Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'ЛК'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
    • Новости сообщества
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре - Руководства и Гайды
    • Руководства
    • Вопросы по игре
    • Технические вопросы
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Клановый раздел
    • История
    • Флот в искусстве
  • Корабельная Wiki
    • Корабельная Леста Вики
  • Моды и софт
    • Моды и софт
  • Турниры
    • Новости Турнирного портала Мира Кораблей
    • Турнирный клуб
    • Турниры выходного дня
    • Прорыв
    • Царь морей
  • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Группа Внешнего Теста
  • Информация Леста Игры
    • Информация Леста Игры
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел

Календари

  • Турнирный календарь
  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 86 результатов

  1. anonym_uFjySZr9THcs

    Возможная ошибка в ЛК

    Добрый день. Мне кажется что на главной страницы личного кабинета написано вранье. Надеюсь, объяснять не надо.
  2. Здравствуйте, уважаемые форумчане и разработчики игры World Of Warships! Не так давно в данной теме ( http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/29798-%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%82%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8-%D0%BA-%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8F%D0%BC/page__fromsearch__1 )возмущался заменой развернутых исторических справок по кораблям представленным в игре на куцые совершенно никакие комментарии, в стиле :"Очень сильный крейсер. Может плавать, стрелять и пулять торпедами. Очень сильный крейсер" (автор шутки NekOnOkO ) P.S. Кстати, тема хоть и старая, но приглашаю Вас продолжать голосование по данному вопросу. Было бы неплохо, чтобы в характеристиках линейного корабля, отображаемых в правой стороне экрана пользователя в порту, добавили раздел авиация со значением 1 - где давалась бы характеристика самолета корректировщика огня.
  3. anonym_2cu5k7jFudMN

    Защита от тарана ver.2

    Вчера была очередная попытка затаранить вражеский корабль и снова неудачно. Уже 3-й такой случай после обновления 0.5.3 Раннее эта нехитрая процедура не вызывала никаких проблем - 10 таранов, 2 твердолобых - всё на ЛК. Уже отписывался раннее, но тогда предполагал - виновата Система избегания столкновений Ничего подобного - настройка выключена, но поведение корабля такое -же Субъективно, после приближения на расстояние 300-500 метров твой корабль теряет управление и как по льду скользит... В примере - с 11-й секунды начинаю доворот на Нагато, но примерно с 17-й сек, доворот прекращается и далее мой Фусо даже начал отворачивать влево, хотя кнопка перекладки рулей все время зажата на - Вправо Уважаемые разработчики подскажите - таран теперь вне закона?
  4. esoess1

    A140

    A140. История. Проект А-140А. Проект А-140А1. Проект А-140А2. Проект А-140В. Проект А-140В1. Проект А-140В2. Характеристики проектов. Источник.
  5. Подскажите в чем крутизна Нагато и Амаги после Фусо? Почему они на 7-9 левеле? Да, вырос калибр, но уменьшилось количество орудий. Урон не вырос, а у Натаго в сравненнии с Фусо так вообще урон в минуту ниже. Так почему Нагато и Амаги выше по уровню? За счет чего они побеждают?
  6. В общем - как герой криминальной хроники *икатило: спрятался за островом, подождал, когда ЛК подойдёт поближе - и раз ему два веера, с короткой дистанции. И бежать за остров, пока ББ не развернулись! А за островм на тебе - ещё ЛК!!! Ну, и ему тоже досталось, не зря жЭ он мне встретился, как Красная Шапочка Жеводанскому чудовищу! А тут ещё и эсм вражий, 300-хэпэшный, фугасов получил и тихо-мирно почил к русалкам острозубым да хвостоногим. Кто четвёртым был - в угаре уже не помню, но замыкающим опять был ЛК, надеющийся задорого уйти последним из своей команды и не ожидавшего от ВБР меня в виде немилости с кормовых ракурсов. Итого: продукт перегонки с далёкой Шотландии до 23 февраля не дожил. Ну и ладно, "У короля много!"
  7. Хочу поделиться боем, где играл на ЛК Нагато "по заветам Ильича" - лез вперед, танковал, светил, топил, причинял урон (вышел против толпы, жил под фокусом 6 врагов, успел забрать двоих и нанести кучу урона) и ... получил за это 222к чистыми на 7 лвл при 2,7 млн. потенциального урона, 121к моего урона + 2 фрага (примерно 1,1 ПУК) (записан в укоренном режиме, длительность 4 минуты) и еще один бой, где в принципе тоже лез вперед, и фантастически ловко прошел через веер торпед + 106к урона + 3 фрага - бой ловкого Нагато Примечание для Sub_Octavian (он в теме): эти бои с флажками +50% к боевому опыту, но только после сбития х2
  8. Здравствуйте! "Американская" схема бронирования, впервые была применена на ЛК "Невада" и оставила свой след в военном кораблестроении всего мира и завершилась "невадской линией" - серией из 4 линкоров типа "Мэриленд". «Вперед, по волнам памяти!» "МК" № 36 "ЛК "Миссисипи": Удачи вам и терпения! До встречи!
  9. Вот и у меня наконец-то подгорело! Докачался до нагато. В топе у него ПВО немногим лучше топового Фусо. И пришло время таки подгораний и у меня. Неоднократно видел уже 10лвл АВ на нем в боях. И Яп и Амер. А уж восьмерок регулярно. Учить меня как уходить от атак Ав не надо. Все умею. И потопить меня с 1го раза не получиться в 99% случаев. Вот только тем не менее, видя на ногато авик 8+ЛВл - понимаю, впереди боль и страдания. Фокусят. На мне как написано красными жирными буковками - ЦЕЛЬ №1. Палубный самолет - истребитель, в маневр-уклонение-фокус умею. Апать ПВО, я так понимаю, не будут. Дайте мне хотя бы возможность одновременно поднимать несколько гидропланов-истребителей. НУ ПЗЛСТА! Очч подгорает от хайЛВЛ авиков.
  10. Называется "решил начать качать линкоры". И если на уровнях повыше такая картина не очень часто встречается, то в песке по 5-6 ЭМ на команду через бой. Может надо что-то где-то подкрутить?
  11. Приветствую! Вот они - корабли сложной и трагичной судьбы. «Вперед, по волнам памяти!» "МК" № 37 "ЛКр "Измаил": Удачи вам и терпения! До встречи! Любителям ретро.Открытки. РИФ.
  12. anonym_3WiHVDJZkN4E

    Haruna и Конго

    Вчера получил Харуну (за 2000 попаданий ГК на Европе). Хотел спросить: а чем Харуна лучше обычного Конго, ну кроме няшного японского девичьего голоска и яркой раскрасски?
  13. Nub38

    Расходники

    В патче 4,0 были введены расходники в частности речь про самолеты у КР это истребитель а у ЛК наводчик .Лично мне не нужен наводчик на ЛК поднятие камеры лишь мешает верно взять упреждение по кораблю идущему под углом относительно меня а вот истребитель как разведка и дополнительное ПВО был-бы весьма кстати ввиду особой любви АВ к ЛК. Жду вашего мнения голосовалка сверху)))
  14. Приветствую! Тяжелый флот "малых" стран, таким он был или мог быть. «Вперед, по волнам памяти!» "МК" № 40 "ЛК "Эспанья": Удачи вам и терпения! До встречи!
  15. ExpelledWanderer

    Урон ПВО

    з-за разговора про ПВО в теме то ли Айовы, то ли Норки, решил реанимировать сделанную и отправленную в фидбек еще в начале ОБТ, наверное (если не раньше), чисто от нефиг делать замеченную информацию. А она получилась очень простым методом - брался средний урон ауры конкретного Mk конкретного типа зениток (я посмотрел ПВО американских ЛК и КР; остальное смотреть было просто лень, хотя для полного счастья, строго говоря, надо было еще и эсминцы с авианосцами рассмотреть для полноты картины) и делится на соответствующее количество зениток. Ну и до кучи это можно назвать удельным уроном такого-то Mk такого-то типа зениток. Во-первых, можно посмотреть, накрутили ли какому-то кораблю разрабы ПВО или нет. Во-вторых, на основе "во-первых" можно предложить, например, развитие текущей системы ПВО и посмаковать вырисовывающиеся перспективы. Посмотрел, естественно, для топовых корпусов кораблей, хотя стоковые тоже дали бы некоторую информацию о накрутке ПВО. Но получившегося, думаю, вполне хватит. Итак, представляю получившиеся значения. Для амер. ЛК 5-10: * - у меня на Сев. Каролине стоят перки капитана на ПВО, так что пришлось числа из интерфейса просто делить на 1,1, чтобы получить урон ауры без перков. Для амер. КР 5-10: * - на Пепсе у меня тоже капитан с БОП плавает, и, чтобы получить урон аур Пепсы без ПВО-перков капитана, опять (как и в случае с Норкой) делил урон аур на 1,1. И последнее - сравнение удельного урона у амер. КР и ЛК 5-10 уровней: Что из вышеприведенного можно вытащить полезного, вечного и доброго? Ну первым бросается явное отличие удельного урона Бофорса Мк1 у Нью-Мехико - аж 6.5 против 4.5 у КР и ЛК (кроме Айовы - у нее этот марк1 Бофорса на 4.9 лупит, т. е. выбивается по удельному урону). Что 76-ммки ДеМойна не эффективнее его же Бофорсов и Эрликонов, хотя американцы вроде бы как бы не зря увеличили калибр зениток - вот только разработчики с ними явно не согласны. Я написал вообще самые первичные и легко бросающиеся в глаза выводы. Думается, найдется достаточно грамотных людей, которые напишут свою критику, грамотную и конструктивную. Ну и вдруг у кого появится какая-нибудь интересная идея - мне уже не хочется над этим думать, ибо пора спать - завтра последний рабочий день недели UPD1. Добавил амер. АВ и ЭМ 5-10 и прикрепил экселевский файл Амер. ЭМ 5-10 Амер. АВ 5-10:
  16. Родилась идея узнать, какой из классов игроки ОБТ считают самым слабым и бесполезным. Игра на каком типе кораблей приносит меньше всего удовольствия?
  17. Здравия желаю. Вот и начались "ранговые" деньки. Для участия пришлось купить нагато, так как корабли нечётных уровней не оставлял за ненадобностью. Сам на нагато не играл, до ямато прыгнул с фусо за свободный опыт, уж очень хотелось мне эту "игрушку". Будучи наслышан, что у нагато хорошее ПМК, естественно решил установить на него ПМК сетап (конечно же с перком "ручное управление ПМК"). Конечно корабль заиграл иными красками, с флажком на ПМК, общая дальность составила 7,6 км, для 6-7 уровня в рангах это превосходно, точность очень хорошая. В общем радоваться бы и быть довольным. НО...после нескольких клинчей с работой ПМк по крейсерам и линкорам, да в принципе и по эсминцам, заметил, что снаряды попадая по цели не наносят урона либо наносят прям сущие "копейки", думаю, зайду посмотрю ТТХ ПМК. Улыбнуло...лишь два спаренных универсальных орудия стреляют фугасами, остальные же бортовые одноорудийные башни стреляют ББ. Но как, зачем? Да согласен против эсминцев они кое что дамажут, но назвать это эффективным тоже нельзя, пусть одноуровневые амер. линкоры и не такие дальнобойные по ПМК как нагато, но они хоть стреляют фугасами, а это значит что по надстройкам они будут наносить более лучший урон, а также они имеют больший шанс на создание пожара. Я практически с самого релиза в игре, и может я конечно не прав, но думаю не совру, если скажу, что в игре наметилась определенная тенденция: амер. линкоры сильны в ПВО, японские линкоры сильны в ГК И ПМК. Так и было. НО...после последнего патча была апнута дальность ПМК для амеров, и "фишка" ПМК японских линкоров уже не стала такой эксклюзивной, мало того эксклюзивную фишку амеров ПВО и без того сильную, ещё более усилили, на фоне апа ПМК амерам, японцы (разве что за исключением Ямато) стали выглядеть достаточно вяло. Повторяюсь, я не заметил, что ПМК нагато, ну и соответственно конго, фусо, амаги, работают эффективно... они точнее? и дальнобойнее, но слабоэффективны по сравнению с ПМК амер. ЛК по изложенной причине... зачем на них "стоят" ББ снаряды? Они же всё равно цитадели не выбивают, а в результате от бронированных целей: крейсеров и линкоров идущих в клинч ромбом или носом, да и от эсминцев, так как "пикируют" они также носом, эти самые 140/152-мм ББ просто отскакивают. А те 4 ствола которые стреляют фугасами на нагато, наносят просто смешной урон. Верните япам их "фишку" ПМК - смените снаряды ПМК с ББ на фугасы, чтобы дамажка могла проходить нормально. 05.06.2016 г. Как вариант расширения игровых возможностей ПМК можно всем кораблям дать функцию смены типа снаряда на ПМК орудиях - ОФ или ББ, и кому нравится посыпать эсминцы, крейсера и линкоры из ББ, тот пусть их посыпает из ББ, если считает их самыми эффективными и ни чем не уступающими фугасам. НО лично я бы выбрал фугасы... P.S. Друзья, по-возможности, прошу отписывать в теме небольшие комментарии, иначе тема уходит в разделе фидбэк на "дальние полки" (последние страницы раздела), лайки и личная "слава" мне не важны, важно знать сколько народу поддерживает предложенное мной нововведение (вопрос-голосование) ибо радею не за стату и награды, а за развитие игры и предоставление бÓльших возможностей игрокам, чем сейчас.
  18. На примере конкретной ситуации, хотелось бы обосновать увеличение роли ПМК в игре. Преамбула Бой в режиме акватории, я на Ямато (да, он у меня прокачан на ПМК). Конец боя, я остался один на территории акватории, меня контрят 4(!!!) хайЛВЛ ЭМа. У нас еще жив авик, он (спасибо ему) их всех светит. Как стая волков, они загоняют медведя))). ДВУХ эмов я забрал с ГК (спасибо еще раз АВику), вертясь как божина)). Остальные, видимо скооперировались, забрали меня перекрестными веерами. Все происходило на открытой воде, я все видел (свет авика), веера, самих эмов. Амбула. На форуме много тем про немощность ПМК, я сам вайнил за это. Мне скажут, У Ямато прокачанный ПМК - 10,6км дистанция боя, что ты ноешь?? А вот есть причины. Разработчики уперлись, говорят Б-баланс. Я это понимаю, апнуть (или отдать в управление игроку) безболезненно ПМК не получится, ЛК поработят тогда кораблики, как когда-то было. Нерфить взамен ГК тоже не вариант - и так ЛК весьма рандомнозависимы в плане стрельбы. АПать взамен ЭМы - слишком трудозатратно, поплывет баланс всех остальных классов. Далее, я говорил всегда, что ПМК (противоминный калибр, замечу) выполняет не свою роль в игре - из-за косости. Вместо дамага по ЭМам (они маленькие, ну не попадает он по ним, либо случайно, либо уверенно, но совсем впритык), он неплохо дамажит ЛК из-за их сарайности. На 7ми км уже ему трудно попасть даже по КР. В итоге, у нас не противоминный калибр, а по факту противолинкорный)). Т.е. ставим все с ног на голову. Тут не только историчность отдыхает (у нас все же аркадка), но и логика, что уже становится пичалькой. Я даже не рассматриваю тут ситуацию с башнями от Могами 155 на Изюме и Ямато, ТТХ которых по дальности и точности почему-то на порядок(!) зависят от корабля-носителя ! Но это оставим за скобками. Так в чем мое предложение... Я не зря начал с описания боя в начале. Такие ситуации - загон несколькими Эмами одного ЛК, да на чистой воде, да под перманентным светом достаточно редки. У ЛК, каким бы скилловым он ни был, шансов нет (ноль). Предлагаю дать ЛК умение буста ПМК в количестве 1(одна) шт на бой. Причем увеличение точности/дальности/скорострельности должно быть не линейной, а в зависимости от класса выделенной (фокусом) цели. Т.е. чем меньше и быстрее цель, тем больше шанс по ней попасть. Да, тоже немного алогично, зато ПМК заиграет новыми красками. Ограничение умения одной штукой не сделает при этом ЛК имбами ближнего боя, но даст шанс в казалось бы безвыходных ситуациях, по типу описанной выше. П.С. А ограничение стрельбы ПМК на некоторых ЛК 3,5-4,5км выглядит издевательством))) Дайте ПЯТЬ!!!
  19. anonym_2cu5k7jFudMN

    Nagato (не) рулит

    В сегодняшнем, вернее уже вчерашнем бою моему Нагато 2 раза в течение 5 мин выбивали рули. Самое забавное - криты Линкору 7-го уровня делали Эсминцы! ... Фугасами! (1-й раз Фарагут, второй - Ло Янг или Огневой) Ни на одном другом батлкрузере, да том же Конго, который скорее линейный крейсер, такого не наблюдается. Почитал профильную тему по ЛК - проблема давняя. Предложение к разработчикам - поправьте пож. бронирование кораблю, а то ведь натуральный анекдот получается. Реплей сохранил, если нужно - могу приложить.
  20. Приветствую! В преддверии выхода ЭМ Германии хочу показать экспонат, который впрямую связан с этим событием. На мой взгляд эта информация вполне подходит для общего ознакомления. Любителям ВМС Германии - посвящается! "Морская коллекция" "Корабли второй мировой войны" "ВМС Германии" часть 1: Удачи вам и терпения! До встречи!
  21. Здравствуйте! "Сверхдредноуты" (superdreadnought) - именно такое название дали этим кораблям англичане. Продолжение серии кораблей типа "Орион" и "Кинг Джордж V" - "Железный герцог", на котором впервые, во флоте Британии, было установлено ПВО. «Вперед, по волнам памяти!» "МК" № 33 "ЛК "Айрон Дюк": Удачи вам и терпения! До встречи!
  22. Здравствуйте. Вначале небольшая ремарка. Прошлая моя тема с фидбеком по авианосцам собрала много интересных комментариев, и привлекла внимание пользователей. Моё предложение по апу авианосцев встретило большой энтузиазм у любителей этого класса, и я даже заработал несколько дизлайков от них. В числе прочего, многими авиководами было высказано предположение, что я являюсь горячим поклонником игры на линкорах. Дабы доказать, что в игре на ЛК я понимаю так же мало, как и в игре на АВ, а так же, чтобы озвучить некоторые свои мысли в виде фидбека по данному классу, и была создана данная тема. 1. ЛК в истории. Исторически расцвет линейных кораблей, как класса, пришёлся не на вторую, как ни странно, а на первую мировую войну. Законодателем моды принято считать Великобританию, за которой традиционно пытались угнаться уже все остальные. Считалось, что сила морской державы определяется именно количеством и качеством линейных кораблей в составе её флота. Как оказалось, это не совсем так. И первые тревожные звоночки прозвенели именно во времена первой мировой войны, когда внезапно оказалось, что маленькая субмарина, оснащённая торпедами, вполне способна отправить бронированного гиганта брать пробы грунта на дне. 2. ЛК в игре. В игре субмарин у нас нет, но есть торпеды. И именно они представляют пожалуй, самую большую угрозу для линкора. Не случайно большие неповоротливые ЛК как огня боятся маленьких юрких эсминцев и торпедоносцев противника. Но вот чего ЛК не должен боятся - так это артиллерийских кораблей противника, ведь именно для борьбы с ними он и "заточен", если можно так выразится. И тут игровой геймплей балансирует на достаточно тонкой грани, что, по моему мнению - и делает его интересным. ЛК может легко уничтожить крейсер противника, он может на равных сражаться с линкором, и идёт на дно от торпед эсминцев. О чём это говорит? О том, что задача ЛК - создавать огневое превосходство на направлении, при поддержке противоминных сил, которые представлены у нас в игре крейсерами и артиллерийскими эсминцами. Однако и противоминные силы не выживут, если их не прикрывает ЛК. Картонные крейсера легко будут уничтожены, приняв всего пару-тройку снарядов в цитадель от вражеского линкора. Взаимодействие классов - вот основа, от которой стоит отталкиваться. ЛК, обладая просто чудовищным запасом боеспособности(читай - живучести), 5ю хилками, бронёй, могут и должны прикрывать союзные хрупкие кораблики, принимая на себя основной удар противника. Но есть ещё одна вещь, которую могут делать ЛК. 3. Проблема ЛК ЛК, обладая самой большой дальностью стрельбы в игре(что логично по историческим меркам), могут стоять за спинами союзных крейсеров/островками/авианосцем и пытаться постреливать оттуда, что является абсолютно малоэффективным, как в плане нанесения урона самим ЛК, так и в плане отыгрывания своей роли в команде. Как результат мы имеем мощные бронированные корабли, которые совершенно не раскрывают свой потенциал, в насмешку называемые некоторыми "артой в корабликах". 4. Возможные пути решения Путь 1: уменьшение дальности стрельбы гк линкоров. Это хороший вариант, который решил бы почти все проблемы линкоров-боягузов. Лично мне он нравится больше всего, т.к. гарантированно выгоняет ЛК из укрытий. Однако, нельзя не признать, что тогда возникает расхождение с реальностью, и некоторая надуманность - как я уже говорил, исторически верно, что большие мощные пушки стреляли далеко. Путь 2: не столь очевидный, и, что называется, "не в лоб" - зависимость начисления опыта и кредитов от скажем так, стиля ведения боя линкором. Как вариант - коэффициент на опыт за нанесённый урон. Коэффициент должен быть больше единицы, если ЛК стреляет практически "в упор" и меньше единицы, при стрельбе на предельных дистанциях. Как ещё один вариант - опыт за принятый урон. Но тут тоже не всё так просто, потому что линкор могут утопить в конце боя, перебив всю его команду, которую он должен был прикрывать, найдя его, забившимся в уголок за каким нибудь островком. Потому можно опять сделать коэффициент на этот принятый урон, который будет зависеть от количества живых союзников на момент получения урона. К примеру - если все союзники в момент получения урона были живы, то коэффициент отличен от ноля, а если ЛК получил урон, когда остался один - то он нулевой, то есть опыт не начисляется. Минус подобных предложений в том, что, являясь мягкими и неочевидными - они не выгонят плохих игроков из укрытий. А хороший игрок и так за авиками не отсиживается. Путь 3. Нерф естественных врагов ЛК - эсминцев. Самый бесполезный, на мой взгляд, путь(хотя, судя по форумным дебатам, довольно популярное предложение, собственно поэтому я его и упомянул). Т.к. линкор-боягуз боится не эсминцев, а боится "в принципе". И нерф отдельного класса ничего не даст. Как резюме, хотелось бы подвести общую черту - так или иначе, каким угодно способом, но ЛК надо мотивировать к сближению с противником. Именно тогда в игре появится такое понятие как "ордер" в рандоме! А до тех пор, пока самый мощный корабль будет отсиживаться где-то в районе базы, а крейсера с эсминцами будут предоставлены сами себе, ни о каком нормальном взаимодействии речь идти не может. При этом, мне кажется, действительно часто игроки начнут кооперироваться лишь тогда, когда даже самому неумелому и неопытному игроку будет ясно, что безопаснее находится ближе к союзникам, чем к краю карты. И когда этому "сферическому" игроку станет очевидно, что переломный момент наступает именно в момент сближения, а не разрыва дистанции. Спасибо за внимание. У меня всё.
  23. anonym_YqhQ9iQTNH0H

    Обзор японских линкоров

    Небольшой обзор ветки ЛК с фрагмувиком и хорошей музыкой ВИДЕО НАПРАВЛЕНО НА ПОДНЯТИЕ БОЕВОГО ДУХА ПЕРЕД ПРЕДСТОЯЩИМ СРАЖЕНИЕМ!!! P.S не судите строго.
  24. Приветствую! В продолжении тематики ЛК СССР/РИФ представляю Вашему вниманию ЛК "Севастополь". «Вперед, по волнам памяти!» "МК" № 44 "ЛК "Парижская Коммуна": Удачи вам и терпения! До встречи!
  25. Наверно это будет сотая тема на данном форуме по этой тематике, но все же я ее создам, ибо нужно как-то достучаться до разработчиков игры. Поиграв достаточное количество времени в игру (есть несколько аккаунтов), заметил следующие моменты, на которых, уважаемые разрабы, стоило бы акцентировать свое внимание: -1) Низкая эффективность ПВО у ЛК, при этом КР являются полной противоположностью ЛК. Это при том, что по логике лучшее ПВО должно стоять именно на линкорах ввиду того, что ЛК - флагманы флота. (Да и просто нужна большая эффективность ПВО, иначе ЛК не нужны). -2) Переапнуты авианосцы. Если в одной команде есть авианосец с "игроком, у которого руки растут не из пятой точки", то считай команда, обладающая им, становится победителем априори. (Решается фиксов ПВО у ЛК). -3) Крейсера. Многие из них слишком переапнуты + сверхмощное ПВО. -4) Оф-снаряды не должны вызывать пожар при попадании в ЛК, у которого все поверхности бронированны. (Даже в реальности все ЛК были потоплены только из-за попаданий торпед/бомб, которые пробивали внешнюю броню и наносили серьезные повреждения в самом корпусе). -5) Чат. В некоторых крупных MMO-играх есть так называемая автозамена нецензурных слов. Думаю, здесь она была бы кстати, ибо после сегодняшнего дня многие игроки перестали играть в данную игру из-за бана. Это пока самый минимум, что хотелось бы исправить/добавить, чтобы играть стало намного удобней и приятнее.
×