Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'реализм'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группы внешнего тестирования
    • Академия Супертеста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 22 результата

  1. Ребят, привет. Я тут прочитал, что планируется выход новых линкоров СССР, в скором времени, но не суть. Вот когда их в группе "Блог разработки" в ВК анонсировали, мне очень сильно понравилась музыка в порту в тот момент. Вот ссылка на ресурс ваш же: https://blog.korabli.su/blog/509 Можете её оставить для порта Санкт-Петербург, пожалуйста. Это просто услада для ушей! Особенно на 2 видео слышно, как девушка поёт. Вот это оставьте для этого порта - идеально просто Так же, было бы классно, чтобы пробои отображались нормально, как в мире танков, хотя бы. Что бы рикошеты тоже отображались, как на башнях в танках, так и на кораблях, а пробои ЗАСАСЫВАЛИ воду, пока не применишь "ремонтную команду". Ну и отверстие от торпеды тоже оставалось бы, или бронеплита "корёжилась" или отлетала. Так же, хотелось бы видеть качку во время шторма, когда Циклон. Чтобы в бинокль при стрельбе это не проявлялось, но при отдалении камеры и просмотра движения корабля было видно, как палуба захлёбывается в волнах. Так же, было бы классно видеть отбив волны от волнорезов. Так же было бы классно видеть лёд на зимних картах, чтобы большие куски и можно было ломать носом, например или от торпеды/снаряда. В портах было бы классно видеть смену погоды так, как это есть на улице. Лёд, например, в порту сковывает корабль.
  2. Vasilis04ka_USSR

    Анимация гибели корабля!

    Сделайте уже различную анимацию гибели корабля... задолбало когда корабли постоянно взрываются одинаковыми взрывами независимо от способа уничтожения сделайте БОЛЬШОЙ взрыв от детонации средний взрыв от цитадели и или пожара... характерный перелом корпуса от торпеды, просто тихое утопание от затопления или снаряда в последнюю заклепку... и еще почему то корабли никогда не переворачиваются и вообще тонут только прямо никогда даже крена не бывает... разламываться и то начали совсем недавно и то не реалистично потому что опять же куски тонут как и стояли
  3. вот у нас есть "снаряжение" которое ограничено по количеству использований и имеет время перезарядки... ведь как сейчас? есть например гидроакустический поиск, или радар которые почему-то ограничены, ладно перезарядка, но откуда ограничение в количестве применений? ну бог с ним будем считать что люди на посту устают а у радара горят лампы... Но остальное время в том числе и между применениями? не каждый же раз у радара надо менять лампы а весь акустический пост отпускать на отдых... и почему тогда это снаряжение в итоге кончается? вот тут как раз и должен быть отказ техники или усталость людей после долгой работы в авральном режиме... Так вот почему бы снаряжению не приносить небольшую пассивную пользу и в то время когда когда оно по той или иной причине неактивно? Так вот предложение следующие Так будет более реалистично и корабли будут больше отличаться друг от друга в зависимости от выбора снаряжения (ведь некоторые имеют выбор снаряжения) + можно будет добавть новым веткам и кораблям новое снаряжение пусть с 1 использованием но зато пассивный бонус в любом случае никуда не денется и это будет как по мне интереснее чем то что есть сейчас когда голдовое снаряжение заняло место голдовых снарядов сами знаете откуда
  4. Vasilis04ka_USSR

    реализм и ремонт

    момент с ремонтом корабля незаслужено опущен ведь в реальности он занимал очень много времени, почему бы не сделать так, чтобы деньги на ремонт корабля списывать не автоматически, а по щелчку игрока? и пока игрок не оплатит в бой не пускать, при этом будет восстанавливаться и бесплатно но за время... 2-3 левел допустим минут 20 а какая нибудь ямата может сутки а может и больше , как решит баланс ... естественно надо чтобы можно было поставить ремонт на "автополнение" и ничего не ждать и платить бабло сразу, как сейчас что это даст? во первых хоть какой то реализм некотрым будет приятно... во вторых, бонус высоким уровням которые и так страдают по серебру (можно будет хоть один раз в сутки (а может и чаще) сыграть на той же ямате бесплатно) и тем кто играет редко, съездил несколько боев на разных кораблях и все... ну и само собой раз игроки будут больше экономит серебра, значит и на 10 уровнях людей будет больше (все доберутся быстрее) второе, большее количество разнобразной техники в боях на всех уровнях (даже на кактусе можно будет сыграть бесплатно разок)... (ну это в основном будущее, а то пока кораблей еще на уровне не так много) и третье игроки, особенно жадные на серебро и те кто хотят играть на 10ках больше будут активнее покупать себе за реал слоты и премы (у которых конечно же время починки будет снижено)
  5. Всем прувэт. Копался в скачанных видео, и нашёл такое видео. В hd тогда не умели снимать. Вопрос к разработчикам: @deadmansgamble @Umbaretz @zxmerlin Почему? в игре не реализован урон, от падения сбитого самолёта на палубу корабля? В игре самолёты падают на палубу и нет не фига, тупо красиво упал, в воду. Карл! в воду. Хотя упал на корабль На видео видно, что как бы пожар 100% будет на палубе, от падения на неё самолёта. з.ы. я как бэ понимаю, что самолёты камикадзе, нагружали по максимуму бомбами, для большего "эффекта". Один фиг, перепиливаете авики. Так добавьте самолётам, такую фишку. Упал пожар. Мишин комплит.
  6. На в игре на кораблях есть такие модули как "боевая рубка" и "система управление огнем" И если боевая рубка хотя бы обозначена на модели корабля, то органы управления огнем вообще потерялись Соответственно на почве этой нереалистичной несправедливости предложение 1) Первое при попадании в боевую рубку не выдавать цитадель как сейчас (что бред) а временно отключать все умения командира ( при попадании в боевую рубку корабль остается временно без командования ибо офицеры там находящиеся убиты или ранены и пока разберутся что случилось, пока следующий офицер вступит в командование кораблем пройдет время) а если есть "из последних сил" то снизить эффективность навыков на 50 процентов от той что есть... эсминцам кстати можно вообще боевую рубку в принципе отменить (цитадели то у них уже нет) 2) Второе, у кораблей , а особенно у линкоров есть СУО и оно даже в "модулях" обозначено при этом в игре ничего с ним сделать нельзя, что в корне не правильно... А значит надо обозначить на модели корабля как минимум главный дальномерный пост при попадании в который дальность стрельбы должна уменьшаться на 30-50 процентов для линкора и 15 -20 процентов для крейсера, до тех пор пока команда не восстановит нормальное управление огнем Как с этим всем бороться... так очень просто, ремонтная команда все исправит ( эльфизм но что поделать) Сколько времени повреждения восстанавливаются сами? 1)боевая рубка минуты две или полторы (пока убитых- раненых унесут, пока приборы восстановят, пока офицера старшего из уцелевших найдут 2) СУО не больше минуты, вспомогательные дальномерные посты справятся с работой Для кого нововведения? для крейсеров и особенно линкоров, как для больших артиллерийских кораблей... эсминцев данные нововведения не коснутся так или иначе... какая боевая рубка если корабль совсем маленький... откуда просядет дальность если она и так зачастую определялась без особо хитрых дальномеров Вот собственно критикуйте)
  7. Так как у нас вышли британские крейсеры , которые не имеют фугасов в принципе, значит разработчики все таки не боятся и что то пытаются делать с фугасной билибердой.... А значит я пожалуй в кратце повторю то что писала тут раньше в августе вроде... В общем мое предложение состоит в том чтобы 1) зарезать почти на корню шанс поджога от фугасов (оставить очень небольшой и только при попадании в надстройки) все таки фугасы исторически в основном не для поджогов были нужны в компенсацию можно в принципе повысить урон, (но боюсь эсминцы завоют) 2) выдать ББ очень маленький, но шанс на поджог при пробитии ( не сквозном) опять же исторично и реалистично 3) А чтобы все таки игроки могли поджигать больших парней и плоскопалубных, ввести в игру третьим типом ЗАЖИГАТЕЛЬНЫЕ снаряды с низким уроном, но с примерно таким же как сейчас у фугасов , а можно и даже чуть большим (хотя и сейчас кораблики хорошо поджигаются) шансом поджога Собственно это все... Ну и соответственно не всем давать все 3 типа а по балансу смотреть... комуто недостанется фугасов... кому то зажигательных... а в какой нибудь эсминец например могут и ББ неположить... И да для тех кто считает что типы снарядов дадут выбитать, то конечно нет... иначе все поливалки возьмут зажигалки поплывут зажигать... кому какие типы снарядов давать не знаю , но тут важна историчность и баланс...
  8. Все знают что в игре имеется всего 2 типа снарядов, при этом также имеется и фугасный ***, некоторые, особенно крейсера и арт эсминцы например, вообще не знают для чего нужны бб а фугасы применяют не для того чтобы дамажить а только для того чтобы поджигать... такая же система и с авиабомбами которых вообще один вид... Так вот есть РАДИКАЛЬНОЕ предложение как сделать фугасы уникальным видом снарядов, для этого нужно просто повысить им прямой урон и УБРАТЬ шанс вызвать пожар почти полностью, 1 или 1.5 процента хватит (с учетом уровня цели и перков естественно, но без учета калибра) ну японцам чуть побольше... при этом такой же шанс на поджог следует дать И ББ но только в случае их детонации и более высокий шанс поджога, но тоже невысокий (на 2-3 процента выше) при пробитии цитадели... (+ к реалистичности ) При этом поскольку пожары это все таки часть геймплея ( и в коем то веке их привели к более менее играбельному состоянию) то добавить третий тип снарядов , ЗАЖИГАТЕЛЬНЫЕ и вот у них оставить с шансом пожара (ну может прибавить парочку процентов) все как есть но снизить им урон! Линкорам можно зажигательных не выдавать им и апнутых фугасов хватит... Что это даст : 1) будет 3 типа снарядов каждый для своей цели и полностью уникальный 2) игроки , даже "фугасометы" будут пользоваться как минимум двумя типами снарядов (ибо линкор лучше таки поджечь) и линкоры тоже при виде эсминца или легкого крейсера тоже переключатся на фугас 100 процентов! 3) больше реализма и логичности в игре! Теперь по бомбам дать ЗАЖИГАТЕЛЬНЫЕ бомбы, ФУГАСНЫЕ, и ТЯЖЕЛЫЕ соответственно вугасным дать урон , тяжелым бронебойность и шанс выбить через палубу ЦИТАДЕЛЬ ( в реальности такие случаи бывали не раз причем именно от бомбы) , а зажигательные только для поджогов... тогда у авика тоже будет выбор чем снаряжать бомберов и они начнут ДАМАЖИТЬ а не только поджигать... при этом бомберы с зажигалками все также будут использоваться для развода на ремку и все такое прочее вот собственно все
  9. Rox_vos_Norland

    Флаги в порту

    Обратил внимание, что корабли в порту показываются с флагами на гафеле (мачте), тогда как во многих флотах принят перенос при стоянке в порту флага на флагшток (на корме) и, при необходимости (ранг корабля и т.п.), дополнительно подъем гюйса на гюйсштоке (на носу). Прошу рассмотреть данную модификацию для повышения реализма игры. Первый пост на форуме - не судите строго))
  10. В этой игре система урона при таранах откровенно ущербна то что есть сейчас можно считать з "правильный расчет урона" только разве что для двух эсминцев а в остальном творится ад и израиль... оба столкнувшихся зачастую моментально тонут и система повреждений упрощена прямо до ужаса (не важно кто куда в кого не важно под каким углом важна только масса масса и отчасти скорость) Да вы хотя бы посмотрите эти же "тараны" в реальной жизни... скорость конечно главный показатель как и масса, но важно какой корабль, и куда втаранился... выживали же с полностью оторванными оконечностями... линкор к примеру, эсминец или легкий крейсер должен порвать без значимого ущерба для себя (погуглите про то как принц ойген с лейпцигом столкнулись ) и то что эсминец например сможет нанести какие то серьезные повреждения втаранившись во что то тяжелое и бронированное , мне тоже сомнительно (разве что в самый борт под ровно прямым углом и на самом полном ходу и то максимум будет большая пробоина возможно выйдет из строя часть машин еще но это критично для продолжения боя ) если же 2 бронированных корабля столкнутся, то чаще всего просто застрянут друг в друге (если конечно это не будет для кого то "жестом отчаяния) тут отчасти все верно, разве что тот кто пробил врагу борт пусть и с смятой или оторванной оконечностью останется но не погибнет (опять же если он изначально не был на пределе живучести) тут система ОТЧАСТИ работет. Но она не работает в главном... на результат тарана двух бронированных кораблей очень мало влияет угол при контакте и меньше чем требуется относительная скорость (зачастую при слабом тычке под мягко говоря не прямым углом, или толчке в корму догоняющим жертва по тонет даже если боеспособности у нее хватало... что вообще более чем бредово!!! Это все таки надо как то исправлять ибо НЕРЕАЛИСТИЧНО от слова совсем!
  11. В общем, всем привет, попробую обрисовать без воды мою точку зрения на игровую механику и баланс игры и поинтересоваться откликом у других игроков. Хотя все равно много букаф. В общем, в игру я пришел как большой любитель истории, который немного знаком с материалом, и поскольку конкурентов и др. игр про боевые кораблики в этом жанре нет, ожидал увидеть те самые, "желанные", баталии дредноутов, о которых я так зачитывался в таких мемуарах, как "На Дерфлингере в Ютландском сражении". В проекте я уже 3 месяца активно играю, "качаю" и линкоры, и крейсера, и эсминцы, ну разве что авианосцы я не качаю, но об этом попозже... И реализма, конечно, тут нет. Но я был готов к аркаде, но это даже не аркада на тему кораблей, это "нечто", просто каша, не понятное месиво... Если убрать корабли и поставить, скажем, шагающих роботов, то ничего не поменяется, только картинка. С флотом, с историей проект никак не связан. Во первых, историзм сломала пресловутая система "камень-ножницы-бумага"... Не было такого в бою, НЕ БЫЛО ! В линейном бою ДРЕДНОУТОВ в "горячей фазе" нет места ни легким крейсерам, ни миноносцам, ни эсминцам, которые в игре у нас одно и то же. Даже линейным крейсерам, которые у нас в игре опять таки названы линкорами,хотя часто были в одном строю с ними, очень тяжко было в бою против дредноута, и жили они не долго. По порядку: 1) эсминец - это сверх-машина, идеальный охотник против линкора... Ну это в реальности игры wows ( пробивает на хохот), а вот в реальности боевое применение миноносцев ( у нас они примерно до 3-4лв встречаются) было ограничено мореходностью, и применялись они только массированно в условиях плохой видимости на завершающих стадиях боя. В Цусимском сражении японские миноносцы добивали ночью разрозненные русские корабли, при Ютланде миноносцы прикрывали отход немцев массовой торпедной атакой( кстати не попали). Единичные в истории попытки прорыва одного или нескольких эсминцев на дистанцию торпедного залпа против линкора заканчивались героической смертью под шквальным огнём главного и противоминного калибра линкора. Вот пример - знаменитый бой в Норвежском море, где столкнулись 2 немецких линкора - Гнейзенау и Шарнхорст, и авианосец Глориес в сопровождении эсминцев Арденте и Акаста ВМФ Великобритании. Ну вы скажете, что у линкоров не было шансов, эсминцы бы из "инвиза" пускали веер за веером свои торпеды" , и поджигали беспомощные линкоры артиллерией из дымов, пока авианосец их светил бы и топил торпедоносцами. Ага, но это в WOWS, а в реальности первые залпы взорвали у Глориес ангары с самолётами, а эсминцы так и не закрыли дымами горящий авианосец. Он вскоре утонул, а эсминцы приняли героическую смерть, добившись всего одного попадания торпедой в Шарнхорст и 1-2х попаданий из пушек. Капитаны эсминцев были по настоящему героями, а попадание по Шарнхорсту было серьёзным, но кривую механику игры это наглядно показывает. 2) Крейсера - это не судно для линейного боя , это рейдер и дешевый корабль для защиты коммуникаций. Опять таки, если они и использовались в бою с линейными силами, то как разведчики и маневренное крыло ордера, и то легкий крейсер даже на это не годен. В этом качестве использовались бронепалубные и линейные крейсера,которые у нас в игре являются оказывается линкорами, а легкие крейсера... Ну опять таки, они могли торпедами добивать разрозненные группы противника, вести в бой миноносцы... Но не воевать с линкорами ! Одно попадание 305мм, и как в случае с эсминцем - корабль пополам. 3) Авианосец - это революция, корабль, который убил линкоры как класс. Теперь есть авианосец и эсминцы,фрегаты... И всё... Век линкоров закончился ещё во вторую мировую, и вводить их было, с моей точки зрения, в игру было ошибкой. Точка. 4)Линкоры - ну что тут можно сказать... Противоминный калибр зарезан везде ради "баланса", горят как спички и тонут от пожара... В итоге, чтобы уровнять шансы эсминцев, крейсеров и линкоров, превратили игру в звездные войны ... Система засвета, когда эсминец светится с 5 км.... ЭТО ПОБЕДА ! Над разумом. Крейсера лопуются от чиха лк, хотя они вообще там в бою не должны находится ! Даже эсминцы бывают недовольны, когда их светят авики, которые этой игре вообще не нужны... Многие знакомые ждут игр про флот, а их нет... А от WOWS они вертят нос, мол это к флоту имеет отношение, как "русский балет к атомной бомбе". Я понимаю, что игру уже "ни в жизни" не переделают,но было бы достаточно нескольких телодвижений, чтобы механику игры приблизить к реальности и привлечь в игру новых игроков, которые, как я, ищут игру про корабли, а не про железные"шагоходы и глайдеры". Всё, что пришло на ум: 1) Ввести в игру более менее реалистичную систему засвета, когда эсминцы будут светится с 15км, крейсер с 20, а линкор с 25( очень "грубо говоря" ). Как это забалансить - дальше... 2) ввести уже цитадель для эсминца! Как это забалансить - дальше.... 3) Ввели дамаг, ввели свет, как теперь играть на эсминцах ?! Вводим систему сведения орудий из WOT, что гораздо реалистичнее, чем "сейчас"! Это симулирует работу центрального поста управления огнём. Допустим время сведения линкора 5 секунд, и при каждой смене курса цели разброс увеличивается, что опять таки реализует перерасчёт данных для стрельбы. Таким образом стрельба линкора по эффективности останется на прежнем уровне по другим линкорам, а вот при стрельбе по крейсерам всё значительно усложнится, так как цель часто маневрирует, а я уже не говорю про эсминец. При этом надо ввести пристрелку, когда с каждым залпом круг сведения уменьшается до определённого уровня. Но это не всё ... 4) Увеличить размеры дымовой завесы и время действия, чтобы эсминцы уже играли роль прикрытия всего ордера, и компенсировали маскировку. Можно ввести стимулирование серебром и опытом за время скрытного нахождения в завесе союзников. При этом дать гарантированный засвет где то на 6 км, чтобы до маразма не доходило. Скорректировать дальность засвета при стрельбе за дымовой завесой. Чтобы игра не превратилась в ворлд оф дым, зарезать точность огня из дымов, типа огонь по командам корректировщика. Это очень "грубо говоря", вот... Вообще, если кто то осилил весь текст,то заметил, что я действительно лк-вод, но не надо писать ересь про однокнопочных лк-бояр, от которых глаза кровью изливаются... Я написал, как было в самом деле, и как есть у нас, и хочу узнать мнение игроков про реализацию в WOWS. И эсминцы,и крейсера кстати активно катаю, и прекрасно вижу, что эсминец, особенно если его не контрит светом авик, в игре тащит больше всех... Надеюсь ,модеры не перенесут во флудилку, ибо не за что !
  12. Благодарю разработчиков за новую ветку - реально заждались Но в то-же время, "осадочек остался" Кто-нибудь может пояснить, почему ЛК "Кайзер" в стоке НЕ ПОЛУЧИЛ историчный корпус? Ничего не имею против "вымышленных модернизаций" - понятно, что без них корабли не забалансишь. Но для стокового-то варианта можно было сделать, хотя-бы чтоб люди видели, как этот корабль выглядел в реальности? Тем более, что в отличие от Фусо и Конго, например (у которых есть комплектация времен ПМВ), Кайзер по понятным причинам другого корпуса не получил... Кёниг и Байерн, я так понимаю, тоже не совсем историчные даже в стоке, но они хоть похожи на себя...
  13. Этой игре не хватает реалистичности и самое главное АТМОСФЕРЫ морского боя, по этому хочу предложить более реалистичный и атмосферный режим который был бы по моему мнению отличным дополнением к нынешней "аркаде"! сначала предложения по интерфейсу: 1) убрать все цифры урона СОВСЕМ (оставить только ленточки) 2) скрыть ВСЕ полоски ХП СОВСЕМ (у игрока на полоске хп скрыть ЦИФРЫ) 3) скрыть ники уровни и названия кораблей, опять же у обеих команд (пусть игрок определяет по силуэту кто перед ним и по миникарте враг это или союзник) уши команд можно не скрывать (чтобы игроки знали кто там у кого живой остался)а можно и скрыть (чтобы не знали какой именно корабль уже утоп)... 4) скрыть круги на воде убрать "флажки" (заход в зону по прежнему обозначать на миникарте зоны захвата показывать) 5) убрать треугольнички у торпед (пусть игрок ищет следы сам) 6) скрыть визуальное обозначение цели (цель обозначается только на миникарте) 7) визуально не показывать тип самолета (опять же только на миникарте) 8) не показывать игроку выбранный фокус ПМК - ПВО (вместо этого ввести звуковое или в виде мигания обозначение что "клик удался") 9)обозначение границ дымов тоже само собой скрыть За все неудобства в режиме следует прилично повысить доходность И разумеется запретить в этом режиме ВСЕ моды! соответственно ИГРОКУ придется по миникарте определять где друг где враг , САМОМУ следить за целью запоминать на кого наведено ПВО а на кого ПМК... и заниматься еще другими интересными вещами чем обычно занимается интерфейс... Но за это все игрок получит атмосферу действительно морского боя кораблей 20 века когда мало увидеть цель надо ее опознать еще... ну и само собой повышенный доход за все "мучения" лишним не будет...
  14. greywarrior

    Дайте реализму =)

    Корабли плавают, получают урон... Но это ни на чем не сказывается) Вот получил я торпеду в борт, ну поборолся с затоплением, но максимальная скорость должна упасть, должен крен появиться, маневренность упасть, в конце концов, в воду зарываться носом должен начать, или кормой в нее осесть, на борт завалиться или еще чего, с соответствующими изменениями по поводу возможности и дальности стрельбы и т.п., а по факту, получи в борт 3-4 торпеды, и плыви, как ни в чем не бывало, еще и стреляй из всех орудий...и почему истребители не могут атаковать корабли? Все точки ПВО (ну кроме Ямато - у него они вроде как в турельках) стоят абсолютно открыто, т.е. истребитель, постреляв, может и задамажить пво, и поджечь, тем самым облегчив работу бомберам и торпедоносцам, а в случае с эсминцами и крейсерами первых 5 уровней - так и вообще детонацию вызвать. Орудия стоят зачастую открыто, или в башенках, но закрытых лишь спереди и бортов, т.е. с обратной стороны расстреливай - не хочу. А зажигательные снаряды на авиации появились достаточно давно, т.е. после залпа при перезаряжании вполне реально "поймать" такой снаряд в башню с последующим фейерверком и приветом Нептуну. Но нет, истребители годятся только для борьбы с авиацией.А давайте вспомним "Банзай!" и летчиков-камикадзе? Почему в реальном мире пилоты не боялись идти на таран вражеских кораблей, а в игре пилоты при "сбитии" только и годятся на то, чтобы взорваться в воздухе или в землю/море врезаться... Ну как так?впрочем, это просто крик души...и на закуску: а нельзя ли запилить карты на клиентскую часть? в пве-боях в рамках сессии долго грузится карта лишь первый раз, все последующие разы бои на одной карте грузятся на счет раз-два. А в пвп - я все время стартую последний, с отставанием от всей команды, даже если это третий бой подряд на этой же карте, только корабли различаются... оптимизировать бы как-то)высказался, спасибо за внимание и извините за многабукав)
  15. Гамарджоба Уважаемые (по грузински Здравствуйте)! Вопрос разработчикам. Почему корабли СТОЯТ перед началом раунда? Ни одно морское сражение, про которые я читал, так не начинается. Прошу Вас добавить реальности в игру, т.е. дайте скорости, хотя бы на пол румпеля, на старте! Заранее, спасибо. ну и песенку Вам для настроения:
  16. Критикуешь – предлагай! Disclaimer я готов платить за камуфляжи и надеюсь, что мое предложение принесет прибыль разработчикам. Почему это необходимо Предложение Добавить больше камуфляжей с хорошими экономическими бонусами, однако в серьезной цветовой расцветке. Ожидается, что ти камуфляжи будут без фантастических рисунков/узоров/надписей, т.е. похожи на реальные моские камуляжи из линий или пятен. Такиие камуфляжи могут быть: - Покупные за дублоны постоянные - Покупные пакеты расходуемых камуфляжей (желательно, предлагаемые постоянно) - Бесплатные из ежедневных контейнеров, подарочные и т.д. Помощь Критикуешь – предлагай! Я решил предложить разработчикам конкретные примеры цветовых схем. Для этого пришлось чуть чуть заморочиться с сервисом генерации цветовых сочетаний coolors.coинструментом Figma. Надеюсь, что мои примеры послужат вдохновением для опытных и оснащенных художников в команде WoWS. Поехали! Холодный прибой Цвета Теплый рассвет Цвета Утро Нарвика Цвета Орудия кайзера Цвета Порты Туниса Цвета Прекрасная униформа Цвета Специальное назначение Цвета Опасные джунгли Цвета Коммандо Цвета Луч прожектора Цвета А вы какие камуфляжи бы хотели увидеть в игре? Буду рад любым другим предложениям в комментариях: фото реальных кораблей, рисунки от руки или в графисеких редакторах. Если хотите, можете взять переделать мои примеры из Figma ссылка
  17. Vasilis04ka_USSR

    Реалистичные пожары!

    мысли по поводу пожаров 1)на линкорах и крейсерах, особенно высоких уровней пожары должны выглядеть так: а) 1 очаг пожара, даже если в надстройке не проблема, все схемы тушения отработаны экипаж свое дело знает и почти никто не гибнет соответственно на палубе туштся секунд за 15 в надстройке за 20- 25) на боеспособность не влияет б) 2 пожара НА ПАЛУБЕ не должны тоже не должны влиять на боеспособность и тушиться очень быстро (на палубе время тушения как в предыдущем случае)... в) когда горит ВООБЩЕ весь корабль и несколько надстроек 3-4 очага (тогда боеспособность должна уменьшаться даже быстрее чем сейчас (огонь кругом, экипаж гибнет в огне и не понимает как это все тушить да и может догореть до чего то важного... тут спасет только ремка Стандартное время тушения 60 секунд если ничего не сделать можно сгореть совсем) г) горит и надстройка и палуба (2 очага но один из них в надстройке тогда все примерно как сейчас при одном очаге приходится разделять ремкоманду, кто то возможно даже и сгорит... боеспособность уменьшается медленно стандартное время тушения 30-40 секунд) при этом любой пожар уменьшает точность закрытой башни например ГК (или всех башен гК если разрабам будет проще)в районе пожара (дым) (полубашни, торпеды и пушки на палубе эсминцев и крейсеров (короче все что не в закрытой башне например ПМК некоторых линкоров) вообще стрелять не смогут(ЖАР)) точность ПВО ВСЕГО корабля падает а ПВО в районе пожара не стреляют совсем (ибо даже если они и выше очага то ДЫМ от которого нифига в небе не видно... как вариант у горящего корабля можно отключить ПВО СОВСЕМ если так будет проще для разрабов) 2) самолеты разведчики и палубные истребители при пожаре на корабле ДАЖЕ ОДНОМ ДАЖЕ В НОСОВОЙ ЧАСТИ ДАЖЕ НА ПАЛУБЕ не взлетают ВООБЩЕ 3) на эминцах с пожаром все хуже один очаг пожара УЖЕ снижает боеспособность и не дает стрелять ГК и или торпедам в районе пожара 2 очага это уже как в случае 1.г) а 3 очага точно 1.в) (без ремки совсем выгоришь и взорвешься... торпеды же... 4) пожар на авиках, даже 1 пожар не дает ни запускать ни принимать самолеты пока не потушен... туштся медленнее (секунд 20) б) если 2 пожара, то бо5еспособность падает, так как на авиках много топлива и прочего время тушения то же ( то есть 20 сек на очаг... в)если 3 или 4 пожара то тут уже спасет только ремка боеспособность должна падать еще быстрее чем даже на крейсерах или эсминцах... ибо авики ооочень уязвимы к пожарам в том числе и в реале... 5) если крупнокалиберный фугас пробил броню или палубу и вызвал пожар внутри корпуса и или цитадели то боеспособность падать все же должна, а время тушения такое же как и в надстройках вот как то так...
  18. Про игру я услышал ещё во времена альфы и загорелся в неё поиграть. Но с альфа-тестом я пролетел и встал за штурвал МОГУЧИХ ГИГАНТОВ первой половины 20 века только с збт. Но меня вечно терзало чувство, что что то не так....... Ну не чувствуется игра про корабли как игра про корабли. Капитаны обезличены, камуфляжи "вырви глаз" у одного корабля якорь не там, у другого "самолётик" не от туда стартует, да и линкоров советских нет эххххххх. Но вот зайдя в прем-магазин я увидел чудо реальные историчные камуфляжи ( ͡° ͜ʖ ͡°) настоящие живые исторически-някающие капитаны - картины морских баталий прям оживают с этими историческими личностями ( ͡° ͜ʖ ͡°) Вот почему сразу нельзя было так сделать?! Ведь именно это и было нужно с самого начала этому проекту и всем любителям ИСТОРИЧЕСКИХ КОРАБЛЕЙ. Ведь всё ЦА этого хотела всегда, кто то открыто, кто то латентно. Уважаемые разработчики, прошу вас от всего ЦА больше такого исторически верного и маральнонравственного контента. P.S. Ещё бы задонатил на функцию когда у подорванного вражины на весь экран выскакивало, что то в этом духе Спасибо за внимание и всем любителям историчности удачных боёв с новыми кэпами^^
  19. Честно скажу - на подводных лодках играл давно. Но помню, что убиенные корабли мимо меня не проплывали вниз. А почему? Должны ведь. Мало того - должны не только проплывать мимо, но при несчастливом стечении обстоятельств накрывать. Подводная лодка затихарилась на глубине и не отсвечивает, и тут над ней убивают, к примеру, Монтану. Почему она - Монтана - просто исчезает, а не плывёт вниз и не накрывает собой того, кто под ней? Куда она девается? Почему она не тонет как положено? Почему не лежит потом на дне, если таки промазала по подводнику? А если глубина не позволяет нормально утонуть, то почему не лежит на боку на мелководье? (Ну ладно - последний вопрос лишний. Без этого мы точно обойдёмся.) Сейчас в игру добавилось очень много всего красивого и реалистичного - и вулканы, и осадки, и динамическое освещение, и прибой, и водопады, и птицы, и парашютисты со сбитых самолётов, и подводный мир. А этот момент почему-то упущен. Ну и напоследок. Из разряда бреда. Если таки сделают когда-нибудь что-то подобное, то за убиение подводной лодки плывущим вниз кораблём нужно и достижение новое ввести. "Могильная плита", например. P.S. Я ничего не курил и грибов веселушек тоже не ел.
  20. Vasilis04ka_USSR

    Топливо у самолетов!

    Я понимаю что возможно тема того... Но Собственно я вот что думаю, не справедливо что катапультные самолеты летают сильно ограниченное время, тогда как авиагруппы с авианосцев могут висеть в воздухе бесконечное количество времени и падают только если авик утоп ( что странно) По этому предложение ввести каждой авиагруппе запас топлива (время которая она может вести бой ) соответственно предвосхищая вопросы и маразмы (ой у меня самолеты вдруг утонули) когда "кончается топливо" авиагруппа докладывает "топливо наисходе" и возвращается на авианосец кратчайшим маршрутом ( про этом можно даже дать бонус скорости за счет того что самолеты более легкие стали) + можно запилить перки (больше топлива при сниженной скорости или меньше топлива при увеличенной скорости) Собственно вот и все! как обычно голосуем!
  21. Приветствую, уважаемые игроки "Мира кораблей." Немало баталий позади, для себя достиг в игре определенного потолка - как в плане скила так и в плане достижений. Остановился и взглянул на игру, с позиции пройденных миль и дней. И поразился. Да ведь у нас здесь, корабли только как обложка! Тут столько абсурдных моментов, на которые я долго закрывал глаза, сначала потому что было интересно разобраться что к чему, потом, потому что игре удалось зацепить и появилась жажда кача кораблей. А сейчас - как будто переключатель сработал.) Фейл1: "На небесах только и разговоров что о море." Море - это третий. Есть мы, есть враг, и есть море, изменчивая, капризная жизнь дающая и жизнь забирающая стихия. А у нас, в мире кораблей, моря нет. И ладно бы если его было бы невозможно сделать, но ведь есть игры где оно есть). Штормы, волны, айсберги, тихий океан и 9-й вал... Почему у нас чаек нету кстати? Постоянно в островах крутимся - чайку ни разу не то что не видел - не слышал. А у нас космическая пустота, на которую натянута текстура цвета шампуня. Тогда уж в штатный набор карт - нужно вернуть карту ванная - вообще идеально подойдет для игры на кораблях 10-х уровней. Фейл2: "Масштаб." Все время не покидает ощущение неестественности происходящего - расстояния и величины здесь действуют по каким то собственным правилам, вот стоит эсминец в десяти киллометрах от вас - а кажется будто он в пяти! То есть размеры кораблей не соответствуют объективной реальности, причем отклонение - x2? Так вот эта игровая условность изменяет и поведение кораблей, то есть какие то маневры которые эффективны здесь - неэффективны в мире реальном, ну и наоборот. То есть, тот же эсминец, пускает торпеду с 5-ти киллометров, но если в реальности, его цель была бы скажем 100 метров длинной, тот тут она внезапно - в 2 раза больше! Игровая условность, ага? Фейл3: "Не, не видел." Это обсуждалось много-много-много раз - почему линкор, обладая высотой с 5-ти этажный дом, и практически "способностью выглядывать из-за горизонта" в условиях хорошей видимости, не видит эсминец который низок и по сути видит недалеко? Как это вообще так? Невидимки там и тут... Игровая условность, ага? Фейл4: "Смертельное оружие." Тоже, не раз и не два про это говорили. Орудия линкоров - на самом то деле, они ну просто невероятно сильны. Бронебойный весом в 200-300 киллограмм даже не взведясь, способен проделать ужасную, смертельную метаморфозу с любым крейсером. А фугасный снаряд, попав в эсминец, способен разбросать этот самый эсминец, в радиусе нескольких киллометров. Здесь у нас, 130 мм орудия на эсминце - совершенное оружие уничтожения, а те же самые 130 мм орудия установленные на крейсере - прикручены просто для красоты. Торпеды - действительно оружие страшной силы, но только вот в реале, боезапас был несколько более ограничен, а возможностей для применения в открытом бою, было не так уж много (не было). То есть получается что все ТТХ оружия перевернуты с ног на голову, а мой внутренний режиссер, орет в голос - "не верю!!! НЕ ВЕРЮ!" Фейл5: "Это не работа (с) Сакай Сабуро" Авианосцы. Не хочется много про них писать, сами по себе, мне они нравятся, они красивые, они и игру делают интереснее, но вот реализация такая - какая то не такая. Заходил тут к конкурентам, на огонек - проходил тренировку по вождению самолета - торпедоносца, взлетали с Лексингтона, летали торпедировать учебные баржи, и вот как то все правильно было, по фэн-шую, а вот в чем правильность, сформулировать толком не могу.) В свое время, авианосцы полностью войну на море изменили, но многие кораблики 3-4 уровней в реале вообще даже близко не видели самолета, кроме разве что одинокого биплана - разведчика. То есть логично было бы сделать разделение баталий, на соответствующие эпохам: - 1)битвы эскадр, 2)битвы авианосцев + поддержка. Но тогда и проработку авиков нужно делать соответствующую. Кстати, то что эсминец загоняет авианосца - это такой себе, сказочный трэш. Фейл6: "Red line" Граница карты, точки - я плакаю горькими слезами, просто слов нет. Морские баталии из-за этих элементов, становятся битвой жуков в банке.) Фейл7: "iddqd" ХП, боезапас, цитадель, пожары, бронирование, затопление. - Тут должно было быть написанно что то очень едкое и остроумное, но кажется у меня иссякло вдохновение. И все таки, как же я люблю когда корабль долго и упорно, теряет ХП от затопления, после чего взрывается (!) после чего начинает тонуть... Фейл8: Голос, ARP Kirishima. Меня до сих пор приводит в бешенство, то что с ней сделали (а точнее - не сделали). Фейл9: Репутация - гордость и честь. Нужно быть хозяином своим словам. А как иначе понимать изменения правил лиги морских волков, в прошлом (уже позапрошлом) ранговом сезоне? Фейл 10: "А как выйти в бой на подводной лодке?" Ну ок, кажется я уже начал дурачится, и похоже что пора заканчивать, в общем то, все выше сказанное, имеет отношение к моему субъективному восприятию. Это все равно, как если бы я начал учить Айвазовского писать картины, Шекспира - стихи, а Моцарта - музыку. Все это лишь тоска по идеалу, мечта о какой то недостижимой, возможно игре. Просто нужно понимать, что в корабликах все уже настолько зацепленно одно за другое, что чем что то изменить - проще сделать новую игру. (Как делают сейчас в самолетах). Эх! С днем рожденья, кораблики, все равно я вас люблю, по своему. Все, я ***!
  22. Короче предложение такое, амый крупный вспомогательный калибр авианосцев сделать управляемым игроком (пусть со сниженной дальностью) можно без возможности включить ББ ( чтобы не засорять интерфейс) Это даст хоть какую то пользу от авика слившего все самолеты.... Да и в конце боя тоже можно будет попытаться дострелить или дожечь шотного + авик тогда сможет хоть как то попытаться отбиться от мелкого пакостника если таковой внезапно подкрадется... Да и это же в конце концов исторично и реалистично
×