-
Публикации
863 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
6616 -
Клан
[4POKS]
Оценка
1 117 ПотрясающаяО RR_Scorpion
-
Звание
Младший лейтенант
- Профиль на сайте RR_Scorpion
-
Знак
Посетители профиля
Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям
-
Это сделано специально. Чтобы авианосцам было тяжелее убивать эсминцы. Крайне неверное утверждение. Очень полезная функция. Вы, вероятно, еще не ощутили в полной мере криворукий и хромой, как Мойдодыр, автопилот, который не могут исправить с момента его появления. Чтобы усложнить авианосцам игру. Чтобы самолёты было легче сбивать и авианосцам было тяжелее убивать корабли. Писал в самом начале - не ищите тут логику и здравый смысл. "Мир кораблей" коррелирует с реальностью только в воображении разработчиков (но там, скорее, не воображение, а касса). События до хрена. Посидите подольше - ещё надоедят. Из "Тундры" можно взять некоторые идеи, но это слишком сложно (кроме системы повреждений и многих других "находок", а оставшиеся серьёзно переработать). Просто, сравнивайте "МК" с аркадным автоматом в парке - и у вас не будет негативных эмоций. Чтобы авианосцам было тяжелее убивать другие корабли. И к ТС: чтобы ответить на все ваши вопросы по авианосцам, вот вам картиночка, которая идеально описывает положение дел в игре (объяснять, надеюсь, не надо?):
-
Не пытайтесь найти логику. В "МК" её нет. Отвечая на ваш вопрос - чтобы авианосцу было тяжелее убивать эсминцы.
-
Нет смысла. Это функционал исполняют истребители и разведчики.
-
Давай обсудим несколько интересных механик.
RR_Scorpion ответил в тему QiTianDaSheng в Обсуждение Мира Кораблей
Мало у нас эльфизма. Одним больше - никто не заметит. -
Спасибо за ответы. Но, подумать логически - имеет ли смысл переживать об игроках без "према"? Если игрок играет хорошо, то он наверняка давно в игре и у него точно есть премиум-аккаунт. Если же нет, то он либо начал недавно и вряд ли играет хорошо (а потому ему рейтинг и не нужен особо), либо играет давно, но плохо и тоже вряд ли интересуется рейтингом. Безусловно, существуют уникумы-"фиолеты" без "према", но, мне кажется, их исчезающе мало, если вообще есть. И в этих условиях куда объективнее считать рейтинг вместе с опытом, и пренебречь интересами малой группы игроков, которые, наверное, даже не подозревают о каких-то рейтингах. А если считать опыт только по результатам Случайных боёв? Тем более, что у Ранги играют далеко не все, так как далеко не у всех есть возможность играть у команде. Кроме того, игра в команде, тем более - в хорошей, автоматически ставит игрока в более выгодное положение по сравнению с "рандомом". Proships обходились без Рангов и делили игроков на "с премиумом/без премиума", и всех устраивали. Тем более, что опыт - один из наиболее, если не самый важный показатель в игре. Кстати, хотел ещё уточнить - в "Статистике" на портале есть показатели опыта. Эти показатели учитывают исход боя или нет? То есть - можно ли выводить рейтинг игрока по опыту, сравнивая его со средним опытом других игроков в победном/проигранном бою? Так как если это показатель не учитывать, то получится, что игрок, проведший сильный бой, но проигравший, получит в абсолютном значении меньше опыта и худший рейтинг, чем плохой игрок из победной команды. Proships, как я понимаю, это учитывал. Получается, игра по итогам боя рассчитывает всем игрокам абсолютный рейтинг, а потом применяет к проигравшей команде понижающий коэффициент, который Proships игнорировал? Или как-то иначе?
-
Есть несколько вопросов: 1. В статистике отображается количество опыта, но в расчёт PR он не идёт. Почему? 2. С учётом п.1 получается, что играть в поддержку не имеет значения, так как вместо помощи союзникам для повышения PR нужно заботиться только об уроне и фрагах? Справедливо ли это? 3. С учётом п.2 получается, что недавно введённые флаги за помощь союзникам никак не учитываются и для рейтинга важнее добить шотный корабль случайным выстрелом, чем найти и держать его в "свете", пока его фудловый разбирают союзники? 4. Не совсем понятно - для расчёта PR нужно отыграть минимум 50 боёв за последние 30 дней на любых кораблях? То есть, если сыграть по одному бою на 50 кораблях 10-го уровня, рейтинг будет считаться по каждому? Или PR рассчитывается только для кораблей-"десяток" с количеством боёв 50 на одном корабле? 5. Раскраска тегов кланов идёт по результатам чего? Если по старым результатам КБ, то стоит ли раскрашивать вообще, если последние КБ были год назад?
-
Чкалов - советский премиумный авианосец VIII уровня [25.12]
RR_Scorpion ответил в тему Transformation в Советские
Чего это? Неужели Аквила или Лексингтон лучше? Или просто в советскую ветку не смогли? -
Мне давно стало понятно, что 95% нововведений никак не коррелирует с запросами игроков. И, модераторам - это моё личное мнение, и я не знаю - "заведомо" ложное оно или нет. Поэтому можете спать спокойно.
-
“РАБОТА ОТДЕЛА БАЛАНСА ГЛАЗАМИ ИГРОКОВ” (26.08).
RR_Scorpion ответил в тему 1977VelvetRabbit в Конкурсы
У вас голосование что ли?) -
Как за один патч убить класс, не прикасаясь к его ТТХ. Инструкция от разработчиков
RR_Scorpion ответил в тему BozonOZAVR_REX в Обсуждение Мира Кораблей
Если посмотреть вчерашний стрим @KUMYSAIто имбовость подлодок становится очевидной даже идиоту. Человек первый раз сел на С-189, по ходу боя разбирался с управлением, удивлялся с того, что ему так всё легко и просто даётся, а по итогу взял 4 корабля и настрелял/насветил кучу урона. Я понимаю, что Кумыс - игрок отличный, но даже ему на эсминцах-"восьмёрках" пришлось попотеть, чтобы набить всего полсотни урона. А на подлодке он мог бы те же цифры выбить, играя левой ногой. Куда уж более очевидно, что с ПЛ 2.0 явно обделались. Хотя, если Руслан скажет, что я неправильно всё понял вчера и будет честен, я возьму свои слова обратно. -
“РАБОТА ОТДЕЛА БАЛАНСА ГЛАЗАМИ ИГРОКОВ” (26.08).
RR_Scorpion ответил в тему 1977VelvetRabbit в Конкурсы
-
Manfred von Richthofen - немецкий авианосец 10 уровня [0.9.7]
RR_Scorpion ответил в тему Katyaoveskina в Немецкие
Похожие ощущения были от ГБ. На релизе он уничтожали веер торпед любой ширины, но в начале лета стал замечать, что даже при сбросе с Эссекса одна из торпед периодически прорывается. Это же замечали и другие игроки. Но разрабы тоже нигде не писали о каком-либо изменении. -
Вот, наверное, "танкисты" офигевают. Они там на кастрированную арту наныли и расслабились. А тут может сверху хорошо прилететь, снизу прилететь ещё лучше, а "светляк" не на "гусле держит", а может залпом торпед фулловый "тяж" в ангар отправить. Не говоря уже про затопы, торпеды, разведчиков и т.п.
-
Как за один патч убить класс, не прикасаясь к его ТТХ. Инструкция от разработчиков
RR_Scorpion ответил в тему BozonOZAVR_REX в Обсуждение Мира Кораблей
Подлодка с одной 150 мм пушкой имеет ДПМ вдвое больший, чем авианосец с 16 такими же пушками. -
Как за один патч убить класс, не прикасаясь к его ТТХ. Инструкция от разработчиков
RR_Scorpion ответил в тему BozonOZAVR_REX в Обсуждение Мира Кораблей
А у меня такой вопрос: если в одном квадрате оказались одновременно подлодка и торпеды, кому ГБ будет наносить урон и какой?
