Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'кланы'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группы внешнего тестирования
    • Академия Супертеста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 110 результатов

  1. Клан "Уголок совы" - новый клан в мире кораблей. Мы ведем набор игроков готовых участвовать в Клановых боях и турнирах При приеме в клан мы смотрим на способности кандидата, в статистике смотрим на дамага и наличие кораблей Х уровня. Для связи используется дискорд, каждый участник должен обязательно быть в дискорде. Наши ссылки: Наш клан: https://clans.korabli.su/clan-profile/451982 Дискорд: https://discord.com/invite/hJ7KP6vYFR Контакты для вступления в клан: @Justick - командир клана @Dionissei - замком @Firecuster - замком
  2. FAQ: функционал "Кланы" Всем привет! Продолжаем знакомить новичков проекта WoWs с особенностями нашей игры. Сегодня поговорим о клановом функционале. Общие сведения Первая волна приема заявок на бесплатную пререгистрацию кланов началась в отдельной теме на форуме еще 24 октября прошлого года. Вторая волна была продлена до 19 декабря прошлого года. В обновлении 0.6.0 клановый функционал стал доступен всем игрокам. Теперь любой игрок может вступить в клан или создать его. Игроки, состоящие в клане, отмечаются специальным клантегом, который виден в бою другим игрокам. Максимальное количество игроков в клане на данный момент — 30 (можно увеличить постройкой Штаба базы до 50 игроков). В настоящее время стоимость создания клана — 2500 дублонов. (временно с обновления 0.6.11. и до обновления 0.6.12., стоимость создания клана составит 1000 дублонов вместо 2500.) Раздел "Кланы". Создание кланов Для создания клана на портале нужно перейти по ссылке https://clans.worldofwarships.ru/clans/gateway/wows/create Для создания клана в игровом клиенте необходимо нажать на свой никнейм в левом верхнем углу и в появившемся меню выбрать вкладку "Кланы", после чего войти во вкладку "Создать клан" и следовать дальнейшим инструкциям. Завершение операции по созданию клана возможно только при наличии необходимой суммы дублонов на аккаунте создателя клана, т.е. не менее 2.500 дублонов. Имейте ввиду, что для выбора основного названия клана и клантега существуют определенные правила и ограничения. С подробными правилами создания кланов World Of Warships можно ознакомиться здесь: Профиль кланаВ Порту добавлена специальная вкладка с информацией о клане и клановых функциях — профиль клана. Она расположенная рядом с вкладкой профиля игрока. Для офицера на вкладке Клана отображаются меню: Мой клан Поиск кланов В меню "Мой клан" отображается: личный состав клана; личная статистика каждого игрока, не скрывшего её; усреднённая статистика по всем игрокам (один скрытый игрок не будет учитываться статистикой, но если скрытых больше одного, то они корректно влияют на среднее значение; если в клане только скрытые игроки, статистика клана тоже будет «скрытой»). Профиль своего клана может просматривать любой игрок, состоящий в клане. Для руководящего состава во вкладке Клана отображается следующее меню: «Мой клан» — она содержит профиль клана; «Поиск клана»; «Приглашения»; «Заявки». Роли (должности) в клане Клановый чат в порту Также участникам клана доступен клановый чат — автоматически созданный канал для общения между собой всех участников клана (в левом нижнем углу порта). С обновлением 0.6.12 теперь в чат клана регулярно транслируются сообщения о результатах клановых боёв. Сообщения окрашиваются в белый, зелёный и красный цвета в зависимости от исхода сражения. Нефть (игровой ресурс клана) Начиная с обновления 0.6.11 все состоящие в кланах игроки могут начать зарабатывать нефть — новый специальный ресурс, необходимый для развития Военно-морской базы. Накопленную общими усилиями нефть можно потратить на возведение строений. Улучшая и развивая их, входящие в клан игроки начнут получать специальные бонусы. Обратите внимание: зарабатывать нефть могут только игроки, состоящие в кланах. В обновлении 0.6.11 нефть можно получить следующими способами: В качестве награды за выполнение некоторых боевых задач и испытаний. Из ежедневных контейнеров (нефть автоматически начисляется при получении игроком ежедневных контейнеров). За каждый ежедневный контейнер будет начисляться 10 единиц нефти. Обратите внимание: игрок получает Нефть именно при получении контейнера, а не в момент его открытия. Заработанная кланом нефть влияет на два параметра: Текущий счёт клана — неизрасходованная нефть, которую можно потратить на развитие Военно-морской базы. Общий прогресс — вся заработанная кланом нефть. От этого параметра зависит уровень клана. Военно-морская база (здания и их бонусы) Ссылка на клановую базу через портал: https://clans.worldofwarships.ru/clans/gateway/wows/profile Кланы могут за определенное количество нефти (отображается в правом верхнем углу под надписью "Клановый ресурс") осуществлять постройки Зданий на своей военно-морской базе. Чтобы возвести новый корпус строения, нужно: Кликнуть по строению левой кнопкой мыши. В открывшемся окне кликнуть на выбранный для постройки корпус (непостроенные корпуса окрашены в серый цвет). Подтвердить постройку. Вернуться на стартовый экран Военно-морской базы. Строение возведено, бонус начал действовать! Каждое из строений доступно изначально, однако в базовом виде они не приносят участникам клана никаких бонусов. Чтобы получать бонусы, необходимо улучшать строения, возводя в них за нефть дополнительные корпуса. ВНМАНИЕ!!! При этом правом возводить новые корпуса и улучшать базу обладают лишь командующий флотом и его заместители. Обратите внимание: участник клана начинает получать бонусы от корпусов Военно-морской базы только после того, как заработает для своего клана определённое количество нефти — так называемый «Допуск к сооружениям». Он необходим любому участнику клана (включая командующего флотом), а его величина зависит от уровня клана. Таблицу зависимости уровня клана от стоимости «Допуска к сооружениям» можно найти в таблице ниже. Переходя из одного клана в другой, нельзя перенести с собой нефть, заработанную в составе прежнего клана. Также при смене клана вам придётся заново зарабатывать «Допуск к сооружениям». Если вы получили «Допуск к сооружениям» в клане, а затем вышли из него, то допуск будет аннулирован. Если вы решите вернуться в этот клан, «Допуск к сооружениям» придётся зарабатывать заново. Различные постройки будут давать определенные бонусы только игрокам с допуском: Штаб базы: Верфь Док Исследовательский институт Ростральная колонна Клановая база 2.0 Обновление клановой базы в 0.9.7 Научно-исследовательский институт В обновлении 0.9.7 в клановой базе добавляется новое здание с бонусами к получаемым очкам исследования — «Научно-исследовательский институт». Уровень улучшения Стоимость постройки (нефть) Бонус к очкам исследования 1 90 000 1% 2 140 000 3% 3 220 000 5% Клановая казна Уровень клана Вся заработанная кланом нефть влияет на ещё одно нововведение — уровень клана. Этот показатель отображает активность клана и состояние Военно-морской базы. Чем больше нефти заработают входящие в клан игроки, тем выше по уровню окажется клан. Допуск к сооружениям Таблица зависимости уровня клана от стоимости «Допуска к сооружениям»: Приглашения в кланВозможность пригласить игрока в клан через официальный портал WoWs (раздел "Игроки", кнопка "Пригласить в клан") доступна командующему флотом, его заместителю и военкому. Полученное приглашение будет отображаться у игрока в списке на вкладке «Приглашения». Приняв приглашение, игрок автоматически перенаправляется на вкладку профиля клана — в столбце «Статус» появляется галочка зеленого цвета. При отказе приглашение исчезает — член клана видит красный крестик напротив соответствущего приглашения.. Срок активности приглашения — 3 дня. По его истечении приглашение исчезает с вкладки «Приглашения» у игрока. На вкладке «Приглашения» клана оно останется и будет помечено как просроченное. С обновлением 0.6.12 теперь приглашение в клан можно отправить через список контактов в клиентском интерфейсе Порта. Чтобы отправить приглашение, нужно состоять в клане и иметь звание выше офицера клана. Приглашение будет неактивным, если в клане нет свободных мест или приглашённый игрок уже состоит в другом клане. Поиск клана Поиск клана можно осуществлять через портал по сссылке https://clans.worldofwarships.ru/clans/gateway/wows/requests Профиль другого клана можно найти с помощью поиска по основному названию клана или клантегу. Для этого нажимаем вкладку "Поиск кланов", в поисковой строке вводим на латинице минимум 2 символа с искомым основным названием клана или клантега. Как правило список с похожими названиями выходит после набора нескольких первых букв. Если у вас возникло желание присоединиться к какому-то клану, который вам подходит по определенным требованиям, то объявления о наборе можно найти в подразделе официального форума Вакансии кланов Поиск темы-представительства определенного клана можно осуществлять либо визуально либо с помощью функционала форумного поиска, если вам известно основное название клана или клантег. Кроме того, вы сами можете создать тему-объявление о поиске подходящего клана в подразделе Вербовочный пункт . Тема должна соответствовать правилам подраздела. В версии 0.7.1 появится улучшенная система поиска, которая позволит быстрее находить подходящий клан. Клановый функционал пополнится разделом «Рекомендации», а в поиске кланов возникнет кнопка «Хочу в клан!». Нажав на неё, вы увидите три клана и набор параметров, по которым они подобраны. Если эти кланы вас не будут устраивать, нажмите на стрелку справа, чтобы увидеть новый набор из трёх кланов. Как только вы обнаружите подходящий клан, подайте в него заявку, нажав на соответствующую кнопку. Ваша заявка отправится командующему и остальному составу клана, который может принимать игроков. Чтобы получить больше информации о клане, нажмите на его карточку и перейдите к клановой базе. Вы можете обозначить свои игровые предпочтения, указав интересующие вас типы боёв и язык общения. Командующие могут также устанавливать игровые предпочтения клана. Кроме того, командующий может сделать так, чтобы клан не отображался в разделе «Рекомендации». Если в категории «Участие в операциях» недостаточно кланов для отображения, туда попадают дополнительные кланы из категории «Клановые бои». Если недостаточно и их — из категории «Игра в отряде». Аналогично отображение кланов при недостатке их в категории «Клановые бои»: сначала выбираются подходящие из категории «Участия в операции», а затем и из «Игры в отряде». Для игроков, которые уже состоят в клане, раздел «Рекомендации» не отображается. Заявки в клан Игроки сами могут отправлять заявки через клиент на рассмотрение их кандидатур на вступление в клан — для этого необходимо найти клан и нажать кнопку «Вступить в клан». При этом ограничений на их число нет. Если ваша заявка была отклонена, то в "Статусе" заявки будет виден красный крестики и информация об отклонении вашей заявки. Нерассмотренные заявки в "Статусе" отображаются в виде значка конверта. У командующего или заместителя командующего того клана, в который игрок подал заявку, во вкладке "Заявки", появится основная статистика игрока и две кнопки — «Принять» в виде галочки и «Отказать» в виде крестика. Но если было две или более заявки, то игрок будет принят в клан, который нажал соответствующую кнопку раньше. Представительства кланов Тему-объявление о наборе в клан можно запостить в подразделе форума Вакансии кланов. Тема должна соответствовать правилам подраздела. Клановые бои Подробнее можно почитать в этих темах: Кланы: бои по правилам Дополнительная информация по правилам первого сезона клановых боёв Обновление 0.6.12. Клановые бои Клановые задачи В обновлении 0.9.10 в меню в разделе «Кланы» добавлены задачи, связанные с развитием клана. Основной наградой за выполнение этих задач будет нефть, однако за две из них клан сможет пополнить свою казну углём. Всего можно заработать до 32 100 ед. нефти и 11 000 ед. угля. Вы также можете получить достижение «Могучий флот». Задачи поощрят кланы за расширение, участие в Морском сражении, активную игру членов клана и сражения в Клановых боях. Подробные условия задач доступны в клиенте игры. Рейтинговая система (клановых боев) Создание клановых отрядов Как покинуть клан? В игровом клиенте заходите во вкладку с кланом, затем во вкладку "Мой клан", нажимаете на название клана и там выйдет меню, где есть опция "Покинуть клан" Эмблема "Мастер клановых боев" Часто задаваемые вопросы и ответы на них Появится ли официальный список существующих кланов на каком-либо ресурсе WoWs? Такого списка пока не будет, возможно в средне удаленном будущем будет военкомат. Посмотреть существующие представительства кланов можно в специальном подразделе форума Будут ли вводится в ближайшее время другие должности (к примеру, матросы) в кланах, помимо уже существующих? Пока не планируется. Планируется ли увеличить допустимое число участников в клане свыше 30? Возможно планка по количественному составу кланов увеличится от 100 участников и более, но не в ближайшее время. Планируется расширение размера клана в самой первой итерации кланового геймплея, как один из его элементов. Это не 100% гарантированно, мы это собираемся делать, но это еще не гарантия. Кланы бета-теста будут расформированы и если нет, то какие условия? Кланы бета-теста расформированы не будут С выходом патча бета-тест кланов заканчивается? Да Смена названия и тега клана будет равна полной стоимости создания клана? Да Какие бонусы будут от кланов? Ждите объявления в патчноутах. Останется ли название “клан”? Вроде #кораблинетанки, флот/эскадра подходит больше? Слишком привычно абсолютному большинству, все равно все будут называть кланами, бессмысленно вводить новый язык, которому никто не будет следовать. Казна клана - уже есть или только планируется? Если да, то в каком виде? Пока рано об этом говорить. Если у меня есть клан в танках и самолетах, в кораблях его надо будет создавать заново или он дублируется в корабли? У вас просто будет отображаться в клиенте танковый или самолетный клантег перед никнеймом, а создавать корабельный клан придется уже отдельно. Отображение танковых и самолетных клантегов - это баг, его сейчас фиксят. Если я выйду из клана, то в течении какого времени я смогу вступить в другой клан? После выхода из клана вы в течение трёх суток не сможете выполнять действия с кланами Источники: Информация и скрины взяты частично из темы корабельной Wiki: Кланы
  3. Клан [XHT] Хѣръ_Нашъ_Твердо ждёт вступления в свои ряды интересующихся историей развития военно-морского дела. Клан ставит своей главной целью развитие собственной военно-морской базы для получения бонусов от неё всеми участниками. Участие в клановых боях предполагается при наличии достаточного числа заинтересованных командиров высокой квалификации. В клан принимаются игроки любого возраста и опыта. Использование связи в бою, участие в отрядах и стремление к клановым боям не обязательно. Звание Офицера будет присваиваться бывавшим в бою против других игроков на кораблях V уровня и выше. Звания ВоенКома и Кадровых офицеров зарезервированы для команды клановых боёв, если таковая соберётся. В клане не приветствуется выпячивание политических и т.п. предпочтений, в т.ч. в никах. Командующий: kolyanyc ЗамКом по МорДе: Rox_vos_Norland P.S. Актуальные клановые бонусы см. в конце темы.
  4. Клан ищет активных игроков для участия в КБ Мы проводим набор желающих вступить в клан для совместной игры в отряде или клановых боях, в первую очередь нужны игроки готовые играть в клановые бои, так же мы ищем командиров которые готовы командовать отрядом как в клановых, так и в турнирах. Требования: наличие голосовой связи и обязательное участие в КБ, дискорд для координации и связи с другими игроками, в кб общаемся через внутриигровую связь Наш клан: https://clans.korabli.su/clan-profile/435840 От нас: за взятие лиги в КБ можете получить бонусы и плюшки от клана, дружеская атмосфера и совместные бои, игра в отряде, игра в кб, помощь и подготовка к КБ. УЧАСТИЕ В КБ ОБЯЗАТЕЛЬНО! Наш командир: @_boikyi_ По вопросу вступления пишите в личные сообщения Dionissei в игре, а так же оставляйте заявки в игре и дискорде Наш дискорд https://discord.gg/YEwckDVUxk
  5. Клан [KRIMM] ведет набор бойцов от мала до велика! Требований особых нет, берем всех адекватных и незлобный народ чтоб не подгорало!!! Клан молодой бойцы только начинают вступать-поторопитесь пока есть места для вас:) Заявки отправлять желательно в игре ник: Bars1986barS Структура руководства клана: командующий Bars1986barS заместитель командующего IL1905, Repka1963, . военком AxileS_569 , Vlad_82_19 , USSURA . Думаю клан для всех полезен-но уж точно хуже не станет:)
  6. Ты хочешь поиграть в клановые бои, а тебя не берут. Нет нужных кораблей, плохо играешь и т.д и т.п. А может быть ты ещё не в клане? Никогда не играл в клановые бои, и сомневаешься в том, что сможешь хорошо сыграть? У тебя нет своих десяток, не беда. Можно играть на арендованных. Ты всё ещё сомневаешься? Заходи к нам на сервер, и убедись лично, в этом клановом сезоне ты поиграешь. Заработаешь сталь и все остальные плюшки. Возможно найдёшь компанию по душе)) Донабор ведётся в Альянс Казачьих Флотов [AKF] Требование к рекрутам: 1. Любые корабли Х уровня, арендованные тоже подойдут. 2. Стабильный онлайн с 19:00 до 23:00 МСК 3. Голосовая связь обязательна! Заходите к нам на сервер прямая ссылка - https://discord.gg/Sj9vhh8 В канале авторизация пишете цель вашего визита.
  7. Скажите когда в игру будут введены кланы или команды уже являются аналогом кланов?
  8. Господа рекрутёры и кланоискатели! Пишите, пожалуйста, больше информации в заявках на поиск кланов и в предложениях вступить в клан, хотя бы рейдовое время, возраст и средний дамаг/процент побед. Ещё лучше - предпочитаемые уровни, классы кораблей корабли и наличие 6-8-10 кораблей в порту. В идеале - добавляйте список активностей ( фарм нефти, глобалка, клановые войны, покатушки отрядами) и сильные / слабые стороны. Это поможет быстрее найти и подходящих клан, и рекрутов в него. PS и да, пользуясь случаем - хочу неминого поспамить
  9. anonym_DFmt88Y5RnXt

    Smile - союзники, Cloud - Враги

    Вечер пятницы , и почему бы не поговорить ни о чем, за стаканчиком напитка в руке, итак, поехали: Шарил тут по кланам и наткнулся на любопытный момент)Для Улыбок - Облака враги, а для Облаков - Улыбки - союзники))
  10. Что происходит в ранговых боях? Мало того что там полно нубов, которые даже камуфляж не используют и выходят на стоковых кораблях, но и скиловые игроки из известных кланов сливают бои специально. Сейчас был бой, в котором игрок [ACES]xbladix на Мексике, прям на респе, развернувшись, дал залп по союзному авику, понёс наказание и тут же был выпилен, в итоге турбослив. Вражеский авик [LAIR]Lapindoc очевидно был только рад такому раскладу. Видимо кланы Тузов и Пчёл такими верными способами рисуют себе первые ранги. И ведь мало того что позорят свои кланы, но и отбивают желание играть у других игроков. Был о них лучшего мнения.
  11. kotenok_monah

    Про донные кланы

    Моё почтение, господа. Я снова смог оторвать своё жирненькое пушистое тельце от стула, погулял, а потом пришёл к одной мысли, озвучивание которое непременно принесёт over9000 дизлайков и к локальному бугурту. Буду краток. Появление полноценного кланового функционала безусловно можно считать одним из наиболее значимых достижений осени 2017 г. Вместе с тем, нельзя не отметить нарастание негативных тенденций, связанных с профитом от участия в клановой жизни. Огромное количество suddenly вылупившихся кланов нацелено на объединение донных оленей. Сплочённые руководством, они стреляют фугасами, играя на Бисмарках. Как это мило выглядит: "Вступлю в клан. Статка 43%, растёт ежедневно, голосовой связи нет и не будет" Балансировщик всегда распределял игроков относительно нормально. Были перекосы, были объективные недостатки. Но баланс по скилу не нужен. Раз нет победы за первое место в тиме, то баланс по скилу не нужен. Что же мы получаем теперь? Что же мы видим за абракадаброй букв и цифр появившихся полчаса назад клан тэгов донных кланов? Пропасть разбалансировки. Группа обычных игроков с 50-55%, которая не объединена никакими обязательствами, может вытянуть бой, бессознательно включив режим "Берсерк". Тысячи их! Таких случаев, когда обычные, неплохие и не особо хорошие игроки вытягивали бой на ярости и побеждали перворанговых и скилловых отцов. Донный клан повышает алёшенькам ЧСВ. И балансировщик вполне логично закидывает к вам/ко мне/к ним в тиму вот таких 43% гениев с одним клан тэгом. И всё. Слив. Дамажки нет. Будучи разрозненными, пара средних игроков и один-два отца могут вытянуть бой. И донные союзники не всегда могут им помешать. Объединённые же алёшки в количестве 3-х игроков в отряде сыпятся, как итальянская армия в Греции, и тянут пробивать дно всех - средних и скилловых союзников. КМК, в игре УЖЕ ДАВНО ЕСТЬ ВСЕ КЛАНЫ. Новые не нужны. Также хотелось бы отметить немаловажный, основной момент. В клан нельзя принимать человека, имеющего винрейт ниже 61% и средний урон на ЛК менее 70 к, а на крейсерах менее 50 к. Вот и всё. Поэтому я и не вступаю никуда - плохо я играю, смысла портить игру другим не вижу. Да начнётся.
  12. anonym_P3lUrT0I8ytC

    Клановая атрибутика

    Уверен что подобная идея всплывала не раз - народ то у нас изобретательный. Но так как в последнее время клановая тема немного начала продвигаться - то предложу еще раз (если уже предлагалось). Создать для кланов атрибутику. К примеру это могут быть уникальные камуфляжи - свойственные тому или иному клану. Либо это могут быть клановые флаги с их названием, либо с их талисманом (ну какой нибудь Пингвин или Кракен, или лыбящаяся рыба-меч (как на U-96) и т.д. и т.п. Это также может быть герб клана персонального дизайна на носовой части корабля. А может и совокупность всего вышеперечисленного. Моряки всегда были романтиками - и конечно же хотели персонализировать свои корабли (по возможности конечно). Думаю и ребятам в кланах может идея пришлась бы по душе - иметь свои опознавательные знаки. Ну там ACES скажем флаг четырех тузов, и камуфляж карточной рубашки на весь борт, а Газель - эмблема несущейся газели. И много много другого. Механизм такой: 1) Клановцы могли бы сами разработать (либо заказать себе эскиз камуфляжа/флага/вымпела). Параметры конечно же должны сначала быть оговорены разработчиком - чтобы не было непоняток потом. 2) Скинуть его разработчикам 3) Заплатить сумму по тарифу разработчика (кто же ж будет такое за бесплатно делать) 4) Дизайнеры разработчика запиливают такую фишку 5) Заказчик получает товар в N-ном количестве (ну скажем глава клана заказывает 25 камуфляжей на 25 кораблей, и потом выдает их своим бойцам). Или еще в добавок такое же количество флагов. И тоже их дает бойцам. Флаг клана также может висеть в портах соклановцев на флагштоке - типа родной дом же все таки. Кому не нравится - никто не заставляет никого. Можете играть и без этого. Это чисто эстетический параметр ну и понты в какой то мере)
  13. anonym_Dz3kLPLyziDS

    Смешались в кучу, люди, кони ...

    Это не плач Ярославны и не призыв к революции, просто попытка понять и осознать, куда движется эта игра. Прочитал сейчас о планируемых нововведениях в игре. И что я вижу? Нефть, уголь, сталь, серебро, дублоны, свободный опыт, элитный опыт, премиумный аккаунт, премиумный камуфляж, флажки боевые, флажки экономические, уникальные командиры, премиумные корабли, ничего не забыл? Буквально на той неделе прошли массовые дискуссии на тему клановых отрядов в рандоме, реакции разработчиков так и не последовало. Теперь вы добавляете функционал в игру, которые ещё больше вносит дисбаланса между одиночками и клановыми сообществами. Не было бы никаких проблем, если бы эти две группы никак не пересекались в боях. Но онлайн настолько мал и функционал боев просто скуден, что эти две группы вынужденны встречаться в самых распространённых типах боев - случайных. Какая картина получается? Теперь в случайных боях будут появляется не только клановые отряды, часто заходящие на 1-2-3, но и ещё подкрепленные уникальной техникой или модернизациями, которые обычному игроку одиночке априори недоступны. Кому захочется выступать просто статистом или мясом на общем фоне? Никому. Далее, есть люди в игре, которые живут нормальной жизнью. Ходят на работу, имеют семью, воспитывают детей, отдыхают в отпуске, занимаются хобби. Вы что думаете, в 40 лет я буду сидеть часами в игре, чтобы открыть себе 200 стали или 400 угля? Нет, серьёзно? Даже мой сын в „Счастливую ферму“ давно не играет. Мало того, у меня есть ресурс который воспринимается везде, как платежное средство. Деньги. Это конечно не уголь и нефть, но это то, ради чего по сути существует эта игра. Неужели нельзя было сделать две параллельных ветки развития для различных игроков: 1. Игроки много проводящие время в игре. Кланы, ранги, состязания, песни, пляски, зоопарк. Эти люди получают свои уникальные бонусы за свое постоянное и регулярное времяпровождение в игре. Бесплатно. Вопросов нет. 2. Игроки которые не могут себе позволить сутками висеть в игре, но обладают достаточными финансовыми возможностями. Пришел - купил. Чем выше приз, тем выше цена. Вопросов нет. Каждый решает для себя сам, что и как. В итоге каждый имеет доступный контент, вопрос лишь в способе его получения. Если сильно жжёт то введите равнозначную технику, которую можно получить ТОЛЬКО за активности или ТОЛЬКО за реальные деньги. Пока же, в актуальной версии игрокам-одиночкам прийдется поджиматься к каким-либо кланам или просто ждать изменений, которые наступят когда онлайн просядет еще на пару тысяч игроков. Это мое лично субьективное мнение на сегодняшний момент.
  14. За один час проведённый в ранговых боях обратил внимание на наличие нескольких клановых игроков в одной команде. ну ладно в одном бою было бы двое, так ведь нет-несколько! Потом следующий бой-в каждой команде 2-3 представители одного клана! Мне хотелось бы чтобы ранговые бои не превращались в клановые!
  15. Всем привет! Идёт набор в клан [SEGA] SEGA MEGA DRIVE 2 https://proships.ru/stat/ru/c/427926-SEGA/ Требования: - 50% + процент побед -1000+ опыт - 1000+ проальфы -35 000 + урон -1000 + боев -связь Дискорд - для участия в клановых минимум две десятки! В целом все индивидуально,пишите, обсудим! Клановая база практически выкачена( фул уголь, сталь), осталось докачать малозатратные улучшения. Сейчас клан производит набор новых бойцов готовых и умеющих играть. Так же держим связь в Вотсапе( группа быстрого реагирования)все свежие новости, объявления и общение! По поводу вступления пишите мне здесь или кидайте заявку на вступление! Всем удачи!
  16. anonym_Ksa8e4HBKCtf

    [T_S] TRIUMPH of the SEAS

    Командиры! Клан TRIUMPH of the SEAS" [T_S] ждёт в свои ряды мореходов. Мы ожидаем от будущих членов экипажа: Умения или желания научиться играть командой; Наличие в порту крейсеров 10 уровня (предпочтение Des Moines); Процент побед не ниже 50%; Средний урон не ниже 40 000; Наличие микрофона и возможности установить "Дискорд". Что предлагаем: Участие в составе команды в клановых боях: в нашем клане в клановых боях участвуют все желающие; Дружный коллектив единомышленников: мы играем отрядами, совместно проходим операции; Клановые бонусы: в нашем порту уже есть практически все постройки; Желающие могут оставлять заявки здесь, либо направить личные сообщения командному составу в игре: kcgo16, Dengemin, Messenger_of_Agony, Kolo_ksay Удачи в боях, командиры!
  17. Основная тема -> [GA] Золотая Армада Набираем игроков в дополнительный состав КБ в связи с постоянной нехваткой 1-2 человек. Требования к соискателю: Адекватность. Частый онлайн. Отсутствие знакомых белочек и блата в вытрезвителе. Минимум 1400 очков ProAlf'ы. Процент побед от 52%. Сыграно 2000+ боёв с минимальным уроном за бой не менее 40000 на момент вступления. Средний опыт за бой 1200+ на момент вступления. Наличие кораблей 10 уровня в порту. Наличие микрофона и аккаунта Discord. Онлайн в прайм-тайм КБ минимум 2 дня в неделю. Вы сменили не более двух кланов за последние 3 месяца (скакание между кланами одного сообщества также считается) Текущие потребности клана в игроках: Крейсероводы с профилем по кораблям (по важности в порядке убывания): Des Moines Zao Москва Hindenburg Сталинград Henri IV Эсминцеводы с профилем по кораблям (по важности в порядке убывания): Gearing Yueyang (категорически приветствуется навык выживания в РЛС-сетапе) Хабаровск Shimakaze Просьба по возможности все заявки подавать в DISCORD! Если же данный метод для вас чужд - можно написать в ЛС клан-лидеру, либо же банально кинуть заявку на вступление в клиенте игры! Контакты клана: DISCORD "Золотая Армада" - Наш канал Discord для обработки заявок.
  18. __Dark_moon

    Набор в клан [RND61] Rostov on don

    Открыт набор в клан [RND61] Rostov on don https://proships.ru/stat/ru/c/438621-RND61/full/ Идёт набор в клан адекватных тиммейтов с частым онлайном для участия в КБ и другие командные активности. Требования: 1) процент побед от 50%;2) про альфа от 950; 3) наличие десяток, которые актуальны в КБ; 4) участие в КБ. Если вы опытный авикавод или полевой командир, то это будет большим плюсом для попадания к нам! Связаться можно в ЛС или в игре 3754 , ZAIR_2010 и Arlekino001 . Удачи в сражении!
  19. forevering

    вступлю в клан

    Отдамся в хорошие руки. Прайм-московский. Голосовая связь есть предпочтительно рк или тимспик в качестве внутриклановой связи(дискорд почему то не работает) Статку открыл-из десяток есть почти все.
  20. Demned_Punisher

    Набор в клан [BLMK] Black Mark.

    Критерии отбора: 1. Процент побед: 53%+ 2. Количество боев: 2000+ 3. Возраст: 21+ 4. Обязательно 8-9 уровни кораблей в порту! 5. Связь Skaype 6. Статистика игрока не должна быть скрыта. (Кандидаты со скрытой статистикой рассматриваться не будут) В клан требуется авиковод! Правила вступления. 1. Подать заявку в клиенте игры или в группе в ВК https://vk.com/black_mark_blmk 2. Отправить личным сообщением Ваши контакты руководству клана. 3. Пройти собеседование. Показать себя в бою. Руководство принимает решение по кандидату в день собеседования.
  21. Сегодня начинается минитурнир между представителями кланов ру и европейского сервера. По сути такое себе меряние "стволами" между кланами двух серверов :) В турнире участвуют по 16 кланов с каждого сервера. В командах по 4 участника. Сетка турнира ТУТ Турнир идет на выбывание по системе дабл илиминейшн. Регламент турнира ТУТ Приглашаю понаблюдать на моем стриме за этими боями - https://www.youtube.com/c/BlackRonin/live Старт Турнира 15 июля 2017 г. в 18.00 МСК
  22. Сначала о цифрах. Допустим, всего было 25% скилловых игроков. Из них во взводах играло 5%. Т.о. распределение рэндома балансировщиком происходило среди 95% игроков в соло и 5% во взводах. Вводятся кланы, вместо 5% игроков во взводах играют теперь 20% игроков, т.к. кланы стремятся аккумулировать именно хороших опытных игроков. И каждый день условный скилловый дядя Петя из Калининграда перед игрой кидает в чат приглосы своим соклановцам на командную игру, хотя раньше мог бы сыграть один. К чему это приводит? К тому, что распределение баланса происходит между 80% не взводных игроков, среди которых почти все не скилловые, и 20% взводных скилловых (т.е. 3 человека будут в 1 команде). Что мы, в итоге, видим? Правильно – избиение младенцев, т.к. в одну команду априори кидает 3 опытных игрока из кланового взвода, а в другую, дай бог, попадет один хороший игрок без командной поддержки. Раньше это было бы просто 4 скилловых игрока, которые рэндомно распределились между двумя командами, но теперь 3 будут всегда в одной. Это упрощенное представление, в реальности ситуация сложнее (факторы класса кораблей, левел кораблей и т.п.) и ещё хуже, т.к. на неё накладываются все имевшиеся проблема с балансом. Кроме того, у Лесты даже не предусмотрена защита от кидания 2 клановых тройных взвода в 1 команду. Вот, как здесь: Любой простой человек, запустив после работы пару боёв, которые закончились нелепыми турбосливами, просто не играет в этот цирк, и на следующий день шпилит во что-то другое. В общем, игра превратилась в обслуживание клановых взводов. Если проблема с эсминцами делает невозможной игру на любом классе, кроме эсминцев, то проблема с кланами делает одиночную игру невозможной вообще. Отсюда, конечно, и турбосилвы, и торбопобеды. Чем вас не устраивал командный режим? Почему нельзя было предусмотреть в рэндоме зеркалирование клановых взводов? Как, по-вашему, должен играть человек, которого балансит против клановых взводов? Зачем вообще теперь режим рэндом? У меня прошлым летом был по акции куплен прем на пол года. Он истекает послезавтра (сейчас акк выглядит так – 208млн серебра и под 50к свободки при том, что Миссури уже куплен). Больше ни копейки вы от меня не получите. Платить зарплату вам за то, что вы вытворяете, я не собираюсь. И играть теперь можно будет только в ранговых, т.к. в рэндоме это не игра, а работа аниматором для клановых взводов. После окончания ранговых можно будет вспоминать о кораблях только, когда кто-то из друзей позовет поиграть взводом. Многократно говорил, что если бы вы ничего не трогали ещё в 2015 году, игра была бы лучше, т.к. количество тех немногих хороших изменений и дополнений, которые появились с тех пор, перечеркивается целым ворохом чудовищных нововведений. Вы реально угробили проект с неплохим потенциалом. P.S. Цифры в начале, ест-но, приведены для примера. Суть в том, что из-за кланов чисто математически повышается вероятность перекоса между командами по скиллу игроков. P.P.S ещё раз для непонятливых: Прочтите первый абзац. Наличие кланов увеличило шанс дисбаланса, т.к. люди стали сбиваться в отряды чаще. И отряды эти преимущественно состоят из опытных игроков, а не слабых и средних. Я не хочу играть каждый бой в отряде, разговаривать с кем-то по тимспику. Если задача Лесты была убить соло-геймплей и сократить количество боёв, играемых одним человеком, то они своего добились. Вместо кораблей я теперь поиграю во что-то другое. А в корабли буду заходить только изредка для игры в отряде.
  23. Всем доброго времени суток!!! Вчера была создана тема: Обойти ее стороной представители Администрации, к их счастью-несчастью, увы, не смогли. Уважаемый S_O, как всегда, был красноречив и многословен, но... многие вопросы остались без ответа... В том числе и мой. Посему, специально для S_O повторю ещё раз свой вопрос: Что сделано и какие мероприятия спланированы Администрацией для привлечения в Проект игроков Восточной Сибири и Дальнего Востока??? Сразу задам уточняющий вопрос: Сроки реализации этих мероприятий?
  24. tigerwandr

    Баланс между лигами

    Здравствуйте предлагаю все таки разработчиков заострить на этом внимание и исправить к 5КБ... Уверенными шагами штурмуем лигу Шторма и во II группе против нас попадают 3 раза за сессию кланы с высшей лиги Тайфуна к которым по видимому мы еще не готовы, не пройдя II и I группы Шторма... Но так как скорее всего не поровну всем кланам достаётся от высших лиг, то некоторые Штормовики за счет побед в своей лиге проходят выше... Мнение такое что если клан осиливает Шторм, то и путь ему в Тайфун
×