Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'командиры'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
    • Новости сообщества
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре - Руководства и Гайды
    • Руководства
    • Вопросы по игре
    • Технические вопросы
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Клановый раздел
    • История
    • Флот в искусстве
  • Корабельная Wiki
    • Корабельная Леста Вики
  • Моды и софт
    • Моды и софт
  • Турниры
    • Новости Турнирного портала Мира Кораблей
    • Турнирный клуб
    • Турниры выходного дня
    • Прорыв
    • Царь морей
    • Комьюнити-соревнования
  • Обжалование действий модераторов
    • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Группа Внешнего Теста
  • Информация Леста Игры
    • Информация Леста Игры
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел

Календари

  • Турнирный календарь
  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

  1. Уважаемые разработчики, хочу предложить вам развить и внедрить больше истории в нашу прекрасную игру! Хотелось бы видеть как можно больше реальных и исторических командиров! Именно реальных людей, что командовали кораблями! По нациям или просто! Можно добавить Руднева, Колчака, Корнилова и так далее наша история богата на таких замечательных людей! Как реальных моряков так и в сухопутных войсках! А то анимешки, роботы и санты клаусы есть, а реальных героев очень мало! Я надеюсь Вы прислушаетесь и меня поддержат игроки! спасибо вам за игру!
  2. Коничива, командиры и разработчики. Раз у нас идет такая фишка с командирами, хотел бы предложить изменение обучения командиров в случае пересадки на другой корабль того же класса. Пример: я прокачиваю корабли по ветки "Минотавр" и использую одного и то же командира на всей этой ветки. И каждый раз, пересаживая его на корабль уровнем выше - он просит: либо в течение боевых снова обучиться, либо потратить на обучение элитный опыт командира, либо за золото. Так вот, предлгаю: 1) Убрать обучение командиров в случае, если не меняется тип корабля (крейсер) с учётом того, что не меняется архитип корабля. Топишь объясняю: на ветке минотавра идут чисто ББ снаряды и навыки командира с повышением уровня никак не меняются. Но в случае изменения архитипа корабля (например, хочу пересадить на ветку Голиаф) - уже архитип корабля меняется, появляются, например фугасы и из-за этого могут появится новые умения 2* Оставить переобучение, в случае изменения типа корабля (с крейсера на линкор) и в случае изменения архитипа, в котром предусмотрено или появляются иные навыки командира
  3. Вечер добрый. Хотел узнать про одного командарира. Про первого все понятно, вроде Ева зовут, её у многих много, со второй понятно, она вроде за просмотр трансляций давалась. А кто по середине? Я чёт упустил момент, когда ее вводили. Так вот, повторюсь, это собсна кто? И когда их будут раздавать повторно не только новичкам, но и тем, кто тут уже давний игрок?
  4. Представляю вам очередную связку ОБЗОР+СТРИМ Общая оценка по 10 бальной шкале. От 6 до 9 единиц. Мне кажется корабль достаточно простой как для игрока среднего уровня, так и для игрока "фиолета". И тот и другой могут знатно зажечь на данном крейсере. Просто один чуть больше другого..но кораблик ХОРОШ. ОБЗОР 0:43 Флажные сигналы 1:42 Модернизации 2:35 Умения и навыки командиров 4:28 Уникальные Командиры (Филипп Обуано и Братья Оноре) 6:11 Позиционирование и Главные роли в бою 7:49 ТТХ 10:31 Ранговые бои 11:05 Общее ИТОГО и Оценка СТРИМ Обзор по данному кораблю уже на канале, но ведь только один хороший бой. За стрим мы покатаем корабль на разных картах, в разных составах и с разным результатов (3-4 боя). Далее посмотрим ;) Будет сегодня в 21 по МСК
  5. Всем привет, всё-таки удалось выпустить видео по перкам на крейсера 10 уровня! Данное видео направлено для помощи в первую очередь новичкам и новым игрокам. Примечание: ваши сборки могут отличаться, но я люблю играть от "агрессивного" гемплея, поэтому в модернизациях вы не увидите дабл рули и дальность стрельбы в 6 слоте (но для других игроков это имеет место быть). Перки отличник артиллерии хоть и спорен, но в любом случае это лучше ,чем ничего, он не имеет штрафов и при игре от ближней дистанции преимущественно работает.
  6. В настоящий момент готовятся глобальный перепил перков - навыков командиров. При этом, изменения существенные: увеличится общее количество перков, поменяются сами перки. Теперь суть проблемы: в настощий момент система распределения навыков командира работает по принципу "нажал - выбрал". Что это значит: если нажал по ошибке - мисклик - трать очки исследования или дублоны на сброс и по новой кликай. Если вдруг не рассчитал перед выбором и на нужный перк в конце не хватило одного- два очка - вэлком - трать элитку на сброс. В игре действует куча подтверждений от случайных нажатий: при выходе из боя, при выходе из клиента и пр. Но при выборе перков - нет. Вот именно при выборе перков, там где особо нужно подтверждение - его нет. Кроме того, проблема еще в том, что нельзя посмотреть изменение характеристик корабля в порту не потратив элитный опыт. Но в текущей парадигме игроки уже привыкли к билдам, уже знают куда тыкать, гайдов по перкам полно. Но, при грядущем глобальном перепиле перков, когда старые наработанные билды перестанут работать, проблема для игроков будет как-никак остра. Решение: после выбора игроков перков командиру - ввести процедуру подтверждения выбора. И желательно, что бы после "наброса" перков, перед подтверждением, можно было посмотреть изменение характеристик корабля в порту. Я поримаю, что элитный опыт это один из инструментов монетизации игры, но.... надо же иметь уважение к игрокам. В настоящий момент, честно говоря, это выглядит как осознанное создавание сложностей в процессе для игроков с целью побудить их тратить элитку или дублоны на ошибочный ввод. Аргументы по принципу: найдите где-то информацию и рассчитайте на калькуляторе - так себе идея. Я не программист, но уверен, что технически реализовать это не составит труда.
  7. Приветствую товарищи! В этот раз решил затронуть тему Уникальных командиров в игре. Думаю данное видео будет очень полезно для новичков, или для тех кто раздумывает над покупкой того или иного уникального командира для своего флота. Как обычно адекватная критика, или похвала за работу - приветствуется.
  8. Добрый день, уважаемые разработчики! Подскажите, есть ли возможность вернуть или внедрить возможность в порту видеть ВСЕХ капитанов ВСЕХ наций в одном окне или подразделе по аналогии с казармой в WOT? Сейчас после изменений в навыках командиров есть возможность видеть всех капитанов только одной нации. Это не совсем удобно, например, есть желание докачать капитанов максимальных уровней на 21, чтобы понять какие капитаны близки к абсолюту сейчас приходится прокликивать корабли каждой нации. Буду благодарен за обратную связь.
  9. Приветствую, уважаемые разработчики, капитаны, форумчане. Хочу затронуть вопрос о командирах и о том, как их различать. Вот, к примеру, справа на кораблях у меня сидят: - Эндрю Каннингем - по жёлтой звёздочке, фону и имени - понятно, что это уникальный командир, имеющий активируемые таланты. - Берт Дюнкерк - по звёздочке и синему фону - понятно, что это особый командир, имеющий улучшенные перки. - Скалькеп, Худ и слева Санта Клаус - за счёт их необычного образа можно догадаться, что это ивентовые капитаны (анимешные, новогодние и т. д.) На Чешире и Индомитейбле сидят вроде как самые обычные кэпы, которых мне дали вместе с премкораблями и которых можно рекрутировать сколько угодно. А за последнего кэпа я не уверен. Вроде как я его получил за какой-то ивент/ активность /за задачку, но точно я и не припомню, потому что среди обычных кэпов он не выделяется. Ещё пример - Теодор Е. Чендлер. Его можно купить в Адмиралтействе за 1500 голды. И без каких либо предупреждений легчайшим образом демобилизировать, как самого обычного рекрутированного бесплатного командира. А всё потому, что в списке командиров он не имеет особых знаков отличия. Как, впрочем, и Теодор "Трабл" Мёрфи - я не могу вспомнить, откуда он у меня, исторический это командир, реально существовавший или вымышленный ивентовый персонаж, или стример, как и КомРичард (который тоже ничем не отличается от обычных рекрутированных)... Таким образом, можно получить "необычного" капитана и просто его слить, не зная или не помня о его особенностях. В связи с этим, вопрос к разработчикам. Не считаете ли вы, что в игре нужна более детальная визуальная дифференциация по кэпам? И стоит ли её ожидать в ближайшем/ просто в будущем?
  10. Наконец купил Аляску и решил назначить командира, которого берег для неё. Но заметил, что у моего Теодора Чендлера куда то исчезла желтая полоса, а с ней и 9 очков навыков. Мне казалось у всех исторических командиров по 10 очков навыков. Может я что то напутал или от того, что он долго прибывал в резерве и впрямь потерял сноровку.
  11. Скоро в игре появятся ветка итальянских линкоров, а между тем в игре некому на них рулить. 1) В Адмиралтействе есть капитан Даша Перова с 10ю перками. Она какая угодно, но только не итальянская, хотя в ролике про обновление 0.8.10 красиво, почти как Адриано Челентано, складывала пальцы в щепотку. Почему нет итальянской Даши? Ведь это нетрудно сделать – да и озвучить других Даш тоже бы не мешало на разных языках. 2) В том же Адмиралтействе есть другие капитаны (не считая Даши), за уголь и дублоны - 4 у СССР/России, 4 у Германии, 3 у США, по 2 у Англии, Франции, Китая и 1 у Японии. Почему нет НИ ОДНОГО итальянца в Адмиралтействе? Да, есть возможность собрать коллекцию «Решительно и быстро» и получить в качестве приза Сансонетти, но нужно реально много угля и он выйдет как Лютьенс, Каннингем или Кузнецов – т.е. реально надо заморочиться, чтобы это сделать (из-за дубликатов я потратил 170 000). И это уникальный командир, обыкновенных 10-перковых нет. И повторяю, он только один. 3) За выполнение "Операций недели" можно получить 10ти перкового командира. За Эгиду - СССР, за Ньюпорт - японца, за Косатку - немца, за Раптор американца. Почему за выполнение Операций недели нельзя получить итальянского командира? Почему бы не сделать новую операцию недели? 4) В новогодней компании добавили 6-перкового командира-итальянца. Это всё. Если резюмировать, в игре итальянская нация наиболее ущемлена в возможностях развития и прокачки кораблей, нежели любая другая. Прокачивать с 10-перковым командиром корабль проще и быстрее, чем с одноперковым. Даже Европе давали двух - Гжегожа и Ежи. Итальянские крейсеры появились в игре до британских тяжелых, до европейских эсминцев, а командиров с 10перками нет. Единственная ветка эсминцев Пан-Азии и то имеет целых три, а еще добавили 4го новогоднего. И тут снова сравнение не в пользу Италии. А ведь я еще не говорил про премы – у Италии их прилично, причем не только крейсера, но и линкоры и эсминец. Если игрок потратил деньги, купил себе прем – почему он должен мучиться и командира прокачивать? Где логика?
  12. Вот еще одна интересная идея для контента. Раньше в СССР была такая популярная радиопередача "Клуб знаменитых капитанов". Итак, состав "Клуба знаменитых капитанов": 1. Гулливер 2. Робинзон 3. Мюнхгаузен 4. Тартарен 5. Дик Сэнд 6. Немо 7. Артур Грей 8. Василий Федорович, капитан корвета "Коршун" (Станюкович забыл придумать ему фамилию). Не знаю как там с авторскими правами, но список шикарный. Да и ивентов можно просто море придумать - одна идея что герои книг со страниц иногда приходят в наш мир чего стоит...
  13. И так, Кузнецова понерфили, снизили его эффективность на 30%, я уже молчу, что из всех командиров, он был одним из самых слабых, слабее только наверное старик Ямамото( ну согласитесь, как часто вы с ним получали кракена? Я всего 3 раза активировал этот его талант, хотя тут можно поспорить, у старого адмирала улучшенные перки нормальные, в отличии от кузнецова). И я бы понял, если бы вместе с этим нерфом, Кузнецову дали бы ещё какую-нибудь плюшку, например уменьшение кд ГК, процентов на 20-30%,. Это я молчу о том, что его улучшенный перк, для советских кораблей бесполезен. И то единственное, что у него было, и то отобрали. Собственно к чему я это всё, заберите его обратно, и верните мне уголь!
  14. Всем доброго времени суток! Прежде всего хочу уточнить, что данная тема не будет являться каким-то набором готовых предложений для реализации в игре, а скорее обсуждением направления, которое лично мне было бы интересно , чтобы разработчики развили. И все примеры, которые я от себя буду приводить - это скорее иллюстрация. Я хотел бы обсудить роль командиров в игре не с точки зрения носителей перков и влияния этих самых перков на геймплей, а командиров как игровых личностей. Меня не то, чтобы раздражает, но каждый раз режет глаз тот факт, что командиры в игре - это скорее функция, а не игровой персонаж. У них есть определенный конечный набор внешностей, возможность выбрать рандомные имена и назначить им определенный набор перков, который тоже для всех стандартен (за исключением улучшенных и уникальных командиров, но о них чуть позже). Следствием этого является то, что абсолютно не важно, какого командира и на какой корабль ты сажаешь будь то Алескандр Овечкин, какой-нибудь Оптимус Прайм или кто-то из реальных капитанов - он не ощущается (для меня по крайней мере) как личность. С таким же успехом это мог бы быть силуэт с названием "Капитан 1". Он носитель функции. Накопитель опыта и переносчик перков, если хотите. Я понимаю, что это игра про корабли, которая и называется "Мир кораблей", а не "Мир капитанов", но на мой взгляд расширение роли и функционала кораблей добавило бы интереса. Попробую на нескольких примерах проиллюстрировать, что я имею в виду. В игре реализованы уникальные командиры, которые кроме исторической внешности имеют и уникальные перки, что делает их желанными по нескольким причинам. Первая - это то, что они дают уникальные игровые преимущества,, что привлекательно для тех игроков, которым не интересна история или которым не важно что там за командир, которые условно зашли поиграть в шутер. Для других игроков, таких как я например, будет греть душу тот факт, что капитаном корабля будет адмирал Кузнецов, который за счет того, что я знаю о нем, как об исторической личности будет восприниматься уже не как носитель перков, а как персонаж. То есть за ним стоит некая история, которая делает его объемным. Подобный объем мне хотелось бы видеть и для "рядовых" командиров. То есть, чтобы они в ходе прокачки проходили некий боевой путь, который игрок мог бы отслеживать и каждый приобретали некоторую уникальность, чтобы видя в порту иконку данного капитана игрок видел не просто картинку, а ещё и мог вспомнить некую его историю. Первое, что приходит на ум - это более проработанный карьерный путь отдельного капитана. Например, чтобы у него с получением званий открывался дополнительный функционал. Скажем если он дорос до определенного звания, то он может командовать не отдельным кораблем, а соединением кораблей. Собрал несколько кораблей в соединение, назначил командира и получил для него некие плюшки, пусть даже косметические, скажем вкачен данный конкретный командир в живучесть корабли соединения получают 0,5% ХП или 0,5% маскировки, если он вкачан в инвиз. Это уже пусть отдел баланса решает. Или скажем дорос он до звания адмирала и тот корабль, на котором он сидит получает статус флагманского с какими-то дополнительными плюшками. Например бонус к свободке, ну или хотя бы адмиральский мундир и флаг. А дальше можно к примеру иметь возможность назначить адмирала главой адмиралтейства и он тоже какие-то уникальные функции сможет там выполнять. В общем создать некую систему, в которой можно было бы растить уникальных командиров, чей карьерный путь как визуально бы прослеживался, так и функционально. Второй из вариантов сделать командира уникальным специалистом через навыки. Предположим есть у вас командир эсминца. Вы играете на корабле, получаете ленты. Каждая полученная лента заполняет некую шкалу прокачки умения. К примеру у вас два торпедных эсминца, два командира, но одному везет чуть больше и он чаще попадает торпедами. И за каждую ленту попадания добавляются очки в шкалу прокачки торпед. Допустим +1% к скорости или просто очки, которые можно в улучшение какого-то параметра торпед вложить. И на выходе вы получаете уникального специалиста, который пусть косметически, но отличается от других тем, что чуть лучше может реализовывать торпеды. Пусть прокачка будет долгой, пусть бонусы косметические, но каждый командир будет иметь некую свою специализацию и появятся так же уникальные специалисты. Ну или третий вариант пойти по пути, не связанному с перками и характеристиками, а визуалом и экономической составляющей. Например прокачку званий и наград. Допустим утопил конкретный командир 100/500/1000 кораблей и получил звезду героя Советского Союза. Получил звезду в качестве визуала на мундир и пусть бонус +1% к фарму стали, т. к. героям почет и уважение. Или какие-то другие экономические плюшки. Главное, чтобы прокачка было достаточно длительной и сложной, чтобы каждый такой командир был уникален и ценен, и чтобы награда была всё-таки желанной. В общем идей подобных может быть много, понятное дело фантазировать легче, чем потом воплощать так, чтобы это было интересно и нормально работало в рамках игры. Думаю у многих свои какие-то идеи подобные есть. Я пытался проиллюстрировать мысль, что добавление некоего элемента РПГ могло бы сделать капитанов менее картонными и одинаковыми и дало бы игрокам дополнительный интерес. Хотелось бы конечно, чтобы всё-таки была какая-то роль личности в истории и эта уникальность как-то проявлялась в бою, но можно это вё направить и куда-то вбок со своими отдельными механиками. Новые ветки - это безусловно хорошо, но углубление текущего геймплея думаю тоже имеет потенциал. Для меня просто важно обратить внимание на тему, ну и понять сколько вообще таких же игроков как я, и если их достаточно много, то можно будет донимать разработчиков какими-то более конкретными идеями.
  15. Хотелось бы увидеть новых командиров в игре с озвучкой из фильмов к примеру (Дейви Джонса или Джека Воробья ) из фильма пираты карибского моря или из сериала Чёрные паруса там много капитанов интересных думаю много кто таких капитанов хотел бы посадить на свой любимый корабль
  16. Пожелания по улучшению игры в 2022. Если есть уже тема, можно перенести, дополнить. 1. Прем корабли. Какой смысл в 50% боевого опыта для прем. корабля? Не лучше ли заменить на 50% командира и 50% свободки для основного камуфляжа 2. Пристрелка. Или убрать, или всем добавить на корабли. Если дело в уроне, убрать урон для штурмов или сделать его в процентном соотношении (по эсмам ниже, чем по лк) 3. Пожелания для рандома. Сделать возможность в % отношении попадать больше к пл, авикам, крейсерам и т.д.) Это поможет с миссиями для кампаний (где нужно сбивать самолеты или выбивать цитадели, например) 4. Авики: А) Сделать возможность замены эскадрилий на уровень ниже. Например, Авик 8 лвл, поменять штурмы 8 лвл на торперы или бомберы 7 лвл. (пока есть пристрелка) Б) добавить средства борьбы с пл (авиаудар?) В) добавить автопилот для эскадрилий (чтобы во время атаки управлять авиком вручную, маневрировать, н-р) Г) Добавить какой-то авик за ОИ, уголь (8 лвл). Д) добавить Имельману истребителей. У него их всего 6, в то время как у других авиков – 9 Е) Кага. Заменить штурмы на бомберы с бб. Улучшить штурмы… Ж) добавить всем бомберам (прим. была опечатка торперам) хилку поскольку они самый уязвимый тип, особенно против хай-лвл-ов з) убрать постоянный урон ПВО при маневревнировании/уклонении. На самолетах невозможно уклониться от разрывов и снарядов, хотя на кораблях можно. и) добавить индикатор - Работает заградительный огонь (непонятно, когда он есть) 5. Командиры. А)Для особых командиров сделать возможным замены особого перка на любой другой. Б) после переобучения сделать пересадку на предыдущий корабль без штрафов. Это же не логично, что кто-то, повысив свой навык, разучился тому, что знал. 6. Трейд-ин. Сделать возможность обмена прем техники. 7. ПЛ. а) добавить ПВО (хотя бы как на Шинономе) б) сделать их медленнее под водой - до10 узлов (всего) 8. Добавить раздельное управление орудиями (на разные борта) 9. Авиаудар для нидер. крейсеров. Для сброса добавить белый квадрат в помощь как упреждение есть для торпед. 10. Морское братство. Добавить % выпадения лута для контейнеров морского братства. 11. Камуфляжи. Сделать возможным объединение камуфляжей. Н-р, 5 обычных в 1 большой (с большими бонусами) или 10 обычных в 1 гигантский. 12. Фильтр. Фильтр работает некорректно. Н-р, при выборе кораблей со сбитым опытом и прокачиваемые (и т.д) отображаются и те, и другие (все корабли), а не именно выбранные. Если я поставил галочку на корабли без элитного статуса и с боевым бонусом на опыт, я не хочу видеть в списке корабли без элитного статуса со сбитым опытом, которые отображаются, я хочу видеть только имеющиеся в порту без элитного статуса и с боевым бонусом на опыт. Фильтр не работает. 13. Некоторые расходники. Изменить механику расходников - н-р, ГАП, дымы, корректировщик. Не 3,4,5 шт как сейчас, а, н-р, всего 45-60-75 сек и включать/выключать их самому по мере необходимости. Это позволит быть внимательнее и игра будет более непредсказуемой. 14. Балланс. Сделать +/- 1 (а не 2 как сейчас)
  17. Для начала хотел бы всех поприветсвовать, поздравить с наступающим новым годом, и поблагодарить разработчиков за то количество активностей, конкурсов , и прочей новогодней суеты в нашей игре, в том числе ,почти халявы) Кто бы что не говорил. К сути. Предлагаю разработчикам добавить к в игру нового командира , Николая Ивановича Челнокова,человек по своей сути фартовый , и легендарный, дважды герой Советского Союза, и имеющий непосредственное отношение к морской авиации , это конечно не палубная,но так то и авиков советских не было)) И кстати он довольно успешно применял топмачтовое бомбометание, в том числе с кормы, или с носа ) И таких людей по всей стране (дважды героев морских летчиков) было всего 5. Было бы прекрасно. Я бы такого приобрёл не замедлительно.
  18. Крайняя тема для предложения. Так как не вижу смысла предлагать так как все равно кому это адресовано проигнорируют. Уже вышли ветки Пан Азии и Нидерландов. Но уникальных кепов к ним не сделали. Командир Нидерландов Пит де Йонг (Пример, реальный человек, командующий флотом) Таланты Бомбандир. При попадании 20 бомбами авиаудара шанс поджога бомб +1 процент. Бесконечная активация. Огненосный. При достижении ачивки Поджигатель шанс поджога ОФ ГК +1 процент. Еще один вариант активации таланта вместо предыдущего варианта. При уничтожении корабля противника пожаром. Улучшенный перк. Взрывотехник +1,5 процента, Мастер наводчик +20 процентов (+25 для линкора). Оранжевые трассеры. Если классика то синие. Способ распространения 175000 угля. Командир Пан Азии Чэнь Шаокуань (Пример, реальный человек, адмирал) Таланты. Торпедист. При получении 5 лент затопил шанс затопления увеличивается на 5 процентов. Одноразовая активация. Еще один вариант активации таланта вместо предыдущего варианта. При уничтожении корабля противника затоплением. Артиллерист. При попадании 200 раз из ГК на 10 процентов ускоряется перезарядка ГК. Одноразовая активация. Улучшенный перк. Мастер перезарядки торпед -12,5 процентов, Профилактика -45 процентов. Желтые трассеры. Если классика то красные. Способ распространения 175000 угля. Такие же примеры можно найти и для безветочных наций при выходе их ветки. Еще хотелось бы чтобы всем уникальным командирам дали выбор цвета трассеров или красный или синий. У меня все. Давно жду этих кепов. Все идеи изложены. Обсуждайте.
  19. Вечерочек добрый, форум! Изучая раздел перков командиров лёгких крейсеров нашёл странность: Если вы ничего не заметили, обратите внимание на 2 "полку" и на 4 "полку". А именно навыки "Взрывотехник"(кажется так он называется?) и "Инерционный взрыватель". Думаю ни для кого не будет откровение, что ветки лёгких кр Пан-Америки и Королевского флота имеют в качестве основного снаряда бронебойные, соответственно, привстал вопрос: Почему игрой предусмотрена возможность взять перки, которые не будут работать на данных кораблях? Нет, можно конечно предположить(из области фантастики), что эти скилы нужны для того чтобы, прости хоспаде, апнуть пмк, которое у нас в игре фугасное... Ап пмк Минотавра и Сан-Мартина, ага, страта звучит гениально!!! ... Но тогда почему инерционку можно взять только на латиносе, а повысить шанс пожара только бриту? Можно прояснить момент? ( Ну или накидать шуток про пмк Минотавра :-/ )
  20. Предлагаю сделать новую компанию из 5-ти миссий и 25-ти сложных заданий, по завершению которой предоставиться "Жетон улучшения" одного Навыка (из 116 имеющихся), одного командира. Например - из "Скорость поворота орудий ГК +15%" улучшить на +20% или из "Увеличение очков боеспособности за каждый уровень корабля +350" улучшить на +400. и.т.д... Возможность создать улучшенного командира на свой лад. Не только купить уже готового улучшенного командира в адмиралтействе, но и создать его своим не легким трудом. После прохождения компании - сброс прогресса и повторное прохождение и еще +1 жетон. Появляется цель - потратить несколько лет в игре не впустую, а для создания личного комфорта. что также увеличивает привязанность :) Вариантов для дискуссии множество: Ограничить количество улучшаемых навыков до 5-10 на командира, или улучшать их все; Улучшать каждый навык только один раз, или многократно. и.т.д... Но в любом случае это не должно быть легко. Скажем, сыграв 25 000 боев, игрок заработал 25-50 жетонов и улучшил 5-ть навыков командиру СССР, США, ЯПОНИИ, ГЕРМАНИИ, ВЕЛИКОБРИТАНИИ. Или двум командирам этих наций. Или сохранил жетоны не потраченными для навыков командира эсминца Италии. Можно даже ограничить количество улучшаемых командиров - не более двух на нацию. Выгода тут обоюдная. У игрока появляется Серьезная мотивация переобучить собственноручно улучшенного командира на нужный корабль, и быть всегда более эффективным (по мнению игрока) в нужных типах боев. При этом мотивация увеличивается, тем что игрок индивидуально улучшает навыки под свой уникальный стиль игры, а не покупает шаблонный выбор в Адмиралтействе. Все счастливы :) Уточнение! Возможность Клепать подобных этому командиров - своими руками, зарабатывая "Жетоны улучшения". Обратите внимание! Проголосовавшие всегда ставят негативную оценку на все предложения.. Это похоже на Троллинг.
  21. При обнулении аккаунта удаляются все командиры и флаги. Предлагаю сделать так чтобы при обнулении не удалялись особые, элитные и легендарные командиры. Если это слишком, то можно хотя бы сделать так чтобы не списывалось имущество(командиры, флаги, порты), которое приурочены к какой либо коллаборации(Событие с бесконечным летом, различные события с мосфильмом и т.д)
  22. В игре присутствуют командиры, которые не имеют привязки к нации и их один раз посадил на нацию и все, но а если я захотел видеть этого командира в роли командира другого государства? Предлагаю добавить возможность смены/отвязки командира от нации. Например, можно сделать так, что командира можно отвязать при достижении 21 уровня, при этом при удалении нации он половину уровня скидывает или же за опыт командира/золото отвязывать, как это происходит при его рекрутировании на другой корабль
  23. Доброго времени суток, господа. Хотел бы поговорить о перспективах введения в игру новых исторических командиров флота времён Первой и Второй мировых войн, ежели, к слову, они имеются. Да и в целом, интересно узнать мнение игроков, о данной теме. Я являюсь старым поклонником и почитателем сей игры, и хочется сказать огромное спасибо разработчикам за то, что не забрасывают сей проект и разбавляют его контентом, в первую очередь новыми кораблями. Однако, к другому контенту, коими являются уникальные командиры кораблей, у меня складывается посредственное отношение. С одной стороны, в игру добавили по самые буи бесчисленное множество разнообразных командиров, на любой вкус и цвет, но именно исторических выдающихся командиров времён ПМВ и ВМВ в самой игре неимоверно мало, в районе 12-14, из общей суммы в 200 уникальных капитанов. Понятно, что сия игра не является доскональным «симулятором истории», однако она базируется на реальной истории ВМФ и людей, кои руководили этими флотами, в первой половине XX века. Весьма досадно, например, что в последний новогодний эвент, Лестра, в БП добавила «отменных» командиров в виде двух братцев месяцев, которые «очень» подходят к тематике игры в то время, как Варгеймы добавили возможность получить двух исторических командиров ВМВ – Эриха Бэя и Брюса Фрейзера (командиров «Шарнхорста» и «Герцога Йорского» в сражении у Нордпкапа). Плюс, ежели мне не изменяет память, у Варгеймов имеется куда более разнообразный список исторических командиров, у нас же, куда намного больше всеобщего разнообразия, но которое, зачастую, не пришей кобыле хвост. Примерно раз в год, нас, конечно, радуют добавлением одного исторического командира, однако, на мой взгляд, этого нещадно мало. Словно известных флотоводцев первой половины XX неимоверно мало (нет). Вот лишь одна сотая списка : РИ/СССР (Эссен, Колчак, Рожественский, Макаров, Левченко, Октябрьский, Маринеско (можно сделать уникальных командиром подводной лодки)) Германия ( Тирпиц, Хиппер, Шеер, Шпее, фон Ройтер, Бэй, Маршал, Генрих Леманн-Вилленброк ( легендарный командир U-96), Великобритания ( Джелико, Битти, Стэрди), Франция ( Буассон, Лаборд, Маркиз) и прочая и прочая. Иметь у себя в коллекции реальных исторических флотоводцев, полагаю, не менее интереснее, чем и новоиспечённых анимешных кудлатых фиг пойми, кого, жориков и братцев-месяцев. Надеюсь, Вы ещё ни раз порадуете, любителей истории, новым контентом с уникальными историческими командирами.
  24. Заметил интересную и глупую вещь в игре: у легендарного командира адмирала Кузнецова в улучшенном навыке нет улучшения для авианосца и вообще нет каких-либо серьезных улучшений для авианосца, и это при том что единственный авианесущий крейсер (по факту это авианосец с ракетным вооружением) ВМС РФ носит имя этого самого адмирала Кузнецова - ну вот как так?? Логичнее было сделать хотя бы чтоб улучшение для авианосца было мощнее чем для остальных типов кораблей.
  25. Салют. Это даже не предложение, скорее запрос: Разработчик, когда будут редкие кепы для Италии, Европы, Пан-америки и Испании? За уголёк, для работяг? А то у других наций есть, а у этих нет. Пофиксите плиз!
×