Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам '0.5.5'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группы внешнего тестирования
    • Академия Супертеста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 7 результатов

  1. Чет Леста никак не может в онлайн Вчера вроде народ хотел играть но чет не пускало на сервер, ну или все праздновали пасху В общем вовремя выпустили обнову, еще б 9го выпустили. Думаю если было бы все норм, то перевалило бы за 30к
  2. anonym_rFMVSIWzSnCT

    Грядущее обновление 0.5.5.

    В преддверии глобального обновления с вводом погоды проводились опросы: важно ли игрокам ввод погоды, нужна ли им вообще она? Надеюсь многие помнят результаты... В игре огромные проблемы с балансом и составом команд (работой матчмейкера) А то над чем работают разработчики игры - ПОГОДА! Мы все ОЧЕНЬ ждём появления погоды в игре! А какие у вас мысли о грядущем обновлении?
  3. Надо заранее разворачивать ГК в нужную сторону, говорили они. Нужно начинать совершать манёвр ещё до пуска торпед, говорили они. Ещё больше ВБР-а, все слишком предсказуемо - говорили они. Что не говорили? Ну так оно прицечиком. Уважаемые ЛК водители - ололо раш КР на любимые бронепосудины давно наблюдали? Будет больше - мнооого больше. Красота и реализьм - дело такое. Посмотрели раз, посмотрели 10 раз - а потом просто надоедает. И мешает - прокачиваться, идти по ветке кораблей, набивать более или менее предсказуемый дамаг и серебро. Собственно вопрос только один - как скоро на форуме и в игре поднимется массовый вайн на темы - дайте кнопку отключения погоды, и как хорошо было играть до патча 0.5.5. Месяц, 2 недели?
  4. добавили погодку. Ну ничё так, мне лично нравится. Циклон правда смешной вышел - типа же шторм должен быть, видимость снизили.... но почему обрезается засвет с РЛС (погода же вроде, а не постановщик помех) и почему якобы шторм не влияет на ход торпед и возможность полёта авиации (тогда половина самолётов вообще деревянные были, сдувало и ломало бы нафих, да и торпеды в большое волнение вряд ли бы по курсу шли) - мне лично не понятно. Ну да фишка новая, доработают возможно, будет поинтереснее. пара новых карт - тож хорошо. Ток вот проблема игры это геймплей, а не красивости.... Сколько процентов времени боя игрок уделяет активным действиям по отношению к противнику? Активные действия это не только пыщ-пыщ, но и выбор направления, движение, заход на цель. И даже со всем вышеперечисленным оцените, сколько процентов отнимается на увернись, потушись, уклонись от авика, опять потушись, постой на месте с критом двигла, снова уклонись от торпед и вновь потушись? Игра про самоделкина получается! Проблема с торпедным супом - типа боролись, борцуны. Много наборолись? а снижение популяции ЭМ то как заметно! Ну прям от торпедного супа ну ничегошеньки не осталось! особенно на примере последнего скриншота заметна идеальная работа матчмейкера, или как там он называется.... просто идеально распределение ЭМ между командами, особенно на карте Океан с тремя точками. Лучше же быть не может. Поэтому можно вводить погоду, остальное и так замечательно работает. Ну на закусь ещё пару примеров работы балансировщика: вот здесь вы бы никогда не догадались кто победит, правда? Полное преимущество по железу и количественное в ЭМ ничего не значат же а вот здесь распределения ЛК8 вовсе не требовалось, даже принимая во внимание взвод 8лвл в другой команде так же мы день от дня убеждаемся что авики не имба(с моими то кривыми руками на АВ): и с пожарами в игре у нас всё нормально(две жалкие группы бомберов на ПВОшном Лексе) Про баги: замечен баг по цене покупки Хинденбурга, если смотреть дерево развития (если смотреть сам корабль то всё нормально) и перед началом боя бывает 1-2 сек висит вот такое космическое небо
  5. Обновление 0.5.5, анализ...Всем привет, вот совсем скоро выйдет новый патч 0.5.5, хотел бы поговорить немного о нем.1) Авикам 8-10 уровня дают заградку. Данное решение должно искоренить "каннибализм" на хайлевле. Да, уничтожение авианосцев в первые минуты боя будет происходить реже, но теперь что делать Японским авианосцам? Американский авик в ПВО-присете просто не даст играть. Использовать Alt? Недавно прошел истребителеми Хакирю по файлам Мидуэя, итог:2 сбитых и файты без бк. При этом группы я завел очень хорошо.2) Борьба с торпедным супом. Ну и как же попыталась решить проблему Леста? Правильно, дала торпеды японским эсминцам на 8км и скоростью 76 узлов (такие же как и на Zao). Что мы имеем: все те же 15 торпед с большой скоростью. К тому времени, как вы прокачаете Симакадзе у вас уже будет перк на маркировку+камуфляж+модуль итого: дальность засвета 6км...Т.е если вы грамотный игрок и умеете держать дистанцию, то такие торпеды просто смерть для противников(большая скорость торпед=меньшее время увернуться от них у вашего противника)Оптимизация: сильно подросла, респект ребятам, смогли что-то выжить из БигВорлдаПогода: неплохо, но до уровня того же ** далекоНу и на последок самое приятное: башни будут ломаться меньше, алилуя!Небольшой итог: патч, который должен устранить проблемы баланса не решил, но зато погода, оптимизация, уменьшенный крит башен понравились.Оценка патча: 3+Ваш IJN_Akitsuki Взято из группы - Blog | World of WarShips
  6. Всем Привет! Сейчас я затрону тему,которая охватывает не только Авианосцы(как бы показалось на первый взгляд),но и другие классы. Как понятно из названия вся тема будет крутиться вокруг одного нововведения:Заградительный Огонь ПВО на Авианосцах. Причем отличающийся от Заградительного Огня Крейсеров(2 минуты действие,6(4 голд) минут перезарядки,100%-->175% урона ПВО Яп. АВ,125% урона ПВО Амер. АВ.). Но тип данного расходника не имеет значения для этой темы. Надеюсь вы осилите прочтение темы до конца..) С чего всё началось Товарищи из рандома,чей АВ сливался в начале боя,бежали на форум орать: "Канибализм!!! Авики топят друг друга в начале боя,и чей АВ умрет в начале боя,та команда и проиграет!!1 Эта факт!!" Вот разработчики добрались до этой "проблемы". Решили ее банально просто: Заградительным огнем вечной длительности для Авианосцев. Но давайте задумаемся,какие Авики умирали и были причиной данного вайна? Я открыл немного своих старых скринов(3 месяца назад-наши дни) и вбил некоторые ники АВ в конец ссылки http://proships.ru/stat/user/ (Неожиданно,но все вражеские АВ со скринов были Американскими. Почему же так? Совпадение?): rav_f Истребительный Эссекс. Был потоплен с моего Эссекса полетом ровно по центру карты,обнаружен стоячим на месте. Ястребы были непонятно где,причем все в 1 куче. Увы,но не успели они спасти свой корабль,ибо тот без развода на ремку ушел на дно(4 торпеды+прямой с бомб) PULSAR Ударный Лексингтон. Замечательно не видел его действий самообороны(Был на ЛК,обзора хватало) aai75 Alex_nikson Думаю для представления хватит. Все данные товарищи уходили на дно и ничего не делали для самообороны. Далее напишу основу защиты. Она банальна и проста. И со знанием ее вы будете значительно реже умирать,да и то на 2-3 заходе. Самооборона:Основы А как же можно защищать свой АВ и не уходить на дно с первого захода? Все ведь просто. Для меня. Хочу заметить,что внушительное количество авианосцев не использует альт даже на VII-X уровне. 1) Использование клавиши Alt. Она прекрасна и дает возможность сбивать ВСЕ САМОЛЕТЫ(Будь их 100),если вы хорошо пройдетесь по ним. Про Приоритет ПВО вообще хочется помолчать,по сравнению с первым пунктом это высший пилотаж. А ведь дает Баф на 30% к ПВО. Хочу заметить,что у Американских барж оно позволяет в сочетании с маневром отбиваться от Японцев без помощи истребителей. Так же есть флажок на +10%к ПВО,но про него позже. 2)Выбор авианосца и клик приоритетной группы,делая при этом нужные маневры по ситуации. Двигаться ВСЕГДА. Никогда нельзя останавливаться. Всегда должен быть проложен курс,пусть он описывает круг или прямоугольник. 3)Всегда загружать Автопилот. Так же Ордера вам помогут,или хотя бы крейсер. Любой. Вы будете всегда рядом и играть на руку Вашим Крейсерам. Вы идете с ними к ИХ дамагу. Вы попутчики. А тут еще и самолеты можно пофармить. 2 км держаться от ордера в начале боя не составляет труда в начале боя. 4)Прикрепиться к ордеру на начало боя. Так же понерфленная линия может Вас спасти тем,что за нее заводить группы нельзя. Этот способ вам поможет спастись от торпедных попаданий,следовательно от 1 способа развода на Ремонтную команду. 5) Держаться у линии на расстоянии в 500м,если вы очень боитесь метода № 4 и вас отказались прикрывать,а в себя вы не верите. В любой момент можно будет позалипать пару секунд,дабы выиграть время. Так же хочу заметить,что можно повысить живучесть своего Авианосца данными флагами: +10% к силе ПВО(Чистые небеса) -20% к устранению пожара(Несгораемый) -20% к устранению затоплений(Непотопляемый) Не советую данный флаг. Нужен только для обычной ремонтной команды. -5% ко времени перезарядки снаряжения(Основной калибр) +5% к максимальной скорости корабля(Двойной удар) Лично я не ставлю себе эти флаги,только если заканчиваются ударные. Я и без них умею Выживать. Так же хочу заметить,что полностью заточенный в устранение неполадок Авианосец(да и впринципе другой корабль),а именно с перком,модулями,флажками,имеет такие свойства: -горит 34 секунды; -тонет 1 минуту 9 секунд; -ремонтируется раз в 57 секунд(голд). Помню когда меня раньше пытался потопить Мидвей,то он не понимал откуда у меня столько ремок. Основные способы написал. Лично я всегда прусь за ордером. Но даже если я остаюсь один и рядом нет союзников,то я умею пользоваться истребителями. У меня больше смертей на АВ от Орудий ГК вражеских кораблей,а не от налетов других АВ. Второй тип смерти в последнее время я не испытываю. Так же вот 2 маленьких и ужасно кривых видео,на которых есть моменты моей игры уровня ЦА(Ну я был упоротый некоторыми вечерами,щито поделать,зато для темки подошли): Лично мне кажется,что это довольно простые и легкие в исполнении правила А откуда игроки с такой результативностью на хайлевелах,почему они еще не слезли с них? А почему игроки их не знают,даже самое банальное:Alt самолетов? Ну почему? А у них есть обучение на эту тему? -Нет. Ни одного слова. Обучающая миссия,которая есть на данный момент в игре,-мягко говоря простая трата времени игрока. Что он ее прошел,что нет. Она абсолютно неинформативна,а АВ вообще не затрагивает,как и Эсминцы....разогнался я..ничего она не затрагивает,кроме "Чтобы стрелять зажмите ЛКМ" Но что у них есть такое,что их дальше притягивать играть на авианосцах? -Автосбросы. Ведь именно они дают возможность игроку АБСОЛЮТНО не думать при игре на Авианосцах. Зачем? Мы будем стоять на месте. Мы будем воевать кнопкой раз в 2 минуты боя. Даже до ползунка атаки некоторые не доходят. Причем САМИ РАЗРАБОТЧИКИ апают автосбросы! ГДЕ ЛОГИКА?! Сейчас Японские Торпедоносцы(Торпедные Бомбардировщики,привет ВГЛ ) довольно близко и прямо скидывают торпеды,так что если подловить Линкор или длинный крейсер на маневре,то он словит 3(!!) из 4 торпед. Хочу заметить,что на данный момент Автосбросы запоминают угол захода=> как бы корабль не маневрировал,торпедоносец зайдет на 90-градусную атаку(допустим). Лично я сбрасываю Ручным сбросом(в среднем) на 2-3\4 дальности Автомата. Ладно,от автосброса торпед еще можно уклониться,причем если твое внимание сосредоточено на уклонение изначально,то ты довольно легко это сделаешь. Но есть еще автосброс Бомбардировщиков! Ладно еще Японский,он достаточно косой по сравнению с американским,но есть Американские бомбардировщики. С тысячефунтовками. С Минимальной разницей прицела бомбардировщиков ПВО ЗАГРАДИТЕЛЬНЫМ ОГНЕМ ПВО. Они мало того,что очень часто попадают в корабли с 2-3 пожарами,так и наносят по 3-8к дамага. Повторюсь-Автосброс. А по эсминцам если залетит эта фиговина(а она залетает),то ему ой нехорошо. Я лично в одном бою убил эсминец автосбросом(для эксперемента) с 3 групп бомбардировщиков...Он сгорел.. В итоге мы получаем абсолютно недумающих "товарищей",которые играют одной клавишей,стоят на месте и умирают. Дальше мы видим темы о "канибализме". Хочу заметить,что АВТОСБРОСАМИ на Японских Авианосцах IX-X уровня мы можем держать по 50-60к среднего,а на Американцах по 90-100к. (Я не понимаю,как автосбросами можно держать меньший урон). Кстати,создатели тем про "канибализм" сами стали понимать,что авики будут топить ИХ линкоры и просят уже отмены Хотя "авиководы"-вайнеры до сих пор придерживаются своего мнения.. Хочу так же заметить,что если вывести тысячефунтовки,то пробития палуб IX-X авианосцев не будет=> "Канибализм" будет встречаться реже,ибо не всякий сможет в великий и сложный развод на ремку,ведь раньше можно было с бомб выносить по 40к чистого урона. И как же Разработчики решают этот вопрос? Может они начать нерфить автосбросы в плане точности,чтобы отбить мотивацию играть одной клавишей,а к IX-X уровню их и вовсе убрать? Может сделать понижение урона за Автосбросы? Фарма? Может они наконец создадут АДЕКВАТНУЮ Обучающую Миссию для новичков,которая им будет рассказывать не 0.00% информации об игре,а 70+%? Нет! Они поддерживают игру 1 клавишей и дают Заградительный Огонь ПВО,дабы вышеописанные могли дальше стоять на месте. Лично МОЕ мнение: Заградительный Огонь на АВИАНОСЦАХ НЕ НУЖЕН. Это ОГРОМНОЕ И НЕНУЖНОЕ ОБЛЕГЧЕНИЕ ГЕЙМПЛЕЯ. Это не только мое мнение,но и некоторых моих соклановых,которые как связаны с авианосцами,так и не связаны. Я перед созданием темки просто быстро пробежалтся по ТС и понадоедал им. (Ответы: "Пофиг,не играю на АВ"; "Не нужна,не играю на АВ";"Не нужна,играю на АВ". Ответа "Нужна" не было.) Все люди смыслят в игре. Разработчики,Вы нашли не тот пусть. Вообще не тот. Снижайте мотивацию для реальных "однокнопочных". Авик,который умеет играть,никто легко не потопит.. Вообщем,вот моя,скорее всего никому не нужная,тема,что я думаю по этому поводу.. Кто я такой? Товарищ с 3414 боями на момент написания темы,из которых 69.07% были победными,а так же 1169 боев из них было сделано на Авианосцах с процентом побед 69.38%. Я играю с последних двух недель ЗБТ(Последняя пачка инвайтов),следил за игрой до этого 3 месяца. Я знаю,что есть люди с большим опытом игры,нежели я. Я просто хочу донести свое мнение,что поощрять кнопочную игру на АВ нельзя,спасать их Заградительным Огнем ПВО,а так же надо сделать новую(даже первую) хорошую серию обучающих миссий,роликов. Мой стиль игры на Авианосцах абсолютно разный. Зависит от моего настроения. Я могу брать точки на них,я могу идти у линии,если не уверен в себе(что реже),я могу убить важеский авианосец,а так же могу дать отпор в честном воздушном бою. Я не лучший Авиковод игры World of Warships. Даже близко не лучший. Но это уже решать тем,кто со мной воевал. Спасибо Всем,кто осилил все мои мысли. Я допускаю,что мог изложить их коряво,а так же прошу прощения за кривые примеры. Повторюсь,это лично мое мнение. И у меня есть опыт игры. Всем Удачи P.s. Голосовалку не вижу большого смысла запиливать,ибо она не будет конструктивной,но все таки сделаю.
  7. В общем тет доступен 60 человек онлайн)))
×