Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'кланы'.
Найдено 118 результатов
-
Приветствую! Недавно я опубликовал предложения по адаптации рейтинговых боёв под клановые сражения. Среди них есть ключевое, которое мы, сплотившись, сами можем реализовать уже сейчас. Это позволит нам самостоятельно решить весомую проблему. Речь про долгие ожидания выхода в бой по 10-30 минут. Так происходит из-за низкой популярности режима среди клановых игроков. Конкретные проблемы всем известны, и много раз расписаны на форуме, повторяться не буду. Однако, хочу углубиться и подробно разобрать долгие очереди на примере аналогии: То есть, очередь игроков "разбросана" по времени, а общее количество участников недостаточно большое, чтобы в моменте было необходимое число команд для быстрого входа в бой. Поэтому, мной было озвучено предложение ввести короткие временные интервалы, когда матчмейкер формирует команды. Частично повторюсь здесь: "Предлагаю следующее расписание на каждый час (в рамках общего интервала проведения рейтинговых боёв):[Цикл 1]**:00 - матчмейкер начинает формирование игровых комнат**:10 - матчмейкер прекращает подбор противников и запускает сражения**:25 - все бои заканчиваются ранее или по завершению таймера (15 минут), начинается перерыв[Цикл 2]**:30 - матчмейкер начинает формировать игровые комнаты**:40 - подбор прекращается, бои начинаются**:55 - все бои заканчиваются ранее или по завершению таймера (15 минут), начинается перерыв" Такое расписание синхронизирует всех игроков, создавая их скопление в одном месте и в одно время, что позволит запускать "волны" сражений. Продолжаем аналогию: Однако, неизвестно, когда такое сделают в автоматическом режиме, и будут ли делать в принципе. Возможно, разработчики не увидят в развитии Рейтинговых боёв перспективы, а проверять теории будет слишком рискованно и дорого для бизнеса. Поэтому, озвучиваю предложение: Давайте своими силами смоделируем такой режим работы матчмейкера! Заходите в очередь вашими клановыми отрядами строго в пределах 0-10 и 30-40 минут каждого часа. Да, это "костыль". Да, остальные недостатки РБ прямо сейчас никуда не денутся. Да, останутся команды, которые будут не в курсе нашей с вами договорённости. Но лучше так организоваться, чем никак. Тем более, если у нас всё получится, мы покажем разработчикам свой интерес не словом, а делом. Для реализации этой затеи очень важно, чтобы про неё узнало как можно больше людей, желающих сражаться клановыми отрядами. Поэтому, прошу вас, рассказывайте о ней командирам своих кланов, блогерам @_Me4tatelnica_, товарищам. Быть может, разработчики @gootien @KUMYSAI тоже нам помогут, и поделятся об этом на официальных ресурсах. Если у вас есть предложения, как улучшить данную затею, обязательно пишите в комментариях.
- 15 ответов
-
- 9
-
-
-
-
- кланы
- рейтинговые бои
- (и ещё 2 )
-
Рейтинговые бои: как превратить их в главную арену мастерства
FEROS добавил тему в Предложения по игре
Разработчики дают понять: клановые бои уходят в прошлое, их место занимают рейтинговые бои. Однако, клановое сообщество этот формат пока не приняло — и во многом потому, что заявленные на старте возможности РБ так и не были реализованы в значительной мере. Многим играть в него неинтересно даже в одиночку, а сбор полноценного отряда только усугубляет существующие проблемы и добавляет новые. Я подготовил комплексные предложения, которые, с одной стороны, сделают РБ привлекательными (особенно для клановых игроков), а с другой — не противоречат видению разработчиков и органично вписываются в текущую архитектуру режима. Настройка матчмейкера и очередей Настроить матчмейкер РБ на "рандомный" и "клановый" режимы. Первый формирует обычную очередь с рандомными игроками и отрядами до 3-х человек. Во вторую очередь попадают только отряды численностью от 5 до 7 кораблей. Если сложно реализовать, развести эту логику на 2 типа боя - "Рейтинговые бои. Личный зачёт." и "Рейтинговые бои. Клановый формат". В отряде для второй очереди минимум 5 человек должны быть из одного клана. Также допускается пригласить 1-2 легионера (другой клан или без клана). От лица одного клана могут участвовать несколько отрядов, но они не могут попасть в один бой друг против друга. Также матчмейкер будет стараться избегать (но не запрещать) формирование боёв против команды, в которой находятся легионеры из клана игрока. Пояснение: Правила начисления опыта и рейтинга для второй очереди В боях второй очереди сделать начисление опыта по принципу бывших КБ. То есть, при победе и поражении все члены отряда получают одинаковое количество опыта. Победа - по 2500 ед., поражение - по 0 ед. (если правильно помню). Участвующие в боях за другие кланы легионеры, в случае победы слегка повышают рейтинг своего клана, а при поражении - немного понижают. Сделать это начисление пропорционально "весу" занимаемого места в чужой команде. То есть, 1/7 (6 клан + 1 легионер), 2/7 (5 клан + 2 легионера), 1/6 (5 клан + 1 легионер). Допустим, за победу команда получает 210 (минимальное число, которое делится на 5, 6 и 7) баллов, за поражение (-210). При составе 1/7 - клан легионера получит 30 или (-30) баллов. При 2/7 - получит 60 или (-60). При 1/6 - получит 35 или (-35). Команда основного клана получит оставшиеся баллы - 180, 150, 175, и аналогично отрицательные числа. Если легионер без клана, то его баллы сгорают. Пояснение: Временные интервалы и логика формирования боёв для второй очереди Для второй очереди ввести чёткие временные интервалы, когда матчмейкером формируются бои. Предлагаю следующее расписание на каждый час (в рамках общего интервала проведения рейтинговых боёв): [Цикл 1] **:00 - матчмейкер начинает формирование игровых комнат **:10 - матчмейкер прекращает подбор противников и запускает сражения **:25 - все бои заканчиваются ранее или по завершению таймера (15 минут), начинается перерыв [Цикл 2] **:30 - матчмейкер начинает формировать игровые комнаты **:40 - подбор прекращается, бои начинаются **:55 - все бои заканчиваются ранее или по завершению таймера (15 минут), начинается перерыв При начале боёв, оставшимся без противника отрядам, отображать предложение перейти на один бой в режим "операции". Если все согласны, выбирается соответствующий тип боя, и запускается поиск сражения. Такое предложение должно быть действительно не более 2-х минут, чтобы бой в операциях завершился не позже, чем в **:03 или **:33. После сражения отряду автоматически устанавливается тип боя "рейтинговые". Для второй очереди в окошке с таймером ожидания (сверху по центру) отобразить количество ожидающих команд без пары по форматам 5х5, 6х6, 7х7. Отображать командиру отряда заметное (с тикающим звуком) всплывающее информационное окно с предложением слегка изменить состав, чтобы соответствовать команде, которая дольше ожидает в очереди. Для этого, спустя какое-то время поиска, балансировщику нужно сгруппировать 2 неравноценные команды друг с другом (скрытно, в своих тайных алгоритмах). На принятие решения выделять 30 секунд, если отказ или игнор - предлагать выбор другому отряду (если он есть). Добавить индикацию в окне поиска боя, когда противник "подобран" или "ожидание ответа" (потенциальный противник получил предложение изменить свой состав). Если после отображения статуса "подобран", командир отряда (А) отменит бой, и далее его противники (Б) не смогут найти новых соперников до начала сражения (если сами не отменят поиск), то отряд А получит техническое поражение, отряд Б техническую победу. Пояснение: Сезоны, лидерборды и награды Удлинить сезоны рейтинговых боёв. Например, по месяцам: Февраль, март, апрель, май - I сезон (весенний); Июнь, июль - межсезонье; Август, сентябрь, октябрь, ноябрь - II сезон (осенний); Декабрь, январь - межсезонье. Сделать динамический лидерборд сезона раздельно по двум очередям. Создать на форуме тему "Какие желаете награды для лидеров сезона Рейтинговых боёв?", чтобы собрать обратную связь касаемо одной из основных мотиваций к участию в любом подобном режиме. Я могу предложить следующее: По первой очереди - дорогие постоянные камуфляжи (на выбор), уникальный многоразовый постоянный камуфляж лидеров РБ, личные ресурсы, редкие ценные контейнеры, уникальные выделяющиеся декали и нашивки. По второй - ресурсы в казну клана, клановый постоянный камуфляж, клановая нашивка и декаль с прогрессией. Чем выше рейтинг по итогу сезона, тем эпичнее и красивее выглядит оформление наград. Полученные визуальные награды сохраняются до конца следующего сезона, когда будут подведены новые итоги. Голдовые и редкие камуфляжи на конкретный корабль остаются навсегда. Сделать внутриклановый рейтинг влияния каждого игрока на позицию клана в сезоне. Тогда награды первой очереди автоматически будут начисляться тем, кто их заслужил за самое эффективное продвижение клана в лидерборде. Важно уточнить, что соответствующие награды первой очереди будут выдаваться активным участникам клана только в том случае, если клан занял высокую позицию в лидерборде. Пояснение: Мотивация и информирование легионеров без клана Если легионер не состоит в клане, то после победных боёв за другой клан, ему будет показываться мотивирующее вступать в сообщества сообщение (дать возможность поставить отметку "больше не показывать"). Там же можно сделать кнопку "подобрать клан" с перебросом в соответствующий существующий функционал. Текст сообщения должен заинтересовать: - в первую очередь упускаемой выгодой по ресурсам и визуальным наградам; - во вторую - по бонусам клан базы; - в третью - социальная идентичность, статусность и стабильность (в гостях хорошо, в своём клане лучше). Пояснение:- 47 ответов
-
- 16
-
-
-
- рейтинговые бои
- клановые бои
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Как вернуть клановый движ без возврата КБ без боли для одиночек Это некое продолжение тем @BigVic и @FEROS или мой ответ, но в другой обертке Старые клановые бои были прекрасны))). Они давали кланам регулярную цель, командный дух, тактику. Но у них были и проблемы - жесткий прайм-тайм, высокий порог входа (собрать 7 человек, причём всех активных и в одно время), долгие очереди в высших лигах , а также то, что после прокачки базы интерес угасал. Разработчики попробовали заменить их турнирами (привязка ко времени стала еще жестче) и рейтинговыми боями (где полные отряды тонут в очередях, а личный рейтинг убивает командный дух). В итоге кланы остались без любимого занятия. Но суть КБ - жива. Это желание собираться своей клановой семеркой, координироваться, побеждать и получать за это награду, которую невозможно получить в одиночку. Я не прошу возвращать старый режим.( удивительно да? )Я предлагаю вдохнуть клановый дух в уже существующие рейтинговые бои, добавив туда гибкость и экономическую мотивацию. Вот что я предлагаю: - Рейтинговые бои становятся основным полем для клановых сражений 7×7. Ты можешь выходить семёркой. Никаких отдельных очередей, никаких турнирных окон. Играй, когда удобно. (Не обязательно сводить полные отряды только друг с другом, можно позволить фулл отрядам играть против одиночек/сборных, как сейчас в РБ, а продвижение по лидерборду (пусть даже ты иногда нагибаешь одиночек) становится той самой ценой за потраченное время ожидания.) - Очки влияния - новая валюта, которая идёт в копилку клана за победы в РБ (особенно за игру фулл отрядом) и за успешные «Клановые рейды» (PvE). Они тратятся на улучшение базы и редкие контейнеры. - Сезонный лидерборд(только для отрядов 7×7) возвращает соревновательный дух, а награды (сталь, уголь и прочее) в клановую казну дают ощутимый профит. Таким образом, кланы снова получают стимул собираться по 7 человек, разрабатывать тактику, соревноваться как в старые добрые КБ. Но без жёсткого графика, без мёртвых очередей и с возможностью для малых кланов и казуалов подтягиваться через PvE. Теперь подробности. 1. Где брать очки влияния? 1.1. PvP: Рейтинговые бои с коэффициентом и правилами для лидерборда Выходишь в РБ отрядом из одного клана (от 5 до 7 человек). Отряды 1-4 человека не получают очков влияния вообще они просто играют РБ как обычно Вводим множитель для отрядов 5–7: Игроков от клана в отряде Коэффициент к очкам влияния за победу/проигрыш Участие в лидерборде 7 1.0 Да 6 0.7 Нет 5 0.4 Нет 1-4 0(не получают очки влияния) Нет - Победа = базовые очки влияния × коэффициент. Поражение = копейки. - Личный рейтинг остаётся. Почему это должно работать? Кланы, которые могут собрать 7 человек, получают максимальную отдачу и соревнуются в лидерборде. Отряды 5-6 могут фармить очки влияния для прокачки базы (медленнее), но в топ не лезут. Мелкие группы (1-4) просто играют в РБ как раньше. 1.2. PvE: «Клановые рейды» "Клановые рейды" это отдельный PvE-режим, который работает по принципу уже существующих операций, но с одним важным отличием: он завязан на клан и приносит очки влияния. Обычные Операции остаются в игре нетронутыми - для тех, кто хочет просто поиграть без клановой нагрузки. - Как работает? выбрал режим например «Клановый рейд» – система ищет других. Можно заходить соло, можно отрядом. - После успеха каждый игрок получает очки влияния для своего клана пропорционально боевому опыту (урон, захваты, поддержка). Никаких коэффициентов на размер отряда. - Если игрок не в клане очки влияния не получает. (чтобы у людей был стимул вступать в кланы, но при этом никто не был лишён возможности просто поиграть) - Клановые рейды дают очков влияния в 3–5 раз меньше (на одного игрока), чем хороший PvP полной семёркой. Это сохранит приоритет за РБ. *цифры условные 2. На что тратить очки влияния? И что это такое? Клановая база сейчас это Сухой док, Судостроительный завод, Академия, Угольный/Стальной порты и т.д. Все качается нефтью и у многих уже в максимальной раскачке. Я предлагаю ввести дополнительные уровни (только за очки влияния) Здание Сейчас макс Новый уровень Новый эффект Сухой док −15% обслуживания 7-й −18% Суд-строит. завод −15% стоимости исследуемых кораблей 7-й −18% Академия +15% опыта командира 6-й +18% Угольный порт +10% угля 4-й +13% Стальной порт +10% стали 4-й +13% Плюсом к этом три новых здания (тоже только за очки влияния): 1. Финансовый отдел +5% кредитов всем членам клана. 2. Склад боеприпасов –10% стоимости сигнальных флагов (первые –5% за нефть, вторые –5% за очки влияния). 3. Премиум-лицензия +1 обычный контейнер в день каждому. Самая дорогая постройка - награда для активных кланов. 3. Сезонный лидерборд и награды в казну После каждого сезона РБ составляется таблица кланов по сумме очков влияния, заработанных исключительно в РБ полными отрядами. Очки от отрядов 5-6 и из Клановых рейдов в лидерборде не учитываются. Топ-50 (условные) получает в клановую казну: - сталь - уголь -возможно, золото ( губу раскатал ) 4. Расширение кланового магазина За очки влияния можно купить редкие контейнеры (не чаще 1 раза в 60–90 дней чтоб не сломать экономику): - "Дальние странствия" - "Саквояж командира" - Суперконтейнер Итог Это не "верните КБ" . Это эволюция того, что уже есть. Кланы, собирающие 7 человек в РБ, снова получают командную игру, соревновательный дух и награды как в старые добрые КБ. Но без жёсткого графика, без мёртвых очередей. Малые кланы и соло-игроки не брошены: у них есть Клановые рейды, где каждый (даже один) приносит очки влияния своему клану. Всё уже в игре. Нужно только чуть-чуть довернуть. 1. Добавить новую валюту - очки влияния. 2. Начислять очки влияния в РБ только для отрядов 5–7 человек с коэффициентами 3. В сезонный лидерборд включать только очки влияния от отрядов 7 человек. 4. Добавить PvE-режим "Клановые рейды" (на базе Операций), где очки влияния начисляются пропорционально опыту 5. Добавить дополнительные уровни старых зданий и три новых только за очки влияния. 6. Ввести лидерборд и награды топ-50 сталью, углём, золотом в казну. 7. Расширить клановый магазин редкими контейнерами с ограничением 1 раз в 60–90 дней Спасибо за внимание, два дня не спал, пока крутил данную идею в голове
- 25 ответов
-
- 19
-
-
-
-
-
-
- кланы
- рейтинговые бои
- (и ещё 2 )
-
Мы с замами в клане хотим расшевелить активность игроков, и столкнулись с пониманием различных проблем. Например, есть морское сражение с более менее рейтингом, который хоть как-то отражает активность конкретных людей. У соклановцев какая мотивация участвовать в этом? Только заработок нефти, которую в прокаченном клане можно потратить на контейнеры, и то не так часто. По сути, это всё из кланового функционала активностей, что доступно на постоянной основе и хоть как-то вознаграждается через сложную цепочку "нефть - контейнеры - личное имущество". В большинстве своём, кланы мертвы. За исключением нескольких десятков, где люди играют хорошо, и активно регулярно участвуют в турнирах. Если же человек не супер общительный и не киберспортсмен, то ему неинтересно вступать в клан - текущие пассивные бонусы от клановой базы недостаточно мотивируют. На мой взгляд, есть несколько ключевых проблем у кланов: 1. Долгая и конечная прокачка клановой базы 2. Отсутствие технической платформы для создания различных микро-активностей внутри клана 3. Сложности с кооперацией между соклановцами 4. Не возникает чувства индивидуальной значимости у каждого участника клана 5. Отсутствие уникального контента 6. Минимум возможностей для совместной игры 7. Бесполезность клановых должностей 8. Отсутствие возможности заслужить дополнительные ходовые ресурсы Ниже предлагаю рассмотреть взаимосвязанные нововведения, направленные на решение этих недостатков. Прошу не оценивать предвзято какие-то конкретные пункты, так как этот вопрос следует рассматривать комплексно. Вполне возможно, что какие-то моменты нуждаются в особом подходе. 1. Сделать клановую доску почёта. Решает проблемы: №4 — отсутствие чувства индивидуальной значимости; №2 — отсутствие технической базы для микро-активностей 2. Сделать клановый магазин. Решает проблемы: №8 — невозможность заслужить ходовые ресурсы; №5 — отсутствие уникального контента; №4 — чувство значимости через материальное поощрение 3. Улучшить возможности коммуникации внутри игры. Решает проблемы: №3 — сложности с кооперацией; №6 — минимум возможностей для совместной игры; №2 — отсутствие технической базы для взаимодействия 4. Изменить подход к прокачке клановой базы. Решает проблемы: №1 — долгая и конечная прокачка; №4 — отсутствие чувства значимости через общий вклад 5. Переработать боевые задачи клана Решает проблемы: №6 — минимум возможностей для совместной игры; №2 — отсутствие микро-активностей; №3 — сложности с кооперацией 6. Развивать межклановые активности. Решает проблемы: №5 — отсутствие уникального контента; №6 — минимум совместной игры; №3 — кооперация на уровне кланов 7. Поощрять отряды клановых игроков. Решает проблемы: №3 — сложности с кооперацией; №6 — минимум возможностей для совместной игры 8. Переработать клановые должности. Решает проблемы: №7 — бесполезность должностей; №4 — чувство значимости через роль в клане; №2 — микро-активности для офицеров 9. Добавить функционал командирских соревнований. Решает проблемы: №2 — отсутствие микро-активностей; №4 — индивидуальная значимость; №3 — кооперация внутри клана Резюме: Таким образом, выстраивается прозрачная и мотивирующая цепочка: Активность игрока → Очки на Доске почёта → Зарядка Реактора → Усиление бонусов для всех соклановцев + личные Сапфиры для активных → Трата сапфиров в Магазине. Это превращает клан из пассивного источника бонусов в живое сообщество, что кратно повышает долгосрочное удержание и вовлечённость игроков.
- 170 ответов
-
- 40
-
-
-
-
- кланы
- проблемы кланов
- (и ещё 1 )
-
Неоднократно писал в этой теме, об отсутствии какого то бы ни было кланового взаимодействия в игре. Играют на 95% одиночки. Вот и сейчас приведу пример: поиск клана: Клановые мероприятия - кланов не предлагают. Игра в отряде - только несколько кланов с голосовой связью. И то, по факту ее там нет. Грустно на это смотреть. Все меньше остается игроков любящих общение и голосовое взаимодействие в игре, и все больше рандомных одиночек. Разработчики, ну хоть что то сделайте для мотивации игроков вступать в кланы и играть командой((( При этом рандомные одиночки всячески хейтят какие либо предложения по кланам. Их же большинство.
- 10 ответов
-
- 12
-
-
-
-
- кланы
- клановые бои
- (и ещё 2 )
-
Уважаемые разработчики. Начал играть в сетевые игры с мира танков. в 2010 году. И самое интересное что меня захватило - это ГЛОБАЛЬНАЯ КАРТА. Они это сделали с первого года игры. Сразу появилось: 1) Цель вступления в клан. 2) Понимание какие кланы РУЛЯТ 3) Появилась внутренняя клановая голосовая связь (таймспик, редкалл) 4) Мотивация к прокачке веток, обсуждения, тренировки. 5) За год сформировалось клановое сообщество, все поперлись в кланы, все общались и учились. В данной игре кланы НИЧЕГО не значат. Почему просто не скопировать формулу Мира танков? Очевидно же. Сделайте карту тихого океана с регионами, высадки, и начнем ВОЙНУ))) Ну нету в ИГРЕ ЦЕЛИ. Нету ОБЩЕНИЯ. Нету полевиков и Командиров кланов. Нету кланов. ДРУЗЬЯ КТО СО МНОЙ СОГЛАСЕН ОСТАВТЕ КООМЕНТАРИЙ, ЧТОБЫ ПРИВЛЕЧЬ ВНИМАНИЕ
- 83 ответа
-
- 38
-
-
-
-
- клановые бои
- кланы
- (и ещё 4 )
-
Командиры! Клан TRIUMPH of the SEAS" [T_S] ждёт в свои ряды мореходов. Мы ожидаем от будущих членов экипажа: Умения или желания научиться играть командой; Наличие в порту крейсеров 10 уровня (предпочтение Des Moines); Процент побед не ниже 50%; Средний урон не ниже 40 000; Наличие микрофона и возможности установить "Дискорд". Что предлагаем: Участие в составе команды в клановых боях: в нашем клане в клановых боях участвуют все желающие; Дружный коллектив единомышленников: мы играем отрядами, совместно проходим операции; Клановые бонусы: в нашем порту уже есть практически все постройки; Желающие могут оставлять заявки здесь, либо направить личные сообщения командному составу в игре: kcgo16, Dengemin, Messenger_of_Agony, Kolo_ksay Удачи в боях, командиры!
-
В игре появилось много клантегов, будут ли расшифровки?
RenamedUser_6209693 добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
В игре появилась куча кланов. куда ни плюнь везде клантеги. Причем некоторые непонятны от слова совсем. Планируется ли добавить функционал описания что за клан, кто такие? Хотя бы брать информацию из раздела кланов "о нас". Вот пример как было бы. Если навести мышкой на клантег [DNO]. По мне так было бы очень даже ничего. Мне интересно что означают некоторые клантеги. Что за кланы. кто такие вообще. Я бы не отказался от такого функционала. P.S. Жаль название темы нельзя отредактировать хотя бы за пять минут после создания самой темы. А то делаешь несколько дел одновременно, не замечаешь ошибку и исправить нельзя. =(( -
Привет всем! Давным давно я предлагал ввести клановые знаки различия - уникальные клановые камуфляжи или клановые гербы с надписями на кораблях. Предлагал чтобы это был коммерческий проект - кланы скидываются и покупают себе единый камуфляж, который будет только у этого клана. Цена - за Лестой. К примеру корабль окрашенный в желто-черные полосы - аки пчела. Или волчьей головой с открытой пастью на носу, или с лыбящейся рожей клоуна тоже в носовой части, или с гребнем петуха (для авиков). Ну вначале согласовывают их, а потом художники Лесты их воплощают. Платят деньги и получают себе уникальный пермофляж, доступный только членам клана. Ну идею не реализовали - наверное все таки дорого было бы или хз. Но с введением Клановых боев - хотелось бы такое в качестве главного приза. Может быть для будущих КБ придумаете такую опцию? Тот кто победит - для того Леста нарисует оригинальный камуфляж, или оригинальный флаг или герб на нос. Ведь не для единого человека - а целой группы пользователей (т.е. клана). Ну как то так. Думаю ради такого стоит повоевать. Люди всегда хотели выделиться из толпы - такова наша натура. Почему бы и не реализовать? Игра должна приносить удовольствие по всем параметрам.
- 30 ответов
-
- 19
-
-
Хочешь играть в клановые бои? Эта тема для тебя. Альянс Казачьих Флотов [AKF] ведёт донабор игроков.
Kenr_Aprog добавил тему в Клановый
Ты хочешь поиграть в клановые бои, а тебя не берут. Нет нужных кораблей, плохо играешь и т.д и т.п. А может быть ты ещё не в клане? Никогда не играл в клановые бои, и сомневаешься в том, что сможешь хорошо сыграть? У тебя нет своих десяток, не беда. Можно играть на арендованных. Ты всё ещё сомневаешься? Заходи к нам на сервер, и убедись лично, в этом клановом сезоне ты поиграешь. Заработаешь сталь и все остальные плюшки. Возможно найдёшь компанию по душе)) Донабор ведётся в Альянс Казачьих Флотов [AKF] Требование к рекрутам: 1. Любые корабли Х уровня, арендованные тоже подойдут. 2. Стабильный онлайн с 19:00 до 23:00 МСК 3. Голосовая связь обязательна! Заходите к нам на сервер прямая ссылка - https://discord.gg/Sj9vhh8 В канале авторизация пишете цель вашего визита. -
Здравствуйте предлагаю все таки разработчиков заострить на этом внимание и исправить к 5КБ... Уверенными шагами штурмуем лигу Шторма и во II группе против нас попадают 3 раза за сессию кланы с высшей лиги Тайфуна к которым по видимому мы еще не готовы, не пройдя II и I группы Шторма... Но так как скорее всего не поровну всем кланам достаётся от высших лиг, то некоторые Штормовики за счет побед в своей лиге проходят выше... Мнение такое что если клан осиливает Шторм, то и путь ему в Тайфун
- 3 ответа
-
- 17
-
-
-
-
-
-
- кланы
- клановы бои
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Вечер пятницы , и почему бы не поговорить ни о чем, за стаканчиком напитка в руке, итак, поехали: Шарил тут по кланам и наткнулся на любопытный момент)Для Улыбок - Облака враги, а для Облаков - Улыбки - союзники))
-
Открыт набор в клан [RND61] Rostov on don https://proships.ru/stat/ru/c/438621-RND61/full/ Идёт набор в клан адекватных тиммейтов с частым онлайном для участия в КБ и другие командные активности. Требования: 1) процент побед от 50%;2) про альфа от 950; 3) наличие десяток, которые актуальны в КБ; 4) участие в КБ. Если вы опытный авикавод или полевой командир, то это будет большим плюсом для попадания к нам! Связаться можно в ЛС или в игре 3754 , ZAIR_2010 и Arlekino001 . Удачи в сражении!
- 10 ответов
-
- 1
-
-
- клановые бои
- кланы
- (и ещё 3 )
-
Скажите когда в игру будут введены кланы или команды уже являются аналогом кланов?
-
Это не плач Ярославны и не призыв к революции, просто попытка понять и осознать, куда движется эта игра. Прочитал сейчас о планируемых нововведениях в игре. И что я вижу? Нефть, уголь, сталь, серебро, дублоны, свободный опыт, элитный опыт, премиумный аккаунт, премиумный камуфляж, флажки боевые, флажки экономические, уникальные командиры, премиумные корабли, ничего не забыл? Буквально на той неделе прошли массовые дискуссии на тему клановых отрядов в рандоме, реакции разработчиков так и не последовало. Теперь вы добавляете функционал в игру, которые ещё больше вносит дисбаланса между одиночками и клановыми сообществами. Не было бы никаких проблем, если бы эти две группы никак не пересекались в боях. Но онлайн настолько мал и функционал боев просто скуден, что эти две группы вынужденны встречаться в самых распространённых типах боев - случайных. Какая картина получается? Теперь в случайных боях будут появляется не только клановые отряды, часто заходящие на 1-2-3, но и ещё подкрепленные уникальной техникой или модернизациями, которые обычному игроку одиночке априори недоступны. Кому захочется выступать просто статистом или мясом на общем фоне? Никому. Далее, есть люди в игре, которые живут нормальной жизнью. Ходят на работу, имеют семью, воспитывают детей, отдыхают в отпуске, занимаются хобби. Вы что думаете, в 40 лет я буду сидеть часами в игре, чтобы открыть себе 200 стали или 400 угля? Нет, серьёзно? Даже мой сын в „Счастливую ферму“ давно не играет. Мало того, у меня есть ресурс который воспринимается везде, как платежное средство. Деньги. Это конечно не уголь и нефть, но это то, ради чего по сути существует эта игра. Неужели нельзя было сделать две параллельных ветки развития для различных игроков: 1. Игроки много проводящие время в игре. Кланы, ранги, состязания, песни, пляски, зоопарк. Эти люди получают свои уникальные бонусы за свое постоянное и регулярное времяпровождение в игре. Бесплатно. Вопросов нет. 2. Игроки которые не могут себе позволить сутками висеть в игре, но обладают достаточными финансовыми возможностями. Пришел - купил. Чем выше приз, тем выше цена. Вопросов нет. Каждый решает для себя сам, что и как. В итоге каждый имеет доступный контент, вопрос лишь в способе его получения. Если сильно жжёт то введите равнозначную технику, которую можно получить ТОЛЬКО за активности или ТОЛЬКО за реальные деньги. Пока же, в актуальной версии игрокам-одиночкам прийдется поджиматься к каким-либо кланам или просто ждать изменений, которые наступят когда онлайн просядет еще на пару тысяч игроков. Это мое лично субьективное мнение на сегодняшний момент.
-
Критерии отбора: 1. Процент побед: 53%+ 2. Количество боев: 2000+ 3. Возраст: 21+ 4. Обязательно 8-9 уровни кораблей в порту! 5. Связь Skaype 6. Статистика игрока не должна быть скрыта. (Кандидаты со скрытой статистикой рассматриваться не будут) В клан требуется авиковод! Правила вступления. 1. Подать заявку в клиенте игры или в группе в ВК https://vk.com/black_mark_blmk 2. Отправить личным сообщением Ваши контакты руководству клана. 3. Пройти собеседование. Показать себя в бою. Руководство принимает решение по кандидату в день собеседования.
-
Сегодня начинается минитурнир между представителями кланов ру и европейского сервера. По сути такое себе меряние "стволами" между кланами двух серверов :) В турнире участвуют по 16 кланов с каждого сервера. В командах по 4 участника. Сетка турнира ТУТ Турнир идет на выбывание по системе дабл илиминейшн. Регламент турнира ТУТ Приглашаю понаблюдать на моем стриме за этими боями - https://www.youtube.com/c/BlackRonin/live Старт Турнира 15 июля 2017 г. в 18.00 МСК
-
Что происходит в ранговых боях? Мало того что там полно нубов, которые даже камуфляж не используют и выходят на стоковых кораблях, но и скиловые игроки из известных кланов сливают бои специально. Сейчас был бой, в котором игрок [ACES]xbladix на Мексике, прям на респе, развернувшись, дал залп по союзному авику, понёс наказание и тут же был выпилен, в итоге турбослив. Вражеский авик [LAIR]Lapindoc очевидно был только рад такому раскладу. Видимо кланы Тузов и Пчёл такими верными способами рисуют себе первые ранги. И ведь мало того что позорят свои кланы, но и отбивают желание играть у других игроков. Был о них лучшего мнения.
- 76 ответов
-
- 3
-
-
-
- ранги
- договорняк
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Клан [KRIMM] ведет набор бойцов от мала до велика! Требований особых нет, берем всех адекватных и незлобный народ чтоб не подгорало!!! Клан молодой бойцы только начинают вступать-поторопитесь пока есть места для вас:) Заявки отправлять желательно в игре ник: Bars1986barS Структура руководства клана: командующий Bars1986barS заместитель командующего IL1905, Repka1963, . военком AxileS_569 , Vlad_82_19 , USSURA . Думаю клан для всех полезен-но уж точно хуже не станет:)
- 7 ответов
-
- клановый раздел
- вакансии кланов
- (и ещё 1 )
-
Моё почтение, господа. Я снова смог оторвать своё жирненькое пушистое тельце от стула, погулял, а потом пришёл к одной мысли, озвучивание которое непременно принесёт over9000 дизлайков и к локальному бугурту. Буду краток. Появление полноценного кланового функционала безусловно можно считать одним из наиболее значимых достижений осени 2017 г. Вместе с тем, нельзя не отметить нарастание негативных тенденций, связанных с профитом от участия в клановой жизни. Огромное количество suddenly вылупившихся кланов нацелено на объединение донных оленей. Сплочённые руководством, они стреляют фугасами, играя на Бисмарках. Как это мило выглядит: "Вступлю в клан. Статка 43%, растёт ежедневно, голосовой связи нет и не будет" Балансировщик всегда распределял игроков относительно нормально. Были перекосы, были объективные недостатки. Но баланс по скилу не нужен. Раз нет победы за первое место в тиме, то баланс по скилу не нужен. Что же мы получаем теперь? Что же мы видим за абракадаброй букв и цифр появившихся полчаса назад клан тэгов донных кланов? Пропасть разбалансировки. Группа обычных игроков с 50-55%, которая не объединена никакими обязательствами, может вытянуть бой, бессознательно включив режим "Берсерк". Тысячи их! Таких случаев, когда обычные, неплохие и не особо хорошие игроки вытягивали бой на ярости и побеждали перворанговых и скилловых отцов. Донный клан повышает алёшенькам ЧСВ. И балансировщик вполне логично закидывает к вам/ко мне/к ним в тиму вот таких 43% гениев с одним клан тэгом. И всё. Слив. Дамажки нет. Будучи разрозненными, пара средних игроков и один-два отца могут вытянуть бой. И донные союзники не всегда могут им помешать. Объединённые же алёшки в количестве 3-х игроков в отряде сыпятся, как итальянская армия в Греции, и тянут пробивать дно всех - средних и скилловых союзников. КМК, в игре УЖЕ ДАВНО ЕСТЬ ВСЕ КЛАНЫ. Новые не нужны. Также хотелось бы отметить немаловажный, основной момент. В клан нельзя принимать человека, имеющего винрейт ниже 61% и средний урон на ЛК менее 70 к, а на крейсерах менее 50 к. Вот и всё. Поэтому я и не вступаю никуда - плохо я играю, смысла портить игру другим не вижу. Да начнётся.
- 127 ответов
-
- 12
-
-
-
Господа рекрутёры и кланоискатели! Пишите, пожалуйста, больше информации в заявках на поиск кланов и в предложениях вступить в клан, хотя бы рейдовое время, возраст и средний дамаг/процент побед. Ещё лучше - предпочитаемые уровни, классы кораблей корабли и наличие 6-8-10 кораблей в порту. В идеале - добавляйте список активностей ( фарм нефти, глобалка, клановые войны, покатушки отрядами) и сильные / слабые стороны. Это поможет быстрее найти и подходящих клан, и рекрутов в него. PS и да, пользуясь случаем - хочу неминого поспамить
-
Приветствую! Как то давно на ЗБТ ещё вроде.. предлагал эту механику.. но не так хорошо её расписывал(как ни как 10 лет прошло).. да и в свете последних событий, переходов и т д.. напишу снова. Предложения по режиму Клановы войн/Мировому конфликту/Глобальной карты в игре... Играл/Играю. в другой проект... он мало известный, мало популярный и тоже старенький уже. Мех Варриор Онлайн. тот же принцип игры но на больших железных мехах.. Вот там очень интересно реализована "глобальный карта" если заинтересует можно послать скаутов пощупать, глянуть(мб что там изменилось уже тоже не был там давно)... Но режим ооочень интересный в клановой активности.. прям залипали там кланами.. 1) Начало. Выбор Фракции Каждый игрок заходя в "Глобальный Конфликт" будет выбирать для себя сторону конфликта.. Наёмники или Сторону конфликта Германия, Британия и т д. а) минусы наёмника Наёмник может только участвовать в сражениях.. без возможности голосования на карте конфликта.. только участие.. Может какой штраф ввести на ресурсы наёмников.. так как им только платят за работу. Невозможность контроля Порта/базы. б) Плюсы Наёмника может участвовать за любую сторону конфликта( так же выбрав сторону после выбора наёмника) с) для смены стороны за наёмника мб ввести карму или честь(над подумать) чтоб не прыгали туда сюда.. или это минусовала карму.. так же и историю переходов вести у Наёмника. Регулярные Войска. (сторона конфликта) Плюсы контроль базы/Порта, Клановая активность в возне на карте. Цели клана, контроль карты и т д.. получение с этого ресурсов и наград(это уже ваше поле что туда прикрутить в награды)... известность клана, рейтинги и т д.. Минусы надо состоять в клане для того чтоб пользоваться активность... ну это и плюс и минус.. Ибо вступив в клан это всегда общение. совместная активность - как правило залипание на долго вигре.. по уши.. Мелкие дебафы там развод.. выгнали из дома.. отчисление из института.. ну там всякие побочные действия ;)) 2) Глобальная Карта конфликта.. Ввести нашу глобальную карту в игру(например времён 1 мировой) и на этой карте сделать множество точек (Портов). и вот за обладание этими портами мы уже будем сражаться.. а) окрашивая Карту в цвета своего Государства б) за обладание тех или иных кланов над данными портами Бой за Порт 3/1) Принцип атаки на порт.. можно сделать в несколько этапов а) Голосование Кланов на какой порт будет атака на этой недели(например 3-5 направлений) б) такое же голосование у Кланов за интересы Кланов - куда они будут атаковать хоть друг на друга.(внутри государственный конфликт) 3/2) Сама атака на порт тоже будет происходить в два этапа а) чтоб произвести полноценное вторжение на порт... нужно будет собрать данные разведки в 1 режиме(Скаутинг).. например сделать у Порта графу защиты.., ну скажем 1000 очков... и каждые 200-300 очков снимать защиту с порта. -200 очков - возможность проводить полноценную атаку на Порт -400 очков - минус минные заграждения у Порта. -600 очков минус % точек ПВО у Порта. или дебафф на точность и плотность огня ПВО Порта -800 очков - Ослабление Береговой обороны Порта. Дебафф на точность или урон. или на перезарядку. б) Первый режим. Режим Скаутинга! Атакующая команда 4-6 Эсминца. Защищающаяся 4-6 Крейсера при заходе на карту раскидать например "развед данные" и задача у Эсминцев будет собрать развед данные... а у Крейсеров перехватить их и потопить... После сборка определённого количества разведданных 60-70% Эсминцы будут должны покинуть карту (в точке выхода)... или радиограмму послать(ввести шкалу отправки на сам эсминец по времени). 3/3) Генеральное сражение за Порт - открывается после того как Эсминцы натаскают развед данные -200 очков(от боеспособности Порта) Можно тоже вывести в этапы... Так как будет бой в Обороне.. да ещё и с защитными системами.. одного корабля будет мало... по этому можно для этого режима ввести принцип Эскадры/Соединения(над подумать как это назвать) Например у каждого Игрока будет 250 едениц флота Линкор 80-100 Единиц Авианосец 120 -150 единиц Крейсер 50-80 Единиц Эсминец 50-25 единиц.. Тебе надо на 250 единиц выбрать 4 корабля.. Кровь из носу 4.. то есть нельзя выбрать 2 линкора и поехали.. Каждый будет участсовать в 4 волны( 4 раза).. Так что надо выбирать, оснащать. Это и довольно продолжительный матч... и пространство для манёвра и стратегии.. например первая волна все заходят на Эсминцах.. и пытаются прорваться в торпедную атаку(Зегом) прощупать оборону. и уже дальше плясать... или Массированное накатывание тяжёлыми Линкорами для попытки прорыва..(так же можно нарватся на торпедный выход эсминцев массовый). Одним словом пространства для выбора стратегий на бой. у каждого клана. В сражение за порт в одном бою ты сможешь выйти 4 раза... То есть у игроков будет ещё задача собирать "соединение" для сражений. Ну и сам принцип боя, - выстроить карту Порта так, чтоб атакующей команде пришлось пробиваться к Порту.. Вокруг Порта линии обороны, Минные поля(которые будут сниматься скаутингом), Береговая оборона(которая будет ослабляться скаутингом) и линии ПВО(которые тоже будут ослабляться скаутингом). и в глубине карты в углу Адмиралтейство.. Надо будет уничтожить именно его для поражения команды. Защищающимся же надо будет или выстоять время.. или уничтожить силы атакующих.. 3/4) Время атаки так же можно будет привязать ко времени.. например 1-3 сражения в неделю/день.. Например Пятницу, или Субботу попытка Генерального сражения.. Или например Для Скаутинга окно времени в Пятницу. Час в 8 вечера, час в 10 вечера... А в Субботу Генеральный бой. так же 2 часа... 20:00. 22:00. МСК.. (тоетсь две попытки) Или например 1 бой за один порт.. а второй прайм тайм на другом театре боевых действий... Так же сможем ввести историю у Порта, кто атаковал, сколько раз обороняли, кому когда переходил(кто владел). и т д.. За обладание портом можно ввести награды или развитие(как базу строить клановую..) мб что то с этим можно связать.. или Танковую активность клановую(что там сейчас).. Короче поле не паханное.. вот такое предложение для размышления. как вариант Глобальной карты. для подумать.. мб что передрать. Может есть смысл ещё выкинуть его на форум... там умные головые набегут обшлифуют идеи до блеска.. Одна голова хорошо - а две тысячи лучше ;)) Пойду создам тему и там. Плюсы от сего действия.. Клановая Активность.. развлечь людей которые уже давно в проекте и потихоньку всёравно начинают уходить... Стимул тем кто ушел вернутся или задуматься вернуться.. Ибо клановая активность это Киберспорт, Рейтинги, Общение по интересам и т д.. Это всегда ооочень залипательно как правильно... Когда люди начинают больше общаться и взаимодйствовать в любимом проекте.. и з залипают в игре на долго. Так же можно будет придумать ещё какие режимы, не обязательно два мною предложенных или реализовать их по другому. Глобальный бой и Скаутинг.. например Рейды. или Налёты.. Конвой и т д.. для получения разведданных/ресурсов.. и т д. Аналог клановой битвы можно и в Операции ввести будет для ПВЕ контента, и т д.. короче есть о чём поразмыслить! Спасибо за внимание! П.С. так же если режим не зайдёт.. его можно всегда переместить в операции и всё.(труды не будут напрасны). заменить команду защищающихся или нападающих на волны ботов. и добавить фолн... П.С.С Так пустили козла в огород, рог изобилия идей раскрылся.. цпп уже говорит "всё всё мы не работаем у нас проблемы" ;))) 4) Клановая активность Ежедневная Еженедельная.. так же можно ввести доп режим для кланов. которые друг другу войну объявляют(по мимо войны на Глобальной карте) режим Налёт или Рейд.. лёгкий режим на 4-6 человек(атакующих).. для захвата ресурсов Клана(процент или залоченное число). и повреждение базы клана. Какой нить простенкиий бой по типу(Рейтингового боя малым составом). 5) Мисии Клана ежедневная и еженедеьная активность для очков развития. По мимо этого добавить миссии Клана.. например 1 ежедневную,(Запускать можно много раз. но получить награду можно будет раз в день каждому игроку..) это для того чтоб все могли пройти в день(кто захочет).. Чтоб соклановцы могли помогать тем кому надо пройти. За эту активность (за каждый првоедённый конвой) Клан будет получать какую то валюту для развития Базы/Порта и т д(сюда тож можно много что придумать и прикрутить) Пример Конвой... Клан определяет время проведений конвоя.. от точки А до точки Б.. Карту для Конвоя. сделать большую карту (пример карты 10 ур, мб больше даже..) с архипелагом.. чтоб у Конвоя был выбор маршрута... а атакующей команды было время найти и атаковать конвой.. 1-2 Игрока берут на себя функцию Конвоя и будут идти в бой на грузовом судне(чтоб не пускать бота болванчика. который будет тупить и будет много криков потом) по моему было уже что т опохожее у нас... или в операциях есть... Так вот 1-2 игрока ведут грузовое судно.. остальные их сопровождают до точки сдачи. (точек сдачи на карте сделать несколько(для того чтоб атакующие конвой не караулили у финальной точки, а пытались перехватить конвой в пути.. Далее сделать этот режим для 5-6 уровней и 8..(желательно наверно всё же для 5.6)... А смысл тут такой...что тогда мы сможем использовать Линейные Крейсера в Конвоях.. как для перехвата как и для сопровождения.. То для чего они и были построены в основном... Линкору со своими 21 узлами тяжело сопровождать конвой - долго и медленно... а Линейному Крейсеру, Крейсерам и Эсминцам со своими 28+ узлами легко.. как и сопровождать, так и Рейд Конвой.. Если делать их на уровень выше.. там смысло мало.. ибо уже у всех веток идут супер-дредноуты с 28+ узлами.(но тоже по идеи можно) Способ регистрации Ивента. Надо вот провести конвой Клану... Запускается заявка на Конвой.. и весит объявление.. Мол через 30-60 минут такой то Клан поведёт конвой(на карте на точке)... Если атакующие не зарегались.. ну ок. провели конвой без преключений.. мб ботов можно закинуть будет... Всё висит объявление/таймер до начала(как резервируют ивент). Это для того чтоб Рейдеры могли увидеть что скоро будет конвой и зарегатся на Рейд Конвоя.(тоже получая за это какие то плюшки). или плюшки активности своего Клана. Рейда или ачивки.. как то так.. Ещё можно придумать Масштабную активность на раз в неделю.. над подумать(для получения очков развития Базы/Порта) по мимо ежедневных.. Это всё соберёт комьюнити, даст гмплей межклановый и рандомно произвольный... Плюс ежедневную/еженедельную активность в игре добавит людям. Как по мне толпа зацев из зенитки...
-
Отдамся в хорошие руки. Прайм-московский. Голосовая связь есть предпочтительно рк или тимспик в качестве внутриклановой связи(дискорд почему то не работает) Статку открыл-из десяток есть почти все.
-
См. опрос.
-
Всем привет! Идёт набор в клан [SEGA] SEGA MEGA DRIVE 2 https://proships.ru/stat/ru/c/427926-SEGA/ Требования: - 50% + процент побед -1000+ опыт - 1000+ проальфы -35 000 + урон -1000 + боев -связь Дискорд - для участия в клановых минимум две десятки! В целом все индивидуально,пишите, обсудим! Клановая база практически выкачена( фул уголь, сталь), осталось докачать малозатратные улучшения. Сейчас клан производит набор новых бойцов готовых и умеющих играть. Так же держим связь в Вотсапе( группа быстрого реагирования)все свежие новости, объявления и общение! По поводу вступления пишите мне здесь или кидайте заявку на вступление! Всем удачи!
- 25 ответов
-
- 2
-
-
-
- sega
- набор рекрутов
-
(и ещё 2 )
Теги:
