Перейти к содержимому

RR_Scorpion

Участник
  • Публикации

    784
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    6081
  • Клан

    [4POKS]

Оценка

973 Превосходная

О RR_Scorpion

  • Звание
    Мичман
  • Знак

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

  1. Но справится ли бывший танкист после трёхкнопочного геймплея?
  2. RR_Scorpion

    Количество пл в боях

    Эсминцев у нас не было. И в принципе не считаю нормальным, что 4 корабля должны использовать пеленг как единственное средство получения информации о стороне, в которой находится подлодка. Даже не о точном местонахождении.
  3. Странно. Тут война стоял как на болотах Баскервилей, что RTS-авики "фсё портят". А у вас они наоборот молодцы. Но при этом вас радует текущий нерф авианосцев. Вы бы определились, что вам больше не нравится. А то мне тоже мешает играть бесконечный нерф авианосцев, бесконечное усиление ПВО, снижение живучести авианосцев и большое толстое "пофиг" от разработчиков по всем этим замечаниям. Но кактус ждём, ещё и выслушивая, что кому-то что-то мешает. И почему-то эти "кто-то" оказываются для разработчиков важнее нас. А что до 1-на-1, то авианосцы нынче - самый жирный корм для любого класса.
  4. RR_Scorpion

    Количество пл в боях

    Бороться - не значит "уничтожить". Как я уже говорил - её для уничтожения нужно найти. Остальное могут доделать надводные корабли. Но без другой ПЛ найти подлодку крайне проблематично. Если уж пошла пьянка с примерами, то в последнем бою нас осталось пятеро против К-1. Все знали, где она примерно находится, но самолёты её не видят, РЛС не видит, единственный оставшийся ГАП не достаёт. В результате корабли три минуты елозят на месте, раскидывает бомбы наугад. А уничтожить получилось только после того, как с другого края карты приплыли "Трэшер" и подсветил её шумопеленгатором.
  5. RR_Scorpion

    Количество пл в боях

    РЛС под водой не видит, а на перископе подлодка может почему-то находиться сколько угодно долго. ГАП имеет ограниченный радиус, время, к концу боя он не всегда остаётся. А у авианосцев в принципе нет ничего, так ещё и видимость на перископе отняли.
  6. RR_Scorpion

    Количество пл в боях

    Серьёзно. Чтобы бороться - нужно её найти. А без другой подлодки поиск становится почти невозможным.
  7. RR_Scorpion

    Рейтинг (Мастерство, ProAlfa)

    вы сейчас обсуждаете не рейтинг, а саму систему начисления опыта. Нам её не покажут никогда. И изменять по желаниям игроков по этой же причине не будут. Поэтому все рейтинги, "Мастерство" и т.д. можно начинать обсуждать, приняв за точку отсчёта аксиому, что опыт начисляется справедливо, правильно, всегда будет скрыт и мы на него никак не повлияем. Я пробовал грубо вычислить правила начисления опыта для авианосцев. Но потом ежемесячные обновления и балансировки сделали работу бесполезной. Командного - может быть. Но даже в первом приближении - в бою участвует 12 человек. Значит, мастерство игрока влияет на бой как 1/12 часть. И как бы ты ни был хорошо, если 11/12 слили бой, твои действия ничего не исправят. Как раз потому, что они составляют только 1/12. В боях с 6-7 игроками в команде доля мастерства одного игрока в достижении победы уже вдвое выше. Но и там один человек не затащит всю команду. При этом эмоции от "турбин" строго негативные с обеих сторон, в отличие от боёв, в которых исход решался на "флажке". Или негативные эмоции - это именно то, к чему стремится "Леста"?
  8. RR_Scorpion

    Рейтинг (Мастерство, ProAlfa)

    Не совсем так. Система принимает во внимание количество боёв на каждом корабле. Ниже привёл таблицу и простые расчёты на круглых цифрах для двух эсминцев. Допустим, вы сыграли последний бой на Гиринге и проиграли. 1. Система берёт весь ваш опыт на Гиринге в проигранных боях за последнюю 1000 боёв, сравнивает его со средним опытом всех игроков на эсминцах в проигранных боях и выводит ваш промежуточный рейтинг на этом корабле. 2. Потом берёт опыт в проигранных боях на другом эсминце и сравнивает его со средним опытом всех игроков на эсминцах в проигранных боях и выводит ваш промежуточный рейтинг на втором корабле. 3. После чего выводит ваш средний рейтинг в проигранных боях, учитывая количество боёв, проведённых на каждом корабле (то есть - корабль с большим числом боёв влияет на рейтинг пропорционально больше). 4. Затем берёт ваш средний опыт, показанный в победных боях на эсминцах за последнюю 1000 боёв и выводит ваш общий рейтинг на эсминцах, опять же - принимая во внимание соотношение боёв между проигранными/победными боями. И выводит ваш конечный рейтинг на эсминцах с учётом исхода боёв и опыта на каждом корабле. То есть - система знает все ваши ходы и вычисляет их с учётом исхода, количества опыта, количества боёв по каждому кораблю. Просто, вам показывает только конечный результат по всем эсминцам. Именно так, уверен, и работает "ПроАльфа", разве что показывает на сайте статистику по каждому кораблю, а в игре - сумму по всем кораблям. Игра всё равно про вас всё знает. Нет, % побед очень слабо говорит о мастерстве игроков. Это не мешает игре выдавать опыт. Пока система начисления опыта скрыта, нам остаётся только принимать на веру и в расчётах то, что выдаёт игра. %побед - самый бесполезный фактор для мерила личного успеха.
  9. RR_Scorpion

    Рейтинг (Мастерство, ProAlfa)

    Это уже вопрос к параметрам начисления опыта, который остаётся ещё большей загадкой, чем "ПроАльфа". В приведённом вами случае очевидно, что 100-очковый игрок при прочих равных быстро отправится в порт, а двое других будут иметь преимущество перед одним. Какое, и принесёт ли оно им победу - вопрос открытый. Я не раз наблюдал, как фиолетовый игрок вытягивал бой против пары слабых соперников. Как видел и то, как зелёные пополам с жёлтыми обыгрывали команду с половиной голубых в составе. Уверен, тут нет однозначного ответа, но в любом случае, такой подбор будет лучше, чем вообще никакого.
  10. RR_Scorpion

    [26.6] Проверка живучести

    А нельзя ли добавить для проверки вооружение авиации?
  11. RR_Scorpion

    Количество пл в боях

    Там ниже есть цифры. 14К авиководов за год против 11К подводников. То есть - точно не из-за количества. И, повторюсь, если авиководов было так мало, зачем их количество в бою ограничили сверху? Нет логики.
  12. RR_Scorpion

    Количество пл в боях

    Когда их 6 - какая-то подлодка точно утонет в самом начале или останется без оппонента. И в 100% случаев минимум одна ПЛ оказывается в тылу. Но когда вражеская ПЛ всего одна, пусть и в тылу, бороться с ней гораздо проще, чем когда на карте помимо неё плавают ещё две другие.
  13. RR_Scorpion

    Количество пл в боях

    На 100% лучше, чем 6 подлодок в бою. Вот, кстати, как выглядит единственная детская игрушка человека, ответственного за баланс в "Лесте". И в треугольную дырку он умудрялся запихивать детали всех форм. Потому что был очень сильный, но... Плевать на баланс. Это, похоже, "Леста" исправить не в состоянии. Но если бы подлодок было в бою 1х1, их можно было бить терпеть. Но 3х3 - это уже клиника.
×