Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'предложения'.
Найдено 82 результата
-
Доброго времени суток. Идея: каждому кораблю исторически своего капитана. Проблематика/предпосылки тезисно: 1. Капитаны левые в основном, особенно у новичков. Можно поменять паспорт капитана, но на что и как? 2. Аниме персонажи и коллаборации не всем по душе. Они тоже отображаются в выборе капитанов на корабль, лично мне мешают, каждый раз дополнительные клики для фильтра... отдельно включать лучше. 3. Отсутствуют биографии капитанов. Например, капитан Garland Snow - это что за явление вообще такое... гугл молчит. Хотел поменять нацию особому командиру j.g.mephisteufel его легенда и харизма не соответствуют присвоенной по умолчанию нации. Фризы - это нидерланды. До сих пор смотрю с недоумением на немецкую версию командира Александра Уварова из игрового события https://wiki.lesta.ru/ru/Мир_кораблей:Игровое_событие_«Рейд_во_льдах». Советский командир как-то диссонирует с немецкими флагами. Пусть это и фантазия... Он настолько гармонично смотрится на иконке, что долго считал реальной исторической личностью. Что можно сделать: 1. Каждому капитану можно создать карточку. Первым должен указываться тег: особый, историчный, коллаборация. Вторым пунктом отсылка на публичный источник. Это минимум, который сделает восприятие игроками своих командиров более органичным и создаст почву покупать переделку паспортных данных "своих капитанов". 2. Можно на форуме создать временную картотеку капитанов. Смысла в этом особого нет, если на вики кораблей добавят форму для карточки капитана, заполняемую добровольцами https://wiki.lesta.ru/ru/Мир_кораблей:Особые_командиры_корабля В этом плане руководство Лесты может договориться об интеграциях с некоммерческими ресурсами или получить формальную господдержку в зависимости от успехов развития электронной энциклопедии https://historyrussia.org/?start=10 https://ru.ruwiki.ru/wiki/Заглавная_страница?utm_referrer=https://yandex.ru/ https://ru.wikipedia.org/wiki/Заглавная_страница Всё это бесплатно, на добровольных началах, с открытой датой завершения. 3. Добавить в "Личное дело" командира корабля возможность дополнения биографии. Связать этот контент с вики. 4. Допустим наполнение контентом произошло и требуется масштабное обновление. Игрокам предложить выбор переименовать всех командиров на исторические. Кораблям с несколькими вариантами предложить выбор вручную. Что в итоге: 1. Появятся новые симпатии к конкретным кораблям не за их игровые характеристики. Привязанности. 2. Игроки самостоятельно и добровольно наполнят игру историческим контентом. Сопричастность. 3. Уровень историчности, а значит эрудированности и вовлеченности игроков повысится. Что повлияет на рассуждения о характеристиках и балансе. Конструктивность. 4. Каждый игрок сможет создать своего командира осознанно. Инструмент творчества. 5. Расширение ассортимента оплачиваемого контента. Пример: эсминец Гремящий капитан 3 ранга Борис Владимирович Гаврилов, капитан-лейтенант Алферов А. И (https://ru.wikipedia.org/wiki/Гремящий_(эсминец,_1937)) МЕСТО ДЛЯ КАРТИНКИ (будет позже) П.С. Располагаю в конце, чтобы было напоминанием о важном, но не смещало акценты с основного. Пример в тему восприятия коллабораций, выхода за рамки и обратной стороны толерантности... Недавно вышло аниме "хроники маленькой девочки 2 сезон" - это же мультик, фантазия... По сюжету Таня - японский атеист встречается с Творцом в теле маленькой немецкой девочки под немецкой символикой с криками "проклятые комуняки" убивает толпы, уничтожает технику. Японский автор негативно относится к нацизму, транслирует тему ВОВ в Японию как малоизвестную в азии https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Saga_of_Tanya_the_Evil. Из сериала это не очевидно и можно прочитать только в описаниях. Мы видим как Таня (русское имя) занимается антисоветчиной, "фашисты" геноцидят "русских". Вот как это все должно сочетаться в сознании неподготовленного русского зрителя?... Первый сезон, кстати, мне зашел, но неокрепшим умам лучше не начинать такое смотреть)))
-
ИИ в Мире Кораблей: почему этой функции до сих пор нет?
Annahowareyou добавил тему в Предложения по игре
Добрый день. Хотелось бы узнать, рассматривает ли команда разработчиков возможность внедрения в игру инструментов на базе искусственного интеллекта или ML-моделей? На мой взгляд, такой помощник мог бы быть полезен как новичкам, так и опытным игрокам. Например, он мог бы: • помогать с выбором перков командира под конкретный корабль и стиль игры; • рекомендовать оптимальный билд и модернизации; • подсказывать настройки корабля под случайные бои, ранги, клановые бои и другие режимы; • отвечать на вопросы по механикам игры прямо внутри клиента; • показывать статистику и давать информацию по аккаунту; • объяснять особенности кораблей, веток развития и игровых механик. Отдельно было бы интересно реализовать интеграцию с форумом. Если игрок задает вопрос в игровом клиенте, а такая тема уже обсуждалась на форуме, помощник мог бы предложить ссылку на соответствующую тему или подборку обсуждений. Сейчас большая часть информации разбросана между форумом, Wiki, различными сайтами и видео. Наличие единого интеллектуального помощника внутри игры могло бы значительно упростить получение информации и снизить порог входа для новых игроков. Интересно узнать мнение разработчиков и сообщества по поводу такой возможности.- 44 ответа
-
- 25
-
-
-
-
-
-
- искусственный интеле
- machine learning
- (и ещё 2 )
-
В игре есть достижения по классам кораблей, игрок видит сам и может показать другим при желании, на каком классе он достигает большего успеха. Но вот мне интересно немного наоборот, а ПРОТИВ каких классов кораблей я как играю? С какими противниками мне удается лучше бороться? Сколько кораблей каких классов я уничтожил, ведь этого нет в статистике, ну вот мне интересно, например. А в сегодняшних новостях теста увидел новые достижения и награды, и подумалось, почему бы не сделать примерно: (чисто теоретически в общих чертах, кто то более творческий и заинтересовавшийся темой может забрать её себе и развить) -уничтожил 100 эсминцев противника "Страх разрушителей"; -уничтожил 250 эсминцев противника "Гроза разрушителей"; -уничтожил 500 эсминцев противника "Ужас разрушителей; -уничтожил 1000 эсминцев противника "Кошмар разрушителей" - уничтожил 100 ПЛ противника "Страх глубин"; -уничтожил 250 ПЛ противника "Гроза глубин"; и ТД. -уничтожил 100 АВ противника "Страх небес" и тд НУ, собственно и так с остальными классами. По цифрам и названиям естественно чисто для примера, хотя лично мне нравиться про эсминцы как звучит( Destroyer -эсминец, разрушитель еще одно из значений слова). Вот как то так)
- 10 ответов
-
- 22
-
-
-
-
- достижения
- предложения
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Всем привет! Раз уж подвернулась возможность, скажу про наболевшую для меня тему - мины. Итак, мины - очень неэффективный тип вооружения (Говорю, как человек, много играющий на Taiho), с нераскрытым потенциалом. Дамажат мало, затоп сразу чинят, урона от них нет, и о общем влияние на бой малое. Я провел эксперимент, в ходе которого я играл 15 боев на Taiho, по максимуму используя мины. И статистика такая - в 8 из 10 случаев, при подходе к минному полю противник либо останавливается, либо кидает на них авиаудар, либо поворачивает от них. Это плохо. Также, в реплеях я увидел, что авиаудар взрывает неадекватно большое кол-во мин вокруг себя. Так что же можно сделать? Вот что: (мои предложения) 1. Сделать мины "невидимыми". Противники не смогут виделать границы минного поля ни на карте, ни в бою. Это поможет им лучше скрыватся и иметь эффект "неожиданности". Также противник увидит мины, только когда подойдет к ним на расстояние 1,5КМ (примечание: это не расстояние, на котором мины подсвечиваются для корабля, это расстояние на котором корабль увидит их неподсвеченный силуэт) 2. Уменьшить или убрать потенциал взрыва мин авиаударом. Это поможет минам лучше наносить урон. 3. Это необязательно, но я бы также повысил минам урон при контакте с кораблем с ~4,5К до ~6-7К. Я готов выслушать ваши предложения. Возможно, кому то покажется, что это превратит мины в дисбаланс, но мне кажется, что это поднимет их эффективность примерно до эффективности ав. торпед @Nihi1im
- 97 ответов
-
- 9
-
-
-
-
-
- мины
- переработка
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Друзья, у меня возникло ощущение, что после обновления интерфейса в игре чат для поиска клана, отряда и обсуждения игровых вопросов выглядит немного иначе и, возможно, не так удобно. Вот что меня беспокоит: Расположение: чат находится в нижнем левом углу и кажется малозаметным. Интерфейс: после обновления интерфейса сам чат остался без изменений, и кажется, что его стоит переработать для более удобного использования. Мое предложение: Сделать чат в виде большого окна на главном экране, чтобы было удобнее и информативнее. Добавить возможность создавать командные бои и отряды с открытым доступом. Например, создать отдельную категорию «Поиск отряда», где игроки смогут: создавать отряды, добавлять описание и тип боя, другие игроки смогут видеть эти отряды и присоединяться к ним (по примеру командных боёв в танках). Конечно, это не идеальное решение, просто предложение для обсуждения. Было бы здорово, если бы разработчики прислушались к мнению игроков! Спасибо за внимание!
-
Всем привет! Хотел бы обратится больше к команде которая ищет/занимается коллаборациями с другими проектами... Почему бы не попробовать Коллаборацию с известными каналов исторических блоггеров. Известных в кругах интересующихся военно морскйо историей.. Думаю прикольно было бы увидеть таких известных личностей в игре,(тоем более они хоть как то связаны с тематикой игры) например Цифровая история - Ягор Яковлев. там есть хороший историк Кирилл назаренко. и Сазонт.. Клим Жуков и Дмитрий Пучков и канал Тактик Медиа/TacticMedia - там тоже есть афигенный историк Максим Токарев, - лекции по Тихо Океанскому театру боевых действий второй мировой.. тоже очень интересно! Может кто из них согласился бы с калабой? Это и игре плюс мб дёрнуть от туда зрителей каналов(рефералку им закинуть еркламу).. и нам капитаны с интересными голосами, "родные"..
-
Меня интересует по каким принципам и критериям приходят спец.предложения на сайпан?
-
Добрый день. Как все успели заметить, авианосцы были переработаны в последнем патче. И эти изменения - великолепны. Авики стали еще токсичнее, чем были. Если раньше можно было хоть как-то маневрировать, то сейчас любая * может не мудрствуя просто воткнуть торпеды тебе в борт. При этом * все так же не несет никаких рисков. Любой другой корабль при попытке нанести урон светится / имеет риск быть засвеченным (остров, дым), но только не они. Я думаю, было бы очень справедливо автоматически засвечивать авики, от которых самолеты отлетели дальше определенной дистанции (скажем, на уровне дальности среднестатистического одноуровневого крейсера): группа ведь должна держать связь с кораблем, значит корабль должен излучать сигналы, а значит - светиться. Уверен, данное изменение не повредит настоящим мастерам тактики и стратегии, которые уже долгие годы пытаются или уплыть в синюю линию, или выброситься на берег и прикинуться рельефом, ведь грамотно засвечиваясь, они смогут спровоцировать противника на смену направления атаки, оттянут на себя фокус с более уязвимых союзников, и вообще - наконец то станут нормальным интерактивным классом, а не просто кучкой самолетов на миникарте. П.С. * - это, конечно же, "звезда".
- 4 ответа
-
- 12
-
-
-
-
-
- авианосцы
- предложения
-
(и ещё 3 )
Теги:
-
Как вам идея создать в игре особую вариацию магазина,где торгующими сторонами были бы сами игроки? Например,вам не понравился купленный/выпавший кораблик-вы выставляете его на торги с фиксированной ценой в 2/3 от его изначальной стоимости. Цена могла бы быть в золоте,угле,стали.Наверняка нашлись бы желающие купить его. Многие не играют на авиках,но получают их из СК,кто то не привечает эсминцы,которые могут попасться таким же образом в порт.Вот игроки и смогли бы избавиться от ненужных подарков или надоевших покупок без отката аккаунта через ЦПП и с финансовой пользой для себя! Так же такой механизм мог быть полезен,если вам потребовался бы опытный командир сразу,без прокачки-вы обращаетесь в этот магазин,а там уже есть такой командир в качестве лота,который кто то выставил на продажу.
-
В кошках удивительным образом сочетаются безмерно завышенная самооценка и умение унижаться за еду. Однако здравствуйте. Не так давно у нас в игре появился функционал персональных предложений, по которым у меня набежало несколько мыслей, которыми и решил поделиться с Лестой и другими посетителями форума. Что ж, в целом штука получилась интересная и в перспективе весьма полезная. Помогает реализовать такие, скажем так, сложные в продаже вещи, как премиумный авианосец. Вообще приятно видеть, что WoWS из всей трилогии Варгейминга часто становится законодателем мод в плане интересных нововведений. Тем не менее, я воздержусь от оценки текущих предложений, а рассмотрю более общие моменты. Недостатки системы (на мой взгляд, конечно же) и что не понравилось: 1) Очень малое время действия предложения. Нет, это понятно, что упор идет на вероятность покупки в “состоянии аффекта”, но за 20 минут игрок банально может не успеть закинуть на аккаунт дублонов, если пользуется терминалами или просто банковская карта не под рукой. 2) Странная логика подбора предложений. Была недавно тема, где человек жаловался, что ему предложили купить 10 слотов, а у него их и так целых… 3! У меня вот 9 слотов свободно, но система посчитала, что 19 всяко лучше 9. Впрочем, это можно списать просто на первый блин, который часто выходит комом. Сделали небольшой набор ИП и запустили их, вот одно и то же выпадает всем подряд. 3) Навязчивость. Да, выскакивающий баннер оказался не во весь экран, но первое впечатление было именно как в случае, когда на улице к тебе подбегает некая особа со странной улыбкой на лице и сует в нос листовку “Купите классную штуку! Штука очень классная!” У нас сейчас 2/3 населения планеты – интроверты, и такое вторжение в личное пространство уютного порта, куда сбегаешь на часок от внешнего мира, воспринимается не очень позитивно. Что бы я по всему этому предложил: 1) Сделать время работы предложения 24 часа. Время на раздумья все равно немного, зато хотя бы будет возможность в случае необходимости пополнить счет. 2) Улучшить алгоритм подбора ИП. Тут можно долго перечислять, что и при каких условиях лучше предлагать, но, уверен, у Лесты есть специально обученные люди, которые итак знают, что делать. Лично я предложу разве что не делать дорогих предложений, если с этого аккаунта никогда раньше не делалось дорогих покупок. Просто когда человеку внезапно предлагают купить бентли, а он ничего дороже самоката не покупал, то реакция будет одна: “Ага, щас!” Если уж приучать к донату, то постепенно. В качестве крайней меры вообще не делать предложений на сумму, большую чем текущее количество дублонов у игрока. 3) Сделать информационное окно менее навязчивым. Мне бы приятнее было видеть, к примеру, небольшой мигающий восклицательный знак в углу экрана (и не раздражает, но и не заметить нельзя), при нажатии на который уже открывалось бы полное окно с предложением. Тут появляется даже дополнительная интрига и интерес нажать на значок, чтобы увидеть, что же там такое. 4) (Отдельным пунктом) Совместить функционал боевых задач и индивидуальных предложений. Приведу несколько примеров, чтобы было понятнее. Скоро нас посетят несколько новых премиумных кораблей, таких как Шарнхорст и Дюнкерк (ну, хочется в это верить). Конечно же, вначале они будут продаваться только в магазине, ибо новая коллекция, писк сезона и все такое. Плата за эксклюзивную возможность стать обладателем в первой волне. Это все понятно. Но что делать, если на аккаунте скопилось много дублонов, а ждать перевода корабля и для продажи в клиенте не хочется? Просто изменим форму платы за эксклюзивность с оплаты “свежими” деньгами в магазине на дополнительный онлайн в игре! Для этого при начале продаж корабля запускаем марафон умеренной сложности и длительности, наградой за который будет ИП в виде этого самого корабля (можно и без всяких скидок), то есть появится возможность приобрести его за дублоны. Другой награды не нужно, поэтому тем, кому такая покупка не интересна, не будет нужды и браться за марафон. Также неплохо бы смотрелись предложения на мини марафоны. Допустим, игроку делается предложение “Пройди марафон “Удар по наковальне” и получи скидку в 30% на покупку крейсера Молотов!” Если он принимает предложение, то лично у него появляется испытание с определенными условиями и ограниченное по времени. Если человек успевает пройти испытание, то далее ему выдается ИП на покупку Молотова. Как мне кажется, так игроку будет куда интереснее и проще решится на покупку того или иного према, во-первых, скииидка, во-вторых, необычность самого процесса приобретения и чувство личного участия в итоговом ценообразовании. Как-то так. Надеюсь, отзыв окажется полезным.
- 16 ответов
-
- 15
-
-
- ИП
- индивидуальные
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Добрый день, сейчас я хотел бы просто поделиться идеей с новыми наградами. Пишу это, прекрасно понимая, что неприоритетно, но тем не менее. В игре пока не так много наград, и многие полезные действия не поощряются флажками/медальками (да что уж говорить, даже серой и опытом). Поэтому очень жду изменений в этом направлении, и в предвкушении решил поделиться. Названия брал "с потолка", чтобы придать теме больше смысла и меньшее количество слов "который". 1. Очень обидно, что за захват единственной вражеской точки не дают ровным счетом ничего - только победу. Да, на победу грех жаловаться, но опыта ты за это не получишься. Даже если ты хорошо себя показал в бою, выжив и не дав сбить с себя захват, но не надамажил, то будешь внизу списка. Поэтому хочется награду "Рейдер", получаемую за захват не менее 50% точек на карте. Повторный захват считается. Но захватить точки надо именно самому без помощи. 2. Вытекает из предыдущего. "Захватчик", за 3 помощи в захвате базы. 3. Если есть захват, значит есть и защита. "Защитник", за 80% сбитого захвата. 4. Теперь про засвет. Сейчас это в игре не реализовано вообще никак. Светя вражеский ЭМ или обнаруживая торпеды ничего кроме повышенного шанса побед не получаешь. Первое - "Разведчик" за обнаружение не менее 7 кораблей и 20 вражеских корабельных торпед. 5. "Связист" - не менее 80% боеспособности у двух противников должны снять союзники по вашему засвету. 6. "Снайпер" - за уничтожение противника на предельной дальности. Тут стоит взять где-то 90-100% дальности ГК. 7. "Бой до последнего" - еще одно поощрение из серии "Детонации". дается за выживание в бою с хотя бы одной уничтоженной ГК. 8. "Крушитель" - за поломку в сумме не менее 10 модулей не менее четырем противникам. 9. "Отчаянный" - за уничтожение не менее двух противников с текущим здоровьем менее 10%. 10. "Стальная крепость" - за выживание в бою с не менее 50 попаданиями по вам, одним поджогом и попаданием торпеды. В принципе, по флажкам тоже есть идеи для этих наград, но напишу подробнее в следующий раз. Интересно узнать Ваше мнение и Ваши идеи по этому же поводу. Лично я бы хотел увидеть в скором времени новые ачивки.
- 26 ответов
-
- 5
-
-
- награды
- предложения
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Начну с конца, с вывода и совета. Весь путь рационального и критического осмысления, а также элементы психоанализа оставлю за кадром, что бы не плодить буквы. При желании опубликую. Игроки хотят гнуть соло, нет не так. Они хотят гнуть СОЛО. Все корабли должны быть САМОДОСТАТОЧНЫ. Сделайте так, что бы ЛЮБОЙ корабль мог уничтожить одноклассника ЛЮБОГО класса ОДИН на ОДИН. До тех пор пока у пряморукого старичка будет гореть от слива союзных крабов, а он ничего не может сделать, так как игра про тимплей, вы будете терять онлайн. Должны решать руки, опыт, понимание игры в общем. До тех пор пока в игре будет корабли и тем более класс кораблей на которых вы хоть кому-то ничего не можете сделать 1х1 будут перекосы и вечные ребаллансы, или корабли которые гнут любые другие, не важно как, с помощью дыма, РЛС, торпедного супа или самолетов. Не верите спросите у турнирных, клановых игроков на эсмах, авиках да и линкорах по большому счету (в данной версии игры, потом перекос будет в другую крайность) - "Вас устраивает ваша роль в бою? не хотите ли демажить больше или поддержки команды не боевыми средствами вам достаточно?"
-
В работе с интерфейсом игры заметил следующие неудобства: 1. Многие настройки графики имеют весьма абстрактное название и совершенно непонятно, как их изменение скажется на картинке. Предложение: при наведении курсора на имя параметра должна появляться всплывающая подсказка с коротким, но достаточным описанием влияния данного параметра на графику. 2. При просмотре навыков или личного дела командира слева внизу появляется сообщение о том, что командир, достигший высшего звания, получает "элитный" статус, особые возможности и т.п. Возникает резонный вопрос - как понять, достиг ли данный командир высшего звания или сколько ему до него осталось? И как понять что он его достиг, когда он его достигнет? На эти вопросы в интерфейсе ответов нет - ни цепочки званий, ни шкалы повышений, ни примерного процента прогресса. Некий сферический командир в вакууме теоретически способен достигнуть некого высшего звания в некой перспективе...вот и всё, что можно понять из доступного в интерфейсе. Предложение: внести в интерфейс визуализацию прогресса командира в званиях, чтобы игроку было примерно понятно как идёт прокачка и когда командир получит "элитный" статус.
-
Уважаемые разработчики, доброго времени суток! На одном из последних стримов, от Вас прозвучала информация, что на форуме можно предлагать свои идеи по дальнейшему развития проекта...Так вот: Возможно эта тема уже поднималась, но спрошу. Нет ли у Вас в планах введения возможности кастомизации корабля по средствам наклеивания декалей например с пин-апом, цифрами, надписями (разумеется уже готовыми) и прочими подобными вещами? Мне кажется это помогло бы командирам выделиться и проявить свою фантазию и индивидуальность. Какие-то декали были бы за символическую плату в адмиралтействе, какие-то могли бы выдаваться за боевые заслуги. Мне кажется это было бы здорово. Заранее спасибо что выслушали, у меня наверное все) P.S. Командиры читающие этот пост, давайте обсудим? Заранее попрошу без хейта, конструктивная критика приветствуется P.S.S. Да, я знаю что в одной известной игре подобное же реализовано, но мне хотелось бы видеть эту фишку и в нашей игре.
- 7 ответов
-
- 12
-
-
-
-
- разработчики
- предложения
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Добрый день! Я игрок новенький в кораблях, пришел с танков, аккаунт уже был. Играя заметил такую проблему как небольшое игровое сообщество, особенно принимая во внимание сообщество WoW. Играя две недели я не наблюдал не какой активности в игре, но вот чудо завал и РАНГИ, и ОПЕРАЦИИ недели, и КЛАНОВЫЕ баталии. Не пойму, а почему нельзя вкидывать все поочередно? Я хочу и то, и то, и другое, но мне приходится чем то жертвовать. Не нужно забывать за МИССИИ и ЗАДАЧИ ДНЯ, данные мероприятия тоже важные. Зачем засорять так рандом. Сегодня смотрел в Ютубе обзор корабля нового эсминца за 2 млн свободки, так бой был 7 на 7 (фул 10). Вообще зачем ранговые совместно с клановыми. Для клановых бойцов это удар ниже пояса - и своих товарищей у кого уже все есть не как не хочется огорчать, но в тот же момент и угля хочется пофармить. Я не клановый игрок, пока надеюсь, но я был в такой шкуре в танках и понимаю о чем речь. Возможно я новенький и чего то не знаю, но лично мое мнение нужно все эти движухи дробить, чтоб вообще не было пустых и скучных дней в рандоме. Конечно если у разработчиков так много всяких АКЦИЙ на весь год, что даже минуты свободной у игроков не будет, то тогда конечно же ЗАБИРАЮ ВСЕ СВОИ СЛОВА ОБРАТНО. Но играя первые 2 недели движухи не было, по крайней мере в самой игре. Клановые баталии и чемпионат не беру в расчет, так как там % задействованных игроков не велик. Или я ошибаюсь? Мне кажется все таки, часть кланов на рангах и задачах недели. Вот что касается ЗАДАЧ НЕДЕЛИ - Почему нельзя формировать отряды рандомно? Я не хочу в клан, где я не кого не знаю, где мне не комфортно, где буду чувствовать себя как не в своей тарелке, НО играть ХОЧУ, но НЕ МОГУ - нет отряда. Не поймите меня не правильно - это разработчикам :). Вы все молодцы. Я понимаю кинулись на одно (чемпионат я так понимаю), до другого руки не доходят, еще и карантин, помощи не хватает, работы валом, всем чего то не нравится :). Как вариант привлечения игроков - Объедините премиум аккаунты WoT и WoW, уверен игроков станет хоть не на много, но больше. Хотя бы в качестве эксперимента.
- 87 ответов
-
- 13
-
-
-
-
-
-
- замечания
- предложения
- (и ещё 1 )
-
И начнем сочинение: Ввиду наличия проблем с навсегда теряемыми башнями ГК, торпедными апаратами, орудиями ПВО/ПМК, появились мыслишки, хоть возможно и боян. И так, предлагаю ввести альтернативные режимы работы расходников, с балансной платой за это, альтернативное использование активировать длительным (3-4сек) нажатием на расходник. 1 - Аварийная команда. Её альт-ое использование тушит все пожары/затопления и сразу направляет всю аварийную команду на длительную починку 1 башни ГК / Торпедного аппарата, взамен - после этого использования запускается КД на авариийную команду, равное 200% от обычного(можно и 200-300%). При этом - стоит учитывать - что базовое КД на эсм/кр/лк/ав разное, и для кого-то 300% времени будет слишком долгим, но это ЛК, но и потеря башни ГК весьма печальна для них. Особенно актуально будет эсминцам - т.к теряют модули часто, но потеряв башню ГК - могут позволить себе заныкаться в инвиз "подлатать раны", да и во время починки будут весьма уязвимы - т.к чинить полторы минуты пожары, криты двигла и рулей будет нечем, т.е они будут выведены из боя на время. Логичность такой аварийки - думаю можно найти, должны же на плаву люди чинить орудия, и зап части должны иметься, да и чинят уж долго такое. 2 - Ремонтные работы Её аль-ое использование будет чинить, внезапно, 30-50% от всего ПВО и ПМК. Думаю особой платы за это делать не стоит, т.к сама ремка не отхилит ХП, да и запустит КД на нее. Особенно актуально будет такое в конце боя, если ремки ещё есть, хилить нечего (в цитадельки много ловили, торпеды), хп мало - а ПВО уже в ноль. 3 - Заград огонь Аль-ое использование - заградка бьет дальше на 20%, но слабее на 20-30%. Без других штрафов. Сколько бы не говорили про ордер в этой игре, его никогда не будет, и поэтому КР зачастую слишком далеко от ЛК и просто не дотягиваются аурой ПВО до них, этот вариант может помочь, но и не сделает КР с заградкой супер крепостью для ав. Какой профит от этого ВГшке? Будет больше стимула брать платные варианты расходников ради их КД и общего кол-ва.А в целом что это еще даст игре - возможно иногда ещё увеличит полезность перков на снижение КД аварийки/расходников. Конечно же все это не исторично и всякое такое, как и 99% в этой игре, так что просьба по этой теме даже не начинать нытье. И да, авики будут страдать.Но и им можно дать возможность чинить самолеты(якобы некоторые не сбиваются, но будучи поврежденными не атакуют цели, и летят на починку на базу.
- 33 ответа
-
- 3
-
-
- расходники
- предложения
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Несколько годных ( на мой взгляд ) предложений для улучшения игры.
anonym_UOyfzQiIUJgE добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Здравствуйте уважаемые игроки, администраторы и все кто будет просматривать данную тему/предложение. И так у меня несколько предложений, которые на мой взгляд улучшат игру в целом. 1). Первое предложение заключается в том что бы, на один большой праздник, к примеру Новый Год, день рождения Wargaming, день рождения Кораблей, день победы или же любой праздник на ваш взгляд, ввести возможность перевода опыта в свободный совершено бесплатно. Я думаю каждый игрок сталкивался с проблемой когда у него огромное количество свободного опыта есть, ну вывести его он не может так как Голды у него нету. И денежек что бы ее пополнить тоже, ибо голда нынче не дешевая, а игроки - не все родились дочкой миллиардера. И те игроки которые все же не дочь миллиардера трудятся, играют, зарабатывают опыт на обычных кораблях, и получают к примеру долгожданную 10-ку в разы дольше тех, кто задонатив и выведя опыт может позволить себе прокачать кораблик о котором он мечтает быстрее. На мой взгляд данная ситуация добавляет в игру не равные возможности для всех игроков. По этому, на мой взгляд что бы уровнять шансы всех игроков, и даже просто порадовать даже мыслю о том что когда-то в будущем, на какой то праздник, он сможет все же вывести этот опыт и потратить его на то, о чем он так мечтает, стоить сделать данную возможность для игроков. Тем более админы, вы не чего не потеряете введя это, донатить все ровно вам будут. P/S: можно сделать такую возможность и на несколько праздников, я конечно только за, ну думаю наглеть не будем попросим и начнем с чего то маленького, вдруг администрация обдумает наше предложение. 2). Второе предложение это о том, что не давно была тема на форуме, в которой вносилось предложение от нашего клана вернуть Дикие боя на постоянную основу в игру. ну многие были против, хотя и были те игроки, которые были за. По этому, уважаемые читатели, а как вам предложение что бы: - сделать в игре отдельный вид боев, как на подобие сценарных, назвать их к примеру эвенты, и внести туда все виды боев которые были внедренные в игру на время - как эвент. И что бы каждый игрок, зайдя в данный подраздел мог выбрать то что ему нравилось и поиграть в него, к примеру нравилось ему играть в дикие бои или же в космические и он грустит что их убрали - не проблема, зайди во вкладку эвенты, выбери то что тебе припало к сердцу, играй и радуйся. Название это просто как вариант, а не точно такое должно быть) 3). Третье, это дать возможность игрокам зарабатывать уголь и сталь больше. Сталь можно заработать играя в клановые и ранговые, а уголь открывая контейнеры, скажите вы, но, подумайте сами, клановые и ранговые когда то все ровно заканчиваются, и остается только контейнера. Да это все радужно в плане контейнеров, но давайте подсчитаем с вами, если даже с каждого контейнера будет выпадать 1200 угля, и в день этих контейнеров можно открыть 3, то получается в день ты заработаешь 3600 угля. и если человек копит 240000 угля то копить он его будет 67 дней. Вроде как бы не долго, ну это учитывая что с каждого будет падать 1200 угля, и человек все же выбьет все 3 контейнера. Ну это не всегда выполнимо, ибо может выпасть и 400 угля с контейнера. и тогда количество дней увеличивается в трое. А это туда - сюда 207 дней. - По этому может сделать возможность возможность покупки угля за дублоны, вот как есть возможность покупки кредитов за дублоны, так же и уголь, и к примеру за 100 дублонов 1000 угля, или 10000 угля. Так же добавить количество контейнеров, хотя бы до 6 в день. Или сделать возможность покупки угля хотя бы. Спасибо за внимание всем кто читал это, высказывайте свое мнение в комментариях, голосуйте в опросе, и всем удачных боев и хорошего настроения.- 83 ответа
-
- 33
-
-
-
-
-
-
- варгейминг
- корабли
- (и ещё 8 )
-
Здравствуйте уважаемые разработчики. Представим ситуацию:два корабля сходятся борт в борт,мы на линкоре,соперник на любом корабле.И наступает тот самый ответственный момент,когда с одного залпа ты можешь забрать фуловый корабль или же снять большую часть хп.В это время с нашего линкора активно работает ПМК,на нас весит пожар или два и наше ПВО сбивает какие-то самолёты летающие над нами,а если против нас ещё и линкор,то и его ПМК так же активно стреляет по нам.Обилие всех этих спецэффектов мешает выцелить какие-то части вражеского корабля,при чём не в зависимости от способа прицеливания.Например с камерой над кораблём мешают пожары и выстрелы ПМК,в режиме прицела в максимальном зуме неудобно стрелять по врагу до 5км,а когда мы уменьшаем кратность прицела,тут же в прицеле появляются спецэффекты выстрелов пмк и части пожаров. Моё предложение:В режиме прицела убрать или заглушить до такой степени спецэффекты выстрелов и пожаров СВОЕГО корабля,что бы они не мешали выцеливанию частей корабля или же добавить такую галочку в настройках игры,что бы каждый желающий мог её включить или выключить. Спасибо за внимание,всем удачных боёв и меньше турбосливов!)
-
А давайте поговорим об отмене опыта в РБ?
anonym_A3TXLWA0oWmB добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Привет, форумчанам! Вновь создаю новую тему, в надежде завязать продуктивную беседу. На сей раз разговор пойдёт про ранговые бои. Выскажу очень простую идею. А может отметить начисление опыта в ранговых боях? Серебро и плюшки, которые там можно получить, будут мотивировать игроков заходить в этот режим. Но уменьшится число (а вдруг вообще исчезнут) тех, кто заходят покачать туда свои стоковые корабли. Вообще отпадёт мотивация идти туда качаться- ведь опыт перестанут начислять. Будет больше смысла играть в ранговые ради рангов, а не ради быстрого опыта и боёв которые стату не портят. -
Глобальное изменение игровых механик и предложения Доброго времени суток! В данной теме представлены мои предложения об изменении различных игровых аспектов, а так же впечатления от игры, в связи с выходом последних патчей. Составлено на основе игры со времен ЗБТ и до текущего момента. Тема разбита на несколько частей для удобства и является фидбэком о возможности полного ребаланса игровых механик и ТТХ кораблей. Приятного чтения! Итак, начну с механик и предложений по ним: Далее о классах кораблей и ТТХ: Балансировщик боев, нововведения и коллекции: Итог: Все написанное в данной теме – мое личное мнение, выраженное с целью поделится впечатлениями от игры и рассмотреть ее возможные улучшения. Кораблям нужен прогресс! Разработчики уже доказали, что могут кардинально изменить отдельные игровые аспекты – такие как инвиз-стрельба с открытой воды – и игра сразу стала лучше. Новый игровой опыт, ребалансы, качественное улучшение визуальных и игровых составляющих привнесут в игру только позитив(ИМХО). Предлагаю: ввести корабельный аналог песочницы из танков – где разработчики смогут продемонстрировать игрокам запланированные нововведения, новые механики, смогут проверить ребалансы кораблей, не обязательно вводя всё это на основной сервер. Каждый игрок сможет протестировать нововведения, а с добавлением опросов – еще и повлиять на выбор развития игры. Супертест сейчас вызывает много вопросов к тому, что выходит на релиз (Асасио и Граф Цепеллин...) Я пришел в корабли из танков, отыграв в них 40к боев и закончив с чем-то около 56% побед. Выкачивая всё со стока, я постепенно заметил, что патчи целиком и полностью состоят из новых веток и карт, не содержа новых уникальных решений. Ливнул я оттуда посреди акции на халявный Е-25, потому что в рандоме начало такое происходить… И тут я увидел ЗБТ кораблей, хотя флот меня до этого никогда не интересовал. Я дождался приглашения на ЗБТ, и игра мне очень понравилась, я открыл для себя много нового о кораблях и не только. Множество акций, кампаний, халявных контейнеров – действительно помогают не скатиться в унылый гринд. Но нынешние патчи оставляют желать лучшего… Я очень надеюсь, что разработчики и правда знают как лучше и не приплывут к корабельному Рубикону. А игрокам я лишь пожелаю терпения и поменьше турбосливов. Уходить из игры я никуда не планирую, и я хочу чтобы с каждым обновлением она становилась богаче на контент, игровые механики, глубину и разнообразие геймплея, а не превращалась в гринд веток до топов с порцией новых багов. Благодарю за внимание и желаю проекту развития, роста онлайна и позитивного настроения игрокам! P.S.: не знаю в какой раздел лучше оформить данную тему, просьба к модераторам поправить если я ошибся.
- 86 ответов
-
- 59
-
-
-
-
-
-
- ребаланс
- предложения
- (и ещё 2 )
-
Играю на линкорах каждую игру то и дело приходится не выцеливать противника а уварачиваться от торпед авианосцев , эсминцев и крейсеров , с этим предложения . Повысить точность ПВО и дальность хотя бы на какой то процент , потому как живучесть активного линкора в игре не высока.
-
Здравствуйте! Особо критиковать не буду, потому как в морских вопросах, скажем, разбираюсь слабо. Могу высказать только своё субъективное ИМХО. Игра хороша, слов нет. Всё пришлось по вкусу, и управление, и сам игровой процесс. Вот только некоторые моменты хотелось бы дополнить и/или улучшить: 1. Точность орудий. Хотелось бы, чтоб зависела от волнения. Т.е. попадая в бой, Игрок мог бы встретить (рандомно) как полный штиль, так и 9 бальный шторм. Думаю, ввести понятие "качка", и зависимость точности от неё - было бы неплохо. Это заставляло бы Игроков сражаться в шторм на более близких дистанциях, что разнообразило бы геймплей, и добавляло остроты и значимости каждому классу в зависимости от погодных условий. В сильный шторм преимущество торпедоносцев усиливается, ведь качка мешает по ним попадать. А на спокойной воде возрастает роль линкоров. 2. Подводные лодки. Хотелось узнать, есть ли они в планах. Очень интересно было бы на них поиграть. 3. Антураж. Акулы, шныряющие возле мест затопления кораблей игроков, дельфины плывущие параллельным курсом, пускающий фантанчик кит на горизонте, способствовал бы атмосферности. Живность прячется, когда слышит залпы от себя на определённом расстоянии. А затем появляется снова рандомно там, где пока не стреляют ). 4. Дальность стрельбы линкоров начальных уровней. Почему то не отличается от крейсеров и эсминцев. Хотелось бы более существенных различий в начале, чтоб игроки привыкали к ним, и чётко понимали роль своих судов, и учились держать сопоставимую дистанцию с первых боёв. 5. Затопление. Если внешние разрушения и пожары на судне видимы, то затопление, почему то, не изменяет осадку судна. Было бы неплохо, если бы затопления были способны понизить осадку корабля, накренить его, что затруднило бы маневрирование и ведение огня. С другой стороны, подтопленный корабль становится более трудной целью, поскольку надводная часть его ниже. Так же можно было бы добавить возможность откачивать воду из отдельных отсеков, или напротив, затапливать отсеки по другому борту, чтобы выравнять крен, мешающий стрельбе. Это же разнообразило бы геймплей, привнеся в игру возможность танковать разными бортами, равномерно набирая воду в результате повреждений. А неудачный поворот через накренившийся борт мог бы и вовсе перевернуть и уничтожить корабль! 6. Работа ремонтной команды. Ремонт всегда стесняет действия экипажа, особенно в горячке боя. Перезарядка ремонтной команды выглядит как отдых. Но в таком скоротечном бою, какой мы имитируем, они устать не успеют. Было бы более уместно на мой взгляд, снижать статы судна на время ремонта. И пусть ремонтируется хоть весь бой без перерыва, но скорострельность, скорость хода, время перекладки рулей и скорость перезарядки будут страдать. И пусть Игрок выбирает, что ему интереснее, чинить, или вести меневренный бой. С уважением и благодарностью за ваш труд.
-
Собственно сабж: всем известно как сейчас отображаются результаты боя. Мы видим количество попаданий по каждому кораблю, количество потопленных кораблей и количество урона различными снарядами и торпедами. Между тем эта информация не даёт чёткого представления о том что было сделано в бою. Есть только общее впечатление. Поясняю: КР Неустрашимый вёл весь бой огонь по двум линкорам и добился в общем 150 попаданий по ним, нанеся им 80к урона, а также попал пятью снарядами по эсминцу сняв ему последние 1500 хп и утопил его. 150 попаданий, пожары, один фраг. А КР Дерзкий вёл огонь по двум крейсерам и трём эсминцам из которых утопил один а остальным снял 70-80% хп. 60к урона, пожары, один фраг. Есть разница в полученном опыте в пользу КР Дерзкого, но чёткого представления о том что он сделал в бою больше нет. С моей точки зрения это плохо. Поэтому я предлагаю в результатах боя ввести отображение % урона от общей прочности корабля противника. Примерно так: Таким образом можно будет более чётко оценить свои (чужие) действия. Кроме того именно по этому параметру начисляются кредиты (серебро). По правде сказать было бы ещё неплохо разграничить всё же попадания из ГК/ПМК и торпедами. 5 попаданий с иконкой "снаряд", 4 попадания с иконкой "торпеда" - кажется всего ничего, а уже понятно каким образом был уничтожен линкор (по сравнению с безликими 9 попаданиями). Скриншоты с результатами боя должны быть максимально информативными. Потому что скриншот в отличие от реплея боя можно посмотреть быстро (да и кто вообще будет смотреть реплей какого-то там нагиба кроме отдельных энтузиастов).
- 16 ответов
-
- 9
-
-
Вижу несколько проблем с сообщениями в игре которые нужно устранить. 1. Ужасные фризы появления после боя (даже на очень мощном компе). 2. 3 сообщения на экран это хорошо, но нужно переделать логику ограничения 3 сообщений в 1 момент на экране на любле количество сообщений, но меньше размера экрана, потому что иногда сообщения бывают очень длинные и выходят за экран. 3. Возможность просматривать полученные сообщения. Хотя бы за день. 4. Как-то улучшить информативность сообщения. Сейчас какая-то каша с пополнением, победой и поражением из соседнего боя. Наверное, нужно соединить оповещение с результатами боя и расходниками к нему. Хотелось бы чтобы кто-то из разработчиков прокомментировал тему, что о проблемах знают и что-то предпринимают.
-
Национальные особенности, дополнительное вооружение и другое.
Shidoaritakatooo добавил тему в Фидбек
Всем доброе время суток. Есть ряд предложений. Если что-то уже предлагалось и обсуждалось, прошу реагировать спокойно. Ввести "боевой дух" - высокий боевой дух дает плюс к скорости перезарядки, точности, низкий - дает минус, слишком высокий (допустим, больше 70%) дает "бесшабашность" - минус к живучести. Повышается при победах, понижается при поражениях, можно повысить проводя парады, например, - за серебро. Падать ниже, допустим, 40% не может. Добавить "тактические задачи" - во время боя может появиться сообщение, например: спасти команду грузового судна, которое торпедировала вражеская подводная лодка (захват точки) или: разведка доложила, что на острове обнаружен вражеский склад - уничтожте его (уничтожить здание на острове) или: адмирал вражеского флота пытается спастись - уничтожьте самолет с адмиралом. Команде соперников, соответственно, не дать спасти/защитить/сопроводить. В крайнем случае - то-же задание. Команда, которая его выполнит получит плюшку после боя. Добавить "национальные особенности" например, у Японцев - "путь самурая" - на короткое время увеличивает скорость, у Американцев - "командный дух" - на короткое время увеличивает скорость устранения повреждений, у СССР - "авось" - на короткое время повышает скорость стрельбы за счет уменьшения точности. Особенность активируется как снаряжение, допустим, 1 раз за бой. Если есть разные типы снарядов, почему не сделать разные типы торпед? Обычные торпеды - довольно высокий урон, но могут не сработать, если входят под острым углом. Торпеды с магнитным взрывателем - урон средний, срабатывают при любом угле вхождения. Самонаводящиеся - небольшой урон и дальность хода. Сделать возможным установку дополнительного вооружения на авиацию. Например, истребители - или дополнительные пулеметы, или легкие бомбы. Торпедоносцы - возможность взять бомбы вместо торпед. Бобры - возможность установки дополнительно пулемета, взять много "легких" или одну "тяжелую" бомбу. Естественно, это должно повлиять на скорость движения. Как вариант - сделать небольшую "ветку исследований" для авиации. Насколько это нужно - предлагаю высказываться.- 9 ответов
-
- 2
-
-
- предложения
- улучшение
-
(и ещё 2 )
Теги:
