Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'новый функционал'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группы внешнего тестирования
    • Академия Супертеста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 1 результат

  1. Всем доброго времени суток! Прежде всего хочу уточнить, что данная тема не будет являться каким-то набором готовых предложений для реализации в игре, а скорее обсуждением направления, которое лично мне было бы интересно , чтобы разработчики развили. И все примеры, которые я от себя буду приводить - это скорее иллюстрация. Я хотел бы обсудить роль командиров в игре не с точки зрения носителей перков и влияния этих самых перков на геймплей, а командиров как игровых личностей. Меня не то, чтобы раздражает, но каждый раз режет глаз тот факт, что командиры в игре - это скорее функция, а не игровой персонаж. У них есть определенный конечный набор внешностей, возможность выбрать рандомные имена и назначить им определенный набор перков, который тоже для всех стандартен (за исключением улучшенных и уникальных командиров, но о них чуть позже). Следствием этого является то, что абсолютно не важно, какого командира и на какой корабль ты сажаешь будь то Алескандр Овечкин, какой-нибудь Оптимус Прайм или кто-то из реальных капитанов - он не ощущается (для меня по крайней мере) как личность. С таким же успехом это мог бы быть силуэт с названием "Капитан 1". Он носитель функции. Накопитель опыта и переносчик перков, если хотите. Я понимаю, что это игра про корабли, которая и называется "Мир кораблей", а не "Мир капитанов", но на мой взгляд расширение роли и функционала кораблей добавило бы интереса. Попробую на нескольких примерах проиллюстрировать, что я имею в виду. В игре реализованы уникальные командиры, которые кроме исторической внешности имеют и уникальные перки, что делает их желанными по нескольким причинам. Первая - это то, что они дают уникальные игровые преимущества,, что привлекательно для тех игроков, которым не интересна история или которым не важно что там за командир, которые условно зашли поиграть в шутер. Для других игроков, таких как я например, будет греть душу тот факт, что капитаном корабля будет адмирал Кузнецов, который за счет того, что я знаю о нем, как об исторической личности будет восприниматься уже не как носитель перков, а как персонаж. То есть за ним стоит некая история, которая делает его объемным. Подобный объем мне хотелось бы видеть и для "рядовых" командиров. То есть, чтобы они в ходе прокачки проходили некий боевой путь, который игрок мог бы отслеживать и каждый приобретали некоторую уникальность, чтобы видя в порту иконку данного капитана игрок видел не просто картинку, а ещё и мог вспомнить некую его историю. Первое, что приходит на ум - это более проработанный карьерный путь отдельного капитана. Например, чтобы у него с получением званий открывался дополнительный функционал. Скажем если он дорос до определенного звания, то он может командовать не отдельным кораблем, а соединением кораблей. Собрал несколько кораблей в соединение, назначил командира и получил для него некие плюшки, пусть даже косметические, скажем вкачен данный конкретный командир в живучесть корабли соединения получают 0,5% ХП или 0,5% маскировки, если он вкачан в инвиз. Это уже пусть отдел баланса решает. Или скажем дорос он до звания адмирала и тот корабль, на котором он сидит получает статус флагманского с какими-то дополнительными плюшками. Например бонус к свободке, ну или хотя бы адмиральский мундир и флаг. А дальше можно к примеру иметь возможность назначить адмирала главой адмиралтейства и он тоже какие-то уникальные функции сможет там выполнять. В общем создать некую систему, в которой можно было бы растить уникальных командиров, чей карьерный путь как визуально бы прослеживался, так и функционально. Второй из вариантов сделать командира уникальным специалистом через навыки. Предположим есть у вас командир эсминца. Вы играете на корабле, получаете ленты. Каждая полученная лента заполняет некую шкалу прокачки умения. К примеру у вас два торпедных эсминца, два командира, но одному везет чуть больше и он чаще попадает торпедами. И за каждую ленту попадания добавляются очки в шкалу прокачки торпед. Допустим +1% к скорости или просто очки, которые можно в улучшение какого-то параметра торпед вложить. И на выходе вы получаете уникального специалиста, который пусть косметически, но отличается от других тем, что чуть лучше может реализовывать торпеды. Пусть прокачка будет долгой, пусть бонусы косметические, но каждый командир будет иметь некую свою специализацию и появятся так же уникальные специалисты. Ну или третий вариант пойти по пути, не связанному с перками и характеристиками, а визуалом и экономической составляющей. Например прокачку званий и наград. Допустим утопил конкретный командир 100/500/1000 кораблей и получил звезду героя Советского Союза. Получил звезду в качестве визуала на мундир и пусть бонус +1% к фарму стали, т. к. героям почет и уважение. Или какие-то другие экономические плюшки. Главное, чтобы прокачка было достаточно длительной и сложной, чтобы каждый такой командир был уникален и ценен, и чтобы награда была всё-таки желанной. В общем идей подобных может быть много, понятное дело фантазировать легче, чем потом воплощать так, чтобы это было интересно и нормально работало в рамках игры. Думаю у многих свои какие-то идеи подобные есть. Я пытался проиллюстрировать мысль, что добавление некоего элемента РПГ могло бы сделать капитанов менее картонными и одинаковыми и дало бы игрокам дополнительный интерес. Хотелось бы конечно, чтобы всё-таки была какая-то роль личности в истории и эта уникальность как-то проявлялась в бою, но можно это вё направить и куда-то вбок со своими отдельными механиками. Новые ветки - это безусловно хорошо, но углубление текущего геймплея думаю тоже имеет потенциал. Для меня просто важно обратить внимание на тему, ну и понять сколько вообще таких же игроков как я, и если их достаточно много, то можно будет донимать разработчиков какими-то более конкретными идеями.
×