Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'режимы'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группы внешнего тестирования
    • Академия Супертеста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 21 результат

  1. показательный результат этих чудо рангов , держал фланг против троих , остальные ничего не делали , вот результат ! по вашему это нормальные бои ???
  2. Много раз поднималась тема. Правда, последний раз это было давно. Есть в игре такой режим, если кто помнит - операции. Режим, как по мне, хороший и мною любимый, но: 1. Операций мало 2. Все они уже давно пройдены 3. Все плюшки по ним уже получены 4. В основном данный режим заточен только под 6 уровень. 7 - немного 5. Выбора в режимах нет, т.к. активен только один, с ротацией, другие - собирай команду из 6 чел минимум - что затруднительно. таким образом, про данный режим многие из «старослужащих» забывают и забивают... а жаль, ибо, отдохнуть от рандома - самое то, и на порядок интереснее кооператива. Предложение: 1. Добавить новых операций - и в них-то, в отличие от рандома, можно добавить всяких снежных бурь и прочих экспериментов. То что вызывает отторжение в рандоме - зайдёт на ура в режиме ИМХО 2. Добавить операции для 8-го уровня, а может и для 9-ок. Увеличить количество операций для 7-го. 3. Сделать «многосерийные» операции - по сути - компании состоящие из отдельных операций по смыслу друг с другом связанные. Прошёл первую операцию - проходи вторую и т.д. С постепенным увеличение сложности. Оживите потенциально интересный режим.
  3. StrikerFromHell

    Новый режим

    Всем привет. Хотелось бы сделать предложение,которое у многих игроков в голове. Почему бы не сделать режим с командами по 10 человек и с зеркальными командами,как в ранговых, и без авианосцев. Проблема с балансом,мне кажется, одна из самых обсуждаемых проблем в игре. 8 корабли,которые постоянно попадают на корм к 10 и т.д. Почему без авианосцев,да все просто.Разработчики за несколько лет не смогли нормально отбалансировать этот класс по отношению к другим. Вместо решения этой проблемы просто запретили их в КБ. Простой пример из рандома. Твой авианосец в начале боя сдает назад и минут 10 ничего не предпринимает,а вражеский уже 5 группами по тебе разрядился,у тебя осталось четверть хп и тебе уже ничего не хочется. Хочется самолеты фармить,ну добавьте ботов на авиках.Они будут одинаковые по силе. У разработчиков есть отмаза,мол игроков мало,долго подбираться команды будут. Почему я такого не замечал в рангах? Сделайте время ожидания в новом режиме бесконечное. Подожду минут 5,но попаду в нормальный бой,где не буду страдать от кораблей на 2 уровня выше или же избивать малышей на 2 уровня ниже. P.S. Можете называть это плачем или еще чем-то.
  4. Здравствуйте уважаемые. Меня зовут Виктор, мне 29 лет, скоро юбилей... К 30 годам, я понял, что хочу заниматься геймдизайном. Немного поднаторев в этом деле, хочу предложить свой список идей для игры, в которую я играю около 5 лет. Хватит лирики, погнали! 1. Исторические операции: ротация операций по ходу военной истории (Тихоокеанские, Атлантические, Балтийские и др.) для соответсвующих истории кораблей. (Идея навеяна батлпассом из батлфилд 1, операции вводились в реальные исторические даты) 2. Выпустить сдк для моддеров и мапперов, так комьюнити сможет самостоятельно наполнять игру контентом. Для контроля контента можно проводить конкурсы с внутриигровыми наградами. 3. Режим "Адские бои". Бой для команды из N числа игроков, против накатывающих и увеличивающихся волн противников, с защитой базы. (Навеяно зомби-режимом из Call of duty, спасение Трансильвании.) Можно добавить увеличение сложности с прогрессом.(Увеличение кол-ва ботов или усиление их ии) 4. Добавить батл пасс по анологии с wot. 5. Пвп/пве режим "Утильщики". (можно использовать старые модели и карту из режима про постапок) 2 команды из N человек собирают ресурсы (утиль) в рандомно генерирующихся точках на карте, после сбора необходимого количества ресурсов, на базе достраивается сильный бот босс (Сцилла для одной команды и Харибда для другой) которая плывёт крушить вражескую базу.(а-ля хотс, лол, Дота2). Так же можно добавить 3 направления с башнями и ботов сражающихся на них. Возможно сбор ресурсов будет скучен для игроков, тогда можно добавить харвестеров ботов, которые сами будут собирать ресурсы, а игроки должны их защищать и убивать вражеских.(тут нужно будет тестить, что фановее.) Победа наступает по уничтожению базы противника, или полной смерти вражеской команды. Смерть игрока пермонентна, без воскрешения. На базе можно восстанавливать хп. 6. Пвп режим реализм. Установить на корабли ограниченное количество снарядов, торпед, на ав., самолётов. Карты и режимы использовать из стандартных боев. 7. Пвп операции. Используем старые операции, вместо ботов, реальные игроки. 8. Спасение Трансильвании 3. Эскорт Трансильвании до конечной точки, военно морской базы Хэллсинг, и последующей её защитой от нападающих волн врагов. Апофеозом может выступить схватка с тремя боссами, 2 из предыдущих операций и 1 новый + босс ав.
  5. Полтора месяца назад был отключен режим Командных боев. Надеюсь уйдя на доработку, а не просто выключен. Пару дней назад был отключен режим Ранговых боев по истечению сезона. Итого заходя в клиент у нас на выбор остался только режим Случайный бой. Режим боев с ботами интересен только игрокам с специфичными вкусами, таких не очень много. В итоге примерно такая реакция после запуска игры: Собственно хотелось бы услышать, когда собираются включать эти режимы обратно или может вводить какие-то новые? Может слухи какие-то есть или разработчик забежит в тему и приоткроет завесу тайны.
  6. Всем привет! Вспомним о командных боях. Почему провалился проект? Как на мой взгляд главная проблема в ПРИЗАХ, а не в механике. Почему все играют в ранговые бои, аля рандомчик 7х7? Именно из-за призов. Мои знакомые, которые плевались от РБ, после появления голды в списке призовых, стали играть в эти РБ. В чём проблема было замутить нормальные призы за достижения определённых ступенек рейтинга команд? Проведённый турнир по результатам КБ был лишь подачкой, а не достойным призом, о котором, кстати игроки узнали уже после окончания сезона КБ. А всё ли в них было так плохо? Как по мне это была отличная база для создания и тренировки турнирных команд. Именно этой ступеньки сейчас не хватает, чтобы люди учились командной игре. Ранговые бои не являются этой ступенькой. Многие команды сейчас ждут возвращения этого режима и я в том числе. Разработчики, надеюсь я донёс до вас мысль.
  7. Третий выпуск рубрики Для самых ленивых, в котором мы поговорим о технике и режимах.
  8. раз уж у нас есть "бастионы" которые аж в отдельный режим засунуты, ( первое предложение) почему бы их не добавить в обычные режимы например 1) в стандартном бое возле каждой базы (если рядом есть остров естественно) можно разместить "крепость" (ведь не просто же так мы эти круги на воде охраняем) а "крепость" будет подсвечивать врагов на точках и пытаться сбивать захват ее "подавление" не должно приносить очки а восстанавливаться (если подавили) она должна довольно долго... 2) в режиме с несколькими точками у всех или некоторых точек можно расставить "наблюдательные вышки" и или зентные батареи (которые опять же будут приносить пользу команде захватившей эту точку) но естественно никаких "фортов" Такие режимы были бы намного лучше чем то что есть в игре сейчас (когда бьемся за круги на воде) и являлись бы именно тем что хотели игроки писавшие фидбеки по типу "хочу чтоб на берегу были батареи" ! Если уж нужен конкретный режим то тогда (второе предложение) надо сделать так чтобы "подавление" этих самых Бастионов приносило намного больше очков и все за них бились, для этого каждой команде давать по 2 -3 "крепости" (как в первом варианте) которые надо охранять (будут ли они "восстанавливаться" это вопрос баланса но я бы лучше сделала чтоб не могли "сломали одну значит теперь защищаем вторую"... а чтобы не превратилось в "стоялово" то пару обычных точек в центре карты "наблюдетельными вышками" или "зенитками" ( как во втором варианте) не помешает... очки выдавать так, (если "главных "крепостей" 3 то "подавление" или уничтожение одной из них должно приносить очков 200- 300, а если 2 то 400-500)
  9. Приветствую дорогие друзья и уважаемые разработчики. Хотел бы побеседовать про режим Операций, который существует уже с обновления 0.6.6. После входа в игру как и всегда открывается окно с ссылкой опроса, и он касался режима операций. После него у меня родилась идея, как дальше развивать этот довольно интересный режим игры, так как в нём довольно большой потенциал развития (хоть и разработчики заявляли что он с точки зрения монетизации и количеству играющих в него очень слаб). Постараюсь вкратце изложить свою мысль и идею. Если посмотреть на в целом на текущий вид работы механик и систем режима - он требует некоторой доработки, а в нескольких моментах кардинальных изменений: 1) Уровни кораблей Что можно было бы сделать, так это расширить разнообразие уровней кораблей в Операциях: с V уровня по VIII уровень (В возможной перспективе сделать и IХ уровни кораблей для особых операций) кораблей, с соответствующим уровнем кораблей-ботов в команде противника ИИ (Например, если операция для кораблей V уровня - то противники состоят из кораблей-ботов V уровня всех типов, специальные корабли-боты и минибоссы IV-V-VI). Уровень сложности от уровня к уровню кораблей всё более продвинутый и сильный. Самый слабый и простой - боты не отличаются сверхпродвинутым ИИ и прямая аналогия с ботами из Кооперативного боя и выполняют самые простые задачи в бою. Чем дальше в "высшую лигу" - тем сильнее и умнее боты - поведение похоже больше на действия живого человека. 2) Карты и Level-дизайн уровней Наличие того количества карт в режиме Операций откровенно маловато, (хотя Операция недели это исправляет для соло игрока) но при игре в составе отряда в 4-7 игроков, выбор операций (карт) очень ограниченный и со временем может произойти то что одни и те же операции уже надоедают. Ссылаясь на пункт выше - с уровнями кораблей, появляются новые операции и карты для них (но можно поступить по опыту операции Эгида - добавив карту Горная цепь из Случайных боёв с незначительными изменениями и доработками под режим Операции). Так же есть мысль, сделать на каждый из уровней операций и кораблей - от 2-х до 4-х карт с разными сценариями (Та же самая система что есть и сейчас но не общая для VI-х уровней, а для каждого уровня), будь то оборона базы, захват или уничтожение порта, сопровождение или уничтожение конвоя и так далее. С повышением уровня - более сложные и совсем новые операции и задачи в них. 3) Награды и бонусы для игроков в Операциях 3.1) Базовые награды В целом система наград по начисляемым звёздам после боя отличная и стабильно работающая, но факт получения максимальной награды один раз за всё время немного отбивает дальнейшее желание играть в эту операцию а далее в этот режим, разве что кроме прокачки кораблей и командиров. Опять же - опираясь на предыдущие пункты, моё предложение как улучшить эту систему. Начиная с V уровня кораблей - сделать ставку в заработке опыта командира и свободного опыта как основного показателя - значительно выше чем в Случайных боях, но заработок кредитов сильно меньше чем в текущих операциях, VI и VII уровни (Всё то же самое что и сейчас) - сделать ставку на заработке боевого опыта и опыта командира, (далее возможно и ресурсов через Боевые задачи операций: уголь, кредиты, свободный опыт, особые ресурсы. Сталь при лучшем результате среди игроков если вошли в Топ-3 в команде), VIII и IX уровни - ставка на заработке кредитов или опыта (в случае если игрок принимая участие в Операциях для IX уровней - 5 и более раз подряд попадал в топ-3 команды по опыту в победном бою при выполнении основных условий и заданий в боях - получал в качестве награды N-ое количество стали и дублонов). Систему с получаемыми звёздами после боя нужно доработать - после каждого боя сделать систему с получением 5-10 звёзд за бой: где каждая звезда так же показывает успешность выполненной операции, но и каждая звезда несёт одну из конкретных наград: 1 звезда - комплект экономических камуфляжей или контейнер Больше камуфляжей или кредитов, 2 звезда - комплект боевых сигналов или контейнер Больше камуфляжей или кредитов, 3 звезда - 1000, 2000, 3000, 4000 или 5000 опыта или контейнер Больше ресурсов или кредитов, 4 звезда - 1500 угля или контейнер Случайный контейнер, 5 звезда - 10000 опыта командира или контейнер Случайный контейнер, 6 звезда - Случайный контейнер или 75000 кредитов, 7 звезда - Супер контейнер, 8 звезда - 10000 свободного опыта или 10000 опыта командира, 9 звезда - 10000 свободного опыта и большой комплект экономических камуфляжей и сигналов, 10 звезда - 1 день премиумного аккаунта или 150 - 300 Стали. Данный вариант не является единоразовой выдачей наград за прохождение операции единожды до полного получения всех наград, а безлимитный по количеству получений за всё время, но ещё раз базовые награды можно получить только в ту Операцию недели, которой она будет посвящена вновь, но Боевые задачи на получение Оперативных жетонов будут действительны на протяжении всей Операции недели без учёта того сколько игрок проведёт боёв в этой операции, два-три боя за всю неделю, либо пятнадцать-двадцать за день. 3.2) Дополнительные С повышением уровня кораблей - повышается и их сложность, а с ними и награды которые можно получить за выполнение всех основных и/или дополнительных задач в бою и при этом выжить. Во время игры на определённом уровне и определённой операции будут накапливаться особые ресурсы - Оперативные жетоны, которые необходимы для покупки кораблей, уникальных командиров. сигналов, камуфляжей и прочих товаров в Адмиралтействе за определенное количество: например за операцию Косатка на VI-х уровнях кораблей - в случае успешного завершения матча и всех основных заданий - выдаётся 100 Оперативных жетонов именно операции Косатка (они не сгораемые и как уголь и сталь копятся в Адмиралтейском кошельке или хранилище и распространяются на группу товаров операции Косатка), при выполнении хотя бы одного из дополнительных заданий выдается дополнительно ещё 25-50 Оперативных жетонов, при выполнении всех основных, дополнительных и индивидуальных заданий по Боевым задачам - выдается до 300 Оперативных жетонов. В случае поражения в бою или время боя истекло - гарантировано игрок получает 50-75 Оперативных жетонов и 100 Оперативных жетонов игроку занявшему 1-е место по опыту в команде после боя. Когда игрок накопит определённое количество Оперативных жетонов - он может приобрести то что ему нужно: например играя в операцию Косатка и накопив Оперативные жетоны, игрок может обменять их на крейсер СССР VI уровня Молотов за 45000 (цена может быть любая) Оперативных жетонов. Стоит так же учесть что покупка имущества осуществляется без купонов на скидку по типу кораблей за уголь, сталь или дублоны), либо комплект экономических камуфляжей х25 за 12500 (цена может быть любая) Оперативных жетонов, либо уникальный командир Адмирал Кузнецов за 750000 (цена может быть любая) Оперативных жетонов и так далее. Так со всеми Операциями, и в соответствии с уровнем кораблей и операций - цены и награды больше и лучше. Но на каждый уровень операций - своя индивидуальная валюта - Оперативные жетоны-V, Оперативные жетоны-VI, Оперативные жетоны-VII, Оперативные жетоны-VIII и Оперативные жетоны-IX. Вот такая мысль у меня родилась после пройденного недавно опроса, данная тема не является чем то побуждающим или радикальным. Просто является способом поделится мнением и идеей с пользователями и разработчиками для улучшения и развития проекта World of Warships. Буду рад прочитать и услышать комментарии, пожелания, замечания и предложения по данной теме. P.S. Надеюсь на понимание)
  10. Основная проблема турбо боев в том что они не выгодны прежде всего ПОБЕДИТЕЛЯМ особенно на высоком уровне! А ведь любой игрок по элементарной логике должен стремиться к быстрой победе а не ныть"а чего это я пострелять не успел" Так вот предложение следующее, за каждый шаг к победе должны быть ЭКОНОМИЧЕСКИЕ бонусы победителям! ну а те кто проиграл сами злобные буратины, пусть учатся играть... Собственно предложение такое : За быстрое выполнение задачи(победа по очкам) или захват базы давать бонус к опыту 10 -20 процентов и бонус к кредитам 20-50 процентов А за быстрое уничтожение врагов "победа по нулю" опыта команде сломившей врага можно дать еще больше не меньше 50 процентов Естественно цифры могут меняться из соображениий баланса и соответственно время быстрой победы должно быть выставлено адекватное! Соответственно голосуем и аысказываем мнение, особенно разработчики!
  11. Когда-то в этой игре был соревновательный режим для индивидуального игрока. Его рангами называли. Случался он раз в полгода, и его ждали. Да, он был не без недостатков, от него знатно подгорало, но он был. И был действительно соревновательным. Сейчас его нет. Текущие ранги-прокачка в редиме "нон-стоп" - это кооператив с фармом стали и ускоренной прокачкой опыта, не более того. Да, есть КБ, который собирают все меньше людей. Там все сложно, что бы в нем участвовать необходимо собрать каманду, что в условия текущего онлайна уже проблематично. Итак, пооучается у нас есть рандом, который с его "гонками воорудений" и прочими эксперементами превращается в откровенный эльфизм. Есть безостановочное клепание новых веток, и ниспадающая кривая желания играть. Суть подобных игр не механическое нахождение в бою и "пиу-пиу", а прявление своего уровня игры. Это невозможно без режима который: 1. Периодический с существенным перерывам, 2. Где происходит фильтрация игроков по уровню скилла. 3. Прохождение которого дает осязаемую награду как игроввм имуществом, так и наносимым визуальным отличием. Таким образом этот режим ждешь, к нему относишься по другому, он вызывает азарт. Увы, происходит "ввдавливание" скилованных игроков из игры, их демотивация. Равно как и отсутствует мотивация для новых или средних игроков к росту умений, стимул к освоению механик игры. И получаем текущий статус: механики (итак сложные) усложняются за счет введения новых веток, но игроки в основной массе их не постигают. Он "пиу-пиу", а как наигрались - в другой проект " пиу-пиу". Нет вовлеченности, нет лояльности. Те же игроки кто смог и кому интересна тематика, геймплей и кто все это готов осваивать - им не интнресно быть в этом болоте, не имея возможности померяться силами с достойными себе соперниками. Увы.
  12. С учетом опыта других игр хотелось бы чтоб перед боем был выбор из 2-3 вариантов карты- режима, и пусть игроки проголосуют что им больше нравится (за какой вариант больше голосов тот соответственно и загружется)... будет меньше вайна а так же это поможет собирать статистику какие карты -режимы игрокам нравятся а какие нет в том числе без срачей на форуме!
  13. Доброго всем суток, знаю тема уже заезженная, но в последнее время все чаще вижу в чате жалобы играков на баланс игры/балансировщика,на количество слитых боев. Принцип работы балансировщика описан тут ( http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Балансировщик ). Зеркальное отображание команд не всегда корректно, начиная с 5- лв кидает на +2 лв! ( +1 и -1 намой взгляд лучшее решение) Не учитываются такие же характеристики как дальность стрельбы кораблей и уровень ХП. Что бы добавили или изменили в игре? например режимы: реалистичный, всеми полюбившаяся королевская битва. Физика, разрушения, и т.д
  14. Итак, по многочисленным, видимо, просьбам.... Короче, мало нам циклона, режима, мягко сказать, неоднозначного, разработчики ввели новый режим "грозовой фронт". По их словам "он понравился игрокам в операции". Да, в операции он был интересен, как и ночной режим боя, только вот рандом - не операции. И в рандоме он, по крайней мере мне, не интересен от слова совсем. Но, для поднятия тонуса - вот вам еще и совмещение данного режима с ****** "эпицентром". Раньше, на слезах пустыни - эпицентр был эдакой "обузой". Мне кажется, разработчики живут в своем, иллюзорном мире, где данные режимы, как им кажется, вносят разнообразие в игровой геймплей. Так вот, спешу Вас расстроить, для части игроков, таких как я, это далеко не так. Вернее - совсем не так. Не то нужно рандому: рандому нужны отсутствие турбобоев и, чего уж скрывать, возможность набить хоть какой приемлемый урон. Такова уж Ваша игра. Но "циклоны" и "грозовые фронты" с эпицентрами - это эпик-фейл, как по мне.
  15. Новые режимы в Игре! Предлагаю обратиться и предложить разработчикам разработать и ввести в Игру Новый Игровой РЕЖИМ ( а не Операцию с Ботами) Гуадалканал. Отличается достаточным реализмом, историчностью и участием в нем реальных игроков с 2х сторон. Цель режима (Победа) - захват острова Гуадалканал в результате встречной десантной операции. Предлагаемый сценарий - Посреди Карты находится остров . С разных сторон к нему движутся эскадры Игроков, сопровождая транспорты с десантом( Боты) , возможно несколько конвоев. После высадки на остров в разных точках, наземные силы (Боты) вступают в бой по захвату острова. Как вариант - два форта с большим ХП на острове ведут огонь друг по другу (изначально без снарядов), боеприпасы подвозят транспорты. Задача игроков - Уничтожать корабли, транспорты, наземные силы противнивника. Защитить свой конвой. Режим полностью историчный, а создать примитивные наземные силы ботов (как вариант) надеюсь не будет для разработчиков большой проблемой. Просьба поддержать и предложить ввести вместо новых Космодраконобоев .
  16. Здравствуйте капитаны и капитанки Все мы тут собрались по одному, пока еще не кому не понятному поводу. Название конечно вас сюда затянуло, но едва ли он объяснило саму суть вопроса которую хотелось бы обсудить. Многие из вас, да и сам я потратили не мало лет играя в продукты компании ВГ, но суть игр заключается зачастую в одном, это прокачка, прокачка всего, от экипажа до последнего ствола, боясь потерять даже толику опыта и по этой причине матерясь на своих и чужих. Но возможно ли как ни то разнообразить игру? Сделать так чтобы каждый корабли или класс выполнял максимально свою функцию. Например ввести задания. Скажем задания по конвоированию каких либо судов, или внезапному нападению на конвой или какой то остров или базу скажем. Опыт выдавать соответственно выполненных функция данного корабля. Например если крейсер должен прикрыть эсм то ему именно за это дадут больше опыта, а не за то что он насбивал 20 самолетов. Или наоборот он должен подавить авиацию а не настрелять +100500 урона и при этом потерять и базу и бой слить. Задания могут быть самые разные, это не только разнообразит игру но и отвлечет от безудержного кача до посинения, чтобы взять ямату всех топить Р.S Слышал что, что то подобное уже было, а значит есть шанс что это выполнимо. Я тут подумал, а может я не вам пишу, надо каким то другим писать чтоб такую игру сделали. Всем удачи и кальмарьи кишки под килем!
  17. Всем привет! Не так давно состоялся оффицинальный релиз, но многие уже давно стоят тут за штурвалами, кто то добился многого кому то еще все предстоит. Но мне стало скучно в 2х режимах один из которых только для скилованных отцов (РБ), я конечно понимаю что игра на них и держится. но не думаю что их 2\3 хотя бы, а что делать остальным как себя развлечь в тот момент когда в игре не чего не выходит и валится из рук они начинают постить в чат нехорошие слова и мысли. Так вот дабы отвлечь, а возможно и развлечь можно придумать например несколько отдельных режимов игры скажем под общим названием "Наши руки не для скуки" Что бы он мог включать спросите вы и ответ есть и это не всем известное занятие подростковых лет. Это могло бы быть что то мини игр на "мокрые" темы, но чтоб доступ был из порта, например "Рыбалка" или "Охота на китов" или соревновательный режим "кто дальше камень кинет по воде" А может у вас есть какие то свои идеи и мысли на этот счёт?
  18. Этой игре не хватает реалистичности и самое главное АТМОСФЕРЫ морского боя, по этому хочу предложить более реалистичный и атмосферный режим который был бы по моему мнению отличным дополнением к нынешней "аркаде"! сначала предложения по интерфейсу: 1) убрать все цифры урона СОВСЕМ (оставить только ленточки) 2) скрыть ВСЕ полоски ХП СОВСЕМ (у игрока на полоске хп скрыть ЦИФРЫ) 3) скрыть ники уровни и названия кораблей, опять же у обеих команд (пусть игрок определяет по силуэту кто перед ним и по миникарте враг это или союзник) уши команд можно не скрывать (чтобы игроки знали кто там у кого живой остался)а можно и скрыть (чтобы не знали какой именно корабль уже утоп)... 4) скрыть круги на воде убрать "флажки" (заход в зону по прежнему обозначать на миникарте зоны захвата показывать) 5) убрать треугольнички у торпед (пусть игрок ищет следы сам) 6) скрыть визуальное обозначение цели (цель обозначается только на миникарте) 7) визуально не показывать тип самолета (опять же только на миникарте) 8) не показывать игроку выбранный фокус ПМК - ПВО (вместо этого ввести звуковое или в виде мигания обозначение что "клик удался") 9)обозначение границ дымов тоже само собой скрыть За все неудобства в режиме следует прилично повысить доходность И разумеется запретить в этом режиме ВСЕ моды! соответственно ИГРОКУ придется по миникарте определять где друг где враг , САМОМУ следить за целью запоминать на кого наведено ПВО а на кого ПМК... и заниматься еще другими интересными вещами чем обычно занимается интерфейс... Но за это все игрок получит атмосферу действительно морского боя кораблей 20 века когда мало увидеть цель надо ее опознать еще... ну и само собой повышенный доход за все "мучения" лишним не будет...
  19. Операций уже достаточно много и обещают новые, но... всегда есть но. И дело даже не только в отсутствии второго уровня сложности (хотя, его на самом старте заявили ведь)... 1. Практически для всех отрядов данного режима есть оптимальный набор кораблей - один авианосец, побольше скорострельных (чаще всего с ПВО) крейсеров, 1-2 линкора и, самое главное - никаких эсминцев. Да нет, была когда-то одна эсминчиковая, но временная.. 2. Всё больше операций --> всё больше ожидания, пока подойдёт та самая операция недели, в которой не нужно вымучивать/выискивать в течение нескольких часов отряд... А теперь предложения: 1. Сделать для режима Hard операций +1 к уровням всех кораблей, как команды игроков, так и противостоящих им ботов. За редким исключением используемых в качестве ботов премов - сделать это очень просто (а тех - отбалансить + 1 корабликом в красной команде) 2. Разработать хотя-бы одну операцию, специально для эсминцев. Вполне можно вернуть ту - временную, но откорректировать условия в пользу расширения спектра используемых эсмов. 3. Операции недели выпускать в ротацию парами - оптимально, одна для 6-х, другая для 7-х уровней.
  20. На форум вылился неслабый вайн по поводу нового режима "Операций". Причем основной претензией является - "мало фарма" Однако, помниться, когда на форуме требовали новые режимы - аргументировали именно тем, что стандартный рандом надоел, хочется сложных заданий, желательно командных. Про фарм - обычно никто не писал. В связи с чем просто интересно - что же все-таки важнее хотя бы для форумных завсегдатаев - собственно, процесс игры, отличный от рандома? Или все-таки фарм - и если в рандоме будут за какие-то достижения будут выдавать особые плюшки, то и не надо никаких новых режимов?
  21. Всем привет. После выхода 0.5.2 катастрофически редко стали выпадать "серые" превосходства, т.е. когда точки в начале игры нейтральны. Вместо них одни "цветные" превосходства, на которых лично мне не очень понравилось играть (цветное превосходство на картах: Край вулканов, Огненная земля, Ледяные острова). В патчноутах про это ничего не сказано. Хотелось бы услышать внятные комментарии к происходящему.
×