far90
Участник-
Публикации
2 560 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
23349 -
Клан
[WIZ]
Оценка
3 889 ПотрясающаяО far90
-
Звание
Старший лейтенант
Посетители профиля
15 737 просмотров профиля
Игра
- Профиль на сайте far90
-
Знак


-
один человек может состоять в разных группах? эти группы видны в бою?
-
я писал много раз - было бы неплохо дать возможность писать комментарии к каждому игроку. Не очень большие. Так, чтобы их видел только тот, кто писал. ну и писать туда что-то вроде - "отличный эсминцевод". "Плохо играет на ПЛ". Ну и так далее. чтобы можно было хоть какую-то свою историю вести. Увы, воз и ныне там.
-
по моему мнению - не вяжется.
-
для меня крайне неожиданный бой. Весь в раздумьях. Насколько он интересен.... Задачи на верфи на урон выполнил быстро. На ЛК
-
а нет приза за самый маленький боевой опыт за бой? я бы поборолся... :)
- 81 ответ
-
- 3
-
-
-
на мой взгляд стало лучше, чем 3-4 года назад. Меньше странных банов. не обсуждаю и не осуждаю, так, озвучиваю самое странное. просто было очень непонятно пару раз. Пост забанили, если я не ошибаюсь, за рекламу сторонней игры. Прикол был в том, что я упомянул игру Panzer general 1994 года выпуска. второй раз - когда я разместил тему во флудилке после увольнения кого-то из разрабов. И ее забанили - за флуд... Нет слов. сейчас все прозрачнее и я не жалуюсь.
-
ну ну. Я так понимаю, у вас новое слово не только в тервере, но и в психологии. вообще без комментариев. вы, видимо, не очень внимательно читали то, что я написал - в частности, грубые зевки даже на чемпионатах мира. для данных расчетов надо знать общее число играющих на текущий момент, хотя бы на кораблях одного уровня. Надо знать, сколько человек настроены на победу, а сколько на выполнение БЗ. Как вы считали вероятности без этих чисел? Брали их с потолка? Кроме того. а кто вам сказал, что цели игроков не могут меняться в ходе боя? допустим, я вышел в бой на любимой Шимке с целью победить (выполняя БЗ типа - победите Х раз). Но катка складывается плохо, и я понимаю, что победы не видать как своих ушей. Тогда я вспоминаю, что у меня есть и другое БЗ - нанеси 100000 урона торпедами. И я начинаю играть не на победу, а на нанесение урона. пусть даже ценой потери эсма и слива фланга. Так что лучше расскажите сами, как вы считали вероятности возникновения тех или иных ситуаций. вечер упоительных историй. Где вы взяли аккаунты? какой уровень кораблей? Вы играли на чужих аккаунтах? ну судя по вашим же словам - победа вас не интересует. Вы вон 600 каток откатали, стреляя с синей линии. вот чудесная цитата. В публицистике и сетевой философии фраза «КамАЗ — это на самом деле секретный боевой вертолет КГБ против моджахедов» используется как классический пример неопровержимого мифа (чайник Рассела). Суть шутки в том, что если заявить, будто КамАЗ умеет летать, но делает это «абсолютно секретно», то никто не сможет это технически опровергнуть, ведь «свидетелей устраняют», а «водители дают подписку»
-
как вы их в данном случае различаете? почему проигрыш чемпиона мира мастеру - вы считаете человеческим фактором, а проигрыш одной случайной команды другой - программной реализацией? Бредовая идея. Опыт, который дается игроку, он вообще достаточно косвенно связан с победой. Это- некая награда за действия в бою. за те действия, которые разрабы считают правильными. типа, за потенциалку, за урон по засвету и так далее. кроме того, данная величина является балансной для прокачки новой техники. И уже были патчи типа - опыт авикам урезан на 25% по соображениям баланса. То есть один и тот же бой, одни и те же действия игрока в понедельник приносили ему 1000 опыта, а во вторник - уже 750. Потому анализировать занимаемые места - занятие, мягко говоря, забавное, но мало что доказывающее. опять же, насколько я помню, та же потенциалка появилась в игре не сразу. То есть условно, до очередного понедельника человек не получал за нее опыт, после - стал получать. Завтра добавят опыт за что-то еще - и занимаемые места опять будут меняться. Игрокам, может быть, надо было просто набить потенциалку для БЗ. Или еще что. Или набрать 20 попаданий ГК. Или выполнить еще какое задание. Для них это было куда важнее победы в данном бою. Как один из примеров. Ну люди читали Сунь Цзы :) если войну не можешь быстро выиграть, быстро ее проиграй :) увидев, что эсмы сливаются, ЛК и КР пошли той же дорогой. Просто для того, чтобы максимально быстро закончить этот бой и начать следующий. ТО есть за 15 минут потного проигранного боя они получили бы, например по 800 опыта и 100000 серебра.Но слившись в начале, через 5 минут, они за те же 15 минут могли бы сыграть 3 боя, пусть и проиграв их, получить пусть по 500 опыта за каждый бой и по 50000 серебра. В сумме они остались бы в плюсе. числа условные. или победа их на данном этапе не особенно интересовала.
-
вообще, есть такая игра, называется шахматы. Уж там случайности сведены к минимуму. Нет разброса, нет ВБР, нет тумана войны и разных карт. Она пошаговая. И даже в такой вот минимально случайной игре даже чемпионы мира ошибаются, зевают фигуры, не находят победы и так далее. Сегодня игрок может победить чемпиона мира, а завтра - продуть мастеру. Тамошние проблемы вы тоже склонны объяснять подкруткой, гипнозом и прочими штуками? а какого опровержения вы ожидали от разработки? Предоставление исходного кода матчмейкера? Или что? Или ролик с записью - честное пионерское, у нас не так?
-
да, именно так я и писал. и это верно. да да. Месье не понимает, что в игре есть острова? Месье не понимает, что после того, как слился фланг, Линча, который набьет свой урон, в конце концов зажмут в углу? Или это все слишком сложно? Месье не понимает, что Линчу нужен засвет от кого-то другого? да смейтесь сколько угодно. Вот ваши попытки анализа и диалога говорят о том, что играть в кораблики у вас получается куда лучше. см выше. Или долгая память - это не ваш конек, как и умение понимать написанное? см выше. Ваши попытки анализа вызывают даже не улыбку, а просто гомерический хохот. на основании чего вы решили что света не будет? На основании чего вы решили, что мне нужен Смоленск и Москва? на основании чего вы решили, что речь идет о дуэли? ей богу, идите, набивайте дамажку. Спорить и искать аргументы - это не ваше. каким образом скучность гейпмлея на Линче отменяет мои слова, что он не контрится и позволяет набивать урон издалека? вы в очередной раз пытаетесь сравнивать теплое и круглое. Впрочем, я не удивлен.
-
расскажешь о результате? Игрой. В КБ играло все меньше и меньше игроков. Голосованием. Уже после отмены КБ в одной из тем Кумысай написал - мол, наберется тут 1000 голосов за возвращение КБ, я пойду к руководству, говорить об их возврате. Насколько я помню, когда смотрел в первый раз, там было 500 с хвостиком проголосовавших. Предложениями о возврате КБ. Почти все писавшие примерно так: вот были бы классные награды в КБ, народ бы ломанулся играть. Но злые разрабы, награды порезали, потому в КБ никто и не играет. И вопли: Верните награды и КБ. То есть игроки вполне себе понимают, что играть в такой потный и нервный режим как КБ, подавляющее число игроков - не хочет. Нужна мотивация наградами. Гутиен же писал - контент первичен, награды вторичны. То есть вы потребляете контент, и за это получаете награду. А не - ну, раз мне дают награду за что-то, то возьму и сделаю. конечно. Они просто перестали в него играть.
- 19 ответов
-
- 2
-
-
- кланы
- клановые бои
- (и ещё 2 )
-
так решили игроки :)
- 19 ответов
-
- 4
-
-
-
-
- кланы
- клановые бои
- (и ещё 2 )
