Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'хотелки'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группы внешнего тестирования
    • Академия Супертеста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 8 результатов

  1. Очень бы хотелось иметь в игре возможность привязать внешний вид порта к нации судна. Ну то есть, Зипангу к японским кораблям, а Черное море к советскому флоту. Поясняю: когда я выбираю например Ямато, то порт автоматически выбирается соответствующий, а при выборе Чапаева - он тут же меняется на Черное море. И вторая часть; мне кажется или черноморский порт, ну просто жутко "скучный/унылый" и создавался будто "на держите, только отстаньте". Ему бы не мешало добавить больше каких-то "анимаций" на фоне, летящих самолетов, плывущих баркасиков, птиц...оживить одним словом.
  2. Предлагаю позволить пользователям давать собственные названия кораблям, видные другим игрокам. Потому как кататься на легенде, конечно, хорошо, но тут все корабли легендарных серий. Соответственно, когда одна легенда пристраивается к другой и выжигает на ней боль, разочарование и безысходность владельца... легендарность как-то меркнет. Тонким натурам можно позволить отключить/включить отображение индивидуальных названий галочкой в меню (места там, вроде, ещё хватает) Репортить обидные названия можно точно так-же как и чятик. А пласт народного творчества, петросянства и "шуток за 300" теряется. Ну и, теоретически, это лучше чем читать однотипные НАЗВАНИЯ кораблей перед боем. Вспомним, что игра является ещё и социальной! АПД. Саму опцию переименования можно ещё и привязать к уровню аккаунта игрока, в качестве дополнительной заманухи на лояльность.
  3. Поиграв в новый хеллоунский режим (который вышел достаточно интересным) и насобирав контейнеров, в голове мелькнуло пару идей. Первая, это выдавать один дополнительный контейнер за первую памятную и первую героическую медаль в день. Второе же, это введение в случайный бой большего "драйва". Была одна такая хорошая серия игр "зов долга", многопользовательская часть которой многим полюбилась за динамику боя и возможность даже в безвыходной ситуации переломить ход битвы бонусами поддержки. В кораблях можно было бы прикрутить подобную фичу. Набирая "очки полезности" игрок бы получал возможность накапливать и использовать до 3-х бонусов поддержки. Очки-полезности начислялись бы за активные индивидуальные действия, такие как каждые 10к дамага, захват и защита базы, уничтожение большого числа авиации и тд. Так и за командные события, например гибель союзного корабля добавляла всем небольшое число очков, детонация союзника чуть больше, потеря точки и другие события снижающие шанс победы. И так набрав нужное число очков, игрок бы мог активировать один или все сразу из трех бонусов, заранее выбранных в порту. Бонусы у каждого класса разумеется свои. Так например первым уровнем бонуса линкора являлся бы самолет разведчик, который бы пролетал по прямой выбранной игроком линии через карту и давал бы возможность обнаружить врагов за островами или в инвизе. Самолет конечно же враги могли бы сбить. Вторым номером, можно было бы вызвать тяжелые истребители наземного базирования, которые бы прилетали из-за карты и непродолжительное время прикрывали корабль и союзников с большей эффективностью против торпедоносцев и бомбардировщиков, но проигрывали бы истребительным эскадрильям авианосцев в числе и силе. И последним бонусом мог бы стать залп с подводной лодки. На видимый корабль с помощью аналогичного обычному торпедному прицелу как у авианосцев лк бы наводил подлодку. Для баланса враги получали бы оповещения что в их районе замечена оная. В течение некоторого времени до залпа она развертывалась и на поверхности торчала бы ее рубка. Меткий залп пмк или гк обычного корабля ее мог бы легко утопить, в то время как у основных противников лк - авиков были бы проблемы. Полная механика выглядела бы так, оставшись один на один с авианосцем, но накопив бонусы, лк призывал бы истребители для защиты, а зная приблизительный квадрат базирования авика высылал бы туда разведчика и когда тот обнаружил его в ход бы шла подлодка. Для эсминцев же идет другой набор возможностей. Первым бонусом - постановщик помех, активируя который эсминец нейтрализовал бы действия рлс и акустика. Вторым номером вызов отряда ТИ, пролетая по небольшому указанному отрезку они бы атаковали вражеские самолеты и наносили бы небольшой урон подвесным кораблям на пути. Это позволяло как защитится от засвета с воздуха так добить или выкурить прячущийся за островом лк или крейсер, ведь по стоячему кораблю ТИ отрабатывали эффективнее. Накопив еще очков, единоразово открывались бы мины, которые аналогично дымам можно было поставить по ходу движения. Мины бы легко уничтожались пмк врага, но только в том случае если он не вылетел резко на них. Так же на них как и враг мог налететь и глупый союзник. Комбинация навыков выглядела бы так - копим на мины, ставим их и заманиваем врага в ловушку например заигрывая с ним и выведя на мины садимся в дымы, нейтрализуем рлс и вызываем самолеты для нанесения урона вставшему врагу и подсвета для своего же огня. Бонусы другим классам, пока что как то не придумались, может позже добавлю. А на этом спасибо за внимание и терпение дочитать до конца.
  4. Данная тема, попытка разобраться, зачем игроки создают темы с пожеланиями. Вопросы в теме чисто риторические, чтобы читатели задумались, прежде чем писать ответный пост. Логика моих действий проста. Сначала, я (а так же все заинтересованные в игре) предлагал свои идеи. Но они были не интересны. Так как тут любят пруфы, а я не смог найти данный пост, поэтому не буду пытаться передать основную мысль разработчика об идеях и предложениях игроков. На свои «хотелки» я забил. Прочтем Пользовательское соглашение. "Пользовательское соглашение" - это односторонний документ. Вы даете согласие на все, что происходит в игре. При этом, разработчики вам ничего не обязаны (в Соглашении нет такого пункта). Так как в предложениях чаще всего просто указываются пожелание игроков, но нет ни обоснования, ни конкретики, не выгоды для разработчиков, ни затрат на внедрение предложения, а просто «я бы хотел….» или «я бы желал….», вывод напрашивается сам – никто ничего делать не будет. Возникает логичный вопрос: А зачем создавать тему? Сказать разработчикам, что у тебя (и тех, кто поддержал тему) есть пожелание? Молодец! Знаете, сколько «желающих» на форуме сидит? А сколько в игре? У вас есть статистика, что вы отражаете пожелания большинства игроков? У вас есть аргументация? Вы требуете или просто «желаете»? А что вы конкретно желаете? А зачем это разработчикам? Вы же получаете удовольствие от игры, а они должны работать. Может, вы заданатили на свое пожелание? Делаем простой вывод, ваше желание не конкретно и вряд ли заинтересует разработчиков. Сказать «форумным» игрокам, что есть такая идея и давайте её будем продвигать? А кому это надо? Вам? А еще кому? Я создавал тему тут с конкретным вопросом, во сколько игроки оценивают своё удовольствие. Думаете, получил хотя бы один ответ на вопрос? Нет. Только обвинения в «хотелках». Кстати, даже разработчики не удосужились «отметиться» в теме (хотя и для них был вопрос) ответом, а как они оценивают компенсации за свои косяки. Но вернемся к игрокам. Как разработчики должны определить размер компенсации за вашу хотелку, если вы сами (и игроки) не знаете эквивалент своего «желания»? А игроки могут проявить настойчивость, чтобы их услышали? Уйти из проекта, перестать данатить, объявить забастовку и т.д.? Нет? А какой смысл разработчикам слушать вас и ваши пожелания? Если вы заметили, мы вновь вернулись к разработчикам. Почему? Потому что, это их проект, а вы тут только бесправные «гости». Как говориться, «колхоз – дело добровольное». Зачем на форуме есть тема Предложения по игре? А вдруг (хотя откуда она возьмется, исходя из сегодняшнего уровня основной массы игроков) появиться интересная идея. Да и просто, пусть будет для сбора данных о «моральном облике» игроков. А вы пытались разобраться в вопросе, зачем разработчикам Форум? Нет? А я да. Выводы меня очень «порадовали». Про то, что «хотелки» игроков - это халява, уже не раз говорилось. Вы играете для своего удовольствия. Вам за удовольствие выпадают приятные бонусы. Но они вас не устраивают. Или у вас есть пожелания к игре, которые сделали бы игру для вас более приятной. Вы и так бесплатно получаете удовольствие от игры. Есть хорошая поговорка: Дареному коню, в зубы не смотрят. Не нравиться? Привыкните. Я думаю, достаточно аргументировал своё мнение? Будут вопросы, пишите. Только, свои слова обосновывайте.
  5. дождались!.. хотелось бы так начать эту тему, но нет. леста опять сделала ход конем не очень хочется рассуждать что мы получаем от лесты в ближайших КВ, хотелось бы поделиться своими хотелками 1. состав команд. не надо ограничивать команды по типам кораблей, если в команду будут брать по 12 авиков, то нужно не ограничивать их чисто а перебалансировать авики, что б они не имбовали. да, щас авики жутко имбуют. всесто того что б лечить больного леста решила просто пристрелить его 2. количество кораблей в бою. меньше 12 однозначно - нет! тока 12 на 12. а вообще мне хотелось бы посмотреть как будут выглядеть бои 15 на 15 на тех же картах где мы щас играем 12 на 12. многие карты, ИМХО, это позволяют 3. респаун. что мы имеем сейчас: очень часто респаун в боях жутко неприятен и странноват. на приведенном выше скриншоте, если вся команда решит двинуть на точки А и В(а такое случается очень часто), то мне остается либо пойти на С и слиться в гордом одиночестве, либо потратить пол боя, что б уйти на другой фланг и не факт что я дойду хотелось бы попробовать вариант с выбором респауна в определенной зоне старта. допустим за 30 сек. до начала боя у меня будет возможность поменять место спауна корабля в определенной зоне. к КБ, по мне так, это было бы очень интересно, да и в рандоме не помешало бы. леста же позиционирует кораблики как командную игру. к примеру команда решила играть от точки А и выбрала точку спауна поближе к ней или все решили играть от А, и по одному эсминцу на разведку других точек.:
  6. Предлагаю внести небольшие изменения для удобства игры 1. Возможность вернуть корректировщика, либо галочку в настройках убирающую изменение прицела, а то по мне так он очень неудобный. 2. Убрать оповещение об уроне по союзникам при таране, а то в каждом бою это происходит и иногда сбивает с толка 3. Возможность отключить голосовое сообщение об обнаружении вражеских кораблей, при нынешней механике засвета и дымов корабли иногда начинают резко появляться и исчезать, и эти оповещения начинают бесить. 4. Небольшое изменение механики засвета, при выходе корабля из зоны видимости, корабль еще несколько секунд виден противникам, но на нем отсутствуют все маркеры и его невозможно выделить. На мой взгляд так будет немного логичнее чем сейчас когда огромные махины мгновенно испаряются. 5. добавить в порт "пресеты" для флажков ПВО/ПМК/выживаемость. Вообще по этой игре очень много идей в голове, но врятли их реализуют, так что даже писать не буду. ладно ладно мне просто лень сейчас писать
  7. Очень бы хотелось иметь возможность возить с собой на крейсере и заградку и акустика. А то как не возьмешь заградку, так ни одного авика и толпы эсминцев показывают кукишы из тумана. А возьмешь акустика, так как мухи облепят самолетами и пустят на дно. Я понимаю, может это немного жирно, но можно было бы реализовать лишнее снаряжение за счет уменьшения числа зарядов общего: 1 акустик, 1 заградка и 2 истребителя без навыка супер интендант. Другим вариантом добавить прокачиваемый навык командира, позволяющий иметь и то и то в нормальном количестве
  8. Попробовал игру. Идея великолепная. Тем более на фоне всеобщей аркадно-приставочной деградации и бездуховности. Реализация правда пока несколько странная. Я не большой специалист по флоту, но, так сказать, читать литературу и пользовать симуляторы типа "Сайлент Хантер" еще с 486 начиная доводилось. Некоторые моменты откровенно радуют, некоторые напрягают. В общем хотелось бы по порядку значимости про напряги и возможные варианты их решения: 1. Балансировщик, хромающий на всю свою одну волосатую лапу. Правка балансировщика - Нужна 100%. Согласится любой - бой где у противника 2 авианосца, а у вас их по сути не имеется вообще - какая то трахома, на который первый раз выплыл аульный батыр - весьма бесит, из за почти полной беспомощности, при наличии конечно у авианосцев чутка выпрямленных рук. Они же спокойно торпедят и бахают линкоры и без главных дамагеров команда быстро сливает. Так же довольно сильно раздражают бои, где ты на корыте 2-3 уровня залетаешь к 5 рангам. Так же частенько одной из сторон дают пачку линкоров поголовно выше на уровень и куча других приколов за одногогий балансировщик все знают и чесотку с ним в "танках" все отлично помнят не надо таких граблей нафиг. Вообще в флотских темах есть такое понятие как "вес бортового залпа". В реале это совершенно справедливо при обмене военно-морскими любезностями было определяющим значением. В игре это практически не ощущается, к сожалению. Но, в целом, основная проблема - это разное количество линкоров и авианосцев у команд и их классы. 2. На боях напрягает странная реализация артиллерии ГК у кораблей. Особенно у т.н."Линкоров". В реале наибольшая дальнобойность была у крупнокалиберных орудий линейных кораблей, а не у крейсеров. Угу. Я считаю что дальность прицельного поражения цели линкорами должна быть значительно выше чем у крейсеров и сильно таки увеличена в игре +5 км например. Так же есть смысл, указывать для каждого типа артиллерии оптимальную дистанцию с максимальными кучностью и дамагом соответственно и чем дальше от нее тем больше падает кучность. (Вообще неплохо бы полную и исчерпывающую информацию по каждому кораблю в порту выдавать а то как то странно искать в модулях насколько далеко достают твои торпеды на данный момент). В то же время согласитесь, что тяжеленные 203 мм снаряды дадут куда меньшее рассеивание чем 152 мм. А то доходит до смешного. Крейсер с хорошим артвооружением, имеет по сравнению с линкором огромный ДПМ!!!, и при удачном маневрировании вполне может выпилить линкор в одну каску, так сказать. Да еще например "Феникс" с запредельных ДЛЯ ЛИНКОРА дистанций. Господа, это некомильфо. А где броня?! Она вообще никак не ощущается. Линкоры тащем то бронировались так, что были многим корабликам и даже некоторым стареньким одноклассникам просто не по зубам. Хоть застреляйся. Особенно издалека. К сожалению этого нет. Лупи себе фугасами хоть из горохоплюйки-эсминца и успешно дамажь. Мне кажется это в корне неправильно. Так же как полная лажа когда линкор отстреливается из ГК от мелкого эсминца. И это при таких сроках его перезарядки! А что такое универсальный, противоминный и вспомогательный калибры не слышали?! Да - что-то там как-то плюется вроде как если противник рядом. Даже иногда попадает но как то неубедительно. Даже для косметического эффекта. В реале и при нормальном игровом процессе ГК - онли для большой рыбы, а не для "москитного" флота. Линкор должен быть Большой Бабахой для противника, которую забивают тщательно продуманно и массово, сквозь кровь песок и слезы как говорится, а не жирной мишенью с дальнобойностью меньше чем у крейсеров и абсолютно беспомощной перед авиацией. Вон одна эпопея с "Тирпицем" чего стоит. Надо бы как то поближе к реализму. Линкоры в игре вообще какие то инвалидные. Нет запредельной дальности поражения. Нет ПРОТИВОТОРПЕДНЫХ СЕТЕЙ. Пусть ход медленный зато не каждая торпеда бахнет. Ребята, ПВО вообще практически не работает! Пример из местных боев сразу пару, близкостоящих и совместно отстреливающихся линкоров атакует ЗВЕНО, а не авиакрыло, или эскадрилья бомберов или торпедоносцев. Сбросы делают В УПОР и АБСОЛЮТНО БЕЗНАКАЗАННО. Это как?! Никаких срывов атаки или даже ощутимых потерь. 1 сбитый ЕропланЪ и один порванный веером торпед в борт линкор. Клево. Вам не кажется что это как-то несправедливо? Может привести число самолетов в соответствие с реалиями? так же как их нормативы по потерям? Так же как и эффективность ПВО? Мне кажется, что авиавод, выводящий звено на сброс торпед в борт в упор должен иметь совесть и понимание, что может и проканать, а вполне может и остаться в море вся его летающая шайка. А пока вместо короля морей у нас толстый унылый и неповоротливый фраг. Хотелки: а) Привести дистанции эффективного огня кораблей в соответствие, с так сказать, реалиями. Особенно хотелось бы получать реальную и ощутимую пользу от самолетов, имеющихся на крейсерах и линкорах в качестве корректировщиков стрельбы на дальние дистанции. "Повесил" самолетик над полем боя - получай увеличенную кучность и дистанцию эффективного поражения, больше критических попаданий и т.п.. А не просто декоративную функцию смысл которой наданныймомент вообще отсутствует. Тем более что на таких откровенно маленьких картах особой нужды в просто дальней разведке не имеется вообще. То же самое по реальной дистанции и автонаведению на выделенные игроком, или автоматом на ближайшие цели для торпедных аппаратов. Чтобы было поменьше чудаков, стрелающих веером из за спин сокомандников в гущу замеса по самой дальней цели на дистанции 12 км в надежде что свои как-нить догадаются увернуться, а торпедки то как-нить доплывут с божъей помощью. выставил цели и вертись, как вектора совпадут - будет автоматом торпедный залп. Привести в порядок "противоминный" калибр очень нужно. Автоматом он будет работать или вручную но решение необходимо. Бред, когда линкор вынужден лупить из ГК по недобитому миноносцу и при этом иметь все шансы слиться. б)Отдельно хотелось бы удобного управления артиллерией и ведением огня, а не того откровенно корявенького эрзаца, который имеется сейчас. Когда все стволы на корабле тупо крутятся за курсором. Попробуй как оперативно дай в репу кому то с другого борта. Зачем такая лажа? Не могут орудия доставать - пусть автомато выставляются как назначу в нужную сторону. Во первых необходима возможность еще "в порту" произвольно назначить группы вооружения и начальные углы установки их поворота. Иметь возможность использования произвольно разных групп вооружения или все разом. Как по разным целям так и по одной. Как в реале. Корабль мог и стрелял по обоим бортам по разным целям.И залповой стрельбой и беглым огнем по выбору. А не так что только чтото одно или стрельба или торпеды и всегда только по одной какой то цели. Быстрое назначение секторов наведения для нужных батарей/башен или групп вооружения. Например на цифровой клавиатуре. 8 - все или указанная группа вперед. 2 - назад. 4 и 6. соответственно по бортам. 1-7-9-3. по "углам". Это и быстро и удобно. Так же как возможность дать сначала пристрелочный выстрел и только после корректировки прицела полновесный залп по рогам вражине. Выбрал башню/группу назначенную на базе, щелкнул нужный тебе сектор и туда пусть наводится, пока ты маневрируешь и щелкаешь вражин с другого борта. а не как сейчас эта корявость с мышью и неудобным обзором. Обзор должен быть свободный, а вот наведение должно быть "с кнопкой", либо хотя бы выбором вариантов в меню настроек. Иначе у меня мышь любимая помрет от постоянно зажатой кнопки без которой вообще ничего не увидишь. Обратите внимание на то сколько из за этого народа тупит и втыкается то в берега то в соседушек. Так же как с прицелом бесячим. Трудно сделать чтобы он был включен пока держишь назначенную на него кнопку? Тот же "шифт" по умолчанию. Неимоверно бесит эта корявость особенно когда замес интенсивный и надо и влупить артой, и быстро на торпеды переключиться чтобы добавить и т.п. в) Произвольное назначение целей для ТА (больше одной) и их автоматическое отслеживание и желательно автоматический пуск. И НАВЕДЕНИЕ ИХ НА БЛИЖАЙШУЮ захваченную ЦЕЛЬ АВТОМАТОМ. А не лихорадочное вытаскивание этих *** секторов не пойми откуда вручную теряя тупо время и нервы. Не лихорадочное переключение и затупка с маневрами и обязательным прекращением стрельбы как сейчас. Капитан корабля осуществляет общее управление и определение приоритетов условий открытия огня из разных типов вооружения, а не стрельбу из каждой горохоплюйки индивидуально. Ему вообще информацию в готовом для принятия решений виде дают. Он не парится за то чтобы каждому гальюнеру лично отдать ценные укразания. Можно применить такое "черновое" наведение и к ПВО и к "противоминному калибру". Будет больше нормальных маневров и решений для боя, а не лихорадочное и крайне неудобное на данный момент переключение. Так же не будет гадских пусков в спину команде по цели удаленной на 12 км, которые очень любят всякие нубасы. Вероятность поражения - пропорционально дистанции. У торпед она как и у артиллерии вполне себе существует. г.) Считаю что необходимо введение "команды" офицеров и развитой системы навыков и умелок для них, а не одного только " капитана" с кучей невнятных умелок или "танковым" набором. Например Штурман = навыки на кораблевождение, Нач артиллерии корабля с навыками на все стреляющее и т.п. По примеру экипажа в "танчиках" и реальных командиров БЧ на реальных кораблях. Только набор навыков по примеру нынешнего "капитанского" - объемный и с возможностью ухода в "специализацию", позволяющую усилить достоинства избранного для данного конкретного офицера класса кораблей, а не невнятную смесь, как на данный момент. И сразу с момента покупки первого корабля и комплектования первого экипажа под данный класс кораблей а не "общеникомуненужные". Заодно будет куда списывать денежки и опыт на приобретение полезных навыков или, например, их веток. Лень придумывать самим - можно всегда объявить конкурс среди пользователей с наградами внутриигровой валютой, премиумом или корабликами. Тем более на стадии ОБТ. 3. Маленькие тесные карты. С откровенно бесящими стенками-"границами". И вообще масштабы в игре довольно странные. Что в самолетиках от "картохи" что в корабликах. Сюрр иногда прямо накрывает. Навроде того что ИЛ2 по размаху крыла чуть не больше базы которую бомбит и т.п. ляпы. Неужели нельзя подогнать все модельки в один единый и близкий к реальному масштаб!? И взять за образец для мест замеса какие то реальные "исторические" карты и задачи. Если движок не позволяет увеличить площадь, то может быль он позволяет уменьшить масштаб моделек? Уменьшаем модельки и дальности их стрельб в .1,5 раза - хоба - пространства и дистанций добавилось. Мало? Еще уменьшим все пропорционально при том же размере игровой площадки. Ну как-то так. 4. Умелки(активные), модули, модификации, модель повреждений... тут все печально. Умелки числом 2... И маловато будет и как-то с ремонтом или бесполезными практически "сонаром" и самолетиком на лтнкорах/крейсерах убого. В реале ремонт идет непрерывно. Аварийные партии и расчеты по своим отсекам и местам несения службы заделывают пробоины, шаманят заклинившие башни и т.п. Пусть скорость ремонта зависит от прокачки кого-то из "офицеров" экипажа назначенного на борьбу за живучесть. И, например, от условного количества невыбитого и непокалеченного рядового экипажа.Который на данный момент вообще никак не учитывается. Хотя, по идее, количество убитых и раненых на борту с достижения определенного порогового значения взависимости от класса корабля, должно сказываться и на скорости ремонта и тушения пожаров и на большинстве процессов к коим перезарядка автоматическая на кораблях в отличие от танчиков никак не относится). Элеваторы либо работают либо нет. Непробития, рикошеты, выцеливание уязвимых мест и т.п. вещи нужны. Броня на крейсера и линкорах должна быть неиллюзорной а не только на бумажке. Так же как и поражение жизненно важных центров не должно исчерпываться только убитыми винтами, башенкой, двиглом и пожаром. Внутренние отсеки и действия с ними может особо и не нужны, все таки не полный симулятор со всякими вариантами тушения пожара затоплением, исправлением кренаили дифферента контрзатоплением и т.п. заморочки но все же. Те же фугасы для линкора - вообще пофиг если честно. Потеря всяких лееров, ободранная краска с бронепалубы, да покореженные трапы и на этом все. Загоревшаяся шлюпка? Не смешите меня. Добавьте разных типов снарядов. Абстрактные ОФ и ББ это лажа. В реале были и полубронебойные например. Пусть снаряды изучаются как модули или покупаются и устанавливаются как модернизация. так же как бомбы и торпеды для самолетиков. Чтобы можно было качнуть каждый конкретный корабль под свой стиль игры в какой то мере, а не тупняк инкубаторский юзать когда всем все известно заранее как по рельсам. Умелок должно быть побольше. И "общие" основанные на развитии "членов правления баржи", для любого корабля, например "форсирование двигателей" с некоторой вероятностью приводящие к перегреву и поломке или взрыву котлов и машин. И конкретные под каждый класс корабля. Например миноносцам я бы добавил минные постановки. Некоторое количество морских мин например в проливе - хоба и поставил. Примерное место постановки свои видят, а вражины нет. Пройти можно, но очень медленно не дыша и внимательно. если не стреляют и т.п. можно подобные возможности привзать к умелкам офицеров а не просто модулям. умеют офицеры пользовать оборудование - го в магаз. Без всяких "исследований". Кто на флоте чо исследует в боевых частях? Берут то что пользовать могут по квалификации. Один черт опыт на это идет. Так же было бы неплохо объявить конкурс, одним из условий привязка таки к реалиям и реальных классов кораблей. Чтобы не было лишнего полета фантазии и волшебных телепортаций. Модули и модернизации это отдельная печальная песня. Их мало. 2 дырки под 3 варианта. Они не дают возможности "заточить" кораблик под свои предпочтения вообще никак. Да и по сути вообще как кальсоны жареные в масли и жрать никто не будеи и носить тоже. Дорого тупо и бесполезно. Упаковка кораблика или машинки в большинстве игр с кастомизацией этож золотое дно для производителей и 70% интереса у покупателя. Давайте условно разделим корабль допустим на 5 БЧ (боевых частей) От штурманской до мазуты которая крутит колесы пароходика путем обслуживания машинерии и шарашит в кочегарке. И для каждой БЧ сделаем свой набор модернизаций. Потом их и углублять/добавлять можно будет развивая жанр по мере обновлений. Какие нибудь особенные лейнеры для артиллерийских стволов. Новые элеваторы подачи снарядов в башни ГК. Машины видов 3-4 для лоханки с разной моностью. Рулевые устройства, бронька помоднее, дальномеры повышающие точность и дальность стрельбы.... Система управления огнем ответственная за своевременно обнаружение целей (по типу стереотрубы в танчиках) и т.п. Так же всякие фишки для машинного отделения и других БЧ. Все это на большой красочной схеме кораблика в разрезе по мере прокачки и развития и естественно с премиумными вариантами. Чтобы игроку был смысл продуманно фаршировать свой кораблик и его отдельные части. Отдельно хотелось бы скзать про камуфляж. Одноразовый - это господа откровенное жлобство. Сделайте как в танчиках. За золотишко навечно, за деревянные на определенный срок. И побольше выбор, а не 2 уродских под не пойми какие моря. Схемы то окраски реальные не секрет. Фоток и картинок полно. Опять же лень рисовать самим - конкурс для энтузиастов объявляйте. Фаршированный собственноручно покрашенный карапь - мечта любого гамера. И конечно добавте всяческие эмблемки, флажки (с возможностью например клановых военно-моряцких знамен). декали и шрифты чтобы можно было завершающими штрихами залудить Карапь Мячты с названием крупными буквами. Ну хочет дядя чтобы на носу и корме название его линкора было "Гетман Буйнострел" а на рубке русалка а на мачте флаг с черепом костями и бородами - да на здоровье. И всем будет щасте. На сем ПЯ заканчиваю. Желаю проекту успешного развития и побольше плюшек. Благодарю, за хорошо раскрытое мнение относительно игры! Однако, если будете использовать столько нецензурных слов - сообщения придётся удалять, а вам выписывать заслуженное ограничение. Подкорректировал, считайте предупреждением. С уважением, SoaRen.
×