Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'предложение'.
Найдено 141 результат
-
Здравствуйте, командиры! Мы все уже долгое время участвуем и наблюдаем за турнирами, организованными разработчиками игры. А что если сами разработчики проведут отдельный турнир среди своих коллег? Это позволит нам познакомиться поближе с профессионалами, которые ежедневно создают и улучшают нашу любимую игру. Недавно на одном из стримов, Разработчики сказали, что в скором времени у некоторых игроков будет возможность посетить компанию Lesta игры, да это действительно очень круто, но не у всех будет такая возможность. Если разработчики заранее снимут видеоролики о повседневной работе и отдыхе и во время турнира в определенное время включат нам эти видеоролики, это будет интересно. Но я предлагаю сделать это не просто так — сделать из этого событие особенное и увлекательное! Если разработчикам интересно, можно было бы выделить на форуме отдельную тему, где игроки перед каждым боем смогут делать ставки на победу того или иного разработчика. В случае победы ставки можно было бы обменивать на символические призы — например, 100 золота, 1 суперконтейнер или 50 синих бустов для серебра.(это предложение) Это создаст дополнительный азарт и возможность пообщаться и поучаствовать в интересном событии. Конечно, это всего лишь мое мнение, и я просто хотел предложить идею. Надеюсь, она заинтересует разработчиков!
- 39 ответов
-
- 14
-
-
-
-
-
-
- предложение
- турниры
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Добрый день всем игрокам и разработчикам! С удивлением тут обнаружил, что отыграл уже за 20 000 боев. Уже давно в игре. Тут, на днях, получил финальную эмблемку коллекционера - ту самую, за 350 кораблей в порту. Уже давно, разработчиками принято решение о равности и доступности всего контента игры для всех игроков без исключения: новичок, старожил, разбирающийся в механиках, и не пытающийся разобраться в оных. И все мы разные. Всех под одну гребенку, всем одни режимы, всем один контент. Клуб коллекционеров канул в лету, особый корабль за особые заслуги (привет Сталинграду и флажкам за первые КБ) - туда же. Ранги, как режим с ограничением доступа по скилу (да, да, я помню про игроков, добиваших первый ранг за 1000+ боев, но все же) и периодичностью (а это важно) - в бездну. И что мы имеем? А ничего. Все равны, все одно. Между тем, этот проект не только про корабли. И если потребность в общении реализовано через кланы, то потребность в осязаемости личный достижений - не реализована никак. Равно как и режимы, формирующие азарт в игроках, которым и качать- то больше нечего. Простая схема постоянного выхода новых веток - уже не прельщает и не побуждает к игре. Да и, если честно, как по мне это тупиковый путь - уже почти стерлись границы между ветками по классам, разнесение веток путем выхода новых механик - имеет свои ограничения. К чему это я, да к тому, что в игре нужна осязаемая дифференцация игроков, режимов, контента. И не только эмблемкой и статистикой на про-шипс. И здесь нет ничего зазорного. Олимпийские чемпионы получают вполне осязаемые призы, к которым они стремяться. Олимпийские игры проходят раз в четыре года, а не в режиме нон-стоп. И надо постараться, что бы попасть на олимпийские игры - пройти национальный отбор. И нельза быть победителем олимпиады за счет бесчисленного количества попыток. Именно это, а также получаемые победителями бонусы, стимулируют одних развиваться, а других - проявлять интерсе к событию. Учитывая все вышесказанное: Предлагаю обсудить: 1. Возврашение периодического состязания где происходит поэтапный отсев игроков по умениям и навыкам. Причем состязания доступного для одиночек, без привязки к клану либо иной группе. Клановые бои, КОТС - все это хорошо, но вот только будем реалистами - жесткие расписания делают эти режимы нереализуемыми для части игроков. Делаю акцент на слове - периодическом - например, раз в полгода, как КОТС. Режим нон-стоп значительно снижает весомость события и интерес к нему. По факту - это переработанные старые ранги, но с лимитом боев для выхода в следующую лигу. 2. Реализация "наградного" контента за личные достижения. И здесь я имею ввиду именно корабли. Не имбы и не кактусы, но корабль - как приз за личное развитие. И это норма, что его не все смогут получить. Но те кто смогут - будут уверены, что обладают уникальной наградой. Причем, оптимальным решением будет различные уникальные корабли за разные достяжения: получения первого ранга; 200 побед в Урагане, Тайфуне; проведено 15 000 боев в рандоме; вхождение в топ - 1000 по эсмнцам, КР и ЛК и прочее. Здесь подразумевается уникальный контент как за скилл, таки за усидчивость, либо Но только награды за реально весомые и знаковые достижения - текущие корабли за уголь, очки исследования и сталь - не то. 3. Введение официального рейтинга игроков в зависимости от умений и достяжений в игре. Как-то не понятна позиция разработки, когда эта функция сваливается на разные сторонние ресурсы, а официальной шкалы (пантеона) нет. 4. Просто загонять всех в кланы и поощерять только за командное сотрудничество, по факту принудительная коллективизация и заон всех в "колхозы" - это не решение проблемы. И не потому, что тут сидят одни интроверты (хотя и такие есть), но просто потому, что тяжело, а зачастую и не возможно, привязать свое расписание к таким клановым режимам.
- 57 ответов
-
- 35
-
-
-
-
-
Доброго времени. Минут 10 назад заполнил опрос, который предложили пройти в клиенте. Не нашел подходящей темы для этого, поэтому попрошу модератора при необходимости поместить пост в нужную тему. Спасибо. В опросе был предпоследний вопрос про выбор 3-х цепочек для "лучшего фарма" на Премиум-кораблях. Предложил бы следующее для подобных опросов на будущее: Дать игроку выбрать не цепочки (где корабли выставленны от 2-3 штук) и игрок выбирает цепочку, где есть тот, или иной прем-корабль, который игрок считает лучшим для фарма, а предложить выбрать конкретные премиум-корабли из списка! (и можно более 3). Это предложение для получения более репрезентативной и точной информации про выборку в опросе. Для чего я написал данную тему: Просто, я выбирал "цепоки" по наличию 2 (иногда и только 1) прем-корабля! Это может дать не совсем верный результат в подведении итогов опроса! Тк некоторых кораблей в цепочках у меня вообще нет! Например цепочка (если не ошибаюсь) линкоров Джорджия-Поммерн. Я часто играю на Джорджии, но Поммерна у меня нет. И я уверен, что, даже при наличии Поммерна, я бы редко на нем играл! Но по результатам опроса получится, что я считаю Поммерн - отличным прем-кораблем для фарма, что не является правдой на момент опроса. Спасибо за внимание.
-
в превую очередь: 1) дочитайте перед тем как критиковать 2) это первая идея, её можно и нужно дорабатывать, изменять, подправлять. Не придирайтесь к деталям, критикуйте конструктивно чтобы идею улучшить. Итак, основная идея: команды начинают в противоположных углах карты, и цель в том, чтобы донести максимально количество хит поинтов до финиша, за определённое время (12-15 -20 минут). Или например побеждает кто первый донесёт до финиша 200к хит поинтов: Команды плывут параллельно навстречу, естественно перестреливаются (чтобы уменьшить количество хит поинтов врага которые доплывут до финиша). В центре есть гряда островов, некоторые плоские, некоторые высокие, но в основном это чтобы не было излишнего торпедирования. Между ними конечно можно проплыть, особенно эсминцы могут переплыть на сторону врага и наделать переполоху торпедами. Между островами можно запустить торпеды, но уже не так просто попасть, ведь надо попасть как между островами, так и по врагам. Эсминцам нет смысла просто незаметно гнать к финишу, хит поинтов у них мало, а оставшиеся линкоры без их защиты до финиша не доплывут. Некоторый упор делается на то, что враги должны проплыть боком друг к другу, цитаделей будет больше, носом друг к другу стоять никто не будет, некогда, то есть бой должен быть быстрый и динамичный, ведь все спешат к финишу. Ну и далее могут появиться интересные стратегии. Например 2-3 линкора могут окопаться около вражеского финиша и никого туда не пускать, пока их команда пробивается к своему финишу и оттуда стреляет "назад" по врагам. Эсминцы в самом начале могут выскочить на вражескую половину и запустить все торпеды навстречу врагам. Короче вариантов не счесть. Про корабли достигшие финиша - тут надо думать и тестировать. Их можно выводить из игры насовсем (как выйти в портал в Большой Охоте). Можно позволять им стрелять, но не выходя из площади финиша. Можно засчитать сколько ХП у них было когда они вошли в зону финиша, и после этого они могут плыть куда хотят и делать что хотят (то есть помогать оставшимся кораблям команды добраться до финиша).
-
Наиграв сегодня 15 боев на десятках. Посмотрел статистику сессии. И узрел интересные цифры: ГК 2180 выстрелов - 274 попаданий (40%) Торпеды 283 выпущено - 17 попаданий (6%) Но при этом урон. ГК всего урона - 523440. В среднем одно попадание 523440/274=1910,36 урона Торпеды всего урона - 164527. В среднем одно попадание 164527/17 = 9678,05 урона Выходит торпеды в среднем наносят раз в 5 больше урона чем ГК. А не слишком ли это диссбалансно? Если учесть что за сессию использовались все эсмы подряд, а не только шимаказ возлюбленный всеми. Также в одну кучу с эсмами попали ЛК и КР. Результат по среднему урону должен быть больше в пользу ГК, но нет. Торпеды наносят сокрушительный урон. Уважаемые разработчики. Предлагаю собрать статистику по соотношению урона торпедами и ГК и внести по ее результатам балансные правки. Как то не справедливо, что с торпед можно нанести в несколько раз больше урона причем часто из инвиза. Да и если порезать торпедный урон, например на 15% может игроки не будут так боятся играть активно. П. С. Обязательно в теме кто то начнет задвигать лоббировать бедных эсминцев с самым низким средним уроном по серверу. Умалчивая что каждый бой при 4-5 эсминцев в команде, они занимаются подавляющую часть боя вот этим.
- 45 ответов
-
- 22
-
-
-
-
-
- торпеды
- статистика
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
На данный момент имеется 2 вид "постоянных" боёв: - кооперативный - случайный Кооперативный хорош для начальных уровней, примерно до 5 уровня (редко до 6-го), дальше становится не интересно - боты слишком быстро умирают, опыта идет мало. Случайные бои плохи разбросом уровней - разница в 2 уровня между кораблями весьма существенна, соответственно больше подходит в основном для топовых кораблей 9-10 уровней, для остальных кораблей получается рулетка - куда попадешь к большим или маленьким. "Непостоянные" бои: - ранговый - блиц Ранговые бои ограничены уровнями кораблей: 6 - для бронзы, 8 - для серебра и 10 для золота - таким образом уровни 7 и 9 остаются не у дел. Блиц тоже ограничен только одним уровнем кораблей и проводится редко и коротко. Операции и событийные бои не рассматриваются как понятное исключение. Суть предложения в разработке нового постоянного вида боя по типу блица, но с изменениями - можно назвать "Турнир" или еще как-либо. Предлагаемый геймплей: - вход в бой для кораблей с 5 по 10 уровень (можно с 6-го) - режим боя - превосходство, карты как на блице - количество кораблей можно либо оставить 3 на 3, либо сделать 5 на 5 (предпочтительно т.к. будет 5 классов кораблей когда подлодки станут постоянными) для обеспечения динамики боя - в бой запускать корабли только одного уровня, без учета мастерства и прочего, не более 2 кораблей одного класса в 5 на 5 (предпочтительно) или как в блицах по 1 кораблю каждого класса в 3 на 3 - уровень зарабатываемого опыт установить на уровне случайных боев - новый тип боя внести в задачи (вызов дня и т.п.) - новый тип боя внести в задания (пять эпох флота и т.п.)
-
Очевидно, что следующей новой механикой после подлодок нас ждут противокорабельные ракеты. Все признаки сего я, по крайней мере, наблюдаю. Хочу предложить механику (и ветку), которая, скорее всего, НЕ сломает баланс, но при этом, наоборот, добавит новую и интересную грань в игру. Суть предложения в том, чтобы добавить только самые ранние ПКР, например — КСЩ (П-1). Почему? Её всё ещё реально сбить. Игромеханически — это, например, ПВО «за 90» под заградкой. Такой ракетой невозможно стрелять из-за острова, и даже завернуть за остров тоже нельзя — обрыв канала управления, срабатывание самоликвидатора. То есть пуск только с открытой воды, с риском выхватить полный залп. Не выйдет применять с ближней дистанции. Пока не отгорит стартовый ускоритель — ракета летит «по рельсам». Сравнительно низкая скорость даёт кораблю-цели массу возможностей отреагировать (уйти за остров, в дым или попытаться уклониться благодаря следующему свойству). Манёвренность тоже, мягко говоря, оставляла желать. Даже не лучшего, а просто «желать». ГСН на ракете «как бы» есть, но работает только на финишном участке. Игромеханически это можно реализовать, например, «одноразовой» и короткой РЛС на 10-15 секунд, исключительно чтобы подсветить цель, ушедшую из засвета (если вы не промахнулись с наведением «вслепую», манёвренности-то нет). С веткой тоже интересно, потому что вырисовывается почти полноценная подветка ЭМ СССР, правда — только на два корабля, которые можно отделить от подветки «Грозового». Первый — «девятка», Бедовый, отделяется от «Удалого». Одна ПУ вместо орудий ГК, ТА 2x2 533. Топ — «десятка», Гневный. Две ПУ (т.е. больше урона и возможность прорваться одной ракетой даже сквозь заградку), ТА 2x3 533. По управлению — механику, мне кажется, что можно позаимствовать у «гибридов», но с единственным «звеном» и всеми вышеперечисленными ограничениями вроде невозможности перекрытия прямой видимости. Получается интересная механика, но с кучей ограничений, для дополнительного интереса можно добавить засвет при пуске как от выстрела ГК (а ты управляешь ПКР, активно маневрировать через автопилота не выйдет, так что нужно неожиданное направление и точный выбор момента). Сброс — как у торпедоносцев (да, по сути, головная часть КСЩ это и есть торпеда подводного поражения), только с очень маленьким «окном» между взведением и максимальной дистанцией, опять же, для усложнения сброса по маневрирующей цели. Резюмируя: мне кажется, что с подобным списком ограничений интересно будет как игроку на ракетном эсминце (совершить пуск так, чтобы не оторвали лицо в ответ, выстроить траекторию, не пересекающую острова, нужна высокая концентрация и скилл на финишном участке), так и игроку против него (ракету можно сбить, от неё можно увернуться или уйти за остров... Но только если ты думал о ней заранее, тебе не всадят в борт цитаделей, есть рядом остров — в общем думать надо, и не всегда это вообще возможно, как и со снарядами, как и самолетами). Главное — в таком варианте ракетному эсминцу можно отомстить. Кроме того — это отличная возможность для маркетинга и пиара. Пафосный анонс, новый трейлер, куча новой аудитории. Что думаете по этому вопросу?
- 76 ответов
-
- 12
-
-
-
-
-
Здравствуйте, разработчики. Хотелось бы предложить некое изменение интерфейса в порту, которое, по моему мнению должны оценить игроки. Изменение касается удобства для игроков. Итак № 1 В недавних обновления был переработан интерфейс ленты результатов боя (колокольчик в правом нижним углу в порту), по моему мнению, цель данного изменения была в том, чтобы "колокольчик" был более информативным, и игроку не пришлось заходить в результаты каждого боя для получение той или иной информации. Однако существует очень важная информация, которая в данном обновлении не была затронута. Подробнее на картинке №1. В новом "колокольчике" отображается информация о полученных ресурсах и опыте за проведёный бой, однако кредиты, указанные там - это кредиты полученные за бой без учета вычета за обслуживание. Игроку, который захотел пофармить серебро, было бы удобно на этих вкладках видеть именно чистые кредиты, их можно увидеть на вкладке "кредиты и опыт" в послебоевой статистике. И при этом лично я не пользуюсь новым "колокольчиком", и все равно прогружаюсь в результаты боя. Так же (на рисунке №1 указано) можно внизу выплывающего списка боёв в "колокольчике" указать общее количество опыта, ресурсов, процент побед, полученныее за текущюю игровую сессию. Игроку, собирающемуся выйти из игры, будет удобно посмотреть за результаты сегодняшних боёв в общем. № 2 Речь пойдёт о компаниях. За частую бывают случаи, когда игрок проходит не одну компанию, а две или три компании одновременно. При выполнении одного из трёх возможных взятых заданий, он видит надпись "получить награду". Мы нажимаем на эту кнопку, получаем награду за задание, и хотим взять новое задание, чтоб продолжить выполнение компании, однако нигде нет информации, задание какой именно компании мы сделали. В итоге, приходится заходить в каждую недоделанную компанию, а там искать по этапам компании то самое задание, которое мы сделали, чтобы продолжить. на Рисунке №2 я показал как выглядит данная вкладка. Там указан только тематический круглый логотип компании, но они крайне похожи друг на друга и различить их не возможно. Было бы не плохо на этой вкладке указать наименование Компании, чтоб игрок понял где брать новое задание. Задания бывают очень сложные и на их выполнение уходит много времени, к этому времени можно и забыть какое задание к какой компании относится. № 3 Вопрос по модернизациям В игре есть две весьма полезные штуки. Первая - это расстановка перков без их окончательного изучения. то есть мы можем "поиграться" с перками командира, посмотреть на изменение характеристик корабля, и потом принять решение какие перки изучить. Вторая - это изучаемые модули корабля, то есть когда мы прокачиваем корабль, мы часто смотрим на то, что (например) лучше взять в первую очередь, улучшенный корпус кораблю или улучшить орудия. Мы можем кликнуть на модуль и посмотреть изменение характеристик, до приобретения модуля (смотрите рисунок №3). Однако есть еще модернизации, которые так же влияют на характеристики корабля, и выбор той или иной модернизации нужно внимательно обдумывать. Например стоит ли брать арт эсминцу модернизацию на дальность стрельбы или лучше взять перезарядку. На данный момент узнать сколько будет дальность стрельбы можно только с калькулятором в руках или потратив 3000000 серебра, но если дальность получилась слишком большой, то придется выложить денежку за новую модернизацию. Было б удобно сделать покупку модернизации, так же в 2 этапа: просмотр и покупка. № 4 Фильтр кораблей. Любой корабль в порту мы можем пометить зелёной лентой, как основной. Но что значит это "ОСНОВНОЙ". Каждый игрок сам решает что это значит. Для кого-то основные - это корабли которые он качает, для кото-то это любимые корабли. Есть куча ситуаций, в которых нужно выделить тот или иной корабль. Например: отобрать корабли для стрима, на которых стример будет играть, корабли с плохой статистикой, которые нужно улучшать, корабли для рангов (на которых у игрока лучше всего получается), корабли для КБ, любимые корабли, не любимые корабли, корабли для фарма, либо нужно выделить несколько кораблей, для сравнения их в порту (например хочу сравнить клебер и хабаровск, но не хочу, чтоб у меня в ленте остались клебер, марсо, хабарь, дельный, грозовой). А самое интересное, что данные сортировки нужны одновременно. То есть я предлагаю рассмотреть возможность установки нескольких цветовых лент вместо одной зеленой и при этом сохранить возможность установки нескольких лент на один корабль (рисунок 4).
-
Всем привет! Мое предложение обращено как к самим разработчикам, так и обычным игрокам для обсуждения и улучшения моей идеи! Сразу хочу сделать небольшую ремарку, касательно модов: возможно мое предложение уже реализовано в одном из миллионов существующих модов, тем ни менее, мое предложение касается добавления фичи в стандартный клиент игры со стороны разработчиков. Просто я как-то в бою спросил у союзного Тирпитца - прокачан он именно в ПМК или во что-то другое - он мне лаконично ответил - скачай моды и узнаешь. Кстати, интересно, такие моды показывают только лишь модули/прокачку союзных кораблей, или вражеских тоже? И если да, то не считается ли это читерством?.. Суть идеи: Выводить в интерфейсе игры дополнительную информацию, касающуюся вражеских кораблей. Первое, что может прийти в голову читателю - это то, что лишнее переусложнение и так громоздкого интерфейса и т.д.. На самом деле, я предлагаю эту дополнительную информацию лаконично отображать в виде минималистичных однотонных иконок в уже существующем элементе интерфейса: В игре уже реализован интерфейс отображающий схематичный состав вражеской команды. И напротив каждого вражеского корабля можно отображать иконки, обозначающие те или иные важные особенности корабля. Пока что не совсем понятно, что за такие важные особенности корабля я имею ввиду. Дело в том, что несмотря на то, что основная масса кораблей соответствует особенностям своего класса, есть целые ветки наций, или отдельные корабли (премиум, акционные и т.д.), которые так или иначе выбиваются своими особенностями среди кораблей своего класса. Далеко ходить за примером не надо: где-то месяц назад у меня в бою случилась следующая ситуация: была затяжная стадия боя, но кто победит до конца не было ясно - времени оставалось около 2-3 минут. Наша команда лидировала по очкам, но у них уже было захвачено 2 точки из 3. У нас оставались на плаву крейсер и линкор, у них же был линкор и эсминец, точнее Druid. Несмотря на то, что у нас оставалась последняя точка, очевидно было. что отдавать ее ни в коим случае нельзя - хоть мы и были впереди по очкам, враги, владея всеми тремя точками, могли быстро сократить этот разрыв и вырваться вперед. Так вот, учитывая всё это, мои союзники, понимали, что сейчас Druid придет на захват последней нашей точки, и они все равно отступили назад, давая возможность Druid приблизиться и встать на захват точки. Но тут в чат вмешался другой наш союзник, который остался следить за исходом боя: он написал в командный чат, что Druid не имеет торпедного вооружения, и его не нужно бояться, поэтому союзникам следует не отступать, а пресечь попытку захвата. И это сработало - союзники сменили курс на нашу точку и не только не дали захватить точку, но и уничтожили наглого эсминца. Сложно представить исход боя, если бы знающий союзник не вмешался в чат. Если быть точнее, выводить информацию о тех или иных особенностях вражеских кораблей необходимо в соответствии тем классом корабля, на котором играет игрок. Ну например, есть такая японская премиум-подлодка I-56, у которой нет подводного поиска (я кстати не понимаю почему его нет, и настаиваю на его добавлении). Для тех, кто слабо представляет что такое подводный поиск у подлодок: это способность (точнее снаряжение) обнаружения вражеских подлодок, находящихся под водой и перископной глубине - эта способность стандартная для подлодок и есть у всех наций. Естественно, для игрока, который в данном бою играет на линкоре или крейсере, не особо интересно, что вражеская подлодка не может обнаружить союзную подлодку, находящуюся под водой. Но вот для игрока, который сейчас играет на подлодке, такая информация о вражеской подлодке может быть критической! Я упомянул два довольно ярких примера особенностей кораблей, которые хоть и встречаются в бою, но наверно не так уж и часто. Сейчас я хотел бы поговорить о более встречаемых особенностях кораблей. Да, сейчас пойдут насмешки со стороны некоторых знатоков, которые по памяти все помнят в игре. Но тем ни менее, мое предложение в первую очередь касается нормальных игроков. Как вы знаете, сейчас стартовал новый сезон ранговых боев. И бронзовая лига это 6-7 уровни кораблей. Я на кораблях ниже 8 уровня играю очень редко, как думаю и многие другие игроки. Так вот, играя на кораблях маленького уровня - возникает проблема, когда ты не знаешь, у каких крейсеров, линкоров торпедное вооружение есть, а у каких его нет. Не знаю, можно ли выделить наличие торпед у крейсеров как их особенность, но, играя на линкоре, для меня крайне важно знать, есть у этого вражеского крейсера торпеды, или нет. И играя например на 8-10 уровнях, ну ты более менее можешь ориентироваться и понимать у кого они есть, а у кого их нет. Но вот ты хочешь поиграть в рангах, и тебе нужно играть на 6-7 уровнях - и все, ты поплыл. Да, ты можешь помнить, что у этих наций торпеды есть, а у этих нет. Но вот ты видишь в бою Myōkō, и ну более менее можешь еще сообразить по названию, что это японская нация, но вот видишь Kijkduin, и какая у него нация? Наверно Пан-Азия - значит торпеды есть... И да, если не Ким Пик, то даже если ты выучил не только по нациям, но даже по веткам особенности кораблей, то даже внутри ОДНОЙ ВЕТКИ корабли могут отличаться теми или иными особенностями: у Чапаева ход 4 километра, а у Невского уже 8 километров, что в два раза больше. Тут еще более-менее логично, но вот взять ветку японских крейсеров Yodo, то например у 6-7 лвла есть авиаудар глубинными бомбами, в то время как у 8-10 уровней авиаудара уже нет (кстати вам не кажется это крайне странно? :D). То есть у игрока на подлодке, играя на высоких лвлах, может сложиться впечатление, что у всей ветки Yodo авиаудара нет, и играя против Gokase, Omono, он может неприятно удивиться, обнаружив у них авиаудары. Но помимо прокачиваемых веток, есть еще премиум и акционные корабли (которые вывели из игры уже 2-3 года назад, и игрок может о существовании этих кораблей в игре просто не знать), и вот знаний о прокачиваемых кораблях недостаточно, плюс в игру вводятся постоянно новые нации, ветки и премиум корабли. Поэтому, играя на линкоре, крейсере - важно понимать у какого вражеского линкора\крейсера есть торпеды. Помимо этого, торпеды торпедам - рознь. Наличие торпед у Чапаева делает его опасным только в пределах 4 километров, в то время как торпеды у Шиманто плывут на 15 километров. Поэтому, для такой чувствительной информации, при наведении на соответствующую иконку - всплывала подсказка/popup, которая сообщала доп. информацию о характеристики. В данном случае, информация о дальности хода торпед. Для подлодок полезно знать, у каких крейсеров вместо глубинных бомб - авиаудар глубинными бомбами. Для эсминцев чувствительная информация о вражеских кораблях - это естественно наличие или возможное наличие РЛС (насколько я знаю, есть корабли у которых РЛС - опционально). Например, для кораблей с опциональной особенностью, иконки могут дополняться небольшим символом вопросительного знака, показывающего, что у этого корабля как может быть в наличии, так и отсутствовать РЛС. Помимо этого, эсминцам полезно знать, у каких других эсминцев нет дымов. Также для эсминцев будет полезно знать, у каких кораблей торпеды глубоководные, и навредить эсминцу не могут. Как вы заметили, есть особенности вражеских кораблей, которые показывают серьезные недостатки вражеского корабля (например отсутствие торпед у эсминца), так и серьезную угрозу для вашего корабля (например когда ты играешь на эсминце - РЛС). Чтобы легко отличать преимущества и недостатки по этим иконкам, иконки можно поделить на два цвета: красный и зеленый. Условно говоря - зеленый, это недостаток вражеского корабля, и красный - представляет угрозу для вашего типа корабля (можно конечно и исходить из обратной логики: красный как недостаток вражеского корабля, а зеленый его преимущество). Еще раз подчеркну, что такая система отображения особенностей вражеских кораблей должна сообщать лишь ту информацию, которая будет крайне полезной и критичной для вашего типа корабля: то есть то, что у Венеции есть дымы - это конечно особенность, но никакой серьезной угрозы ни для линкоров, ни для крейсеров это не представляет: да, может быть неприятно, когда крейсер исчезнет в дымах, но иметь критически-серьезные последствия для вашего корабля не будет. Или то, что у каких-то кораблей есть авиагруппа - это тоже особенность, но вы сразу же об этой особенности можете узнать, когда этот корабль применит свою авиагруппу, а во-вторых, вряд ли это будет иметь какие-либо фатальные последствия для вашего корабля. И опять же, нужно исходить из стандартов: то есть, не нужно игрокам на линкорах помечать, что у эсминцев есть торпеды, а исходить из особенностей - то что конкретно у ЭТОГО эсминца торпед нет. Возвращаясь к иконкам, я предлагаю, чтобы они были в духе иконок в kill-log: То есть минималистичные, не отвлекающие и не перегружающие интерфейс, только они не белые, а зеленого или красного цвета, ну и напротив соответствующего корабля в интерфейса игры (еще так же можно в меню TAB добавить, в списке состава команд). Опять же - такая фича опциональна и отключаема в настройках - не нравятся подсказки, ты тру-хардкорщик и ветеран этой игры - пожалуйста - отключай в настройках и играй без подсказок. Для остальных игроков (и в особенности новичков) - такая система подсказок об особенностях вражеских кораблей была бы крайне полезна. Еще бы, я хотел упомянуть о еще одном типе особенностей. Если особенности выше реализовать достаточно просто - потому что они тупо опираются на галочки у того или иного корабля в игре - типо есть торпеды - есть иконка. То следующая моя идея заключается чуть в более тонком и субъективном подходе что ли. Играя на авиках, я понял, что такие линкоры как Schlieffen атаковать торпедами крайне малоэффективное занятие ввиду его быстроходности и особенно маневренности. Если с Grosser Kurfürst у меня особых проблем нет в этом плане, то вот Schlieffen это настоящая головная боль. Или например взять тот же Gearing - ну вроде эсминец, но только попробуй пролететь над ним своей эскадрильей - от нее мало что останется, даже если он заградку не врубит. То есть я про определенные ТЕХНИЧЕСКИЕ характеристики кораблей. Не знаю, стоит ли их включать в особенности или нет, и с другой стороны маневренность и сильное ПВО прямую угрозу авианосцу не представляет - скорее вызывает дискомфорт. Тут я уже оставляю на усмотрение сообщества - стоит ли заморачиваться, и добавлять в систему особенностей вражеских кораблей еще и ТТХ некоторых кораблей. Еще сразу же хочу отметить, что было бы здорово, чтобы разработчики изначально продумали для такой системы некоторую кастомизацию: например, играя на линкоре, тебе хотелось бы знать у каких крейсеров и линкоров нет фугасных снарядов - и просто включаешь/отключаешь для определенного класса кораблей ту или иную особенность вражеских кораблей. Опять же, не нужно заморачиваться вплоть до того, чтобы можно было указывать в качестве особенности наличие Форсажа или Ускорение перезарядки ГК, но включать отображение тех или иных критических особенностей можно было в настройках игры. В общем - делитесь, что думаете по этому поводу, может быть есть какие-то замечания, предложения по улучшению, буду рад почитать ваши комментарии! ^_^
- 22 ответа
-
- 12
-
-
-
-
-
- интерфейс
- предложение
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Всем доброго времени суток! Частенько после боя появляется вопрос "Насколько вы довольны прошедшим боем?". Причем по уникальному стечению обстоятельств, этот вопрос постоянно появляется после поражений. И не просто поражений, а каких то особо глупых. Вот сегодня первый бой - Поражение, из моей команды единственный фраг сделал я. Второй бой - снова Поражение, ну тут хоть поиграть удалось, но команда все равно как всегда "на высоте". И после таких боев подряд спрашивают как я доволен прошедшим боем. Я думаю ответ очевиден. Хотелось бы чтобы вопрос "Насколько вы довольны прошедшим боем?" появлялся не только после поражений, но и после действительно хороших боев.
-
Как нам уже известно, Großer Kurfürst вскоре переводят в акционные, заменяя его на Preussen. Параллельно же мой пытливый взор окинул весь список немецких ЛК, и я увидел интересную закономерность: Линкоры с двух-орудийными башнями без торпед (Gneisenau исключение) составляют прокачиваемую ветку. Линкоры с трёх-орудийными башнями, меньшим калибром и торпедами - составляют собой премиумные корабли, похожие на веточные соответствующего уровня. Scharnhorst, Odin, Brandenburg, Pommern - все попадают под вышеописанное условие. Тут Tirpitz исключение, но он "старичок" игры. Собственно, в чём предложение: Поскольку явно наблюдается виденье "немецкий премиумный/акционный корабль похож на веточный, но с торпедами, меньшим калибром и трёх-орудийными башнями корабль", а Großer Kurfürst почти не будет отличаться от Preussen кроме как калибром и количеством орудий, выдать Großer Kurfürst Т/А аналогичные установленным на Pommern или с добавлением 1 торпеды в пачку (то бишь 2 Т/А по 5 торпед). Развлекайтесь, обсуждайте.
- 28 ответов
-
- 14
-
-
-
- großer kurfürst
- preussen
- (и ещё 2 )
-
На оценку публике. Возможно, что-то из этого списка даже заинтересует разработчиков. Здесь — те корабли, для которых я смог придумать какие-то четкие концепты, которые могут вписаться в то, что мы видели на текущий момент, привнести какую-то новую «фишку» и не сломать баланс. 1. Немецкий суперэсминец «Z-56» Корабль, как ни странно, совсем не выдуманный, а вполне себе «условно-исторический» проект 1945 года По сравнению с тем, что уже есть в игре — ещё одна башня, существенное усиление ПВО и около семи узлов максимальной скорости «сверху», не считая «абилки», о которой позднее. Относительно Z-52 — предлагаю лишить его дымов и форсажа, подталкивая к более агрессивной, рискованной игре. Взамен — «заградка», чтобы подчеркнуть усиление ПВО. Касаемо «абилки» — лично мне кажется очевидным (и уже готовым) вариант альтернативных, наводящихся торпед и гидроакустического импульса, полностью аналогичных таковым на подводной лодке. Меньше урон, больше точность, необходимость «пинговать» цель. Опционально — добавить автонаведение по целям в ауре ГАП, ещё раз подчеркивая атакующие возможности — но это может сломать баланс, нужно тестирование (потому что с понерфленной скоростью донаведения может и не сломать, или вообще оказаться бесполезной фичей). 2. Американский суперлинкор «Utah». Концептуально — аналог уже существующего в нашей игре ЛК «Minnesota» со всеми его преимуществами и недостатками (т.к. «супервермонт» или «супермонтана» в данном концепте будут слишком имбалансны), но — больше ХП, больше брони, чуть быстрее КД (35 секунд в стоке, скажем) и залп. 2 снаряда на ствол (то есть — 24 в залпе), «стоковая» перезарядка в 100 секунд и «фишка» конкретно залпа в виде +25% к начальной скорости снарядов, без влияния на бронепробитие — просто настильнее траектория. Внешний вид (референс): Геймплейно — типовой «утюг», опять же, со всеми преимуществами и недостатками такого концепта, но — с возможностью, при виде неосторожного бортохода, просто «зашотганить» его, пользуясь удвоенным числом снарядов и настильной баллистикой этого режима. Тем не менее, при промахе — сушите весла, на ближайшие полторы минуты кина не будет, что должно компенсировать очевидную мощь «линкорного залпа». 3. Немецкий суперавианосец «Hans Ritter von Adam» Если «веточный» авик — это перестройка H-39, то, логично, «супер» должен быть переделкой из H-41. Следуя логике уже выпущенных суперавиков — на этот раз можно «отпилить» бомбардировщики, оставив все те же эскадрильи с Манфреда. Что же до тактических... Штурмовики... Мне кажется, что с этого корабля можно начать экспериментировать с артиллерийскими штурмовиками, выдав в этот «слот» пару «бумажных» морских вариантов Ju 288 с вот таким вот стволом. Игромеханически, соответственно, сделать их чем-то средним между штурмовиками и пикирующими бомбардировщиками — с «мгновенным» пикированием как у бомберов Graf Zepellin, но необходимостью долго ждать в «желтой зоне», пока самолеты наберут скорость. Урон и бронепробитие — как у снаряда соответствующего калибра: урон меньше, чем у бронебойной бомбы, но шанс «выбить» цитадель — больше. Торпедоносцами и бомбардировщиками можно сделать (не менее гипотетические, но вроде как прорабатывавшиеся) модификации Ar.234 с разгонным ЖРД, без каких-то выдающихся особенностей относительно других «суперов». Боюсь, что управляемые авиабомбы движок «не потянет». 4. Британский гибридный суперкрейсер «HMS Glorious» Такой корабль был, и в нашей истории он стал авианосцем и бесславно утонул... А что, если бы не стал? У нас в последнее время тренд на «модернизированные проекты первой мировой», и этот корабль как нельзя лучше в него «заходит». Судите сами: четыре поистине монструозных, как для крейсера, 381-мм бабахала, 32 узла скорости, относительно тонкая броня и относительно слабое ПВО. Как по мне — при повышенной точности ГК такой концепт вполне можно «вписать» в мир WOWS, подарив старичку «вторую жизнь». Что до, собственно, концепта — то тут я предлагаю вспомнить историю «авианосца отчаянья» Ise и тот факт, что такого рода эксперимент был впервые проведен именно на этом корабле, ещё в годы Первой Мировой: Если бы война складывалась для Великобритании не лучшим образом, а этот корабль не был бы ни потоплен, ни превращён в авианосец ранее (как это случилось с Ise) — скорее всего, мы бы увидели возврат к именно такой концепции. Отсюда — как я вижу этот кораблик: хорошая незаметность и высокая точность орудий, но — хрустальная броня и очень небольшая дальность стрельбы (из-за стартовых рамп, ограничивающих углы возвышения орудий). «Суперфишка» — тактическая эскадрилья из двух торпедоносцев Wyvern (логичная замена «кэмелов»). Да, всего из двух, но с перезарядкой буквально в полминуты, позволяющей «спамить» их прямо-таки между выстрелами. 5. Французский суперлинкор «Lorraine» И ещё один «корабль, который мог бы быть» — вторая вариация проекта «Alsace» с девятью 406-мм орудиями в трехорудийных башнях. Главной «особенностью» — предлагаю сделать уже имеющееся усиление «пристрелки», но с другим набором бонусов. Длинное, где-нибудь минуты на полторы-две работы, долго заряжающееся усиление... В течение работы которого каждый следующий залп — быстрее предыдущего, вплоть до 50% бонуса на последние пару залпов. Эдакий растянутый во времени вариант «ускорения перезарядки ГК», более стратегический, нежели тактический, с суммарным бонусов к ДПМ за все время работы — где-нибудь около 25...30% в эталонных условиях. И баланс не сломает, и интереса прибавит. Что же до балансировки самого корабля — собственно, «улучшенный Эльзас» был бы идеальным. Хилка, ремка, форсаж, чуть выше сигма и стандартная перезарядка для такого калибра. Ничего необычного или выдающегося, если не считать «абилки». ••• Что думаете по этим кораблям? Постарался подобрать максимально «не выдуманные» образцы (самый «мифический» — немецкий СуперАВ, но тут сама Леста «разрешила», выкатив всю ветку из своего КБ), более-менее подходящие под концепты «своих» веток (кроме номера четыре, но уж больно интересный кораблик, как увидел фото под спойлером — тут же влюбился в этот концепт) и абилки к ним, которые были бы интересны, но не сломали игру. Жду ваших комментариев (а если очень-очень-очень повезёт — и реакции разработчиков).
- 31 ответ
-
- 18
-
-
-
-
-
-
- суперкорабли
- корабли
- (и ещё 3 )
-
Приветствую всех! В очередной раз покопавшись на просторах всемирной помойки глобальной сети,решил порассуждать на предмет того,как бы могла бы выглядеть ветка эсминцев Испании. Тема навеяна предстоящим введением соответствующей нации и отчасти-предстоящим пополнением игрового флота эсминцами Италии. Отдельное спасибо порталу "Корабли-не танки"! Хотелось бы сказать сразу,что не являюсь любителем данного класса,но всемерно поддерживаю расширение веток (супер-кораблей и подлодок это не касается). А потому готов выслушать конструктивную критику от ценителей наших маленьких,противных вредителей.Итак-знакомьтесь! 1 лвл-маленький крейсер на усмотрение разработчиков 2 лвл-Alsedo 3 лвл - Audaz 4 лвл - Meteoro (проект) 5 лвл - Churruca 6 лвл - Alava 7 лвл - Juan de Austria (проект) 8 лвл - Oquendo 9 лвл - Ramon de Bonifaz (проект) 10 лвл - Hernan Cortes (проект) Потенциальные премиумные и акционные корабли: 6 - Almirante Antequerra 8 - Juan de Langara (проект) 9 - Alvaro de Bazan (проект) 10 - Almirante Valdes (проект) Фуух,управился.Первая такая статья,так что непривычно О геймплее этих кораблей сказать не возьмусь,решать не мне,но одну фишку выделю (правда не совсем геймплейную). Как вы наверное могли заметить,ТТХ указанные не как стоковые или топовые,в этом как раз всё и дело.А точнее-в системе прокачки! Разберём на примере любой другой ветки: Покупаем 2 уровень,чтобы вывести его в топ (открыть ВСЕ модули) и выкачать 3 лвл-нам потребуется Nnое количество опыта. Суммируем их цену в опыте+количество опыта на открытие 3 лвл,вычитаем из полученного 10% и получаем количество опыта нужное для открытия 3 уровня.Ну и так далее,принцип думаю ясен) В итоге-нам придётся дольше идти от уровня к уровню,но каждый прокачанный корабль мы получаем сразу в топовом состоянии! Спасибо за внимание!
- 2 ответа
-
- 10
-
-
- эсминцы
- вангование
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Всем привет! На днях я увидел акцию в Мире танков - если вкратце, то это скидка почти в 30% на все покупки в рублях. Если честно, я не совсем понимаю, то чем мы, Мир Кораблей хуже Танков? Планируется ли у нас подобная акция?
- 18 ответов
-
- 8
-
-
-
-
Предложение по немного историческим моментам флота СССР. В этот исторический период появились Гвардейские части и корабли армии, флота и ВВС. В истории 47 кораблей и 39 ПЛ получили особое звание. Например: Заслуги КР "Красный Крым" 1. Это можно отражать в описании. 2. Особый Гвардейский камуфляж. Тематический под каждый корабль ВМФ СССР, либо класс кораблей. Можно постепенно под каждый корабль организовать задание для игроков, за вознаграждение. Камуфляж можно будет выиграть за выполнение определённых задач, которые игрок получает при покупке корабля. Например для КР "Красный Крым" это может быть цепочка с одновременным выполнением "Сбить 200 самолётов", "Защитить или захватить точки 15 раз", "Получить 3000К потенциального урона". 4. Кораблю при этом в названии может быть дана приписка "Гвардейский".
-
Добрый день уважаемые разработчики! Имеется предложение по новому ивенту. Организация и проведения фестиваля (аля фестиваль реконструкции) Ютландского сражения. Чтобы не оставлять спойлеров для игроков - подготовил небольшую презентацию. Напишите мне пожалуйста в личку тут на форуме свой e-mail. (в чьей юрисдикции находится данный сектор вопроса. ). Всем хорошего дня!
- 12 ответов
-
- 11
-
-
-
- ютландскоесражение
- историческийивент
- (и ещё 2 )
-
В игре большое количество камуфляжей. Раньше они были выгодны как с точки зрения экономики (давали бонусы к опыту, кредитам и так далее), так и ч бою (бонус на рассеивание). Сейчас это просто украшение. Предлагаю добавить для камуфляжей увеличение рассеивания. Но не против всех, а только для конкретных кораблей. Например, камуфляж ; хеллоуин увеличивает рассеивание врага, если по вам стреляет минотавр. смысл нововведения в том, чтобы камуфляжи стали полезными, но не рушили баланс. Мне кажется, будут хорошо заходить в режим типа блицев и рангов, когда кораблей мало, и какие-то корабли берут намного чаще других
-
Всех приветствую Картинки нейросетями научились рисовать - молодцы, пора двигаться дальше. Идея следующая. Все мы не любим раков-союзников, которые играть не умеют или делают не то что нам хочется. Опыт игры формируется только в голове у каждого игрока, другому не переложишь, да и забывается он, особенно при пересаживании с корабля на корабль. Поэтому предлагаю создавать союзников-ботов управляемых ИИ, обученном на боях живого игрока. Работать это будет так Леста запускает специальный ресурс где обучаются модели нейросети управляющие кораблями-ботами. Игрок покупает экземпляр нейросети, под класс корабля или на уровень или вообще на конкретный корабль (так даже проще). И наигрывает в обычном режиме бои на этом корабле. Данные боёв идут на обучение модели. После обучения игрок может использовать эту нейросеть в виде союзника-бота в отряде, как бы своего "клона". Геймплейно это даже не ГВ, ПЛ и Дирижабли, рандом нисколько не поломается. А в перспективе можно и отдельный режим боёв запилить: игрок с командой своих ботов, против другого игрока с ботами, этакие Киберклановые бои.
- 18 ответов
-
- 13
-
-
-
-
-
-
- предложение
- боты
- (и ещё 2 )
-
Уважаемые разработчики, пожалуйста, я очень вас прошу, сделайте возможность отключить озвучку конкретного командира. Просто вот тут как на скрине ниже, добавить значок, нажав на который оно отключается. Зачем: в игре есть множество разных командиров, прикольных и не очень, НО, если картинка в порту особо не напрягает, а даже наоборот, капитан-волк или заяц это забавно в некоторой степени, то их абсолютно невыносимо кринжовая озвучка вызывает крайнее отторжение. Или тот же Артас как на скрине выше, который каждый раз при возгорании 10 секунд орёт тебе в уши одну и ту же фразу. Это бесит. Конечно, можно просто не садить этих кэпов на корабли, можно отключить озвучку+, НО, таким образом мы лишим себя части прикольного контента созданного вами. Поэтому было бы очень здорово, появись кнопка mute рядом с портретом.
- 11 ответов
-
- 9
-
-
-
-
-
Хотелось бы озвучить свою идею, касательно флагов на кораблях. Интересной идеей было бы "продавать" памятные флаги за игровые ресурсы (свободный опыт, дни према, уголь итд). Есть памятные флаги, которые были посвящены каким-то игровым событиям и распространялись когда-то давно. Например: битва при Скагерраке или же флаг Гавайи. Продажа таких памятных флагов не обесценит их и поможет разгрузить аккаунты от ресурсов. Разумеется, на наградные флаги это не распространяется. Типа весёлого роджера или черномора. Предложение интересное, как мне кажется.
- 12 ответов
-
- 7
-
-
-
- мир кораблей
- предложение
- (и ещё 3 )
-
Доброго времени суток. Интересует такой вопрос. Насколько количественно объёмен черный список в игре? И, если он у меня заполнился, есть ли возможность увеличить объем/количество мест в ЧС? Можно ли разработчикам увеличить таковой? Он мне необходим, чтобы вносить туда слабых игроков, игроков не соответсвующих моему ожиданию, игровых неадекватов. Всё это нужно чтобы понимать, можно ли полагаться на игровые действия союзников, соответственно улучшать качество своей игры/положительно влиять на результат сражений. Ведь проальфа/ластомер не в полной мере раскрывают потенциал игрока, а условно зелёный по проальфе игрок может исполнять в бою полнейшую дичь. Ну и довольно многое количество игроков плавают(не ходят) с закрытым профилем. Заполнился у меня имеющийся черный список, что поделать... Адекватным, соображающим, пряморуким - всего доброго; глупцам, клешнерукам и нытикам, не хотящим напрягать мозг, концентрировать внимание на миникарте, обучаться - обратного.
-
Всем привет. Каждый раз, как играю с другом он говорит:"блин, вот бы ввели режим ивентовый, где чисто деревянные корабли и пушки с ядрами...". Как по мне, идея интересная, а главное не очень сложная в реализации. Уж извините, плохо знаю такие корабли, но благо являюсь фанатом такой стратегии, как Age Of Empires III и могу показать некоторые корабли оттуда... Каравелла — транспортное судно, имеет возможность бортового залпа раз в определённое время. (что-то типо лёгкого крейсера с редким залпом, но хоршим уроном) Галеон — медленный и живучий корабль средних размеров, может делать бортовой залп (что-то типо тяжёлого крейсера, с более множественным залпом, но меньшим уроном) Фрегат — мощный корабль для морских сражений, обладает самым сильным бортовым залпом. (Ну это уже линкор, залп раз в 20 секунду, средний урон и средняя дальность, но с большим хп) Монитор — размером с фрегат, на носу установлена мортира, более эффективная против зданий, чем кораблей. Идеален для бомбардировки дальних кораблей (линкор с хорошим уроном и дальностью, но с меньшим хп и долгой кд (в 30 секунду) P.s. то, что в скобках - предлагаю я сам, хотя бы предположительно... Так же снизу фотографии (картинки) этих кораблей (за исключением мортирного корабля). А как вы считаете, стоит ли такой режим ввести чисто как развлекательный ивент на неопределённое время?
- 39 ответов
-
- 10
-
-
-
-
-
-
В игре существует многообразие различных крутых скинов,вроде хэллоуинских или на космическую тематику. Почему бы не ввести подобные штуки не раз в сто лет по каким то событиям,а на постоянной основе?Я не имею ввиду те стили,которые уже есть у некоторых игроков а в общем-похожие. Скажем,установить цену на них за уголь/сталь или свободку.Кому нравится-купит,кто считает подобное лишним-пройдёт мимо!
- 13 ответов
-
- 13
-
-
-
-
- стили
- адмиралтейство
- (и ещё 2 )
-
Уважаемые разработчики игры, обращаюсь к Вам как игрок со стажем) во все серии игр, «Танки», «Самолеты» (там был другой ник), «Корабли», я начинал играть еще с беты -теста, так что могу высказать вполне взвешенное мнение об этих проектах! Все они с коммерческой точки зрения вполне успешны и, наверное, приносят создателям весьма приличную прибыль!!Можно порадоваться такому успеху)),но, «Танки» и «Самолеты» я уже удалил и даже закрыл свой ник, после появления «непробиваемой» брони и «100% попадающих снарядов»))))). WoW пока еще оставил из-за прекрасной графики, молодцы!!,но и эту игру увы, постигает участь предшественников))я понимаю что для Вас в первую очередь важна прибыль проекта, но ценителям ВМФ и всего что связано с ним..интересно другое!!Сам процесс игры, без всяких золотых приблуд ,гораздо интереснее! У меня к Вам конкретное предложение: создайте игру на базе WoW платную, что бы ее покупали, но гарантируйте что в дальнейшем не появится «золотой» 100% попадающий снаряд)))или «золотой» рассеивающее непробиваемый камуфляж!!) в кругу моих друзей есть больше число тех, кто за подобную игру заплатил бы 3-4 т.р…для успеха проекта сделайте игровой сайт платным, символические 10-15 руб в день))уверен что появится огромное количество поклонников такой версии!!интересно играть в бою с Э.Бр «Ретвизан» и Э.Бр «Микаса»,а не смотреть как ветерана русско-японской войны Кр.1ранга «Богатырь» топит Ав. «Хошо»)). И на последок, сделайте памятку для игроков, что Эм, это эсминец а буковки Эсм просто коробят)))есть военно морская терминология обозначений))пусть и дети учатся))
-
Планируются ли пополнение в стане японских капитанов? Есть только Ямамото. А у основных участников второй мировой, таких как СССР, США, Великобритании и Германии их по 3 или даже 4. Даже у Китайцев их 2. Почему Японию так обделили?
