Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'кланы'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
    • Новости сообщества
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре - Руководства и Гайды
    • Руководства
    • Вопросы по игре
    • Технические вопросы
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Клановый раздел
    • История
    • Флот в искусстве
  • Корабельная Wiki
    • Корабельная Леста Вики
  • Моды и софт
    • Моды и софт
  • Турниры
    • Новости Турнирного портала Мира Кораблей
    • Турнирный клуб
    • Турниры выходного дня
    • Прорыв
    • Царь морей
    • Комьюнити-соревнования
  • Обжалование действий модераторов
    • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Группа Внешнего Теста
  • Информация Леста Игры
    • Информация Леста Игры
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел

Календари

  • Турнирный календарь
  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

  1. И снова предлагаю "эскизы" камуфляжей. У нас есть "Мастерство", ничего кроме декалей и цифрок у ника они ничего не дают. Предлагаю для каждого "цвета" мастерства сделать свои камуфляжи. Буду называть по колхозному: серый, зелёный, синий, красный, желто-золотой. Серый: Зеленый: Синий: Красный: Желто-золотой (или просто золотой): Лёгкие камуфляжи, которые слегка украшаются лёгким неоном, на ночной карте их будет лучше видно и возможно чуть радовать глаз. Клановый камуфляж. Сделал его у всех общим по окрасу, единственное отличие которого будет дополнительная выданная декаль с соответствием аббревиатуры клана (в моем случае [REI] ). Два варианта: Ну и конечно же камуфляж для обладателей премиум аккаунта, арендованный на время, пока активен премиум аккаунт: Просто уже хотелось бы видеть на кораблях хоть какие-то камуфляжи, а то все какие-то серые и скучные
  2. Неоднократно писал в этой теме, об отсутствии какого то бы ни было кланового взаимодействия в игре. Играют на 95% одиночки. Вот и сейчас приведу пример: поиск клана: Клановые мероприятия - кланов не предлагают. Игра в отряде - только несколько кланов с голосовой связью. И то, по факту ее там нет. Грустно на это смотреть. Все меньше остается игроков любящих общение и голосовое взаимодействие в игре, и все больше рандомных одиночек. Разработчики, ну хоть что то сделайте для мотивации игроков вступать в кланы и играть командой((( При этом рандомные одиночки всячески хейтят какие либо предложения по кланам. Их же большинство.
  3. Разработчики дают понять: клановые бои уходят в прошлое, их место занимают рейтинговые бои. Однако, клановое сообщество этот формат пока не приняло — и во многом потому, что заявленные на старте возможности РБ так и не были реализованы в значительной мере. Многим играть в него неинтересно даже в одиночку, а сбор полноценного отряда только усугубляет существующие проблемы и добавляет новые. Я подготовил комплексные предложения, которые, с одной стороны, сделают РБ привлекательными (особенно для клановых игроков), а с другой — не противоречат видению разработчиков и органично вписываются в текущую архитектуру режима. Настройка матчмейкера и очередей Настроить матчмейкер РБ на "рандомный" и "клановый" режимы. Первый формирует обычную очередь с рандомными игроками и отрядами до 3-х человек. Во вторую очередь попадают только отряды численностью от 5 до 7 кораблей. Если сложно реализовать, развести эту логику на 2 типа боя - "Рейтинговые бои. Личный зачёт." и "Рейтинговые бои. Клановый формат". В отряде для второй очереди минимум 5 человек должны быть из одного клана. Также допускается пригласить 1-2 легионера (другой клан или без клана). От лица одного клана могут участвовать несколько отрядов, но они не могут попасть в один бой друг против друга. Также матчмейкер будет стараться избегать (но не запрещать) формирование боёв против команды, в которой находятся легионеры из клана игрока. Пояснение: Правила начисления опыта и рейтинга для второй очереди В боях второй очереди сделать начисление опыта по принципу бывших КБ. То есть, при победе и поражении все члены отряда получают одинаковое количество опыта. Победа - по 2500 ед., поражение - по 0 ед. (если правильно помню). Участвующие в боях за другие кланы легионеры, в случае победы слегка повышают рейтинг своего клана, а при поражении - немного понижают. Сделать это начисление пропорционально "весу" занимаемого места в чужой команде. То есть, 1/7 (6 клан + 1 легионер), 2/7 (5 клан + 2 легионера), 1/6 (5 клан + 1 легионер). Допустим, за победу команда получает 210 (минимальное число, которое делится на 5, 6 и 7) баллов, за поражение (-210). При составе 1/7 - клан легионера получит 30 или (-30) баллов. При 2/7 - получит 60 или (-60). При 1/6 - получит 35 или (-35). Команда основного клана получит оставшиеся баллы - 180, 150, 175, и аналогично отрицательные числа. Если легионер без клана, то его баллы сгорают. Пояснение: Временные интервалы и логика формирования боёв для второй очереди Для второй очереди ввести чёткие временные интервалы, когда матчмейкером формируются бои. Предлагаю следующее расписание на каждый час (в рамках общего интервала проведения рейтинговых боёв): [Цикл 1] **:00 - матчмейкер начинает формирование игровых комнат **:10 - матчмейкер прекращает подбор противников и запускает сражения **:25 - все бои заканчиваются ранее или по завершению таймера (15 минут), начинается перерыв [Цикл 2] **:30 - матчмейкер начинает формировать игровые комнаты **:40 - подбор прекращается, бои начинаются **:55 - все бои заканчиваются ранее или по завершению таймера (15 минут), начинается перерыв При начале боёв, оставшимся без противника отрядам, отображать предложение перейти на один бой в режим "операции". Если все согласны, выбирается соответствующий тип боя, и запускается поиск сражения. Такое предложение должно быть действительно не более 2-х минут, чтобы бой в операциях завершился не позже, чем в **:03 или **:33. После сражения отряду автоматически устанавливается тип боя "рейтинговые". Для второй очереди в окошке с таймером ожидания (сверху по центру) отобразить количество ожидающих команд без пары по форматам 5х5, 6х6, 7х7. Отображать командиру отряда заметное (с тикающим звуком) всплывающее информационное окно с предложением слегка изменить состав, чтобы соответствовать команде, которая дольше ожидает в очереди. Для этого, спустя какое-то время поиска, балансировщику нужно сгруппировать 2 неравноценные команды друг с другом (скрытно, в своих тайных алгоритмах). На принятие решения выделять 30 секунд, если отказ или игнор - предлагать выбор другому отряду (если он есть). Добавить индикацию в окне поиска боя, когда противник "подобран" или "ожидание ответа" (потенциальный противник получил предложение изменить свой состав). Если после отображения статуса "подобран", командир отряда (А) отменит бой, и далее его противники (Б) не смогут найти новых соперников до начала сражения (если сами не отменят поиск), то отряд А получит техническое поражение, отряд Б техническую победу. Пояснение: Сезоны, лидерборды и награды Удлинить сезоны рейтинговых боёв. Например, по месяцам: Февраль, март, апрель, май - I сезон (весенний); Июнь, июль - межсезонье; Август, сентябрь, октябрь, ноябрь - II сезон (осенний); Декабрь, январь - межсезонье. Сделать динамический лидерборд сезона раздельно по двум очередям. Создать на форуме тему "Какие желаете награды для лидеров сезона Рейтинговых боёв?", чтобы собрать обратную связь касаемо одной из основных мотиваций к участию в любом подобном режиме. Я могу предложить следующее: По первой очереди - дорогие постоянные камуфляжи (на выбор), уникальный многоразовый постоянный камуфляж лидеров РБ, личные ресурсы, редкие ценные контейнеры, уникальные выделяющиеся декали и нашивки. По второй - ресурсы в казну клана, клановый постоянный камуфляж, клановая нашивка и декаль с прогрессией. Чем выше рейтинг по итогу сезона, тем эпичнее и красивее выглядит оформление наград. Полученные визуальные награды сохраняются до конца следующего сезона, когда будут подведены новые итоги. Голдовые и редкие камуфляжи на конкретный корабль остаются навсегда. Сделать внутриклановый рейтинг влияния каждого игрока на позицию клана в сезоне. Тогда награды первой очереди автоматически будут начисляться тем, кто их заслужил за самое эффективное продвижение клана в лидерборде. Важно уточнить, что соответствующие награды первой очереди будут выдаваться активным участникам клана только в том случае, если клан занял высокую позицию в лидерборде. Пояснение: Мотивация и информирование легионеров без клана Если легионер не состоит в клане, то после победных боёв за другой клан, ему будет показываться мотивирующее вступать в сообщества сообщение (дать возможность поставить отметку "больше не показывать"). Там же можно сделать кнопку "подобрать клан" с перебросом в соответствующий существующий функционал. Текст сообщения должен заинтересовать: - в первую очередь упускаемой выгодой по ресурсам и визуальным наградам; - во вторую - по бонусам клан базы; - в третью - социальная идентичность, статусность и стабильность (в гостях хорошо, в своём клане лучше). Пояснение:
  4. Как вернуть клановый движ без возврата КБ без боли для одиночек Это некое продолжение тем @BigVic и @FEROS или мой ответ, но в другой обертке Старые клановые бои были прекрасны))). Они давали кланам регулярную цель, командный дух, тактику. Но у них были и проблемы - жесткий прайм-тайм, высокий порог входа (собрать 7 человек, причём всех активных и в одно время), долгие очереди в высших лигах , а также то, что после прокачки базы интерес угасал. Разработчики попробовали заменить их турнирами (привязка ко времени стала еще жестче) и рейтинговыми боями (где полные отряды тонут в очередях, а личный рейтинг убивает командный дух). В итоге кланы остались без любимого занятия. Но суть КБ - жива. Это желание собираться своей клановой семеркой, координироваться, побеждать и получать за это награду, которую невозможно получить в одиночку. Я не прошу возвращать старый режим.( удивительно да? )Я предлагаю вдохнуть клановый дух в уже существующие рейтинговые бои, добавив туда гибкость и экономическую мотивацию. Вот что я предлагаю: - Рейтинговые бои становятся основным полем для клановых сражений 7×7. Ты можешь выходить семёркой. Никаких отдельных очередей, никаких турнирных окон. Играй, когда удобно. (Не обязательно сводить полные отряды только друг с другом, можно позволить фулл отрядам играть против одиночек/сборных, как сейчас в РБ, а продвижение по лидерборду (пусть даже ты иногда нагибаешь одиночек) становится той самой ценой за потраченное время ожидания.) - Очки влияния - новая валюта, которая идёт в копилку клана за победы в РБ (особенно за игру фулл отрядом) и за успешные «Клановые рейды» (PvE). Они тратятся на улучшение базы и редкие контейнеры. - Сезонный лидерборд(только для отрядов 7×7) возвращает соревновательный дух, а награды (сталь, уголь и прочее) в клановую казну дают ощутимый профит. Таким образом, кланы снова получают стимул собираться по 7 человек, разрабатывать тактику, соревноваться как в старые добрые КБ. Но без жёсткого графика, без мёртвых очередей и с возможностью для малых кланов и казуалов подтягиваться через PvE. Теперь подробности. 1. Где брать очки влияния? 1.1. PvP: Рейтинговые бои с коэффициентом и правилами для лидерборда Выходишь в РБ отрядом из одного клана (от 5 до 7 человек). Отряды 1-4 человека не получают очков влияния вообще они просто играют РБ как обычно Вводим множитель для отрядов 5–7: Игроков от клана в отряде Коэффициент к очкам влияния за победу/проигрыш Участие в лидерборде 7 1.0 Да 6 0.7 Нет 5 0.4 Нет 1-4 0(не получают очки влияния) Нет - Победа = базовые очки влияния × коэффициент. Поражение = копейки. - Личный рейтинг остаётся. Почему это должно работать? Кланы, которые могут собрать 7 человек, получают максимальную отдачу и соревнуются в лидерборде. Отряды 5-6 могут фармить очки влияния для прокачки базы (медленнее), но в топ не лезут. Мелкие группы (1-4) просто играют в РБ как раньше. 1.2. PvE: «Клановые рейды» "Клановые рейды" это отдельный PvE-режим, который работает по принципу уже существующих операций, но с одним важным отличием: он завязан на клан и приносит очки влияния. Обычные Операции остаются в игре нетронутыми - для тех, кто хочет просто поиграть без клановой нагрузки. - Как работает? выбрал режим например «Клановый рейд» – система ищет других. Можно заходить соло, можно отрядом. - После успеха каждый игрок получает очки влияния для своего клана пропорционально боевому опыту (урон, захваты, поддержка). Никаких коэффициентов на размер отряда. - Если игрок не в клане очки влияния не получает. (чтобы у людей был стимул вступать в кланы, но при этом никто не был лишён возможности просто поиграть) - Клановые рейды дают очков влияния в 3–5 раз меньше (на одного игрока), чем хороший PvP полной семёркой. Это сохранит приоритет за РБ. *цифры условные 2. На что тратить очки влияния? И что это такое? Клановая база сейчас это Сухой док, Судостроительный завод, Академия, Угольный/Стальной порты и т.д. Все качается нефтью и у многих уже в максимальной раскачке. Я предлагаю ввести дополнительные уровни (только за очки влияния) Здание Сейчас макс Новый уровень Новый эффект Сухой док −15% обслуживания 7-й −18% Суд-строит. завод −15% стоимости исследуемых кораблей 7-й −18% Академия +15% опыта командира 6-й +18% Угольный порт +10% угля 4-й +13% Стальной порт +10% стали 4-й +13% Плюсом к этом три новых здания (тоже только за очки влияния): 1. Финансовый отдел +5% кредитов всем членам клана. 2. Склад боеприпасов –10% стоимости сигнальных флагов (первые –5% за нефть, вторые –5% за очки влияния). 3. Премиум-лицензия +1 обычный контейнер в день каждому. Самая дорогая постройка - награда для активных кланов. 3. Сезонный лидерборд и награды в казну После каждого сезона РБ составляется таблица кланов по сумме очков влияния, заработанных исключительно в РБ полными отрядами. Очки от отрядов 5-6 и из Клановых рейдов в лидерборде не учитываются. Топ-50 (условные) получает в клановую казну: - сталь - уголь -возможно, золото ( губу раскатал ) 4. Расширение кланового магазина За очки влияния можно купить редкие контейнеры (не чаще 1 раза в 60–90 дней чтоб не сломать экономику): - "Дальние странствия" - "Саквояж командира" - Суперконтейнер Итог Это не "верните КБ" . Это эволюция того, что уже есть. Кланы, собирающие 7 человек в РБ, снова получают командную игру, соревновательный дух и награды как в старые добрые КБ. Но без жёсткого графика, без мёртвых очередей. Малые кланы и соло-игроки не брошены: у них есть Клановые рейды, где каждый (даже один) приносит очки влияния своему клану. Всё уже в игре. Нужно только чуть-чуть довернуть. 1. Добавить новую валюту - очки влияния. 2. Начислять очки влияния в РБ только для отрядов 5–7 человек с коэффициентами 3. В сезонный лидерборд включать только очки влияния от отрядов 7 человек. 4. Добавить PvE-режим "Клановые рейды" (на базе Операций), где очки влияния начисляются пропорционально опыту 5. Добавить дополнительные уровни старых зданий и три новых только за очки влияния. 6. Ввести лидерборд и награды топ-50 сталью, углём, золотом в казну. 7. Расширить клановый магазин редкими контейнерами с ограничением 1 раз в 60–90 дней Спасибо за внимание, два дня не спал, пока крутил данную идею в голове
  5. ‎Мы с замами в клане хотим расшевелить активность игроков, и столкнулись с пониманием различных проблем. ‎ ‎Например, есть морское сражение с более менее рейтингом, который хоть как-то отражает активность конкретных людей. ‎У соклановцев какая мотивация участвовать в этом? ‎Только заработок нефти, которую в прокаченном клане можно потратить на контейнеры, и то не так часто. ‎ ‎По сути, это всё из кланового функционала активностей, что доступно на постоянной основе и хоть как-то вознаграждается через сложную цепочку "нефть - контейнеры - личное имущество". В большинстве своём, кланы мертвы. За исключением нескольких десятков, где люди играют хорошо, и активно регулярно участвуют в турнирах. Если же человек не супер общительный и не киберспортсмен, то ему неинтересно вступать в клан - текущие пассивные бонусы от клановой базы недостаточно мотивируют. На мой взгляд, есть несколько ключевых проблем у кланов: 1. Долгая и конечная прокачка клановой базы 2. Отсутствие технической платформы для создания различных микро-активностей внутри клана 3. Сложности с кооперацией между соклановцами 4. Не возникает чувства индивидуальной значимости у каждого участника клана 5. Отсутствие уникального контента 6. Минимум возможностей для совместной игры 7. Бесполезность клановых должностей 8. Отсутствие возможности заслужить дополнительные ходовые ресурсы Ниже предлагаю рассмотреть взаимосвязанные нововведения, направленные на решение этих недостатков. Прошу не оценивать предвзято какие-то конкретные пункты, так как этот вопрос следует рассматривать комплексно. Вполне возможно, что какие-то моменты нуждаются в особом подходе. 1. Сделать клановую доску почёта. Решает проблемы: №4 — отсутствие чувства индивидуальной значимости; №2 — отсутствие технической базы для микро-активностей 2. Сделать клановый магазин. Решает проблемы: №8 — невозможность заслужить ходовые ресурсы; №5 — отсутствие уникального контента; №4 — чувство значимости через материальное поощрение 3. Улучшить возможности коммуникации внутри игры. Решает проблемы: №3 — сложности с кооперацией; №6 — минимум возможностей для совместной игры; №2 — отсутствие технической базы для взаимодействия 4. Изменить подход к прокачке клановой базы. Решает проблемы: №1 — долгая и конечная прокачка; №4 — отсутствие чувства значимости через общий вклад 5. Переработать боевые задачи клана Решает проблемы: №6 — минимум возможностей для совместной игры; №2 — отсутствие микро-активностей; №3 — сложности с кооперацией 6. Развивать межклановые активности. Решает проблемы: №5 — отсутствие уникального контента; №6 — минимум совместной игры; №3 — кооперация на уровне кланов 7. Поощрять отряды клановых игроков. Решает проблемы: №3 — сложности с кооперацией; №6 — минимум возможностей для совместной игры 8. Переработать клановые должности. Решает проблемы: №7 — бесполезность должностей; №4 — чувство значимости через роль в клане; №2 — микро-активности для офицеров 9. Добавить функционал командирских соревнований. Решает проблемы: №2 — отсутствие микро-активностей; №4 — индивидуальная значимость; №3 — кооперация внутри клана Резюме: Таким образом, выстраивается прозрачная и мотивирующая цепочка: Активность игрока → Очки на Доске почёта → Зарядка Реактора → Усиление бонусов для всех соклановцев + личные Сапфиры для активных → Трата сапфиров в Магазине. Это превращает клан из пассивного источника бонусов в живое сообщество, что кратно повышает долгосрочное удержание и вовлечённость игроков.
  6. Друзья, давайте спокойно проголосуем в опросе. Очень интересно мнение каждого из Вас. Возможно тема уже надоела всем, но хочу ее поднять на форуме еще раз. Форум ведь для этого и создан. Вдруг, прошло время и что-то изменилось.
  7. Приветствую! Недавно я опубликовал предложения по адаптации рейтинговых боёв под клановые сражения. Среди них есть ключевое, которое мы, сплотившись, сами можем реализовать уже сейчас. Это позволит нам самостоятельно решить весомую проблему. Речь про долгие ожидания выхода в бой по 10-30 минут. Так происходит из-за низкой популярности режима среди клановых игроков. Конкретные проблемы всем известны, и много раз расписаны на форуме, повторяться не буду. Однако, хочу углубиться и подробно разобрать долгие очереди на примере аналогии: То есть, очередь игроков "разбросана" по времени, а общее количество участников недостаточно большое, чтобы в моменте было необходимое число команд для быстрого входа в бой. Поэтому, мной было озвучено предложение ввести короткие временные интервалы, когда матчмейкер формирует команды. Частично повторюсь здесь: "Предлагаю следующее расписание на каждый час (в рамках общего интервала проведения рейтинговых боёв):[Цикл 1]**:00 - матчмейкер начинает формирование игровых комнат**:10 - матчмейкер прекращает подбор противников и запускает сражения**:25 - все бои заканчиваются ранее или по завершению таймера (15 минут), начинается перерыв[Цикл 2]**:30 - матчмейкер начинает формировать игровые комнаты**:40 - подбор прекращается, бои начинаются**:55 - все бои заканчиваются ранее или по завершению таймера (15 минут), начинается перерыв" Такое расписание синхронизирует всех игроков, создавая их скопление в одном месте и в одно время, что позволит запускать "волны" сражений. Продолжаем аналогию: Однако, неизвестно, когда такое сделают в автоматическом режиме, и будут ли делать в принципе. Возможно, разработчики не увидят в развитии Рейтинговых боёв перспективы, а проверять теории будет слишком рискованно и дорого для бизнеса. Поэтому, озвучиваю предложение: Давайте своими силами смоделируем такой режим работы матчмейкера! Заходите в очередь вашими клановыми отрядами строго в пределах 0-10 и 30-40 минут каждого часа. Да, это "костыль". Да, остальные недостатки РБ прямо сейчас никуда не денутся. Да, останутся команды, которые будут не в курсе нашей с вами договорённости. Но лучше так организоваться, чем никак. Тем более, если у нас всё получится, мы покажем разработчикам свой интерес не словом, а делом. Для реализации этой затеи очень важно, чтобы про неё узнало как можно больше людей, желающих сражаться клановыми отрядами. Поэтому, прошу вас, рассказывайте о ней командирам своих кланов, блогерам @_Me4tatelnica_, товарищам. Быть может, разработчики @gootien @KUMYSAI тоже нам помогут, и поделятся об этом на официальных ресурсах. Если у вас есть предложения, как улучшить данную затею, обязательно пишите в комментариях.
  8. Для вот этого самого комфортного общения мы используем дискорд https://discord.gg/4CqZs2c ждём Вас в гостевом отряде Вас душевно примет кто-то из замов и Вы сможете пообщаться и задать любые вопросы касательно клана и т.д, дискорд является одним из условий вступления в клан, а вот требования такие: - от 1000 боев - от 50% побед - от 45000 среднего урона - от 1.0 у/у - чтобы в порту была хоть одна "10ка" ProAlfa от 1400. Если что-то все-таки у вас отсутствует, но вы бы были не прочь к нам присоединиться, главное быть в чем-то полезным, а все участники клана всегда готовы прийти на помощь. Онлайн хороший, лига Шторм почти два состава, идёт до-набор на второй состав. Умение командовать приветствуется будем рады видеть Вас в наших рядах=) Лидер клана: Nebuchadnezzar09. Также по всем интересующим вопросам можете писать мне, автору темы)
  9. Группа единомышленников (это мы) гуляли по просторам кланов и так и не смогли найти то что нам нужно: место куда регулярно заходят, активны в общении и обсуждениях, стабильный состав. В живые кланы: % не выдался, в других нужно круглосуточно сидеть у монитора. Недавно мы создали свой клан, о чем в данном сообщении вас и извещаем. К сути: Главной нашей целью стали клановые бои, потому как только этого нам не хватало (и тысяча чертей, игра заиграла новыми красками) Если у вас есть желание поучаствовать в КБ, имеется опыт и нужные корабли - добро пожаловать. Связь держим в телеграмме (+380970099665), во время боя - дискорд. В общем feel free write to me.
  10. Выскажу быть может свое личное мнение... Закидайте меня медузами! Сейчас в игре существует огромная куча кланов, не превышающих, скажем3-10 человек. Это всякие рыбки/хомячки и прочие там автоботы. При капе в 50. При этом число кланов, которые имеют максимальное, либо к нему приближающееся число игроков, значительно меньше. Это я очень сильно пытаюсь смягчить терминологию. За сим не стоит ли выдумать систему взводов/флотилий в составе эскадр (кланов), куда волются более мелкие кланы. Заодно оживут и КБ, где не 5-10 кланов смогут выставлять по нескольку составов, а хотя бы 50-100. Быть может тогда костыли в виде наемников в КБ станут не столь актуальны, а всякие клановые активности наконец смогут быть действительно игровыми событиями. Дайте людям например построить всем кланом себе за год корабль... Или сконструировать какую-никакую супермодерку за клановые ресурсы(скажем по одному экземпляру на клюв)... Создать пермофляж... Первенство по клану/региону по разовому/суточному/месячному урону, И т.п. можно выдумывать ещё много, но нынешние кланы ничего кроме уныния не вызывают.
  11. В связи с переносом аккаунтов, мой клан внезапно испарился, в принципе я ожидал такую ситуацию, но я не ожидал того, что уважаемые разработчики не предусмотрели одну очевидную проблему - КД на смену клана! Я не хочу сидеть и куковать три дня без бонусов, которые давал мне клан, тем более в ситуации, когда я лично никуда уходить не собирался. Предлагаю как можно быстрее отключить КД на смену клана (как вариант дать три попытки перехода) хотя бы на неделю, пока все не устаканится, что бы люди смогли заново найти себе клан и не теряли бонусы, на которые копили нефть годами.
  12. Преамбула. Корабли не танки, у них свой путь. Поэтому от многих способов монетизации отказались сразу. Например покупка слотов под корабли в игре не актуальна от слова совсем, их раздают по поводу и без повода. Но речь не об этом, в игре очень много ресурсов, которые "остались за скобками" - нет прямого использования в игре: - свободный опыт на конкретных кораблях - камуфляжи - экономические сигналы, много мусорных сигналов, которых и выкинуть жалко и существенной прибавки они не дают. ... буду рад, если список дополнят Но с другой стороны введено огромное количество одноразовой валюты, под конкретную акцию, и были введены несколько видов ресурсов: сталь, уголь, нефть. Нефть падает только клановым игрокам (или я чего то не знаю?), сталь и уголь доступны всем. Заводы по переработке ресурсов. Уже были предложения по объединению нескольких мелких в один большой бонус , было предложение добавить такой функционал на клановые базы, что тут же повлекло волну праведного гнева - мол одиночки тоже должны иметь доступ до такого функционала. Поэтому предложение следующее: добавить на базы новые строения по переработке ресурсов, и открыть доступ на базы игрокам других кланов. Сейчас кланы и одиночные игроки живут в информационном вакууме, друг о друге они знают крайне мало. Одиночки мало заинтересованы в поиске информации про кланы, да и сами клановые игроки, за редким исключением, заходят на клановую базу. А теперь представьте, что на клан базе появляется завод по переработке совсем свободного опыта конкретного корабля в просто свободный опыт за нефть. Нефть начинают зарабатывать все игроки, даже если они не состоят в кланах. Игрок заходит на завод и меняет 1000 единиц свободного опыта, на 900 единиц самого свободного опыта, разница оседает в казне клана, причем чтобы это все сработало нужно топливо - 5 единиц нефти (цифры взяты с потолка), которые тоже пойдут на благоустройство клановой базы. если открывать не только завод, но и всю клановую базу - у одиночек появится повод не только зайти на базу, но и посмотреть какие плюшки получают клановые игроки. А вдруг они потом захотят присоединиться в клану? Завод прокачивается кланом за нефть, а значит чем выше прокачка завода, тем более эффективно он работает. Разница (1000ед - 900ед), которая оседает в клане, устанавливается клан лидом. У всех кланов разные условия, свободные игроки заинтересованы в поиске наиболее выгодных условий, а значит будут лазать по КБ и искать наименее "жадный" клан. А это породить движение информации в игре. Какие заводы возможны. Переработка свободного опыта Переработка камуфляжей во что-то полезное. Переработка одного вида ресурса в другой Объединение мусорных бонусов в синие или красные бонусы. Переработка сигналов одного вида в другие. Что это даст еще один источник слива ресурсов в игре (для разрабов) Больше точек соприкосновения между свободными игроками и кланами. Полезные бонусы для обоих групп. Использование "забытых" ресурсов.
  13. Клан ищет активных игроков для участия в КБ Мы проводим набор желающих вступить в клан для совместной игры в отряде или клановых боях, в первую очередь нужны игроки готовые играть в клановые бои, так же мы ищем командиров которые готовы командовать отрядом как в клановых, так и в турнирах. Требования: наличие голосовой связи и обязательное участие в КБ, дискорд для координации и связи с другими игроками, в кб общаемся через внутриигровую связь Наш клан: https://clans.korabli.su/clan-profile/435840 От нас: за взятие лиги в КБ можете получить бонусы и плюшки от клана, дружеская атмосфера и совместные бои, игра в отряде, игра в кб, помощь и подготовка к КБ. УЧАСТИЕ В КБ ОБЯЗАТЕЛЬНО! Наш командир: @_boikyi_ По вопросу вступления пишите в личные сообщения Dionissei в игре, а так же оставляйте заявки в игре и дискорде Наш дискорд https://discord.gg/YEwckDVUxk
  14. Хочу поднять тему мёртвых кланов . Новый формат Морского Сражения на 30 кланов , показал наличие 5-10 мёртвых кланов из 30 в каждой группе . Создал игрок клан на одного себя и потом ушёл из игры , а призрак клана живёт - участвует в сражениях . Суть предложения - сделать Морское Сражение критерием ликвидации мёртвых кланов . Не набрали ни одного очка - распускать . Ни один живой игрок или активный клан при этом не пострадает , поскольку самый самый ленивый в состоянии набить 1 очко хотя бы . Предложение из разряда " сбросить балласт " . Надеюсь на понимание админов и игроков , спасибо .
  15. Добрый день всем! У меня предложение к разработчикам следующего характера. Если например, игрок находится в клане, получает определённые бонусы от укрепления базы, он в любом случае, не может улучшать строения, так как делать это на данный момент, может только командный состав. Можно ли сделать так, чтобы все члены клана могли строить новые здания (при наличии нужного количества нефти, конечно же). Объясню почему это важно. Если нет связи с лидером клана (не отвечает, потоплен в Атлантике вместе со своим кораблём, нет контактов и т.п.), а улучшить клан хочется, и доп. бонусы получить тоже, почему бы не расширить эту возможность? Т.е. принимать в клан и исключать из него может всё так же командный состав, но укреплять его могут все (дело то общее, и польза будет для всех). Скорее всего, вопрос об улучшении в этом направлении сейчас не стоит, но если эта тема поднимется, обратите на неё внимание, пожалуйста. Иначе так большинство кланов вообще мёртвыми останутся, а своё сообщество укреплять хочется.
  16. Клан [XHT] Хѣръ_Нашъ_Твердо ждёт вступления в свои ряды интересующихся историей развития военно-морского дела. Клан ставит своей главной целью развитие собственной военно-морской базы для получения бонусов от неё всеми участниками. Участие в клановых боях предполагается при наличии достаточного числа заинтересованных командиров высокой квалификации. В клан принимаются игроки любого возраста и опыта. Использование связи в бою, участие в отрядах и стремление к клановым боям не обязательно. Звание Офицера будет присваиваться бывавшим в бою против других игроков на кораблях V уровня и выше. Звания ВоенКома и Кадровых офицеров зарезервированы для команды клановых боёв, если таковая соберётся. В клане не приветствуется выпячивание политических и т.п. предпочтений, в т.ч. в никах. Командующий: kolyanyc ЗамКом по МорДе: Rox_vos_Norland P.S. Актуальные клановые бонусы см. в конце темы.
  17. Клан "Уголок Совы" - самый теплый и самый пернатый клан. Мы ведем набор игроков готовых участвовать в Клановых боях и турнирах При приеме в клан мы смотрим на способности кандидата, стата должна быть открыта и доступна, так же должны быть корабли Х уровня. Для связи используется дискорд, каждый участник должен обязательно быть в дискорде. Наши ссылки: Наш клан: https://clans.korabli.su/clan-profile/451982 Дискорд: https://discord.gg/A2m5j3hrdD Контакты для вступления в клан: @Justick - командир клана
  18. Разработчики, пожалуйста, расмотрите вариант игрового режима "Укреппорта" для любителей Клановых "пакатушек", в котором кланы возводят строения и готовят в них клановые резервы. И что бы проигавшая сторона не была разграбленна(что бы не трогались бы ресурсы - это важно). Для этого нужны Вылазки и Наступления без заработка промресурсов, но с заработком кредитов и опыта. Пусть сражаются в специальных боевых режимах "Укреппорта" - по вашему усмотрению. Где Вылазка получало бы отдельные плюшки взависимости от победы\поражения и Наступление, где то же имело бы свой стимул уже по строениям "Укреппорта". И пусть за развитие "Укреппорта" отвечают Кеп клана и его зам. И смое главное дайте им один из важных для любителей КБ показатель успеха клана, которым является его рейтинг Эло в режиме "Укреппорта"(с объязательным выходом в бой). Как всё это расчитывается вы сами знаете лучше меня. И будет им праздник... с этими Клановыми боями... Понимаю, онлайн у таких любителей мал, но возможно будет прибавка к онлайну и не малая...
  19. Приветствую! Как то давно на ЗБТ ещё вроде.. предлагал эту механику.. но не так хорошо её расписывал(как ни как 10 лет прошло).. да и в свете последних событий, переходов и т д.. напишу снова. Предложения по режиму Клановы войн/Мировому конфликту/Глобальной карты в игре... Играл/Играю. в другой проект... он мало известный, мало популярный и тоже старенький уже. Мех Варриор Онлайн. тот же принцип игры но на больших железных мехах.. Вот там очень интересно реализована "глобальный карта" если заинтересует можно послать скаутов пощупать, глянуть(мб что там изменилось уже тоже не был там давно)... Но режим ооочень интересный в клановой активности.. прям залипали там кланами.. 1) Начало. Выбор Фракции Каждый игрок заходя в "Глобальный Конфликт" будет выбирать для себя сторону конфликта.. Наёмники или Сторону конфликта Германия, Британия и т д. а) минусы наёмника Наёмник может только участвовать в сражениях.. без возможности голосования на карте конфликта.. только участие.. Может какой штраф ввести на ресурсы наёмников.. так как им только платят за работу. Невозможность контроля Порта/базы. б) Плюсы Наёмника может участвовать за любую сторону конфликта( так же выбрав сторону после выбора наёмника) с) для смены стороны за наёмника мб ввести карму или честь(над подумать) чтоб не прыгали туда сюда.. или это минусовала карму.. так же и историю переходов вести у Наёмника. Регулярные Войска. (сторона конфликта) Плюсы контроль базы/Порта, Клановая активность в возне на карте. Цели клана, контроль карты и т д.. получение с этого ресурсов и наград(это уже ваше поле что туда прикрутить в награды)... известность клана, рейтинги и т д.. Минусы надо состоять в клане для того чтоб пользоваться активность... ну это и плюс и минус.. Ибо вступив в клан это всегда общение. совместная активность - как правило залипание на долго вигре.. по уши.. Мелкие дебафы там развод.. выгнали из дома.. отчисление из института.. ну там всякие побочные действия ;)) 2) Глобальная Карта конфликта.. Ввести нашу глобальную карту в игру(например времён 1 мировой) и на этой карте сделать множество точек (Портов). и вот за обладание этими портами мы уже будем сражаться.. а) окрашивая Карту в цвета своего Государства б) за обладание тех или иных кланов над данными портами Бой за Порт 3/1) Принцип атаки на порт.. можно сделать в несколько этапов а) Голосование Кланов на какой порт будет атака на этой недели(например 3-5 направлений) б) такое же голосование у Кланов за интересы Кланов - куда они будут атаковать хоть друг на друга.(внутри государственный конфликт) 3/2) Сама атака на порт тоже будет происходить в два этапа а) чтоб произвести полноценное вторжение на порт... нужно будет собрать данные разведки в 1 режиме(Скаутинг).. например сделать у Порта графу защиты.., ну скажем 1000 очков... и каждые 200-300 очков снимать защиту с порта. -200 очков - возможность проводить полноценную атаку на Порт -400 очков - минус минные заграждения у Порта. -600 очков минус % точек ПВО у Порта. или дебафф на точность и плотность огня ПВО Порта -800 очков - Ослабление Береговой обороны Порта. Дебафф на точность или урон. или на перезарядку. б) Первый режим. Режим Скаутинга! Атакующая команда 4-6 Эсминца. Защищающаяся 4-6 Крейсера при заходе на карту раскидать например "развед данные" и задача у Эсминцев будет собрать развед данные... а у Крейсеров перехватить их и потопить... После сборка определённого количества разведданных 60-70% Эсминцы будут должны покинуть карту (в точке выхода)... или радиограмму послать(ввести шкалу отправки на сам эсминец по времени). 3/3) Генеральное сражение за Порт - открывается после того как Эсминцы натаскают развед данные -200 очков(от боеспособности Порта) Можно тоже вывести в этапы... Так как будет бой в Обороне.. да ещё и с защитными системами.. одного корабля будет мало... по этому можно для этого режима ввести принцип Эскадры/Соединения(над подумать как это назвать) Например у каждого Игрока будет 250 едениц флота Линкор 80-100 Единиц Авианосец 120 -150 единиц Крейсер 50-80 Единиц Эсминец 50-25 единиц.. Тебе надо на 250 единиц выбрать 4 корабля.. Кровь из носу 4.. то есть нельзя выбрать 2 линкора и поехали.. Каждый будет участсовать в 4 волны( 4 раза).. Так что надо выбирать, оснащать. Это и довольно продолжительный матч... и пространство для манёвра и стратегии.. например первая волна все заходят на Эсминцах.. и пытаются прорваться в торпедную атаку(Зегом) прощупать оборону. и уже дальше плясать... или Массированное накатывание тяжёлыми Линкорами для попытки прорыва..(так же можно нарватся на торпедный выход эсминцев массовый). Одним словом пространства для выбора стратегий на бой. у каждого клана. В сражение за порт в одном бою ты сможешь выйти 4 раза... То есть у игроков будет ещё задача собирать "соединение" для сражений. Ну и сам принцип боя, - выстроить карту Порта так, чтоб атакующей команде пришлось пробиваться к Порту.. Вокруг Порта линии обороны, Минные поля(которые будут сниматься скаутингом), Береговая оборона(которая будет ослабляться скаутингом) и линии ПВО(которые тоже будут ослабляться скаутингом). и в глубине карты в углу Адмиралтейство.. Надо будет уничтожить именно его для поражения команды. Защищающимся же надо будет или выстоять время.. или уничтожить силы атакующих.. 3/4) Время атаки так же можно будет привязать ко времени.. например 1-3 сражения в неделю/день.. Например Пятницу, или Субботу попытка Генерального сражения.. Или например Для Скаутинга окно времени в Пятницу. Час в 8 вечера, час в 10 вечера... А в Субботу Генеральный бой. так же 2 часа... 20:00. 22:00. МСК.. (тоетсь две попытки) Или например 1 бой за один порт.. а второй прайм тайм на другом театре боевых действий... Так же сможем ввести историю у Порта, кто атаковал, сколько раз обороняли, кому когда переходил(кто владел). и т д.. За обладание портом можно ввести награды или развитие(как базу строить клановую..) мб что то с этим можно связать.. или Танковую активность клановую(что там сейчас).. Короче поле не паханное.. вот такое предложение для размышления. как вариант Глобальной карты. для подумать.. мб что передрать. Может есть смысл ещё выкинуть его на форум... там умные головые набегут обшлифуют идеи до блеска.. Одна голова хорошо - а две тысячи лучше ;)) Пойду создам тему и там. Плюсы от сего действия.. Клановая Активность.. развлечь людей которые уже давно в проекте и потихоньку всёравно начинают уходить... Стимул тем кто ушел вернутся или задуматься вернуться.. Ибо клановая активность это Киберспорт, Рейтинги, Общение по интересам и т д.. Это всегда ооочень залипательно как правильно... Когда люди начинают больше общаться и взаимодйствовать в любимом проекте.. и з залипают в игре на долго. Так же можно будет придумать ещё какие режимы, не обязательно два мною предложенных или реализовать их по другому. Глобальный бой и Скаутинг.. например Рейды. или Налёты.. Конвой и т д.. для получения разведданных/ресурсов.. и т д. Аналог клановой битвы можно и в Операции ввести будет для ПВЕ контента, и т д.. короче есть о чём поразмыслить! Спасибо за внимание! П.С. так же если режим не зайдёт.. его можно всегда переместить в операции и всё.(труды не будут напрасны). заменить команду защищающихся или нападающих на волны ботов. и добавить фолн... П.С.С Так пустили козла в огород, рог изобилия идей раскрылся.. цпп уже говорит "всё всё мы не работаем у нас проблемы" ;))) 4) Клановая активность Ежедневная Еженедельная.. так же можно ввести доп режим для кланов. которые друг другу войну объявляют(по мимо войны на Глобальной карте) режим Налёт или Рейд.. лёгкий режим на 4-6 человек(атакующих).. для захвата ресурсов Клана(процент или залоченное число). и повреждение базы клана. Какой нить простенкиий бой по типу(Рейтингового боя малым составом). 5) Мисии Клана ежедневная и еженедеьная активность для очков развития. По мимо этого добавить миссии Клана.. например 1 ежедневную,(Запускать можно много раз. но получить награду можно будет раз в день каждому игроку..) это для того чтоб все могли пройти в день(кто захочет).. Чтоб соклановцы могли помогать тем кому надо пройти. За эту активность (за каждый првоедённый конвой) Клан будет получать какую то валюту для развития Базы/Порта и т д(сюда тож можно много что придумать и прикрутить) Пример Конвой... Клан определяет время проведений конвоя.. от точки А до точки Б.. Карту для Конвоя. сделать большую карту (пример карты 10 ур, мб больше даже..) с архипелагом.. чтоб у Конвоя был выбор маршрута... а атакующей команды было время найти и атаковать конвой.. 1-2 Игрока берут на себя функцию Конвоя и будут идти в бой на грузовом судне(чтоб не пускать бота болванчика. который будет тупить и будет много криков потом) по моему было уже что т опохожее у нас... или в операциях есть... Так вот 1-2 игрока ведут грузовое судно.. остальные их сопровождают до точки сдачи. (точек сдачи на карте сделать несколько(для того чтоб атакующие конвой не караулили у финальной точки, а пытались перехватить конвой в пути.. Далее сделать этот режим для 5-6 уровней и 8..(желательно наверно всё же для 5.6)... А смысл тут такой...что тогда мы сможем использовать Линейные Крейсера в Конвоях.. как для перехвата как и для сопровождения.. То для чего они и были построены в основном... Линкору со своими 21 узлами тяжело сопровождать конвой - долго и медленно... а Линейному Крейсеру, Крейсерам и Эсминцам со своими 28+ узлами легко.. как и сопровождать, так и Рейд Конвой.. Если делать их на уровень выше.. там смысло мало.. ибо уже у всех веток идут супер-дредноуты с 28+ узлами.(но тоже по идеи можно) Способ регистрации Ивента. Надо вот провести конвой Клану... Запускается заявка на Конвой.. и весит объявление.. Мол через 30-60 минут такой то Клан поведёт конвой(на карте на точке)... Если атакующие не зарегались.. ну ок. провели конвой без преключений.. мб ботов можно закинуть будет... Всё висит объявление/таймер до начала(как резервируют ивент). Это для того чтоб Рейдеры могли увидеть что скоро будет конвой и зарегатся на Рейд Конвоя.(тоже получая за это какие то плюшки). или плюшки активности своего Клана. Рейда или ачивки.. как то так.. Ещё можно придумать Масштабную активность на раз в неделю.. над подумать(для получения очков развития Базы/Порта) по мимо ежедневных.. Это всё соберёт комьюнити, даст гмплей межклановый и рандомно произвольный... Плюс ежедневную/еженедельную активность в игре добавит людям. Как по мне толпа зацев из зенитки...
  20. Уважаемые игроки, разработчики и модераторы форума "Мир кораблей"! В первую очередь сразу хотел бы озвучить, что я всего лишь предлагаю и прошу всех не бросать в меня камни по данному предложению, а конструктивно обсудить все аспекты касаемо изменений, которые я хочу предложить и в последующем в данной теме обсудить с вами. В нашей любимой игре на протяжении многих лет нет к сожалению никаких изменений в клановых событиях. Из года в год это "Морские сражения" и "Клановые бои" и "Звезда отряда" (Крайнее событие вообще для многих игроков остается загадкой, так как я уверен, что многие попросту даже не принимают участие в нем.) Причина: "Игроки в кланах(слабеньких или заброшенных по той или иной причине) не могут найти себе команду(отряд)". Да многие скажут, "неиграбельный" или "пустой клан" можно сменить на более актуальный, тут вы будите правы, но сейчас не об этом, но мы обсудим причину того, что многие кланы стали пустыми и заброшенными. Одни из главных причин: Нет изменений/добавления в постройках на клановой локации. (!) Многие кланы за эти годы построили все здания и более им кроме как зайти на вкладку "Состав клана" нет смысла посещать клановую локацию. Очень слабо развито коммуникабельное общение внутриигрового сообщества. (!)Новичкам трудно адаптироваться к игре, не хватает динамики и самое главное кланы из-за причины "Полностью прокачен клан" не нуждаются в наборах новых игроков. (!)Отсюда мы наблюдаем следующее, кланы пустеют, их много но смысла от них нет никакого. Клановые события, они к сожалению устарели и их нужно видоизменять и добавлять что-то интересное. (!)Допустим это будет новое событие еженедельное, где абсолютно весь клан должен будет наполнить "Пункт снабжения" "углем"(Предлагаю новый ресурс), что бы запитать электростанцию, которая в свою очередь будет активировать бонусы (+% к получаемым кредитам, угля. стали, скидкам). (!) Считаю, что такие события усилят общение и коммуникабельность игроков внутриигрового сообщества и задаст цель для кланов, тем самым мы отсеем кланы, которые к сожалению лишились возможности управления. (!) Командующий покинул игру и не передал управление кланом другим, активным игрокам. Самое важное это карта(локация) на которой расположены все клановые постройки. Друзья, давайте посмотрим правде в глаза, эта локация большая (скорее всего разработчики планировали добавление большего кол-ва построек, но по какой-то причине так и не добавили их. (!) Возможно пришло время заняться этим вопросом? Критикуя - предлагай! Предлагаю добавить новую валюту "Уголь" (дополнительную и постоянную или изменить текущую, которая хорошо подходит именно для кланов, скорее всего она и была добавлена именно для кланов - "Морское единство". Предлагаю добавить: Гавань - пространство воды, огражденное природой или искусственными сооружениями от морских волн и служащее для стоянки судов. (!) Данное сооружение уже имеет на карте клановой локации, но они не имеет никакого значения, а отображает кол-во боев, которые провели все участники клана. (!) Предлагаю добавить временный "буст"(усиление) на 48 часа за активацию(заполнение) допустим 2500 боев провели участники клана за неделю, в субботу-воскресенье их ожидает "буст"(усиление) на 48 часов + 15% дополнительно к получаемым кредитам в любых сражениях. Маяк - наблюдательный пункт. При полной постройки всех этапов (их 5) и активации (за новый ресурс "Угля") дает новый буст - 7,5% к радиусу обнаружению вражеских кораблей. (!) Для активации данного усиления необходимо заплатить 15.000.000 угля(Новой валюты). Напоминаю, что оплата происходит путем наполнения всеми участниками клана данного строения. Активируем усиление - Командующий или заместитель командующего. Электростанция - комплекс оборудования и сооружений для производства электроэнергии. (!) Еженедельно из пункта снабжения будет взыматься уголь (дополнительный ресурс). Предлагаю такие условия и цифры: 2.500.000 угля буст - 15%., 6.000.000 угля буст - 25%., 10.000.000 угля буст - 40%. Время буста - 48 часов. Лесопилка - оборона территории. Враг проводит подрывную деятельность наших клучевых зданий. Новое событие для всех любителей авианосцев. Валюта "Уголь", Собираем команду из 7 кораблей(авианосцев) и топим в кооперативном сражении или рассмотреть возможность атакующего звена - нападение/оборона. регистрация происходит путем командных боев. Вы сами решаете атаковать или производить защиту базы. (!)Предлагаю добавить новое событие по отражении волн противника. Защита базы.) Минимальное кол-во угля при победе 25000. Максимальное кол-во угля – 75000.) В случае поражения - начисление угля не происходит или урезаем до 50% получаемую награду. Пункт снабжения - (ключевое здание/строение) предназначен для пополнения запасов отдельных видов вооружения и других материальных средств кораблей в укрытых бухтах и портах при помощи береговых и плавучих средств. (!)Добавления события по наполнения углем складов. (!)Данный ресурс будет использоваться для активации электростанции. В свою очередь я уже писал, что без электростанции мы не сможем пользоваться усилениями (+% к получаемым кредитам, угля. стали, скидкам). (!)Уголь (дополнительный ресурс) можно добывать в только находясь в отряде от 3-х человек (случайные бои) от 7 человек (Операции) и от 15 человек (Предлагаю добавить новое событие по сопровождению/удержанию морского коридора для прохода судов с углем. Случайные бои: начисляется уголь по окончанию боя всем участникам. Потопление вражеского корабля - 2500 угля, победа - 5000 угля, получение наград (медали) – 1500 – 2500 угля. В случае поражения - начисление угля происходит. Только в случайных боях нет ограничение на победу/поражение. Операции: зависит от выполнения задач. Минимальное кол-во угля при победе 10000. Максимальное кол-во угля – 50000.) В случае поражения - начисление угля не происходит. (!)Новое событие по удержанию коридора. Минимальное кол-во угля при победе 25000. Максимальное кол-во угля – 75000.) В случае поражения - начисление угля не происходит. (!) Также предлагаю за реальную или внутриигровую валюту(дублоны) добавить возможность увеличения получения угля из морских сражений. Друзья, хотелось бы услышать ваше мнение, возможно мои идеи банальные и неинтересные, но решил написать эту идею и поделится с вами. Спасибо!
  21. Уважаемые разработчики. Начал играть в сетевые игры с мира танков. в 2010 году. И самое интересное что меня захватило - это ГЛОБАЛЬНАЯ КАРТА. Они это сделали с первого года игры. Сразу появилось: 1) Цель вступления в клан. 2) Понимание какие кланы РУЛЯТ 3) Появилась внутренняя клановая голосовая связь (таймспик, редкалл) 4) Мотивация к прокачке веток, обсуждения, тренировки. 5) За год сформировалось клановое сообщество, все поперлись в кланы, все общались и учились. В данной игре кланы НИЧЕГО не значат. Почему просто не скопировать формулу Мира танков? Очевидно же. Сделайте карту тихого океана с регионами, высадки, и начнем ВОЙНУ))) Ну нету в ИГРЕ ЦЕЛИ. Нету ОБЩЕНИЯ. Нету полевиков и Командиров кланов. Нету кланов. ДРУЗЬЯ КТО СО МНОЙ СОГЛАСЕН ОСТАВТЕ КООМЕНТАРИЙ, ЧТОБЫ ПРИВЛЕЧЬ ВНИМАНИЕ
  22. Товарищи модераторы или те, кто имеет непосредственное отношение к разработке данной игры!!!! Мучает один вполне естественный вопрос по поводу КЛАНов!!! У вас же игра тематическая, верно? Ну, так вот:"Почему такое название КЛАН, а не ФЛОТ, допустим"? В КЛАНе же, руководитель зовётся "Командующий Флотом". В принципе много терминов можно подобрать более актуальных: ПОЛК, ДИВИЗИЯ/ДИВИЗИОН и т.п.
  23. Есть такой клан ACL, судя по всему, ребята из Азии поигрывают у нас на CIS. Ну что же, Велком, как говориться. Мы только за новую кровь на наших просторах корабельного Рубилова. В последнее время довольно часто стал замечать игроков из данного клана. И все вроде ничего, все норм, только вот есть определенные странности в поведении их игроков. Например Сталинград - безупречно набивающий урон, но открывающий собственный борт. Может и случайность - все может быть. Зашел по клан-тегу на прошипс: статистику игроков клана посмотреть.... http://proships.ru/stat/ru/clan/ACL Вообщем-то неоднозначные какие-то ребята. Вроде, да зайди на статистику каких-нибудь смайлов - увидишь по статистике игроков то же самое. Но, На нашем сервере, такие как Смайлы - единичный случай. А это что, скилованные ребята типа наших смайлов, создали отдельный клан на CIS и здесь фанятся отрядами (кстати, довольно активно играют - если судить по количеству боев и дате регистрации игроков)? Но тогда почему, стреляющий безупречно точно Сталин вдруг допускает нелепые ошибки в позиционировании? Так это мы тут дно, на CIS, или же что-то другое?
  24. Открыт набор в клан [RND61] Rostov on don https://proships.ru/stat/ru/c/438621-RND61/full/ Идёт набор в клан адекватных тиммейтов с частым онлайном для участия в КБ и другие командные активности. Требования: 1) процент побед от 50%;2) про альфа от 950; 3) наличие десяток, которые актуальны в КБ; 4) участие в КБ. Если вы опытный авикавод или полевой командир, то это будет большим плюсом для попадания к нам! Связаться можно в ЛС или в игре 3754 , ZAIR_2010 и Arlekino001 . Удачи в сражении!
×