Vatihan
Участник-
Публикации
436 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
22395 -
Клан
[KSAPO]
Оценка
12 НейтральнаяО Vatihan
-
Звание
Мичман
- Профиль на сайте Vatihan
-
Знак


Посетители профиля
Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям
-
Вот из-за таких как вы мы и живём в г.. э-э - плохо. Во-во! Я вообще в шоке: кому такое могло понравится, какие разработчики такое могли придумать!
-
Вы любите кому-то сделать зло?? - Так и запишем. Вы внесены в чёрный список.
-
Кто сказал что "должны"? - я не говорил. С чего вы взяли? Вы сначала меня разрешения спросите (учитывая что я - плательщик), а я отвечу, и вот, если в моём тексте будет слово "должен" - тогда вы симеете право так утверждать Фига-сее!!: А давайте начнём Вторую мировую войну, а когда с нас потребуют закончить её - не будем заканчивать, ссылаясь - "это не решает проблемы"!... Это дело личное: Вы можете заказать себе эмоции и посылать их тем - кто на это согласен. А так-же будут те - кто считает "как угодно", и пусть *** себе в тряпочку - но я не хочу иметь к этому отношения. Я-бы понял - если-бы я был халявщиком, но я -прем, я плачу деньги, а значит - я должен иметь право что-то заказывать (или от чего-то отказаться). Я тоже думал (поднимал вопрос) о подобном: сама идея поражения и убийства - далека от нашей сущности. Мы в игре - играем, а не погибаем или тонем. По итогу получается - что большинство игроков "плохо кончают", - и не за этим мы сюда приходили. Та мне по-й: пусть другие игроки живут своей жизнью, пусть разработчики зарабатывают свои зарплаты, пусть гавнюки посылают оскорбления направо и налево - но я не хочу от этого страдать, я не хочу их получать, - пусть отменят мне приём этих оценок (как приём сообщений я себе отключил). Тот - кто захочет меня оскорбить - пусть сначала спросит у меня разрешения (как и многие ответчики в данной ветке). А кто вам это обещал? С вами договор не заключали, вам ничего не гарантировали, - ни кто вам ничего не должен. - Это вы играете со своей иллюзией, с фантазией. А давайте "без давайте"? Я вам ничего не должен, и играть я буду так - как я играю. Не говоря уже о том - что это технически не возможно.
-
"Эмоции" только добавляют зла в игру. "Люди - звери". Я почитал обсуждение про это: в общем - все против (и я в том числе). Это только легализует оскорбления в игре. Я требую убрать "эмоции".
- 85 ответов
-
- 42
-
-
-
-
-
О-о!: это в корне меняет дело. - вопрос попрежнему открыт.
-
Здравствуйте. Где расшифровка "эмоций"? Что значит "рыбная кость"? За золото можно покупать что угодно. Это ни от чего не зависит (конкретно в игре, - зависит от твоей зарплаты), а вот фармить стоит именно серебро, ибо опыт - конечен.
-
U-4501 — немецкая акционная подводная лодка X уровня [26.7]
Vatihan ответил в тему Billy_Incumparable в Немецкие
Я почитал комменты, и нашёл их статусы - "нытьём": Я пришёл сюда с Танков, и там есть поговорка: "Даже на плохом танке можно сыграть хорошо" ( - помошником, разведчиком, и тп..). То-есть: что вам мешает просто играть? Разве только набоем складывается игра? Я давно замечал - что статистика и отношение к этому вопросу системы ставится не правильно: статистика вычисляется по победам и набою, победность кораблей и игроков вычисляется по победе команды - что не есть прямое соответствие. У подводных лодок есть уникальное преимущество - сонар, что есть подобие ГАП-а, - что делает из неё разведчика. Я, например, не набиваю на ней много - пару торпед засажу, иногда пять, но сам геймплей мне доставляет большое удовольствие: эта подлодка уникальна своей подводной скоростью; прокачанной автономности хватает на весь бой (с поправкой - что до конца не всегда доживаем); манёвренности и торпед вполне хватает - чтоб побеждать других подлодок (хотя я, наверное, мало про это знаю), - удачно получается увёртываться и уходить от них... На днях было обновление и кэпу сделали ребаланс - может-быть из-за перенастройки улучшилась эффективность и мне удалось засадить восемь торпед (а может мне повезло), и захотелось проработать статистику с реплеями на сервере, и я не нашёл такого в поисковике - прошу прояснить. Я зашёл на сервер реплеев и нашёл там реплеи только для U-2501, при том что в текстах я встречал упоминание о них на ряду с U-4501 - где вы смотрите эту статистику? -
Заинтересовала фишка "Мастер эксплуатации батарей": Я провёл замеры, и получил что - с ним, за десять секунд, я подзаряжаюсь "1,18 очёка" (в противоположность обычному "0,9"). Тут вопрос: заявленные "0,6%" - в каком месте? - Как это понимать?: "более чем в полтора раза быстрее?" - или "заряжается на сто сотых обычного, да плюс бонус в шесть сотых" ( - что насмешка над моими седыми волосами!)? Оный замер показал что прибавка, по сути, "+0,2", то-есть - "20%", - это не плохо.
-
А при том что "достало"! Казалось-бы - логичный ход, а разработчики тупо плюют на мнение пользователей, специально делают - чтоб было плохо. И я туда не пишу - просто не хочу позориться. Мы такое уже проходили. А нарушение "правил форума..": поверь - это последнее - что им надо.
-
Ну так давайте вы (или кто-нибудь) сделаете _подвиг_ : посмотрим - как у вас это получится.
-
А вы знаете - я не ошибся: я уже создавал там тему, и, чё-та мне больше не хочется. Это, очевидно, отмазка такая, что, мол, вы ошиблись, и, мол, пойдите туда-то - туда-то... В конце концов мой пост был не про создание оной темы - а про привлечение внимания общественности к этой теме. Если тема будет не моя (во первых) и многих (во вторых) - тогда есть шанс.
-
А есть-ли хелп с пояснениями про интерфейс? Я заметил нелогичность в статистике боя: В статистике про каждую отработанную цель, в разделе про количество попаданий тем или иным вооружением и нанесённый урон, мы видим одно малое число, и через дробь второе большое, что вангуется как стрельба и урон. Стрельба - учитывая промахи/рекошеты, или только пробития? Я уже задавал вопрос по этому поводу и мнения оказались различные, и гуру дали ответ - который я нашёл не выдерживающим проверки, а именно: По натуре, как про пожары, мы видим указание на успешность, то-есть - не бывает-же "промашных пожаров"!?.. - то-есть - показывается число соответствующее идеалу. Логично - аналогично про стрельбу: все выстрелы. Если не так - тогда должно-быть деталирование на счёт промахов и сквозняков. Но, для фугасов, мы видим странную картину: в разных случаях, удельный урон от фугаса бывает разным, и это, в основном, касается среднебронированных целей. Легкобронированные (эсминцы) вопросов не вызывают: там всегда числа усреднёнок примерно одинаковые и совпадающие с обоснованными в инфе расчётами. Как понять - когда показания разнятся? На примере "Танков" мы знаем - что фугасы могут наносить разный урон, но в "Кораблях" такого нет (на сколько я понял из прошлых консультаций)(поправьте - если не прав), то-есть, порчу наносит что-то другой, что? - непробития, очевидно, которые учитываются в общей статистике. Из этого я делаю однозначное наблюдение - что в статистике про стрельбу, в отличие от пожаров, учитывается и количество попаданий с рекошетами, непробитиями и сквозняками. Я прихожу к однозначному выводу - что так статистику использовать не возможно, - и предлагаю подать разработчикам групповое требование с подписями. Думаю - тысячи хватит.
-
как в реплее боя? По моему он топит за режим "летающей видеокамеры".
-
Опрос про инерционник: Работая на Ганновере (пробитие ПМК - 32) и других (Иллинойс - пробитие фугасов ГК - 34), я заметил что броня 38 используется редко: слабобронированые (по бортовой противофугасной броне) - французы, британцы и др., имеют бортовую броню - 32, остальное - не больше; итальянцы, американцы, немцы и русские - имеют очень толстую броню; некоторые (Иллинойс/Айова) имеют 38 (но таких мало). Другие места попаданий (оконечности, палубы, эсминцы и др. - тоньше, - не интересуют). Я провёл стрельбы Ганновером по Айове и обнаружил - что стрельба без инерционника проигрывает, с поправкой на выигрыш в один пожар (к трём)(по процентам поджоговости - 7,3 против 4,?). По другим кораблям не стал тестировать - много их, - всех не потестируешь (по три раза для статистики), потому решил упростить - и собрать статистические мнения у вас, - просимо.
-
А действительно: по расчётам четыре крупнокалиберки набивают больше чем ГК; плюс к тому - автонаведение, дальность, точность; Мелкокалиберки, в этом смысле, проигрывают - их надо наводить, на большом расстоянии цель моневрирует и мелкие снаряды не успевают... Дальности реально не хватает - противники стреляют с четырнадцати - и ответить им нечем... Я раскачивал ГК в 12%, а щас подумал: ПМК - в 20% (побольше будет), эффективность выше...
