Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'улучшение кланов'.
Найдено 1 результат
-
Мы с замами в клане хотим расшевелить активность игроков, и столкнулись с пониманием различных проблем. Например, есть морское сражение с более менее рейтингом, который хоть как-то отражает активность конкретных людей. У соклановцев какая мотивация участвовать в этом? Только заработок нефти, которую в прокаченном клане можно потратить на контейнеры, и то не так часто. По сути, это всё из кланового функционала активностей, что доступно на постоянной основе и хоть как-то вознаграждается через сложную цепочку "нефть - контейнеры - личное имущество". В большинстве своём, кланы мертвы. За исключением нескольких десятков, где люди играют хорошо, и активно регулярно участвуют в турнирах. Если же человек не супер общительный и не киберспортсмен, то ему неинтересно вступать в клан - текущие пассивные бонусы от клановой базы недостаточно мотивируют. На мой взгляд, есть несколько ключевых проблем у кланов: 1. Долгая и конечная прокачка клановой базы 2. Отсутствие технической платформы для создания различных микро-активностей внутри клана 3. Сложности с кооперацией между соклановцами 4. Не возникает чувства индивидуальной значимости у каждого участника клана 5. Отсутствие уникального контента 6. Минимум возможностей для совместной игры 7. Бесполезность клановых должностей 8. Отсутствие возможности заслужить дополнительные ходовые ресурсы Ниже предлагаю рассмотреть взаимосвязанные нововведения, направленные на решение этих недостатков. Прошу не оценивать предвзято какие-то конкретные пункты, так как этот вопрос следует рассматривать комплексно. Вполне возможно, что какие-то моменты нуждаются в особом подходе. 1. Сделать клановую доску почёта. Решает проблемы: №4 — отсутствие чувства индивидуальной значимости; №2 — отсутствие технической базы для микро-активностей 2. Сделать клановый магазин. Решает проблемы: №8 — невозможность заслужить ходовые ресурсы; №5 — отсутствие уникального контента; №4 — чувство значимости через материальное поощрение 3. Улучшить возможности коммуникации внутри игры. Решает проблемы: №3 — сложности с кооперацией; №6 — минимум возможностей для совместной игры; №2 — отсутствие технической базы для взаимодействия 4. Изменить подход к прокачке клановой базы. Решает проблемы: №1 — долгая и конечная прокачка; №4 — отсутствие чувства значимости через общий вклад 5. Переработать боевые задачи клана Решает проблемы: №6 — минимум возможностей для совместной игры; №2 — отсутствие микро-активностей; №3 — сложности с кооперацией 6. Развивать межклановые активности. Решает проблемы: №5 — отсутствие уникального контента; №6 — минимум совместной игры; №3 — кооперация на уровне кланов 7. Поощрять отряды клановых игроков. Решает проблемы: №3 — сложности с кооперацией; №6 — минимум возможностей для совместной игры 8. Переработать клановые должности. Решает проблемы: №7 — бесполезность должностей; №4 — чувство значимости через роль в клане; №2 — микро-активности для офицеров 9. Добавить функционал командирских соревнований. Решает проблемы: №2 — отсутствие микро-активностей; №4 — индивидуальная значимость; №3 — кооперация внутри клана Резюме: Таким образом, выстраивается прозрачная и мотивирующая цепочка: Активность игрока → Очки на Доске почёта → Зарядка Реактора → Усиление бонусов для всех соклановцев + личные Сапфиры для активных → Трата сапфиров в Магазине. Это превращает клан из пассивного источника бонусов в живое сообщество, что кратно повышает долгосрочное удержание и вовлечённость игроков.
- 170 ответов
-
- 40
-
-
-
-
- кланы
- проблемы кланов
- (и ещё 1 )
