-
Публикации
726 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5996 -
Клан
[4POKS]
Оценка
879 ПревосходнаяО RR_Scorpion
-
Звание
Мичман
- Профиль на сайте RR_Scorpion
-
Знак
Посетители профиля
Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям
-
Видео сделал, позже загружу. Пересмотрел - там ещё хуже, чем в процессе боя казалось. Сейчас кажется, что действовал не лучшим образом, но если что и улучшить - то по-мелочи. И глобально это не оказалось бы влияния на исходя боя.
-
Ну, вот у меня примерно то же самое и было. Я вывалился из пролила прямо на неё, пока она захватывала точку. О моём присутствии она не знала, пока я не выстрелил по ней из ГК. Более удобной ситуации 1-на-1 на авианосцп я придумать не могу. Нет, она точку захватывала у нас в тылу на "Двух братьях". И не видела, что к ней что-то идёт через пролив, так как думала, что я по другую сторону островов. Не гоняться за ней вариантов не было, так как я уже был в проливе, а за спиной три корабля находилось.
-
А какие условия считаются идеальными для противостояние подлодке? Есть ваши критерии? Не понял ответа. Попробую проще: подлодки наносят очень много урона относительно своей живучести. Поэтому, если сравнивать с авианосцами (как наиболее близкими по выживаемости кораблями), то средний игрок на носит на авианосце примерно 120-130% урона от своего XP. Такой же игрок на подлодке наносит 200-220% урона. Именно поэтому столько недовольства подлодками - им дано слишком много инструментов для атаки и обороны.
-
Это несложно. Не совсем понял вас. Я в примере говорил о том, что 1-на-1 в идеальных для противника условиях подлодка получила вдвое меньший урон чем нанесла. И в нужный ей момент исчезла. Для грубого подсчёта - авиковод, наносящий урон в размере в среднем 200% от ХР корабля - очень хороший авиковод. Подлодочник, наносящий 200% - среднестатистический рукожоп.
-
У разработчиков какие-то глобальные проблемы с пониманием работы подлодок и того, что они натворили. Поэтому они и не могут выбраться из ямы, которую себе выкопали. Простой пример. В одном из последних боёв я на "Лацио" пошёл на подлодку. Поскольку я выехал из-за острова, расстояние между нами было небольшим, но: Несмотря на то, что я шёл полным ходом по прямой, подлодка (Трэшер, кажется) успела остановиться, дать задний ход и почти минуту убегала от меня задним ходом. За это время она успела выпустить 5 торпед. За это же время я успел несколько раз попасть из ГК и откинуть... 2 авиаудара. Один пришёлся точно в неё, другой - уничтожил торпеду. Что интересно - полный заряд авиаудара почему-то одинаково эффективно уничтожает и пачку торпед авианосца, и всего 1 торпеду с подлодки. Разумеется, 4 следующие торпеды пришлись точно в меня. После чего подлодка, видя что расстояние между нами сокращается, нырнула под меня. Я попал ещё раз авиаударом и подлодка просто скрылась. То есть, мы разменялись по ХР примерно 2-к-1, несмотря на идеальные для меня условия, идеальные попадания и то, что на подлодке играл не самый умелый игрок. Будь бой подлиннее - он бы точно меня достал, причём, я бы даже не знал откуда и когда. Получается, что подлодки наносят много урона по сравнению с получаемым уроном, обладают повышенными ходовыми качествами по сравнению с другими кораблями и имеют повышенные возможности маскировки. И всё это - в чрезвычайно завышенном формате.
-
А зачем пилить новый класс? Достаточно расширить и усилить ПЛО для существующих классов. Для противодействия авиации ввели едва ли не десяток различных механик, улучшений, перков и т.д., хотя на авианосцах играет 4% игроков. На подлодках играет якобы больше игроков, но возможностей бороться с ними по-прежнему кот наплакал. И, мало того - урезали и отняли то, что было. Разработчики, конечно, сели в собственную лужу с этими ПЛ, но нам-то зачем уподобляться им, предлагая новые классы?
-
У авианосцев - нет. Не было и раньше, но он хотя бы мог находить ПЛ, а автоматический АУ - наносить урон. В 25.7 это всё забрали. Теперь авианосец - самый жирный корм для ПЛ. И мужики как-то не справляются вообще. И просят даже не царь-бомбу, а не отбирать то, что уже было. Вы, похоже, совсем не в теме...
-
Незачем городить 6 класс или подкласс. Большой противолодочный корабль - авианосец. Как только разрабы перестанут страдать ерундой, они дадут им оружие против ПЛ.
-
"Не играйте в это время"
-
Это вопрос не количества игроков на тех или иных классах. Это вопрос заданных ограничений со стороны разработчиков. Даже если в очереди будут сидеть три сотни авиководов, в очередной бой их отправится максимум два. А подлодочников, при прочих равных - шестеро. Я очень сильно сомневаюсь в том, что статистика Лесты учитывает количество игроков на определённом классе, находящихся в очереди. Вышедших в бой - да, учитывает. Но, принимая во внимание то, что я написал выше, в статистике отобразится 2 против 6. И "окажется", что на ПЛ играет больше игроков. А что касается количества - в своё время про 2 АВ в бою я видел заметно реже, чем сейчас - 3 ПЛ в одном бою.
-
Начать с того, что максимум на моей памяти допускалось 2 АВ в бою. А продолжить можно тем, что 1 АВ даже со сменой флангов по токсичности (а у хороших ПЛ-щиков - и по урону) не идёт ни в какое сравнение с авианосцем. И про снос фланга двумя авианосцами я давно не слышал. А вот фланг, разбегающийся в разные стороны от одной недобитой ПЛ вижу и читаю постоянно. Про возможности разведки, урона с безопасного расстояния, возможностям активной обороны и говорить не приходится. Но ПЛ можно три. Почему - так никто и не объяснил внятно.
-
Потому что АВ - максимум 1 на бой. А ПЛ - 3 штуки. Почему, кстати, неизвестно - разрабы забили на ответ. Ну, и, плюс, ПЛ от изменения к изменению только крепчают, а об АВ три года ноги вытирают. Статистика - зло. Статистика Лесты, интерпретируемая её сотрудниками - зло² Это просто пример бреда, которым страдают разработчики. АВ/ПЛ - 1/3 в бою при равномерном недопуске во все прочие режимы. Разумеется абсолютное и относительное количество игроков на ПЛ будет в условных 100 боях больше, чем авиководов. И после этого они говорят, что ПЛ стали популярнее. Воистину, они врут или нам, или себе.
-
ВЕРНИТЕ маленькую функцию на авианосец
RR_Scorpion ответил в тему RussianLiberator_39RU в Предложения по игре
Моды спасают эту игру -
Конкурс скриншотов "Лучший бой в честь дней Флотов России"
RR_Scorpion ответил в тему Prol64 в Фанатские конкурсы
Я подумал, что 553 481 - это урон. Думаю - ничего себе "Президент" наваливает. Протёр глаза - отлегло. Требую первому конкурсанту, выложившему результат, тоже дать кораблик. Хотя бы маааленький. -
Конкурс скриншотов "Лучший бой в честь дней Флотов России"
RR_Scorpion ответил в тему Prol64 в Фанатские конкурсы
Второй этап - явно не для АВ и ЛК
