Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'пожары'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группы внешнего тестирования
    • Академия Супертеста
    • Супертест
    • Клантест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 4 результата

  1. 4 пожара от зетки 46 на оркане почти сразу навесили. это нормально???? это не лк же а эсм 4 пожара от эсма эсму это бред полный 20220611_182257_PWSD508-Orkan_r01_military_navigation.wowsreplay
  2. Привет капитаны! В свете выхода обновления для авиков, я задумался об работе ПВО, а точнее его живучести. Мне интересно, как часто вы проверяете состояние вашего ПВО? Играя на авианосце, как вы понимаете, насколько целое ПВО у корабля противника? Как эту механику применять к командной игре мне не понятно. Возможно, стоит сделать точки ПВО на корабле не уничтожаемыми. А эффективность аур ближнего и среднего радиуса зависимой от количества пожаров. Например, 1н пожар на корабле – 25% от эффективности ПВО. 2 пожар – 50% и т.д. Как вы считаете, каков бы был эффект на игровой процесс в таком случае? Такая механика добавила бы командное взаимодействие кораблей и авианосца?
  3. anonym_An5F5P0OpAKb

    На евросервере та же беда :))

    Нашел на евросервере. Оказывается, мы во многом схожи
  4. anonym_CyUASswSN3Iy

    Пожары

    Товарищи разработчики! У нас в игре при попадании снаряда в условный отсек выбивается с него хп Соответственно когда хп все выбито, урон туда не проходит. Это логично( условно говоря если на корабле сбили трубу, то 2 раз ее не собьешь так как ее нету) Почему нельзя сделать что то похожее с пожарами? Грубо говоря- первые 20% боеспособности идет 100% урон от пожара Следущие- 70% Потом- 50 Здесь та же логика- деревяный настил палубы сгорел- чему там еще гореть
×