Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'экономика в игре'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группы внешнего тестирования
    • Академия Супертеста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 1 результат

  1. Преамбула. Корабли не танки, у них свой путь. Поэтому от многих способов монетизации отказались сразу. Например покупка слотов под корабли в игре не актуальна от слова совсем, их раздают по поводу и без повода. Но речь не об этом, в игре очень много ресурсов, которые "остались за скобками" - нет прямого использования в игре: - свободный опыт на конкретных кораблях - камуфляжи - экономические сигналы, много мусорных сигналов, которых и выкинуть жалко и существенной прибавки они не дают. ... буду рад, если список дополнят Но с другой стороны введено огромное количество одноразовой валюты, под конкретную акцию, и были введены несколько видов ресурсов: сталь, уголь, нефть. Нефть падает только клановым игрокам (или я чего то не знаю?), сталь и уголь доступны всем. Заводы по переработке ресурсов. Уже были предложения по объединению нескольких мелких в один большой бонус , было предложение добавить такой функционал на клановые базы, что тут же повлекло волну праведного гнева - мол одиночки тоже должны иметь доступ до такого функционала. Поэтому предложение следующее: добавить на базы новые строения по переработке ресурсов, и открыть доступ на базы игрокам других кланов. Сейчас кланы и одиночные игроки живут в информационном вакууме, друг о друге они знают крайне мало. Одиночки мало заинтересованы в поиске информации про кланы, да и сами клановые игроки, за редким исключением, заходят на клановую базу. А теперь представьте, что на клан базе появляется завод по переработке совсем свободного опыта конкретного корабля в просто свободный опыт за нефть. Нефть начинают зарабатывать все игроки, даже если они не состоят в кланах. Игрок заходит на завод и меняет 1000 единиц свободного опыта, на 900 единиц самого свободного опыта, разница оседает в казне клана, причем чтобы это все сработало нужно топливо - 5 единиц нефти (цифры взяты с потолка), которые тоже пойдут на благоустройство клановой базы. если открывать не только завод, но и всю клановую базу - у одиночек появится повод не только зайти на базу, но и посмотреть какие плюшки получают клановые игроки. А вдруг они потом захотят присоединиться в клану? Завод прокачивается кланом за нефть, а значит чем выше прокачка завода, тем более эффективно он работает. Разница (1000ед - 900ед), которая оседает в клане, устанавливается клан лидом. У всех кланов разные условия, свободные игроки заинтересованы в поиске наиболее выгодных условий, а значит будут лазать по КБ и искать наименее "жадный" клан. А это породить движение информации в игре. Какие заводы возможны. Переработка свободного опыта Переработка камуфляжей во что-то полезное. Переработка одного вида ресурса в другой Объединение мусорных бонусов в синие или красные бонусы. Переработка сигналов одного вида в другие. Что это даст еще один источник слива ресурсов в игре (для разрабов) Больше точек соприкосновения между свободными игроками и кланами. Полезные бонусы для обоих групп. Использование "забытых" ресурсов.
×