награда: небольшое количество всех основных ресурсов (10 стали, 50 угля, 10 ОИ, +1 000 свободного опыта, +100 элитного опыта командиров). Я считаю наиболее перспективным вариант с нефритом: он создаёт отдельную экономическую нишу, не размывает существующие валюты и мотивирует игроков целенаправленно использовать эти корабли. Особые механики для «Ультра»-кораблей и их капитанов Ограничения по оборудованию и бонусам: На эти корабли нельзя устанавливать обычные бонусы — только «красные» (специальные), причём их эффективность снижена до 10 % от номинальной. Например, вместо +2 400 % к опыту командира — только +24 %. Это позволит «сливать» излишки обычных бонусов, накопившихся у опытных игроков. Сигналы: Разрешены только самые редкие сигналы. Менее редкие (зелёные и синие) можно конвертировать в редкие, что вернёт им ценность и сделает их дефицитными. Капитаны: Ультра-/Нефритовые капитаны доступны только на этих кораблях. Прокачка таких капитанов занимает больше времени, чем у обычных. Уникальные способности капитанов ориентированы на усиление фарма ресурсов и снижение стоимости обслуживания корабля. Баланс и целевая аудитория Предложение ориентировано на опытных игроков, у которых уже есть сильная техника, прокачанные командиры и избыток различных бонусов и сигналов. Для них «Ультра»-корабли станут новым вызовом: техника требует особого стиля игры и глубокого понимания механик, но взамен даёт уникальные возможности и эксклюзивные награды. Таким образом, механика решает сразу несколько задач: даёт цель для поздней стадии игры; помогает утилизировать избыточные ресурсы (бонусы, сигналы, валюты); создаёт новую экономическую нишу через уникальный ресурс (нефрит); поддерживает интерес опытных игроков за счёт сложной, но уникальной техники.
- 108 ответов
-
- 21
-
-
-
-
-
-
- поздняя стадия игры
- избыток ресурсов
- (и ещё 13 )
-
Всем привет! Поздравляю всех с 1 мая! Мир, Труд, Май, как говаривали встарь. Щас в блитце плавал на корабле, где капитаном Ксанка Щусь и раньше как-то не обращал внимание на то, как ськверно её озвучили. Голос практически мужской хотя девочке лет 15 наверно по идее. Единственно фраза "Торпеды за кормой!" удалась и то не потому что она классная, а потому что настолько артистично, что в голосе звучит осязаемый ужос, аж в задней части живота неприятные ощущения возникают. Я смотрел это кино и честно говоря не помню чтоб Ксанка там вообще что-то говорила. По моему просто была роль без текста. Ну или может были пара слов, которые ни на что не влияли, спорить не буду. А вот Яшка-Цыган говорил в кино довольно много, даже пел песни. В итоге у нас всё перевернули, Ксанка - суперкомандир, которая лучше бы помалкивала, а Яшка простой и нем как рыба! А Яшку-Цыгана можно былоб шикарно озвучить цыганским голосом и он мог бы иногда напевать что-то типа: "Спрячь за линкором ты вольную волю - выкраду вместе с забором!" Вот было бы классно, правда? Ставьте лойсы!
-
Назрел вопросец. Французские эсмы были изучены и куплены все по очерёдности. Кэпа пересаживал по возрастающей с переобучением соответственно. Однако, при пересадке оного с Клебера на Могадор, опять Леста требует переобучение... Вопрос. У капитана Альцгеймер? Или у кого-то проблемы с логикой? Данный кэп уже был обучен на Могадор. А может дело в другом? (тут было нарушение правил, которое в следующий раз приведет к временной потере возможности общаться на форуме)..........
-
Доброго Всем. Сегодня вышел ролик на трубе - "Истории Ветеранов ВОВ ко Дню Победы. Фильм | «Общий сбор» World of Warships". В нём очень интересные истории рассказали ветераны участники Великой Отечественной войны. Вот они: контр-адмирал Давид Сига̀л, капитан первого ранга Александр Маслако̀в, майор Михаил Назарѐнко, капитан первого ранга Виктор Старожѝцкий, старшина первой статьи Михаил Таранѐнко. Я надеюсь, я правильно написал их звания и имена. Предлагаю, если конечно они сами или их близкие не против, добавить их в игру в качестве капитанов в знак признательности и благодарности. Не обязательно наделять их специальными умениями, но если в описании будет небольшая история о их участии в ВОВ, это было бы здорово. Идея появилась при просмотре ролика, возможно, игроки поддержат моё предложение и оно не вызовет сложностей в реализации, конечно, если разработчики примут её на заметку. Всем спасибо за внимание. С Днём Победы! Ссылка на ролик:
-
В настоящий момент готовятся глобальный перепил перков - навыков командиров. При этом, изменения существенные: увеличится общее количество перков, поменяются сами перки. Теперь суть проблемы: в настощий момент система распределения навыков командира работает по принципу "нажал - выбрал". Что это значит: если нажал по ошибке - мисклик - трать очки исследования или дублоны на сброс и по новой кликай. Если вдруг не рассчитал перед выбором и на нужный перк в конце не хватило одного- два очка - вэлком - трать элитку на сброс. В игре действует куча подтверждений от случайных нажатий: при выходе из боя, при выходе из клиента и пр. Но при выборе перков - нет. Вот именно при выборе перков, там где особо нужно подтверждение - его нет. Кроме того, проблема еще в том, что нельзя посмотреть изменение характеристик корабля в порту не потратив элитный опыт. Но в текущей парадигме игроки уже привыкли к билдам, уже знают куда тыкать, гайдов по перкам полно. Но, при грядущем глобальном перепиле перков, когда старые наработанные билды перестанут работать, проблема для игроков будет как-никак остра. Решение: после выбора игроков перков командиру - ввести процедуру подтверждения выбора. И желательно, что бы после "наброса" перков, перед подтверждением, можно было посмотреть изменение характеристик корабля в порту. Я поримаю, что элитный опыт это один из инструментов монетизации игры, но.... надо же иметь уважение к игрокам. В настоящий момент, честно говоря, это выглядит как осознанное создавание сложностей в процессе для игроков с целью побудить их тратить элитку или дублоны на ошибочный ввод. Аргументы по принципу: найдите где-то информацию и рассчитайте на калькуляторе - так себе идея. Я не программист, но уверен, что технически реализовать это не составит труда.
- 19 ответов
-
- 68
-
-
-
-
В разделе " Боевые задачи" я выполнил условия для получения одного из капитанов-трансформеров( на Гирю или Хабаровск) , но не могу ничего получить: следуя правилам выбираю командира , там две кнопки - " забрать" и " отмена" . Кнопка " забрать" неактивна уже несколько дней.. Активна лишь кнопка " отмена" Вопрос: это такой троллинг от неграмотных разрабов, либо это баг ? Дайте уже награду, жадные вы что ли ?
-
Решил я тут глянуть в адмиралтействе капитанов и мягко говоря был сильно удивлён набору улучшенных навыков у японцев Сузуки. За 1500 дублонов или 35 к угля мы получаем капитана с улучшенным навыком мастер борьбы за живучесть (для ЭМ, КР и АВ) и специалист аварийных и ремонтных работ (для ЛК) В сухом остатке корабль получит копеечную прибавку к запасу прочности (поможет сделать артэсминцы ещё жирнее, торпедные эсминцы идут лесом, для крейсеров особой пользы не вижу, самолёты японцев также не отличаются прочностью, смысла брать для них этот навык нет) либо микроскопическую прибавку к скорости перезарядки аварийки и хилки для ЛК... Может я конечно сильно ошибаюсь и это на самом деле очень нужные и востребованные навыки для японского флота, но что то мне подсказывает что братья Сузуки по полезности предпоследние с конца (хуже только Фон Ютланды, но там хотя бы ГАП можно усилить на ЛК) Беря какие либо перки и оборудование всегда руководствовался тем, что сильные стороны корабля/самолётов нужно улучшать любой ценой. Есть хороший ДПМ? Ок, берём что то к скорострельности. Есть инвиз? Берём маскировочку и т.п. Попытки сделать сбалансированные корабли по моему мнению не дадут того результата, когда ты улучшаешь сильные стороны. А вот глядя на то что есть у других капитанов из других наций, понимаешь что навыками японцев обделили мягко говоря. Надеюсь я не одинок в своих суждениях и удастся как то пересмотреть полезные навыки, как пример я бы добавил улучшенную перезарядку торпед для ЭМ и КР, улучшенный форсаж для АВ и какой нибудь навык для ЛК, типа ускоренной перезарядки при смене снаряда или улучшенный поворот ГК...
-
Приветствую ув. Разработчиков. У нас в игре есть особенные капитаны: Гюнтер Лютьенс, Джон Дюнкерк и т. д. Они имеют 2-3 улученных навыка. Но есть и другие особые капитаны, которые такой фичи не имеют. Например, у мну есть анимешная девочка Адмирал Хиппер. Улучшенных навыков у неё нет. Можно ли сделать так, чтобы у неё появлялось хотя бы 1-2 улучшенных навыка, если я её обучил (приписал) к её кораблю - крейсеру 8-го уровня "Адмирал Хиппер"? Чтобы это была не просто красивая картинка для интерьера? А если у неё есть свой флаг, который она может поднять над своим кораблём-тёзкой, то + ещё 1 улучшенный навык. Пусть даже навыки за 1-2 командирских очка. То - же можно продумать по другим анимешкам. Теа Кройцер, например. Заранее благодарен.
-
Здравствуйте, уважаемые разработчики! Поскольку этой осенью в нашей игре большие перемены, тут и многовыстраданные ПЛ, и окончательный раздел имущества после "развода" с варгеймингом и кхм...кхм... прочее разное, предлагаю включить в план измениений еще ряд моментов, относящихся к игровому процессу) В который раз при перераспределении перков обратил внимание, что у многих особых командиров есть усиленные перки, которые бесполезны для отдельных классов кораблей, на мой взгляд, преимущественно, эсминцев. Делаю акцент, не у всех капитанов и не всех национальностей, но у многих. А именно американских Хэлси и братьев Doe и у немецких братьев Ютландов перки, на мой взгляд, однозначно бесполезны эсминцам. Речь о таких перках, как специалист подготовки снаряжения, заряжающий и наводчик. А вот у японских братьев Сузуки, на удивление, усиленный перк бесполезен, имхо, для другого класса - для линкоров. Может быть, специалист противоаварийных и ремонтных работ кто-то и берет, но не я. Заряжающий или профилактика куда важнее. Остальным веткам повезло больше, там у особых кэпов есть, как минимум, один полезный перк для любого класса кораблей. Конечно, некоторые могут заявить, мол, никто не заставляет сажать капитана с усиленным перком на тот корабль, где он бесполезен, но он будет прав лишь отчасти. Раз разработчики взялись перерабатывать систему перков в прошлом году, то, полагаю, будет правильно довести ее до максимально продуманного состояния. Замечу, меня новый вариант перков вполне устраивает, за исключением выше отмеченных моментов. Сдается мне, что при переработке на особые перки командиров или не хватило желания или их просто отложили в долгий ящик. В таком случае, стоит уже вернуться к этому вопросу. Еще хочу отметить, что нынешние "усиленные" перки эсминцев, прапктически, всегда совпадают с перками для крейсеров, тогда как перки для линкоров отличаются. Я предлагаю отказаться от таких совпадений и продумать каждому особому капитану усиленные перки индивидуальные и именно те, которые могут быть полезны для конкретного класса кораблей. А чтобы не перегнуть палку с усилением класса, можно выбрать уже вполне себе прижившиеся на других нациях "универсальные" перки, такие как профилактика, торпедист, мастер снаряжения, отчаяный, мастер борьбы за живучесть. И полезно, и никакой особой имбоватости они классу не придадут. Хочется быть услышанным и увидеть хотя бы минимальную реакцию от разработчиков, а не как обычно) Спасибо!
-
С выходом нынешнего обновления 0.11.3. и стартом очередного строительства на верфи, призадумался я вот о чем. Как известно, в Адмиралтействе есть отдельная вкладка с уникальными капитанами, продающимися за уголь/сталь и дублоны - некоторые из них реально существовавшие личности, кто-то - обладает улучшенными навыками, а есть легендарные командиры, могущие похвастаться и тем, и другим. Для практически всех присутствующих в игре наций есть возможность свободно приобрести уникального командира и, даже, не двух и не трех, кроме, понятное дело, Содружества. Хотя и для него, кажется, на каком-то ивенте можно было получить своего уникального персонажа. С вводом в игру линкора 8-го уровня Атлантико, ветка Пан-Америки, получается, имеет уже три класса кораблей: эсминец 6-го уровня Juruá, бронепалубный крейсер 2-го уровня Almirante Abreu и крейсер 7-го уровня Nueve de Julio - не бог весть что, но два корабля достаточно высокого уровня у них набирается: Nueve и, собственно, сам Atlantico, а общее число кораблей в ветке достигает четырех. Ветки наиболее малочисленные по количеству техники, после Содружества и Пан-Америки - Европы и Нидерландов, хотя и имеют больше десяти кораблей в своем составе (полная ветка эсминцев/крейсеров + премы и Семь Провинций у голландцев, тоже с верфи), но в Адмиралтействе для кораблей этих наций можно свободно приобрести три нидерландских командира (Klaas Janssen, Michiel de Ruyter и Даша Перова) и, как минимум, одного европейского (Ежи Свирского), плюс за последние пару лет можно было добыть еще нескольких капитанов для этих наций на разных акциях, ивентах и событиях, а также за покупки в премиум-магазине. То есть добрую половину ветки, по меньшей мере у голландцев точно, можно комплектовать из одних уникальных командиров, если получилось собрать их все :) Для Пан-Америки, как я понял, существуют всего два уникальных кэпа (а больше-то и не надо, этих за глаза хватает), но, во - первых: у них нет никаких усиленных навыков, а во-вторых: получить их можно было только за выполнение цепочек задач во вкладке "ежедневные задачи". Речь я веду о Francisco Ferreira Filho, получить которого можно было два года назад в патче 0.9.10, и о Pedro Max Fernando Frontin, задачи на получение которого можно было выполнить не так давно, с 04 по 14 марта этого года, в обновлении с дирижаблями. Как водится, получить их успели либо далеко не все, либо просто выполнять на них задачи не захотели, ибо раньше ветка Пан-Америки была еще малочисленней и представляла меньше интереса. Лично я считаю, что стоило бы добавить того же Франциско Феррейра Фильхо в Адмиралтейство по стандартной цене в 35.000 ед. угля/1.500 дублонов, чтобы игроки, достроившие линкор Атлантико и/или купившие Нуэво или Юраю, имели возможность, услады глаз своих и почесывания эго ради, посадить на эти корабли как минимум одного уникального командира. Франциско, как по мне, имеет неплохую иконку и подходящий, выделяющийся из общей черно-белой гаммы "стандартного" обмундирования морских офицеров, парадный мундир при наградах. Додумывать что-то еще тут не нужно - в игре он уже и так есть давно и можно просто, я считаю, добавить его, как есть, в Адмиралтейство. Лично я бы не поскупился на ресурсы или золото на его покупку, чисто чтобы было кого посадить на новый линкор из уникальных командиров. К тому же, может разрабы планируют добавление в ветку в будущем еще каких-нибудь премиум-кораблей или может даже создание новой ветки крейсеров или эсминцев? С исторической точки зрения, и количества, и разнообразия кораблей в период с 1907 года по, примерно, середину 60-х в Латинской Америке хватало вполне, особенно по части малого и среднего флота. Так что, надеюсь, разработчики добавят Феррера для покупки или, может, запилят нового уникального персонажа. Скрещу пальцы на удачу. P.S. Если кто-то считает, что это излишнее нагромождение ненужностей, я просто напомню, сколько командиров и условно-простых, и уникальных, и легендарных есть только у немцев, а теперь вспомним, что у них есть еще один интересный уникальный кэп - Johannes Meck-Leyne, а у британцев - Séan McMurphy. Ну просто потому что потому. А че бы и нет). Мне кажется, если взять условного киберкотлету в вакууме и представить, что он с самого старта игры не пропускает ни одного ивента и ни одной уникальной вещи, и, если ему удалось собрать всех немецких кэпов, то он может укомплектовать ими 2,5 полные ветки из 10 кораблей каждая
- 5 ответов
-
- 3
-
-
-
- капитаны
- пан-америка
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
В игре полно различных капитанов. Как правило, это коллаборации с другими проектами. Но есть и свои. Так почему бы не ввести в игру пиратских капитанов на основе исторических личностей? Понятно, что права на условного Джека Воробья будут стоить половину "Лесты", но на исторических личностей авторское право не распространяется (только на созданные кем-то произведения искусства). Взять условных Тича, Моргана, Дрейка, Барбароссу, Джао и добавить их в игру как капитанов с соответствующей озвучкой, типа: "Свистать всех наверх!", "Пушки к бою!", "Пустить их на дно!". При таране - "На абордаж!". А когда какой-либо игрок в бою получает достижение "Кракен", у игроков должен звучать страшным голосом: "Выпускайте кракена!". Можно даже добавить озвучку голосом Александра Баргмана (озвучивал Джека Воробья). На него, думаю, авторские права Диснея не распространяются, да и стоит работа два десятка фраз не так дорого. Заодно добавить тематические флаги - потёртый "Весёлый Роджер", плюс уникальный флаг для каждого командира в отдельности. Плюс - уникальные камуфляжи, которые можно назвать "Чёрная жемчужина", "Месть королевы Анны", "Золотая лань" и т.д. Плюс - активности, сундуки, цепочки БЗ и прочее. В-общем, тема благодатная, поле для деятельности - широчайшее.
-
🎅 С Наступающим новым 2026 Годом, Командиры! 🎄 KUMYSAI • 26 декабря 2025 Дорогие Командиры! Пусть 2026 год принесет идеальные залпы, эпичные победы и незабываемые эмоции! ⛵✨ 💬 Пишите поздравления в комментариях! Поздравьте @друга по команде, @союзника или @разработчиков! Пример: @GeneralPunk_LST — Удачи в бою, командиры! 💥 Давайте наполним форум теплом! Ваши слова — лучший новогодний подарок. 🎁 .ny-images .ny-item:hover { transform: translateY(-3px); box-shadow: 0 10px 26px rgba(0,0,0,0.35); } /* Адаптив для форума */ @media (max-width: 768px) { .ny-images .ny-item { max-width: 50% !important; flex: 1 1 50% !important; margin-bottom: 8px; } .ny-images img { height: 200px !important; } } @media (max-width: 480px) { .ny-images .ny-item { max-width: 100% !important; flex: 1 1 100% !important; } .ny-images img { height: 220px !important; } }
- 12 ответов
-
- 13
-
-
-
-
-
- новый год
- поздравления
- (и ещё 7 )
-
Чего-то пришла такая мысль, когда осознал, что капитаны у ПЛ технически отдельные от остальных (я в курсе что это для теста). Возникла мысль, не хотим ли мы их таковыми со временем и закрепить? А точнее: Четыре типа капитанов, у которых есть навыки общие для всех типов, а есть уникальные для своего типа Например, Мастер Борьбы За Живучесть. Мастер Маскировки и Отчаянный у всех типов, а вот Мастер Торпедного Вооружения - только у ПЛ, авиационных и торпедных Каждый тип можно посадить только на определенный тип кораблей: не класс, а именно тип, конкретнее: Командир подводной лодки - навыки для подводного боя, то есть все что связано с ГК и авиацией, заменяется. Например на навыки наведения торпед (заменяет Мастера-Наводчика), шанса затопления (заменяет Взрывотехника), обнаружение целей на поверхности (заменяет Шквальный Огонь ПВО) Командир авиационного корабля - навыки только для авиации и всего что с ней связано. Например, Инерционный Взрыватель заменяется на Инерционные Ракеты, Радиопеленгация на Авиарадар (показывает ближайшие самолеты противника, если их нет - то направление на самый крупный корабль врага на карте), и так далее Командир артиллерийского корабля - таланты на ГК, то есть например Мастер Торпедного Вооружения заменяется на Мастера Артиллерии, а Авиационная Броня - на Броню Надстройки (ограничение получения ей повреждений и пожаров) Командир торпедного корабля - таланты на торпеды в основном, например, Мастер-Наводчик увеличивает скорость наведения ТА, а Улучшенные Двигатели заменяются на Улучшенные Моторы (+2.5% скорости торпед). Артиллерийский и торпедный капитан могут садиться на любые корабли, у которых есть соответственно ГК и торпеды, но на ПЛ только ПЛ, а на АВ только АВ Переобучение кэпа из одного типа в другой - опционально, примерно как сброс очков или смена специализации, то есть не бесплатно (при этом, если навык был выучен, вместо него автоматом учится соответствующий ему из другого типа капитана), даже на премиум-кораблях Специализация на корабль как у всех, то есть за пересадку тоже надо отстегивать, кроме премиум-кораблей Универсальные навыки могут менять эффективность (например, 12% невидимости ЛК и 10% ЭМ) и положение и цену в очках (например, для капитана АВ Мастер Маскировки стоит 3 очка, а для капитана ЭМ 4) Уникальные командиры меняют тип автоматически при пересадке, без переброса, потому что они сильны прежде всего уникальными и бонусными вещами Что это даст: Навыки проще балансировать, как и классы между собой Не будет бесполезных навыков Навыки можно нерфить независимо от других классов Большая глубина настройки Легче переставлять и менять цену в очках Возможно, ОБЩЕЕ число единовременных навыков на выбор при этом потребуется уменьшить, например, с 32 до 18 на одну панельку, но по факту их число в сумме возрастет. Если вдруг на форуме найдется достаточно поддерживающих, @Partizan_Kin, выпишите себе тогда? Или нет.
-
Раз в продаже появились космические капитаны, то очень хотелось бы приобрести и Хэллоуиновских В том числе и с будущих подводных лодок А если придумаете капитанов-монстров для тёмных кораблей - то вообще огромный респект!!! Zikasa Командир корабля - один из известных пиратов Rasputin Командир корабля - Распутин
-
Старые версию...совсем устарели...пришло время обновлять весь плейлист. Начал с Советских Крейсеров. Умения, навыки и перки командиров крейсеров СССР. Успехов в боях. Комментируйте, ставьте лайки. 0:56 Очистка дерева 3:21 "Пожары плюс ПВО" (Светлана, Киров, Макаров, Молотов) 7:36 "Инерционный взрыватель" (Мурманск, Крым, Щорс, Буденный Чапаев и Дм.Донской) 9:09 "Максимальные повреждения" (Мурманск, Крым, Щорс, Буденный Чапаев и Дм.Донской) 10:02 Линейные и топовые крейсера СССР (Сталинград, Кронштадт и Москва) 11:56 Вторичные умения. 13:41 Уникальные командиры СССР на крейсерах.
-
Среди всех играемых наций есть уникальные, акционные, подарочные, специальные, из прем мага, исторические, двухнациональные капитаны. Капитан Японии...только один! Планируються ли изменения . Неужели в Японии больше небыло Великих Капитанов !
-
Хоть и имею всего 6 прем кораблей, и те в основном получены по акции, хочу представить на суд общественности простую механику, которая, если мне не изменяет память присутствует в другом проекте WG, а именно в танках, возможность одновременного назначения капитана на два корабля, один из которых является прокачиваемым, а второй соответственно премиальным не требующем переподготовки, возможные плюсы не стану расписывать, так как рассчитываю что компетентные люди примут к сведению данный посыл и смогут использовать его на благо развития нашей игры.
- 17 ответов
-
У меня есть предложение, а именно взаимозаменяемость самих капитанов, приведу пример у меня есть АРП капитан Kongo но он не прокачан и есть например АРП капитан Nachi у которого прокачаны навыки и есть опыт, я понятно же возьму на любой АРП корабль прокаченного АРП капитана, но мне не нрав когда на АРП корабле Kongo "сидит" АРП капитан Nachi, и подумал почему нельзя ввести такой функционал именно для АРП капитанов чтобы перки и опыт перебрасывать (бесплатно) на другого АРП капитана, это просто и не сильно повлияет на игру ибо на этих кораблях гоняют в основном фанаты, и затрагивает лишь АРП контент. Жду ответа разработчиков и ваши комментарии.
-
Случилось чудо: год нам говорили, что арпеджио-кораблики - это отдельная тема и приравнять их к японским, ну никак нельзя. Но ведь смогли! Зато теперь сколько радости игрокам! Я посадил на Хошо кэпом медведя Yotaroh и ржал 5 минут без перерыва. Если по очереди туда сажать всех анимэшных девчонок, то до боев сегодня дело вообще не дойдет. Проблема нехватки японских кэпов теперь точно не грозит. С другой стороны, внезапно в порту оказались 8 премов, на которых можно катать японских кэпов. Круто! Не нужно донатить на разные Ишизучи\Атаго. Спасибо, Леста, за годный патч, все остальное в нем - не важно. Даже то, что при закрытии клиента теперь комп выпадает в черный экран, из которого можно выйти только перезагрузкой, не особо бесит. Я точно знаю, что через год это поправят.
-
Знаете, какая американская семья послала в US NAVY наибольшее количество своих сыновей? Я тоже не знал, пока не обнаружил в казарме американского отряда своей эскадры 5 братьев Paul: Питера, Мэттью, Томаса и сразу 2-х Арчибальдов (по идее, один из них должен быть "джуниор"). Подозреваю, что это еще не все и в ваших казармах тоже их немало найдется. Давайте вместе выясним, сколько же у нас в игре братьев Paul? Интересно, это уникальная семья или другие флоты тоже могут похвастаться такими? Я в своей казарме не нашел, а вы? Нашедшему лайк P.S.: Paul в переводе гугла значит Павел. Кто-то в Лесте влюблен в Павла или хочет за Павла замуж? Сплошные вопросы...
-
Здравствуйте. Стоит ли ждать "новый ассортимент" капитанов как в грядущих, так и ушедших "на переделку" (как Нараи на данный момент) операциях? И какой нации будет следующий кэп, если не секрет? ;) Эти товарищи чувствуют себя уютно и даже "подросли", за что благодарю разработчиков за столь релаксирующий после рандома режим. Хочется ишооо. Благодарю за внимание.
-
Пока сидел в бане и не мог вовремя просматривать и обсуждать актуальные темы форума. Итак, вышел новый "анимешный" контент, он изначально был задуман не всем и не бесплатно, потому не было сломано такое количество копий при обсуждении как в случае с АРП. Мы увидели коллекцию, флаги, камуфляж и капитанов "анимешной" ориентации. Кажется, что очень много и всякого разного, но, при более подробном рассмотрении так ли это? Оставим в стороне истинных фанатов именно этого мультфильма, которые возьмут любую версию HSF контента, таких единицы вообще. Ну, мне как человеку далекому от аниме эта тема неинтересно от слова совсем. Флагом полно, они все без бонусов, то есть не нужны. Анимешные девочки в коллекции тоже не интересны. Камуфляж на Ямато - мне лично не нужен так как есть постоянный камуфляж на него. Капитанов покупать- ?? Я вроде еще ориентацию не сменил, пока буду потихоньку хейтить Я думаю, что мою позицию разделят некоторое число людей на форуме и в игре. Теперь я попытаюсь рассмотреть контент с точки зрения "идейного противника", так ли все радужно и хорошо? Да, с точки зрения некоторых картинки в коллекции - это хорошо () и круто, да еще и флажки, правда бесполезные, которых и так девать некуда. Для тех, кто не купил камуфляж для Ямато, наверное, есть смысл собирать коллекцию ради него, ХЗ. То есть, я пока вижу некоего начинающего играть в кораблики "анимешника", который скажет "О, супер" ,а опытные игроки не особо и порадуются. Отдельный вопрос - покупка анимешных капитанов с 10 очками навыка(?) по цене 1к рублей за штуку. Тут я немного выпадаю в осадок... Как бы много есть всяких "богомерзких"() модов перекрашивающих корабельный контент в анимешный, так зачем покупать то, что другие не увидят, а себе с помощью мододелов "анимешного толка" можно сделать в клиенте бесплатно? Вопрос: так ли хорошо относятся "форумные жители" к введению контента в таком виде? ЗЫ: флуд приветствуется ибо скучно и да, я ЛФ
- 45 ответов
-
- 19
-
-
-
-
-
-
-
Вот такое предложение: К каждому премиум кораблю прилагать “паспорт капитана” где игрок сможет указать (без самого капитана) в порядке приоритетности навыки, которые он бы хотел видеть у капитана этого премиумного корабля. После этого при выборе корабля будет проводиться анализ существующих капитанов на других кораблях той же нации и будут выводиться на выбор, скажем, первые три капитана этой нации хоть на кораблях, хоть в резерве, которые ближе всего подходят к критериям в паспорте, чтобы их потом одним щелчком можно было пересадить на корабль. Когда кораблей много - скролить их в поисках лучшего капитана не очень удобно. Это упростило бы жизнь. Плюс у премиумных кораблей появится еще одна плюшка - этот самый паспорт - что сделает их более желанными :)
-
У меня предложение к разрабам, сделать мини анимацию кепов - типа мини иконки в бою (по желанию) в порту, если возможно как то улучшить менюшку кепов в порту , тяжеловатая менюшка. ну и не по теме правда заявленной - я так понял масштаб кораблей на картах и ландшафт не выдержаны по масштабу корабли гораздо крупнее ландшафта то есть великан кор и города лилипутов. народ плюсуйте чтобы мордочки изменить.
