Перейти к содержимому

MrCarleone

Участник
  • Публикации

    290
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [RFL]

Оценка

409 Великолепная

О MrCarleone

  • Звание
    Главный старшина
  • Знак

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

  1. MrCarleone

    [25.11] Чёрная пятница

    Если мне нужен корабль, то дешевле его купить в адмиралтействе. В лотерею стараюсь не играть.
  2. Если считать вклад каждого игрока, то да нужно делить опыт каждого на общий опыт (я написал про это в 12 сообщении, там есть скрытая таблица с расчётом), но если считать на сколько твой вклад выше среднего вклада, то нужно брать первое сообщение, рассчитывать средний опыт и считать вклад каждого как его вклад относящийся к среднему. И если вы разделите например верхний показатель в первой таблице с последним показателем в этой таблице, что в первом алгоритме, что во втором, то получите одно и тоже значение. Что бы не быть голословным прикладываю xlsx файл к сообщению. Рейтинг.xlsx
  3. MrCarleone

    [25.11] Чёрная пятница

    Вообще ничего не ждал от этого события и не покупал контейнеры. Из вложений купил пропуск для "Gascogne B". В итоге из бесплатных выпал "Cossack B" и "Brisbane B". А из контейнеров за 1500 опыта за игру на Gascogne B выпала Alaska B. Пока на ней не играл. Теперь вот думаю, что будет дальше...
  4. Для случайного боя. Было бы желание, думаю разработчики это смогли бы сделать за день (с учётом тестов). На своём уровне этот игрок довольно неплох. Но для отсечения этого можно просто посмотреть на средний уровень корабля у игрока. Или использовать K3 в моей формуле. Ну или не считать рейтинг на кораблях ниже выбранного уровня. Или разделить корабли на группы по уровням, A - (9-11), B - (6-8), C - (1-5). Рейтинг указывать, но к нему добавить букву, показывающую на каком уровне в большинстве играет игрок.
  5. Почему нужно делить на опыт других игроков? Все находятся в одном бою и каждый игрок вносит в бой свой вклад по мере своих возможностей. Игрок, которому рассчитывается рейтинг для его повышения должен постоянно играть на повышение процента побед и опыта. K2 не повышает средний опыт. Это один из коэффициентов, показывающий ваш вклад в бою с точки зрения общего набранного опыта командой. Можно считать не по отношению к среднему. а просто вашу долю в общем вкладе в победу. Команда приложила X% усилий для победы, ваша доля [опыт игрока]/[общий опыт всех игроков] Но если присмотреться к показателям "Средний чистый опыт" и "Процент побед", то наверное эти два показателя могут являться основой для расчёта рейтинга. Скорее всего дополнительные коэффициенты только усложнят модель. Это просто мысли вслух. Если разработчикам за столько лет не интересна эта тема, то мы тут ничего сделать не можем.
  6. Я бы поощрял скилового за то, что он в большинстве боёв сыграл лучше, пусть тут ему и не удалось себя реализовать. Но почитав отзывы и посмотрев результат пришёл к выводу, что мне было бы достаточно чистого среднего опыта игрока. В принципе по этому показателю уже можно понимать как играет игрок.
  7. Прочитал своё сообщение со стороны и вижу, что описал алгоритм не достаточно подробно. Попробую ответить по пунктам. п.1 K1 я задумывал как балансный коэффициент для игрока в долгую. То есть он вносит поправку для рейтинга и должен мотивировать игрока играть на победу. п.2 К2 требует чистый опыт и действительно нужно сделать правки в клиент. Честно говоря я до сих пор не понимаю логики вывода опыта с премиумом. п.3 К3 нужен для исключения набивания рейтинга только на низких уровнях. Можно например вообще не считать рейтинг на кораблях ниже 5 уровня. В принципе можно вообще вместо рейтинга вывести средний чистый опыт игрока. Мне кажется этого было бы достаточно. Зачем... Просто в своё время играл в рейтинговые игры и был определённый азарт и стимул повышать свой рейтинг. Повышение среднего урона не создаёт командный дух, каждый играет сам за себя, а стремление к общей победе возможно дополнительно заинтересует играть лучше. Возможно, что спустя столько лет это уже никому и не нужно. Набивай урон и этого достаточно...
  8. Возможно меня неправильно поняли, но я понимаю, что отряды влияют на бой в ту или иную сторону больше чем соло игроки и естественно у отрядных игроков этот коэффициент будет меньше единицы.
  9. Доброго времени суток. Периодически на форуме всплывает тема о рейтинге игрока. В основном тема затухает в тот момент, когда требуется предоставить или предложить формулу для расчёта рейтинга. Я взял на себя смелось предложить формулу для расчёта рейтинга и решил вынести на общее обсуждение. Мотивом для новой формулы расчёта для себя я посчитал необоснованное влияние урона на текущий рейтинг “proships”. Не раз замечал как стримеры бросают точки ради урона. Если такому примеру последуют менее скилованные игроки, то результатом может быть проигрыш всей команды. Перехожу к делу. Для итогового коэффициента или рейтинга требуется четыре параметра: K1 – коэффициент зависящий от процент побед игрока, на сколько игрок лучше играет чем среднестатистическое показание – 50%. (Тут можно взять реальное значение, это скорее всего будет около 49.9). K1 = 2-50/[% побед игрока] K2 - коэффициент зависящий от набранного количества опыта игрока в бою по отношению к среднему опыту всей команды. Для этого в начале посчитаем средний опыт в бою [средний опыт в бою] = [суммарный опыт всех игроков команды]/[количество игроков в команде], K2 = [опыт в бою]/[средний опыт в бою] K3 - коэффициент зависящий от уровня кораблей в текущем бою, по умолчанию равен единице. Можно при снижении уровня боя снижать на некоторое значение. K4 - коэффициент зависящий от отряда. Если игрок играет в отряде, то вводится коэффициент показывающий влияние отрядов на победу. [Итоговый рейтинг] = [K1]*[K2]*[K3]*[K4] Для наглядности привожу пример боя с расчётом рейтинга: Во вложении файл xlsx. Рейтинг.xlsx
  10. MrCarleone

    [25.10] Ваффентрагер: Изоляция

    А мне "Ohio" больше всех понравился. Точное ПМК и ГК да и под ромбом его очень долго убивают. Порой бьют бьют и переключаются на другого. Но естественно в прямой борт так-же быстро тает.
  11. MrCarleone

    [25.10] Ваффентрагер: Изоляция

    У меня еще 30 ключей, падают из каждой третьей крутки. Я бы половину подарил кому нибудь...
  12. MrCarleone

    [25.10] Ваффентрагер: Изоляция

    За исключением перекоса с корректировкой баланса режим оставил положительные впечатления. Одно для меня осталось непонятно. Почему при довольно близких значениях по вероятности постоянно падают ключи. Вроде на больших значениях вероятность должна совпадать с указанной, но у меня падают только ключи, а энергия только при наступлении гарантированного случая. Возможно, что я один такой невезучий...
  13. MrCarleone

    [25.10] Ваффентрагер: Изоляция

    Возможно с тех, кто авиаудар кидают. Только что играл 5 боёв, 4 против фламена. В общем держались в 8-12 км и спокойно его убивали, кроме одного боя. Из 5 боёв - 4 победы. В проигрышном бою, пол боя писал, что бы не лезли в ауру, а мне в ответ писали, что главное урон, что уже 150 набили. В общем об фламмена убились 15 раз и в конце мне минус киданули. ))) Секта дамажки сильна!
  14. MrCarleone

    [25.10] Ваффентрагер: Изоляция

    Это нормально, у меня так-же. Несколько раз проверял вероятность. Как будто она не сильно отличается, но всё равно постоянно падают ключи.
  15. MrCarleone

    [25.10] Ваффентрагер: Изоляция

    Первый бой на шиме мы тоже победили, было первое место. Эсмы влияют бой в начале, но если FLAMMENREITER чуть раскачает ауру, то эсмы становятся бесполезными. В первом бою мы успели что то сделать.
×