Перейти к содержимому

RR_Scorpion

Участник
  • Публикации

    627
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5798
  • Клан

    [4POKS]

Оценка

701 Превосходная

О RR_Scorpion

  • Звание
    Мичман
  • Знак

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

  1. Видимо, правили после тестов исходя из стиля обычного игрока, который с респа иногда не двигается.
  2. Ну, да. Всё равно дорого.
  3. Поездил на "японце". Я, правда, на нём не большой игрок, пришлось подучиться предварительно, но вот что получилось: Удивительно, но Sekiryu почти совпал по среднему урону с US. Но как по-разному они его набирают... Половину урона "японец" набивает стандартными эскадрильями, а "американец" - тактическими. "Желтый" урон - хуже некуда. Что неудивительно - штурмовики немногим лучше американских, но ракет на них меньше, затопления выпадают редко, а бомбардировщики с ББ вообще не "в тему". Ещё интересное наблюдение - распределение урона. Вероятно, просто так совпало, но у меня из 10 "зачётных" боёв 6 боёв закончились с минимальным разбросом 132-137К. Несколько замечаний: По сравнению с US штурмовики имеют более мощные ракеты и меньшую задержку, но их меньше количеством, поэтому - примерный паритет. Но погонять эсминцы, или при удачном залпе снять 10К с линкора/крейсера можно. Бомбардировщики - уныние. Скорость маленькая, всего три бомбы в огромном эллипсе, прицел сводится очень долго, конский разлёт - хорошо, если одна бомба попадёт. Для гарантированного результата лучше сводиться максимально, не обращая внимания на потери. Но тогда удаётся сделать только один заход, а три оставшихся звена идут в "расход". Но и в этом нет смысла. Да, цитадели выбиваются неплохо, но 6800 урона на эскадрилью в 12 самолётов - просто смешно. Одна эскадрилья на "японце" по сути бесполезная. На "Ульяновске" за то же время можно сделать два вылета обычными штурмовиками, атаковать в "ромб", снять 20К и ещё навесить пожаров. В-общем, в половине боёв до бомбардировщиков дело вообще не доходило. Торпедоносцы - главная ударная сила, на них сделал ставку. Вкачал "бетонность" самолётов, последней модернизацией взял не +5% урона, а +4 самолёта каждого типа. В результате часто удавалось за бой вылетать по три раза полными эскадрильями стандартных торпедоносцев и совершать минимум по три захода на корабль с любой ПВО. Если бы ещё не ГБ - было бы совсем хорошо. Поэтому, наверное, и такой перекос в сторону стандартных эскадрилий. Но, главное - как же СКУЧНО играть на Sekiryu! Два раза вылетел в начале боя штурмовиками, шуганул эсминцы и потом, до конца боя - торпедоносцы, торпедоносцы, торпедоносцы... О, реактивные штурмовики! Реактивные торпедоносцы! И, снова - торпедоносцы, торпедоносцы, торпедоносцы... Помочь команде? Противодействовать вражескому авику? Сбить захват? Некогда! 80% времени мы кружимся на торпедоносцах над одиночными целями, иначе не видать нам урона. Честно говоря, даже US, неказистый как бургер с пельменями, играется куда веселее и разнообразнее.
  4. Я не стал даже пробовать. Прикинул, что в подавляющем большинстве случаев и так поджимаюсь максимально близко, поэтому ускорение самолётов даёт слишком маленький выигрыш во времени, а вот -20% от урона - это серьёзно. Если бы было как в тесте -10% - можно было бы попробовать. Хотя, наверное, для игроков, которые на Советах отирают синюю линию, это будет интересный вариант. Правда, я не верю, что человек с таким уровнем игры будет тратить столько "угля" на сомнительную модернизацию.
  5. RR_Scorpion

    [ALL] МОСТ

    А кто делал мод на полупрозрачные облака разрывов ПВО? Раньше был, но сейчас куда-то пропал.
  6. Сначала с точки зрения авиковода: "Атлантика". У игрока "внизу" есть удобный остров в Е5. У игрока "сверху" - только В2, который простреливается с большего угла (обстрел с задней полусферы не показываю, там видимости не хватает). "Горная цепь" Точка наиболее удобного расположения "нижнего" игрока в Е8 расположена на целую клетку ближе к центру карты, чем точка в Е2 "верхнего" игрока, и при этом достаточно хорошо защищена. "Два брата" После изменения геометрии островов и понижения ландшафта позиция №1 "нижнего" игрока стала легко простреливаться с центра, а позиция №2 открывает больший угол обстрела, чем позиция "верхнего" игрока. "Камчатка" У "верхнего" игрока есть очень удобная позиция в Е4, защищённая высокой горой, и "выковырять" его оттуда невозможно, если не продавить левый фланг. Позиции "нижнего" игрока простреливаются куда лучше и защищены ощутимо хуже. "Ловушка" Опять же - "верхний" может встать под остров, где спереди угол обстрела меньше, а сзади он меньше светится с противоположного фланга. "Нижний" игрок под центральным островом лучше вижен с обоих флангов, а его позиция лучше простреливается.Я давно не видел ни один корабль. который бы выжил там даже в выигранном бою. "Огненная земля" Та же история - один из игроков имеет куда более удобную и защищённую позицию, чем другой. "Окинава" Здесь "верхнему" игроку есть куда встать, чтобы быть под защитой и близко к бою. У "нижнего" ничего похожего в принципе нет. "Северное сияние" У "нижнего" игрока есть сразу несколько мест для "парковки" в зависимости от ситуации. У "верхнего" же по большому счёту - только одна. И та почти не защищает. Вторая точка - это путь в один конец и при большом превосходстве на фланге, потому что выбраться из островов быстро почти невозможно. Вообще, что касается респауна, есть некоторые варианты: 1. Сделать только две точки по 6 кораблей на каждой и расположить их между существующими тремя. Всё равно все расползаются по флангам, с центральной точки в том числе. А с двух точек можно будет не только сразу на фланг поехать, но и, при желании, вообще его сменить. Кроме того, это снизит влияние отрядов, когда 2 эсминца или отряд из трёх кораблей появляются на фланге против разрозненных игроков и быстро его продавливают, пользуясь тем, что из центра помощь приходит далеко не всегда, а с другого фланга - вообще не приходит. 2. Оставить три точки, но разрешить отрядам появляться только на центральной, что они, опять же, не могли быстро опрокинуть оппонентов в ситуации 3х3 или 4х4. 3. Дать перед стартом боя игрокам самим решать, на какой точке они хотят появиться. Если игрок в течение 5-10 секунд не выбрал точку - балансировщик "забивает" им наименее заполненные точки. Чтобы снизить время перед началом боя, пусть в эти 10 секунд загружается сама карта, а корабли игроков подгружаются в последние 20 секунд после выбора. 4. В порядке "шутки": дать возможность балансировщику случайным образом поворачивать карты или точки на 90 градусов перед началом боя. То есть, чтобы команды появлялись не "снизу" и сверху", а "справа" и "слева". Таким образом привычные тактики не будут подходить и придётся придумывать что-то новое. Интереснее будет. Самые дисбалансные для поворота карты можно в это не включать.
  7. Ради интереса "погонял" Eagle на тех же условиях. Результат за 10 боёв получился таким: Как по мне, так Eagle действительно приятнее, понятнее и "уронистее" US. Не такие бесполезные стандартные эскадрильи, менее зависим от игры соперников, "жёлтый" урон достоный. Он выглядит более сбалансированным. Что удивило - так это то, что у Eagle невероятное сходство с "Ульяновском" в распределении урона между эскадрильями, разница - всего 1%: Поэтому для новичка Eagle должен быть лучшим выбором по сравнению с US.
  8. RR_Scorpion

    10 лет в игре.

    По мне так логичная. От "Лесты" не убудет подарить игроку, проведшему в игре 10 лет, один из 700 кораблей, которые сама "Леста" клепает хомяки - новых хомяков.
  9. RR_Scorpion

    10 лет в игре.

    Было бы лучше на такие памятные даты - 5/10 лет в игре, 5000/10000 бой - давать "юбилейный" контейнер с возможностью выбора корабля или хотя бы его типа. Вот тогда это будет реальная, ощутимая, чёткая по критериям цель, ради которой стоит и подождать, и попотеть. Увидим ли что-то подобное? Конечно. Вероятность этого - примерно как уложить в корабль 9/9 бомб с "Рихтгофена" - 0,0000001%. Почему? Потому что это "Леста". Сборище "гениев разработки".
  10. Если я правильно понимаю, то: 1. "Леста" долго думала и сделала RTS-авианосцы. 2. Потом поняла, что ошиблась, долго думала и выкатила нынешние авианосцы. 3. И теперь она 8 лет продолжает их переделывать, поскольку и со второго раза не смогла предложить нормальный продукт? А в "Лесте" точно сидят "гении разработки", как утверждает тот же gootien? То-то я думаю, чего это они на последнем стриме внезапно решили на нём покататься... Как я и говорил - об авианосцах вспоминают только тогда, когда надо показать новинку. И потом опять забывают.
  11. Логика есть. Пусть и эгоистичная. И тут вообще начинаешь думать - стоит ли ворошить тему авианосцев? А то ведь все действия разрабов в последние 2-3 года направлены только на нерф авиков. У них уже давно выработался рефлекс, как у собаки Павлова - при слове "авианосец" в любом контексте они делают стойку и срочно начинают что-то "улучшать". А так - молчим, не отсвечиваем, загниваем потихоньку в своём болоте... Зато не привлекаем внимание этих "гениев разработки". Не пни - и вонять не будут.
  12. Беда в том, что они хорошо работают по ограниченному количеству целей. Чтобы выбивать более-менее нормальные цифры урона без плясок с бубном среднестатистическому игроку нужно делать хотя бы два захода каждой эскадрильей. А с нынешней раздачей "заградок", истребителей, дымов и постоянно задираемой ПВО этого не сделать. Вот старые авианосцы и страдают.
  13. Просил. Осталось без ответа. Как я понял, различные моды делали различные авторы, и автор этого не продолжил свою работу.
  14. Раньше в модпаке от Aslan был мод, делающий эти разрывы полупрозрачными. Но в Most этого нет. Упрощенно: одно звено сбрасываешь, вторым жертвуешь, третьим атакуешь. Потом охреневаешь от ГБ и разброса бомб и летишь следующим. Атакуешь одиночек и низкорейтинговых игроков, на интересы команды кладёшь большой Х. Тогда будет тебе маленькое счастье. Но не факт. Разумеется, облетаешь тучки, улучшения - на повышение беспомощности, кэп прокачан на защиту от урона ПВО. Тогда сможешь приносить чугунные подарки регулярно.
  15. Костылик инвалиду. Ходить он так и не научился. А между островов приходится плавать вручную, забыв об уроне, разведке и т.п. А должны ещё лучше. Ибо "норм" по нынешним временам - попытка укусить себя за локоть, когда на руках разработчики висят.
×