Перейти к содержимому

RR_Scorpion

Участник
  • Публикации

    823
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    6409
  • Клан

    [4POKS]

Оценка

1 070 Потрясающая

О RR_Scorpion

  • Звание
    Младший лейтенант
  • Знак

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

  1. Авики кругом "уиноватые". ГБ достаточно сильны, чтобы убрать "веер" от 8-ми торпедоносцев, но недостаточно сильны, чтобы бороться с ПЛ. Уж не подводнику жаловаться на авианосцы. Понял бы это год назад. Но после 2.0... Это либо жадность, либо лицемерие. Этой фразой может справедливо характеризоваться абсолютно любой пост об авианосцах. В принципе, думаю, я знаю ответ на ваш вопрос. А). 4% (правда, любить ПЛ разработчикам их 1,5% не мешают). Б). Разрабы не играют на АВ и не разбираются в них.
  2. С модеркой Нахимова согласен с одной оговоркой: она подходит только новичкам, которые весь бой либо тусуются на респе, либо протирают задом синюю линию. Вот им ускоренное в 2,5 раза появление на поле боя подойдёт. Остальным он нафиг не нужен (что показала краткая перепись мнений в теме Нахимова). Первое: даже игрок, который уже перешёл из стадии "клешнеобразного" в состояние "криворукого", с начала боя ползёт к ближайшему острову для укрытия. Это и безопаснее, и до ЛБС ближе. А для советской ветки так это вообще "мастхэв тактика". На стандартных ускорителях эскадрильи Нахимова преодолевают 1-1,5 "квадрата" карты. И если ты стартуешь из-за близкого острова, то к моменту окончания действия ускорителей, уже пора начинать строить заход в атаку. И получается, что большую часть времени ускорители не будут использоваться на 100%. Второе: модерка ставится вместо варианта "скорость +7,5%/живучесть +7,5%". Если поставить первое, то постоянный прирост скорости без ускорителей частично компенсирует "короткие" ускорители, а с учётом +20% урона - вообще размажет по столу. Если же поставить "живучесть", то к концу боя это позволит сэкономить 5-7 самолётов. Как раз хватит на один хороший заход, что, в случае с "Нахимовым", даёт 8-10К урона - 10% его среднего показателя. Минусуем ещё 20% урона от "модернизации" и получаем -30% урона со старта боя при прочих равных. Для "ударного" авианосца - сомнительный вариант, мягко говоря. Если ты новичок и стартуешь от синей линии, это ещё можно компенсировать частотой полётов, но летая из-за ближайшего острова выгод не получишь. Поэтому, если и выбирать модерку для "Нахимова", то уж точно не эту. P.S. Если бы снижение урона было бы хотя бы на уровне теста (-10%), ещё можно было бы покатать варианты и сравнить. Но когда "Леста" делала что-то хорошее для авиководов (славься "пробел" - единственный "ап", выпрошенный за 3 года унижений)... Поэтому - держите -20% в релизе, и не офигейте от такой благодати...
  3. RR_Scorpion

    Авианосцы

    Весь спор идёт о том, что единственный из эсминцев лишённый ПВО, противопоставляют всем авианосцам, лишённым многого другого.
  4. У ПЛ и помимо скоростей куча эльфийских механик, что даже в такой эльфийской игре кажутся слишком эльфийскими. Один безусловный 10-процентный урон ставит всех сторонников нынешних подлодок в позицию оправдывающихся.
  5. У авианосцев нет. Можно и нам такую же штуку? За всех не скажу, но авианосцам сломали.
  6. Вряд ли. При наличии Лацио, Мальты и Нахимова на этом же уровне. По мне так она ничем не лучше реактивных штурмовиков "Игла" или "Ульяновска". Минусы - пристрелка (на "свистках"!), малое количество ракет в залпе и слабый урон. Эти 10-15К урона выбиваются штурмовиками "Нахимова" без ожиданий и плясок с бубном. Я бы предпочёл на штурмовиках "Эссекса" обычные HVAR в охренительном количестве. По факту торпедоносцы вносят куда больший "белый" урон и не требуют такого тщательного выбора цели и упреждения. Я отдаю преимущественно "голубым" и "фиолетовым" игрокам на крейсерах и потом - на линкорах. Просто потому, что такие игроки чаще попадают и могут более полно реализовать преимущество. Если бой пошёл ближе - можно отдать и менее умелым игрокам из тех, кому в настоящий момент нужнее. Эсминцам даю только если вижу, что они стреляют (как правило - ближе к концу боя) - а то многие предпочитают кидать торпеды из инвиза.
  7. Это самый непопулярный класс в игре. Игроков меньше, чем авиководов в полтора раза. А самих авиководов вообще 4%. Тем удтвительнее такое внимание к ПЛ. В это я перестал играть раньше, чем оно появилось. Так что - не застал. Здесь здравый смысл часто отсутствует, а вы про физику...
  8. Не всех туда пускают А с этим как раз большие проблемы. Как ни пиши, как ни аргументируй - тебе ответят "Посмотрим". Хотя даже слепой увидит, что смотреть нет смысла - надо править. Зачем вообще тогда тесты? Я, честно, не понимаю, что было в головах разработчиков, когда они отмахивались от доводов против введения "ПЛ 2.0". Они думали, что мы "схаваем"? Или считали себя гениями разработки, а игроков всех уровней - недостойным внимания плебсом? Думали, что предлагают отличную идею, а те, кто доказывал обратное - просто "мутили воду"? На моей памяти эта"туда-сюда" переработка - один из самых примечательных провалов геймдева в играх, с которыми я сталкивался за последние лет 30. Так громко и уверенно расписаться в собственном непрофессионализме - это легендарно. Это достойно похвалы. Хорошо, что хоть через год в этом признались. Плохо, что аж через год в этом признались. Истинно говорю вам - через две недели земля налетит на небесную ось! А на рабочей?
  9. Ничто пока не смогло переубедить меня в том, что авианосцы находятся на задворках интересов разработчиков. А потому все доводы о бредовых механиках, какими бы логичным они ни были, улетают примерно в пустоту. И ваше замечание отправится туда же.
  10. К нему надо переходить после всех других.
  11. Не знаю как у эсминцев, но авианосцам поддержки (в частности - Эссексу) опыта и серебра отваливают прилично. В одном из последних боёв сделал всего 80К урона, но помог союзникам на 430К. Из которых примерно по 40% - разведка и корректировщики, и 20% - дымы. Выдали 2700 опыта и солидную горку серебра. По сравнению с другими авиками - сказочно. Но мне кажется, что принцип начисления этих "плюшек" не закреплён жёстко, а меняется исходя из урона/ХР команд союзников и противников и твоей "доли" в них. Потому что иногда за одни и те же цифры в боях можно получить и 2300 опыта (если бой "затащили" несколько игроков вместе с тобой), и 1700 (если команда подобралась ровная и сильная).
  12. Рузвельт - та палка, что раз в год стреляет. А на всех отрядов не напасёшься.
  13. RR_Scorpion

    Зачем вы это делаете?

    Отсутствие рейтингов/рангов/статистики и т.д. - жирный минус любой онлайн-игры.
  14. RR_Scorpion

    О "розовых слонах"...

    Забейте. У меня видеокарта сбоила, так вылеты в МК были регулярными. Доходило до необходимости 13 боёв без предупреждений. У вас же это было разовое происшествие. Ну, покрасили вас в розовый, ну отличились вы от всех на пару боёв. Делов-то. Мне кажется, что в жизни есть куда более интересные вещи, по которым стоит тратить время, чем эта ерунда.
×