Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Зао'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группы внешнего тестирования
    • Академия Супертеста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 10 результатов

  1. Вечер Добрый, Дорогая редакция. А можно как-то кораблик настроить, в боланс так сказать привести пожаропроизводительность, такой расчудесный кораблик как Зао? Чуть-чуть, много не просим. Чтобы он хотябы через раз поджигал, а не каждым залпом? Ну так для приличия хоть, а то на ЛК всеж мод на - анподжиг и перк соответствующий. Флажки тож были. но даже ремкаясь только с 2-3 штук, не помогли... Каждым! выстрелом поджег - ну многА, ну чесно. Спасибо.
  2. Здравия желаю, камрады. Хочу обсудить с вами идею ребаланса Зао. Предчувствую много вопросов о том, зачем делать его ребаланс, если он и так прекрасен. Зао у меня нет, о том что он прекрасен наслышан, сам к нему сейчас двигаюсь. Но порой он слишком прекрасен в одном, и непрекрасен в другом. Я попытаюсь остановится на некоторых моментах, которые на мой взгляд заслуживают внимания. Так например, дальность огня ГК Ибуки составляет 16.5 км (после установки модуля), у Зао 16.2 км, при условии того, что длина их орудий составляет 50 калибров что у Зао, что у Ибуки. Это первая нелогичность в условиях игровой концепции развития кораблей, концепции превосходства кораблей старших уровней над младшими в мощи основных вооружений. Второе, в исторической справке на WOWs_Wiki представлены сведения, что Зао по проекту имел орудия с длиной ствола в 55 калибров, однако в игре реализовано 50. Ну не понятны мне мотивы по которым разработчики зажали эти пресловутые 5 калибров длины...Мало того что 50, а не 55, так ещё и 50-т калибров ГК корабля младшего уровня стреляет дальше 50-ти калибров ГК корабля старшего уровня. Вот только не надо о балансе... Баланс дело тонкое, и отстраивая его можно вполне опираться на логику ИЗНАЧАЛЬНО. Исходя из вышеизложенного, предлагаю: 1) Дать Зао исторические проектные орудия с длиной ствола в 55 калибров. 2) Увеличить дальность стрельбы ГК на 1 км. Дальность Зао может составить 17.2 км, а с модернизацией (16%) 19,95 км ~ 20 км. 3) Учитывая увеличение дальность стрельбы ГК на 1 км, пропорционально увеличить уменьшить маскировку при стрельбе из ГК, чтобы зона инвиза при стрельбе из ГК не расширилась, и имбоватость корабля не увеличилась В итоге, ожидается, увидеть Зао, который более приспособлен для ведения огня на дальние дистанции. Теперь речь пойдет о фугасах Зао. Ну тут что-либо говорить думаю излишне, самые мощные, самые пожароопасные...НО! Возможно меня поправят, но есть Москва, которая обладает более большим калибром ГК, ОФ снарядами с большим весом взрывчатого вещества, чем у снарядов Зао, но де-факто проигрывающая Зао в значения урона ОФ снарядами, и вероятности их вызвать пожар при попадании. Где логика? Опять баланс без логики? Я не устану повторять, что баланс должен быть без логики ровно тогда, когда логическим путем его построить не получается. Бывают такие случаи, но этот случай не в этом ряду! Поэтому предлагаю: 1) Снизить урон Зао ОФ снарядами до значений ОФ снарядов Москвы, либо поменять их местами, что более логично, а потому справедливо; 2) Снизить вероятность поджога снарядов Зао до уровня Москвы, либо поменять их местами, что опять же более логично, а потому справедливо; 3) В условиях снижения урона предусмотреть необходимость повышения скорострельности ГК до 5 выстрелов в минуту. Боеготовность Зао, вот тут я вообще не понимаю, за что так проехались по Зао, у него НР на десятку тысяч меньше, чем у одноклассников, а по сравнению с Москвой на 50% собственной боеготовности (разница аж в 25000 НР) Зао должен быть нормальным типичным крейсером (как и любой другой крейсер), которые имеет какие-то частные небольшие уникальности. ОН не должен быть с ног до головы уникальным кораблем. Торпеды Зао... Они вроде как есть, но пускать их подставляя борт на 9-10 уровнях по-моему быть самоубийцей, и если у гинденбурга (и других немцев), у Дмитрия Донского (Москва пролетела с торпедами конечно) можно смело идти в клинч, надеясь на торпеды, торпеды Зао это по большей части брелки, так как попытка повернуться бортом для пуска торпед в клинче в 90% случаев закончатся уходом в порт, по причине тотального вышиба цитаделей. Второй момент относительно торпед, они идут на 8 км со скоростью 76 узлов. Круто, ничего не скажешь. Но вот лично мне больше нарвятся торпеды от ибуки, да 67 узлов, да медленнее, но медленнее не значит вообще медленно, они также достаточно быстры, чтобы быть опасными,НО! дальность их хода 10 км, а не 8. В борьбе с торпедными супами от эсминцев шиме дали вареабельность. Почему бы такую вареабельность торпед не дать Зао? Предлагаю: 1) Дать возможность выбора Зао торпед. Первый доступный модуль (как и сейчас): Торпеда - Type F3 Максимальный урон - 21366 Скорость хода торпед - 76 уз. Дальность хода торпед - 8 км Второй прокачиваемый модуль (торпеды от Ибуки): Торпеда - Type93 mod.2 Максимальный урон - 20966 Скорость хода торпед - 67 уз. Дальность хода торпед - 10 км 2) изменить углы пуска торпед, сделав поворот торпед в боевое положение не от кормы к носу, а наоборот от носа к корме, это даст возможность пуска торпед в торону передней линии атаки из более удобного угла, конечно комфортным его назвать нельзя, но он уже как никак более безопасен, чем то что есть сейчас.
  3. Всем привет! В этом ролике мы поговорим про корабль X уровня крейсер Японии IJN Zao ("Дзао"). Чем примечателен и насколько хорош этот корабль на высоких уровнях я постараюсь рассказать в своем видео. (для просмотра видео жми на картинку) Прямая ссылка на видео (если картинка не кликабельна): Если Вам понравилось это видео ставьте "лайки" подписывайтесь на мой канал на YouTube Буду также рад видеть всех желающих в моей группе "вКонтакте" Спасибо, за внимание!!! Всем удачных боев!!!
  4. konstantine597

    Сливы на высоких уровнях.

    Недавно в одной из опубликованных мной тем игроки натолкнули меня на определенные мысли. Найдя несколько тем с похожими замечаниями я создал эту тему. Все дело в том что на высоких уровнях таких как 9-10 ЛВЛ для игрока стремящегося к агрессивной быстрой победе не находится союзников. Как было замечено мной, и другими игроками высокоуровневые как союзники, так и соперники предпочитают "тянуть кота за хвост" постреливая с 25-30 км при этом КПД составляет максимум 30%. Хотелось бы услышать мнение игроков действительно ли такое встречается часто, или же это сугубо частные случаи. Если это бывает почти в каждом бою то Ваше мнение как с этим бороться как мне кажется будет интересно всем. Или же это норма и вы поддерживаете таких игроков. Заранее спасибо.
  5. Москва Гинденбург Зао Де Мойн 25-мм 4М-120 - 6 х 4 шт. дальность стрельбы - 3.1 км. средний урон в секунду - 50 55-мм L/77 Gerät 58 - 8 х 1 шт. дальность стрельбы - 5 км. средний урон в секунду - 224 40-мм Bofors "Chi" Type98 – 9 х 2 шт. дальность стрельбы - 3.5 км. средний урон в секунду - 99 76,2-мм/50 Mk33 - 12 х 2 шт. дальность стрельбы - 5 км. средний урон в секунду - 334 45-мм СМ-20-ЗИФ - 6 х 4 шт. дальность стрельбы - 3.5 км. средний урон в секунду - 123 20-мм Flakvierling 38 - 11 х 4 шт. дальность стрельбы - 2 км. средний урон в секунду - 69 25-мм/60 Type96 Triple mod. 1- 11 х 3 шт. дальность стрельбы - 3.1 км. средний урон в секунду - 67 20-мм Oerlikon Mk4 - 12 х 1 шт. дальность стрельбы - 2 км. средний урон в секунду – 43 130-мм/60 БЛ-109А - 4 х 2 шт. дальность стрельбы - 5.7 км. средний урон в секунду - 111 40-мм L/56 Flak 28 - 4 х 1 шт. дальность стрельбы - 3.5 км. средний урон в секунду - 30 127-мм/38 Mk32 - 6 х 2 шт. дальность стрельбы - 5 км. средний урон в секунду - 90 25-мм/60 Type96 mod. 1- 20 х 1 шт. дальность стрельбы - 3.1 км. средний урон в секунду - 36 20-мм Flakzwilling 38 - 2 х 2 шт. дальность стрельбы - 2 км. средний урон в секунду - 8 100-мм/65 Type98 - 6 х 2 шт средний урон в секунду - 5 км средний урон в секунду – 124 105-мм L/65 Dop. L. C/31 – 8 х 2 шт. дальность стрельбы - 4.5 км. средний урон в секунду - 132 Общий урон всех орудий в секунду: 284 Общий урон всех орудий в секунду: 463 Общий урон всех орудий в секунду: 326 Общий урон всех орудий в секунду: 467 Вот как wows_wiki разработчики представляют свои «художества». Москва Гинденбург Зао Де Мойн Достоинства: крупнокалиберные, скорострельные орудия главного калибра (ГК) с хорошей баллистикой, дальностью и кучностью стрельбы; отличная ПВО; высокая скорость хода; поворотливые башни ГК; доступно снаряжение РЛС. Недостатки: громадные размеры; плохая маскировка; большая уязвимая цитадель; плохая маневренность. Достоинства: достаточно прочный корпус, сравнительно с японскими крейсерами; хорошая дальность стрельбы и скорость вращения орудий ГК с эффективными ББ боеприпасами; хорошая ПВО; наличие торпедных аппаратов. Недостатки: критуемость модулей - ЭУ и рулевого управления; высокая заметность; слабые ОФ боеприпасы с низким шансом пожара; торпеды имеют меньший ход и скорость, чем у японских крейсеров. Достоинства: высокая скорость; хорошая манёвренность; хорошее бронирование; точная и пробивная артиллерия; мощное торпедное вооружение. Недостатки: слабая ПВО; медленный поворот башен главного калибра; низкая скорострельность орудий ГК. Достоинства: скорострельные орудия ГК; хорошая ПВО; доступность восстановительных работ. Недостатки: большая заметность; ограниченная подвижность. Собственно говоря, какими соображениями руководствовались разработчики, когда характеризовали ПВО Зао как слабое с уроном 326, а Москвы как отличное с уроном 284, и что побудило их назвать одно из самых лучших ПВО Де Мойна и Гинденбурга с уроном 467 и 463 соответственно никак иначе как очень скромно… просто хорошее?!! Это опять издевательство над нами, или я камрады, что то не пониманию? На мой взгляд все разговоры о Москве как о удачном ПВО крейсере только болтовня, раз общая мощность его аур даже меньше чем у Зао. ВОТ цитата из анонса: http://worldofwarshi...cruisers_guide/ "Москва...он же надежный универсал, обладающий достойным бронированием и устрашающей по эффективности ПВО" Советские крейсеры — это корабли, которые могут доставить массу хлопот противнику, но не любят чрезмерного риска. Несмотря на индивидуальные особенности геймплея каждого из них, это утверждение можно назвать общим для всех представителей ветки, как и следующие особенности.Плюсы+ Фирменная советская артиллерия: много орудий, высокая скорострельность, точность и дальность стрельбы.+ Оптимальная баллистическая траектория и скорость полёта снаряда. Неплохие шансы бронепробития и поджога.+ Большой запас очков боеспособности.+ Высокая скорость хода.+ Эффективное зенитное вооружение на кораблях V–X уровней.+ Кораблям VIII–X уровней доступен уникальный тип снаряжения — поисковая РЛС." "....устрашающей по эффективности ПВО" - Где же она?! Высказывайтесь, обсудим….
  6. anonym_h35K1CgYSVuJ

    Слабая тряска

    Итак. Я конечно все понимаю. Что это еще только тест новой ветки, "все может меняться" (нет), "все будет дорабатываться" (нет), "параметры не окончательны" (нет). НО! 1. "Неманевренный" крейсер Москва Радиус разворота - 760 метров, максимальная скорость - 34.5 узла. 2. "Маневренный" крейсер Зао. Радиус разворота - 840 метров. Скорость - 34.5 узла Время перекладки с модулем если что. Ну вы серьезно. Я мог смириться с тем, что у Зао радиус разворота больше чем у Мойна (770м), больше чем у Гинденбурга (800м), НО *** БОЛЬШЕ ЧЕМ У МОСКВЫ! ОЧЕНЬ надеюсь что этот параметр разворота Москвы не окончателен.
  7. Доброго всем вечера\ночи\дня. Итак, как было понятно из названия - сегодня мы будем ныть. Лазал я как обычно по древам развития наций в нашей игре. Заметил интересную вещь (которую возможно кто-то уже заметил и даже запостил об этом на форуме, но не суть). Башни ПВО калибром в 100мм (они же ГК эсминцев класса "Акизуки") японского крейсера 10 уровня Зао - имеют ДПС в 27 единиц, а их количество - 6 штук. Башни же ПВО американского крейсера 6 уровня Кливленд, количеством так же 6, имеют ДПС в 36 единиц. Итак. В связи с чем у меня есть вопрос - чем же вызвана такая разница в уроне? Если бы это был абсолютный симулятор, ответ был бы прост, у американских 5"/38 орудий снаряд весил на 12кг больше, значит и повреждений они должны наносить больше, даже несмотря на то что у японских орудий дульная скорость выше приблизительно на 220 метров в секунду, что по идее должно давать большую точность при поражении низколетящих целей. Скорострельность же у обоих орудий была примерно равная, около 15 выстрелов в минуту. Но! У нас не абсолютный симулятор, следовательно, крейсер 10 уровня, должен превосходить крейсер 6 уровня по всем (ну или же большинству) параметров, даже учитывая национальные особенности. А разница между кораблями в параметре ПВО - всего 11 очков, что как-то незначительно, по сравнению с другими кораблями 10 уровня. Можно понять разницу в ПВО между 10 уровнями, ибо японцы так себе могли в проектирование систем ПВО. (Хотя как раз-таки это зенитное орудие было весьма и весьма неплохим) Но между 10 и 6 уровнем? Увольте. Как-то так. Очень сильно призываю в тред людей, разбирающихся в магии настройки урона установок ПВО, которые могут мне объяснить сей забавный факт.
  8. Обзор на крейсер 10 уровня "Zao". Научная фантастика на море. Что мы имеем в топе японских тяжелых крейсеров, и что могло быть. История 100-мм/65 тип 98. Подгорания стула и естественно бой без купюр! Приятного просмотра! Подписывайтесь на наши каналы : Под Веселым Роджером (WoWs , туризм, камбуз, предметы для выживания и карпфишинг) Vikhold [World of Warships] (только WoWs) Альбомы фотографий Вконтакте И конечно ставим лайк! Ваша подписка лучший способ поддержать автора!
  9. После патча заметил некоторое... ну вы поняли что, когда нажал на Зао циферку "3" и увидел отличненькое расстояние от корпуса корабля до нарисованного в клиенте угла пуска торпед, который заодно показывает "примерное место" их взведения. Особенно мне припекло от этого в полукилометре от Айовы, когда я опять нажал на торпеды и понял, что не могу быть уверен в том, взведутся они или нет. Тогда я пошел в треньку и решил проверить, как оно на самом деле, и каково расстояние до корабля, который только-только входит в зону торпед. Скажу сразу - я знаю о том, что дистанция взведения зависит от скорости. Вот вам заодно сравнение лонг-ленсов и торпед у Зао Окей, метров так 450 против 250 при разнице в 9 узлов. Берем торпеды на 10 узлов медленнее ленсов и смотрим. Получаем метров 200. А потом идем тестить реальное взведение торпед Зао и получаем вообще нечто непонятное, они взводятся ВНЕЗАПНО раньше, чем показывает интерфейс А на том же Кагеро, внезапно, чуть позже. Собственно, мое предложение такое: почему бы не сделать этот "веер", показывающий углы наведения и дальность взведения торпед приближенным к игровым реалиям чуть более, а желательно отражающим действительность?
  10. Всем привет! Перейдем сразу к делу. Я и Tim_0_o пошли в трен. комнату тестить ПВО. 1)В начале боя я сразу поднял ястреба на Зао. прошу обратить внимание, что у Зао всего 3 ястреба: 2) Группы торпов АВ начинают подлетать к Зао и мой ястреб агрится на ближайшую группу: 3)После первой сбитой группы, он (ястреб) сразу полетел на вторую группу, которую сопровождали ястребы АВ: 4) И вот ястребы АВ первый раз цепляются к ястребу Зао: 5) Бум! Ястреб Зао погиб: 6) И тут самое интересное, ястреб открывает портал из "Дальнего горизонта" и снова врывается с мыслью отомстить ястребам АВ! Видео с глаз АВ Tim_0_o : Видео с глаз КР 11Paul11: Реплей 11Paul11: https://yadi.sk/d/MwN2WXKvqUAKN Реплей Tim_0_o: https://drive.google.com/file/d/0B459F6hAUYx8V0lVMUsyb2E5OGs/view?usp=sharing Вот такие дела) П.С. Специально воспроизвести данный баг не смогли. П.С.С. В ЦПП заявку отправили.
×