Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'графика'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
    • Новости сообщества
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре - Руководства и Гайды
    • Руководства
    • Вопросы по игре
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Клановый раздел
    • История
    • Флот в искусстве
  • Корабельная Wiki
    • Корабельная Леста Вики
  • Моды и софт
    • Моды и софт
  • Турниры
    • Новости Турнирного портала Мира Кораблей
    • Турнирный клуб
    • Турниры выходного дня
    • Прорыв
    • Царь морей
    • Комьюнити-соревнования
  • Обжалование действий модераторов
    • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Группа Внешнего Теста
  • Информация Леста Игры
    • Информация Леста Игры
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел

Календари

  • Турнирный календарь
  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

  1. Ребят заметил, что после крайней обновы не отображаются всплески и брызги при движении корабля, если кто сталкивался - помогите решить проблему (драйвера обновлял, игру на поврежденные файлы тестил, графику в настройках менял) Ранее была такая проблема если в настройках графики параметры "отображение теней" стояло не на максимум... https://www.youtube.com/watch?v=ZuAPloA91SY имею ввиду всплески и брызги как на видео с 58 секунды по 1:05
  2. Ребят заметил, что после крайней обновы не отображаются всплески и брызги при движении корабля, если кто сталкивался - помогите решить проблему (драйвера обновлял, игру на поврежденные файлы тестил, графику в настройках менял) Ранее была такая проблема если в настройках графики параметры "отображение теней" стояло не на максимум... https://www.youtube.com/watch?v=ZuAPloA91SY имею ввиду всплески и брызги как на видео с 58 секунды по 1:05
  3. Nvidia фильтры, в каждой игре помогают улучшить качество картинки, в нашей игре фильтры отсутствуют, из-за чего качество картины падает, FSR не помогает убрать мыло, играю на 2к мониторе видеокарта nvidia 4070 super, будет ли возможность использовать фильтры в будущем? Или добавить внутреигровые фильтры, резкость четкость детализация и тд
  4. Доброго времени суток. Обнаружился такой баг при полете на самолетах с авианосца: настройки графики в игре: Графика: Asus ENGTX260 GL+ Раньше не было. На сколько раньше - не скажу точно с какой версии. Где-то месяцев 6 назад все еще было в норме. Подскажите как устранить.
  5. Я вообще-то выступал против постоянного повышения нагрузки на компы за счет улучшения графики, но понятное дело, совершенстаование графики не остановить.... Так что внесу предложение к следующему апу графики. Недавно был улучшен эффект пробития цитадели, что приятно и даже полезно. Но странно: уничтожение корабля от детонации и от всего прочего выглядит одинаково! А ведь детонация — это обязательно гигантский взрыв, раскалывание корпуса и почти мнгновенный уход под воду. Соотвественно, более исторично было бы ввести для детонации: 1) больше облако взрыва, этак раза в 2 больше нынешнего 2) обязательное раскалывание корпуса (хоть посередине, хоть в месте попадания заветного снаряда/торпеды) 3) (почти)мнгновенный уход под воду. Сейчас после уничтожения корабли довольно долго тонут, исчезают быстро только лодки, потопленные у островов. Соответственно, это надо бы менять. Ну как-то так, надеюсь разработку заинтересует))
  6. WoWSWoWS_report.wgc_report.wgc После установки игры на новую винду стала как-то странно выглядеть вода, модов на графику не установлено. Есть ли какие-то способы решения этой проблемы.
  7. Доброго дня камрады. После сегодняшнего обновления не пойму что с графикой - все какое то обесцвеченное, цвета стали более блеклыми и размытыми. Например в китайском порту дракон раньше был полупрозрачный, теперь он как из красной пластмассы и не переливается.... У кого есть еще подобные проблемы? Перепробовал все настройки, ничего не могу изменить....
  8. гра Баг или фича? Разрабов можно поздравить с достижением новых, блистательных высот в отрисовке льдинок бурунчиков? :)
  9. Доброй ночи господа мореплаватели,почитал сегодня перечень нововведений и пришол к такому выводу.Я больше играю в танки а в корабли играю мало так как аудиокарта не поддержывает директ Х 11,и вот чем я хотел бы с вами поделится,снег наледь на кораблях это красиво но я знаю что танки многие забросили из-за новых введений по графике в связи с чем предполагаю что и корабли ждет та же участь,эти все новые прибамбасы рассчитаны на молодое поколение которое предпочитает фентези,а простому человеку чем меньше заморочек тем проще жыть,чем меньше всяких ненужных пусть даже красивых эффектов тем больше игрок концентрируется на игру а не на картинку и наверное в следствии чего сам геймплей будет более интересным а не как сейчас в танках турбосливы и турбопобеды.Это мое личное мнение которое я захотел вынести на обсуждение, как по мне стабильност игры это вершына успеха а нововведения должны быть обдуманные а не каждый месяц по обновлению,последний патч у меня просто не загрузился ни в автоматическом ни в ручном режыме,пришлось переустонавливать игру.Желаю здравствовать,успехов на морских просторах и приятного времяпрепровождения в игре!!!
  10. На сайте Nvidia "World Of Warships" указана как поддерживаемая игра. В самой игре в меню фильтров по ALT+F3 доступных показано "0". Добавление WorldOfWarships64.exe вручную в Nvidia App результатов не дало. Так есть ли в игре поддержка фильтров через драйвер или таки нет?
  11. Рядом с кораблем вода похожа на пенопласт, возможно, что-то с настройками не так
  12. После последнего обновления так стали выглядеть суперконтейнеры. Раньше они были правильной кубической формы. В остальном изменений не заметил.
  13. Здравствуйте! Получил Шаумян, который по идее - корабль 2.0 с улучшенной детализацией и физикой стреляных гильз. Вопрос: где стреляные гильзы от гк, перекатывающиеся по палубе? Их нет, совсэм нет. Графика на максимуме.
  14. В качестве аргумента против существования подводных лодок в нашей игре очень часто приводится их "имбалансность". Однако, статистика говорит о том, что они вполне себе в балансе. И, возможно, я нашел одну из причин такого мнения. Игроки не ощущают победу над ПЛ. Они получают негатив от получения урона от ПЛ, но не получают эндорфинов от нанесения урона ПЛ. И это логично. Все, что мы видим при прямом попадании бомбой в ПЛ - тусклая ленточка, 5 тысяч урона, которые засчитываются в счетчик, и такой же взрыв на воде, как и при промахе, несмотря на то, что он сносит 1/4 всей прочности ПЛ. При попадании в цитадель крейсера/линкора/авианосца мы видим взрыв в том месте, куда попал снаряд. Мы видим внушительные цифры, видим, как полоска боеспособности корабля уменьшается на существенную часть и получаем редкую, выделяющуюся черную ленту. А если мы ещё и топим этот корабль, то видим еще больший взрыв и то, как он (корабль) идет ко дну. Я считаю, что нужно увеличить импакт от нанесения урона ПЛ. Сделать звуковые дорожки для прямого и обычного попадания ГБ, увеличить зрелищность взрывов при попадании, изменить цвет ленточки прямого попадания на черный, слелать горящие нефтяные пятна над тем местом, где ПЛ получила пожар, пузыри при затоплении. И так далее, даже если некоторые эффекты будут нереалистичными.
  15. Всем привет. При игре на авике сильно устают глаза, из-за эффекта размытия и бликах на воде. Нашел модпак где это уже сделано, (скриншоты прилагаются). Кто-нибудь знает как это вручную править? Чтобы не зависеть от модпака. Особенно актуально для обшего теста, там ведь нет модпака.
  16. На данный момент есть 2 предложения. 1. Изменить взрывы кораблей. А именно не обязательно чтобы взрывался весь корабль. (К примеру пусть взрывается там куда попали или торпеда попала, пусть всплеск воды больших размеров и просто тонит без взрыва.) И сделать разные вариативности. 2. Добавить на воду и в воду плавающие льдины, траву, китов, мусор от утонувшего корабля и т. д. 3. Добавить время окончания со клановцев и друзей из боя. (отображение в чате)
  17. Командиры! Сервер доступен, работы по обновлению завершены в 09:00 (МСК). В связи с работами по установке обновления сервер будет недоступен: с: 11 дек 05:00 (МСК) до: 11 дек 10:00 (МСК). Размер обновления: 1,8 ГБ В World of Warships начинается празднование Нового года. В этом году мы приготовили для вас множество подарков и новогодних активностей. Строительство корабля, новая коллекция, Cнежинки, ранговый спринт, визуальные улучшения и многое другое! Новый год Новогодние подарки Зайдите в Адмиралтейство в 0.8.11 и получите два бесплатных контейнера «Новогодний подарок». Ещё два «Новогодних подарка» ждут вас на барже в Порту. В Адмиралтейство добавлен раздел «Новогодние подарки». В нём вы сможете приобрести за дублоны наборы с тремя видами контейнеров «Новогодний подарок», из которых с определённой вероятностью можно получить один из 86 премиум кораблей, а также другие награды. Снежинки На кораблях V уровня и выше появятся традиционные Снежинки с праздничными бонусами. В зависимости от уровня корабля, за сбитые Снежинки вы получите уголь, сталь и контейнеры «Новогодний подарок». Обратите внимание: Снежинку с корабля можно сбить только один раз в течение обновления 0.8.11. Новогодние Директивы В новом игровом событии 82 задачи в семи Директивах. За выполнение миссий и Директив события вы получите награды, среди которых особенно выделяются следующие: VII Gorizia; новогодний постоянный камуфляж, который можно установить на большинство кораблей VIII уровня; Контейнер «Большой новогодний подарок»; 4 контейнера «Новогодний подарок», из которых с определённой вероятностью можно получить один из премиум кораблей; 1950 судостроительных жетонов для получения ускорителей на Верфи; 24 контейнера «Строительство корабля» с элементами новой коллекции; 9 слотов в Порту; 18180 ед. угля; 2250 ед. стали. Для получения VII Gorizia нужно выполнить 5 из 13 задач в третьей Директиве. Оставшиеся четыре Директивы рассчитаны на самых целеустремлённых игроков, желающих ускорить строительство корабля и получить крейсер X Puerto Rico. Строительство корабля В Порту каждого игрока появится Верфь, где будет заложен американский крейсер X уровня Puerto Rico. Строительство корабля состоит из шести стадий, разделённых на 36 этапов. Вам предстоит пройти все этапы строительства: от закладки киля до установки вооружения и палубного оборудования. За завершение каждого этапа вы получите ценные награды, такие как контейнеры «Новогодний подарок», новогодние постоянные камуфляжи для кораблей VIII уровня, сталь, уголь и дни Премиум аккаунта. Пройдите все этапы и получите крейсер X Puerto Rico с эксклюзивным постоянным камуфляжем! Корабль строится автоматически с 16 декабря по 13 января. Успеть закончить корабль в срок помогут ускорители строительства. Часть из них доступна за дублоны, а другие за специальный временный ресурс — Судостроительные жетоны. Жетоны можно получить из Снабжения, за прохождение Вызовов дня и закрытие Директив. Коллекция «Строительство корабля» Новая коллекция состоит из 20 элементов и расскажет о строительстве корабля на примере американского тяжёлого крейсера времён Второй мировой войны — начиная с закладки, участников строительства, используемой на верфях техники, и заканчивая вооружением и оборудованием. Элементы новой коллекции можно получить только из контейнеров «Строительство корабля». Читать далее>> Судовой журнал Участвуете в морских сражениях World of Warships не первый год? Тогда наверняка у вас собралась внушительная коллекция необычных предметов игрового имущества. Судовой журнал позволит отслеживать прогресс в сборе кораблей, нашивок, командиров, камуфляжей и флагов. Кликните по никнейму на панели в верхней части Порта и выберите в выпадающем меню пункт «Судовой журнал», где вы можете ознакомиться с полученным имуществом. Читать далее>> Клановые блицы В 0.8.11 пройдут три клановых блица в необычном формате. Наградами за победы станут кредиты, уголь, элитный опыт командиров, сталь и контейнеры «Новогодний подарок». Даты проведения Пятый блиц пройдёт 21 декабря на кораблях V уровня в формате 9 на 9. Шестой блиц пройдёт 28 декабря на кораблях VIII уровня в формате 4 на 4. Седьмой блиц пройдёт 4 января на кораблях X уровня в формате 12 на 12. Клан может выбрать удобный прайм-тайм CIS 15:00 — 20:00 UTC EU 17:00 — 22:00 UTC NA 00:00 — 05:00 UTC ASIA 11:00 — 16:00 UTC С правилами проведения клановых блицов и наградами вы сможете ознакомиться в отдельной статье на нашем портале. Следите за новостями! Ранговый спринт Начало: 27 дек 09:00 (МСК) Окончание: 03 янв 08:30 (МСК) В 0.8.11 пройдёт 10 сезон ранговых спринтов в необычном формате боёв «1 на 1» на кораблях VIII уровня в режиме «Превосходство». Вас ждут знакомые карты с уменьшенной боевой зоной: ограниченное пространство позволит повысить динамику боя при минимальном количестве участников. В этом спринте отключены привычные классовые ограничения. Например, в бою на линкоре вы можете оказаться один на один с крейсером. С правилами проведения ранговых спринтов и наградами вы сможете ознакомиться в статье на нашем портале. Следите за новостями! Балансные изменения Японский авианосец Hōshō, IV уровень. Изменены параметры прицеливания торпедоносцев. Раньше у торпедоносцев IV Hōshō сведение прицела сохранялось при манёврах, что сильно облегчало прицеливание. Теперь возможный угол сброса торпед увеличивается при маневрировании. Изменение снизит эффективность авианосца, а также восстановит прогрессию параметров японских торпедоносцев. Американский авианосец Midway, X уровень Изменены параметры торпед: максимальный урон увеличен c 4233 до 5067; шанс затопления увеличен с 33% до 42%. После недавних изменений X Midway уступал другим кораблям. Увеличение урона торпед повысит результативность торпедоносцев, а сам Midway станет эффективнее. Американский крейсер Salem, X уровень Время работы снаряжения «Поисковая РЛС» увеличено с 25 до 40 с. Изменение повысит эффективность X Salem в бою и поможет лучше справляться с эсминцами, а также контролировать ключевые позиции на карте. Немецкие линкоры Настройки эллипса разброса снарядов орудий ГК приведены к значениям американских и британских линкоров. Изменение повысит точность стрельбы немецких линкоров. Изменение модернизаций «Гидроакустический поиск Модификация 1» теперь можно установить на любой корабль VI уровня и выше, оснащённый снаряжением «Гидроакустический поиск». Данную модернизацию теперь можно установить на немецкие линкоры. Визуальные и технические улучшения Мы продолжаем обновлять визуальную составляющую игры. Под новую модель освещения и улучшенную технологию HDR обновлены карты «Трезубец», «Соседи» и порты «Гамбург» и «Марсель». Обновлена визуальная составляющая моря: внешний вид воды улучшился, а волны стали более реалистичными. Добавлена стабилизация теней при перемещении и вращении камеры, что уменьшает их дрожание и мерцание. Также мы улучшили процесс запуска игры: обновлён загрузочный экран и увеличена скорость загрузки игрового клиента. Адмиралтейство Раздел «Командиры» Добавлен немецкий уникальный командир за 175 000 угля — Günther Lütjens (Гюнтер Лютьенс) с четырьмя талантами: Мастер ПМК: при получении 100 лент «Попал из ПМК» время перезарядки ПМК уменьшается на 15%. Талант можно активировать один раз за бой. Железный удар: при получении 140 лент «Попал главным калибром» время перезарядки ГК уменьшается на 7,5%. Талант можно активировать один раз за бой. Образцовая разведка: при получении 3 лент «Обнаружил» частично восстанавливается боеспособность корабля. Талант восстанавливает 300 ед. боеспособности в секунду. Время действия в секундах равно уровню корабля (5 секунд на корабле V уровня, 7 секунд на корабле VII уровня и т. д.). Талант можно активировать многократно. Воздушное превосходство: при получении 30 лент «Попал ракетой», «Попал бомбой», или «Попал торпедой» на 10% ускоряется восстановление самолётов авианосца. Талант можно активировать один раз за бой. Таланты не работают в клановых боях и тренировке. Также новый командир обладает следующими улучшенными навыками: Профилактика: -45% к вероятности выхода из строя модулей корабля вместо базовых -30%. Мастер-наводчик: +1 градус в секунду к скорости поворота орудий калибром более 139 мм и +3 градуса в секунду к скорости поворота орудий калибром до 139 мм вместо базовых +0.7/2.5 градуса в секунду. Улучшенный форсаж: +12,5% к времени работы форсажа эскадрилий авианосцев вместо базовых 10%. Как и у остальных уникальных исторических командиров, у Гюнтера Лютьенса особая персонализация — брейд-вымпел, цветные трассеры снарядов и сигнальная ракета, запускаемая при активации талантов. Günther Lütjens начисляется с 10 очками навыков и специализацией на I Hermelin. Купоны Дата обновления купона «Корабли за дублоны» изменена с 14 марта 2020 на 26 декабря 2019. Если вы воспользуетесь своим купоном до 26 декабря, то сможете получить новый корабль со скидкой ещё до Нового года. В качестве новогоднего подарка в Адмиралтейство добавлены 3 одноразовых купона категории «Корабли за дублоны» с 10%, 15% и 20% скидками. Купоны станут доступны 26 декабря и будут действовать до 8 января. Раздел «Камуфляжи» Добавлены постоянные новогодние камуфляжи для VIII уровня за дублоны. Особенности новогодних постоянных камуфляжей: Устанавливаются на большинство кораблей VIII уровня. Корабли с данными камуфляжами получают особый праздничный гудок. Могут храниться в неограниченных количествах в Имуществе. После установки на корабль приобретают свойства обычного постоянного камуфляжа и закрепляются за одним кораблём. Новогодние камуфляжи также можно получить в награду за выполнение Директив, боевых задач для Gorizia и за завершение этапов строительства на Верфи. Новогодние камуфляжи нельзя установить на авианосцы, VIII ARP Takao, VIII HSF Harekaze, VIII AL Yukikaze и VIII AL Montpelier. Раздел «Контейнеры» За уголь доступны контейнеры «Прекрасная эпоха» с элементами одноименной коллекции. За дублоны доступны контейнеры коллекции «Строительство корабля». Раздел «Корабли за дублоны» Добавлены корабли VIII Kaga, VIII Saipan, VIII Graf Zeppelin. Добавление контента В версии 0.8.11 мы расширили ассортимент постоянных камуфляжей в клиенте игры за дублоны. Во вкладку «Камуфляжи» раздела «Внешний вид» клиента игры добавлены следующие постоянные камуфляжи: Добавлен постоянный камуфляж Ajax 1940 для VI Leander, который можно получить в награду за выполнение специальной боевой задачи. Следите за новостями с боевыми задачами. Список камуфляжей Для тестирования силами разработчиков, волонтёров и комьюнити-контрибьюторов добавлены корабли VIII Бородино, VIII Cheshire, IX Bajie, VIII Wukong. Прочие улучшения и исправления Убрана анимация загрузки типа боя на экранах поиска боя, загрузки боя и статистики в бою. Уменьшено время загрузки клановой базы. Увеличена скорость выхода из игры при использовании полноэкранного режима. Trento: исправлены модели уничтоженных частей корабля. Трассеры снарядов командиров Николая Кузнецова и Luigi Sansonetti теперь окрашены в красный цвет. У крейсера IV Светлана исправлен объём корпуса, который учитывается при расчёте шанса повреждения двигателя. У линкора X Großer Kurfürst исправлены модели орудий ПМК камуфляжа Alldestroyer. У крейсера IX Brindisi изменено описание корабля в Порту. Порт «Залив монстров» больше недоступен для выбора в клиенте игры. В клиент игры для Microsoft Store добавлена настройка качества звука «Ультра». Исправлены скачки камеры при переходе в обзорную камеру. Исправлена редкая ошибка, из-за которой неверно рассчитывалась траектория снаряда после его столкновения с бронёй. Это могло приводить к двойному урону бронебойного снаряда по эсминцу при сквозном пробитии. Исправлена ошибка, из-за которой корабль на автопилоте мог врезаться в небольшие острова. Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях корабль противника, пропавший из видимости, оставался взятым в цель. Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог получить ленту «Обнаружил» после уничтожения своего корабля. Исправлена ошибка, при которой после уничтожения авианосца игрок прекращал видеть союзные корабли во время управления эскадрильей. Исправлена ошибка, из-за которой иконка типа боя «Операции» не отображалась на подсказке кнопки «В бой». Исправлена ошибка, из-за которой в редких случаях противники-боты игнорировали ограничения видимости, создаваемые циклоном. Исправлена ошибка, из-за которой при использовании озвучки Azur Lane игрок мог получать звуковое оповещение о попадании торпедами, выпущенными другим кораблём. Теперь сообщение воспроизводится только при попадании собственными торпедами. Исправлена ошибка, из-за которой звуки выстрелов орудий главного калибра не воспроизводились на кораблях с установленными постоянными камуфляжами «Хозяин водного мира». Улучшено освещение на картах «Большая гонка», «Новый рассвет» и в порту «Океан». Обновлены изображения эмблем сезонов «Общего теста». Новогодняя акция — кнопка для Внимательного читателя! В некоторых статьях будет спрятана специальная кнопка. Прочитали статью — забирайте подарок. Каждая кнопка работает три дня и даёт три флажных сигнала: Zulu, Papa Papa и Equal Speed Charlie London. Сигнал Equal Speed Charlie London принесёт вам на 50% больше опыта за каждый бой, сигнал Zulu даст на 20% больше кредитов, а сигнал Papa Papa увеличит заработки свободного опыта втрое. ПЕРЕЙТИ НА ПОРТАЛ
  18. Уже довольно давно замечаю, что на горизонте небо иногда как бы двоится. Иногда, потому что оно так устроено, что по одной текстуре неба движется другая текстура неба, но уже полупрозрачная. И когда они совпадают - то всё нормально, но потом снова "расплываются" и появляется "двойное небо". Скриншот прилагаю - на нём три скрина неба, сделанные с промежутком около 10 секунд. Ясно видно, что на первом текстуры как бы две, на втором они сближаются, а на третьем совпадают и "двоение" прекращается. Честно говоря такая реализация небесного купола напрягает - поначалу кажется, что это в глазах двоится .
  19. Всем доброго времени суток! может кто подскажет где хранятся изображения (аватарки) капитанов, а если есть шаблон psd и не сложно поделиться, то прям в ноги кланяться буду)
  20. Всем игрокам Wows большой привет ! Все мы и я в частности любим красивую картинку в игре, и вот недавно я заметил, что у англоязычного стримера Flamu вода на некоторых картах выглядит иначе. Очень красиво. Я задался этим вопросом и к великому сожалению внятной информации найти не удалось. Обращаюсь к вам дорогие товарищи ! Это мод из ModStation ? Региональный графический мод ? Специфические настройки графики ? Различия клиента ? Кто знает что это и как добиться такого результата, отпишитесь пожалуйста, примного благодарен !! Всем огромное спасибо, кто был вовлечён в данную тему !! Вопрос решён, всё что нужно в этом модпаке: https://forum.worldofwarships.ru/topic/115739-0911-модпак-от-aslain-04-22-02-2020/ Скрины ниже: Вот как то так это всё выглядит !!
  21. prapor200

    Арт

    1. Waldemar von Kozak 2. сборная солянка 3. allday приятного просмотра. добавляйте свои и найденные красивые арты по теме.
  22. Привет, дорогие форумчане! Собственно суть: Имеется ноутбук Asus K55DR A10 4600m 2.3-3.5 Ггц, 8гб RAM (4*2 двухканальный режим), hdd 750 гб и самое интересное - видюшка, точнее 2 видюшки AMD 7660G+7470m Radeon Dual Graphics 1 гб. (Не кидайтесь помидорами, знаю что не супер, но на что хватило денег, да и в общем то для работы покупал, но хочется в кораблики поиграть тоже. Для игр комп есть только он к телеку подключен, а жена его смотрит каждый вечер))) В последнее время началось жуткое падение ФПС - до 18-20 кадров в секунду. Настройки средние, сглаживание и мягкие частицы выключены. Только детализация мелких объектов включена. Так вот обновления 2-3 назад ФПС был в районе 40-45 и играть было комфортно, теперь что то случилось и тормозит. Выключать дуал графикс пробовал, фпс не меняется. Кто-нибудь сталкивался с ноутбуками на гибридных видеокартах? Может драйвера какие или настройки вводить надо? Directx какой использовать? стоит 9. Спасибо за ответы.
  23. Всем привет! Вернулся после 2,5 лет отсутствия правда на другом аккаунте и сразу же в глаза бросилось очень уж контрастное освещение на большинстве карт. Яркий пример - это карта «Пролив», которая была солнечной и равномерно освещённой (по крайней мере до июля-августа 2016 г.), не засвеченной. Все графические настройки в игре на максимуме, кроме отключённой пост-обработки. Сейчас на работе, поэтому не могу потестировать. Думаю может кто-нибудь испытывает подобный дискомфорт и изменение настроек освещения или чего-то другого вернёт визуальную составляющую к былому виду. P.S. Периодически в темах о графике упоминающих дымку, что-то подобное тоже есть. P.P.S. Полагаю опция «Динамическое освещение» и колдовство на настройками отражений может дать искомый эффект. Скрин не мой (у меня мыло от FXAA выключено и выставлено 8x сглаживание MSAA).
  24. Предупреждение В настоящей теме обсуждается "чистый" клиент (без модов), т.к. не у всех есть желание ставить моды - от них бывают проблемы. Пункты упорядочены в порядке убывания значимости (субъективно). Я постарался по возможности не повторять пожелания, высказанные ранее тут и тут, сконцентрировавшись преимущественно на том, о чём ранее не упоминал. Лишь несколько особенно неприятных проблем (пп. 1.2, 1.6, 2.1 и 2.2) были упомянуты повторно. Также я упомянул о некоторых высказанных ранее пожеланиях, которые были успешно реализованы, дабы не создавать впечатление, что я всем недоволен, а разработчики ничего не делают. 1. Интерфейс Реализованные пожелания Сохраняющиеся проблемы 2. Графика Реализованные пожелания Сохраняющиеся проблемы 3. Геймплей Сохраняющие проблемы 4. Взаимодействие с игровым сообществом
  25. "У меня бомбит так, как не бомбило начиная с первого дня игры на бета тесте. Авик, старт боя. На 1 же секунде боя без всяких предупреждений начался "циклон" - заиграла соответствующая музыка, экран покрылся серой кашей струй дождя. А, красивости, через пару минут пройдёт - подумал я. Поднял авиагруппы и начал искать врагов. Через 5 минут визуальный эффект циклона продолжался. Прошло 10 минут тяжёлого боя, серая пелена на экране на экране начала раздражать. Циклон продолжался. "КАКОГО! ЧТО ПРОИСХОДИТ! " подумал я. Циклон продолжался. "Что происходит?" - сперва культурно написал я в чате. Циклон продолжался. "ЧТО ЗА #%$##$%#!@#@!#? КАКОГО @#%$#$%#! ЦИКЛОН НЕ КОНЧАЕТСЯ" - как-то так продолжил я уже матерно. Серая каша на экране не исчезала... Она начала уже физически раздражать своей постоянно меняющейся переливающейся пеленой. Фокус сознания постоянно сбивался на потоки воды и струи текущего по экрану дождя. В этой визуальной каше я не мог разобрать, действовал ли на самом деле циклон, или всё это просто выносящие мозг визуальные уродства.. Искажающие пятна своим мельтешанием сбивали внимание с летящих авиагрупп, самолёты терялись на карте. А циклон продолжался. И тут у меня бомбануло и я от души написал в чате всё, что думаю о разрабах, и их "гениальных" идеях. Пелена не пропадала. Бой выдался затяжной и к его концу я не видел ничего, кроме этих омерзительных потоков воды на экране и серой мельтешащей пелены дождя. Умер последний союзник и мой авик остался один. Тикали последние секунды боя, вот и поражение. Эффект циклона продолжался ровно 20 минут. РАЗРАБЫ! ЧТО ЗА #@$#$@#$@$#@$#@$ ВЫ ТВОРИТЕ!!!!!!!!!!!!!!!!! Я ещё могу выдержать 5-6 минут выносящих мозг раздражающих омерзительных искажений картинки с завывающей музыкой, но ЦЕЛЫХ 20 МИНУТ хватило чтобы я с матерным криком закрыл клиент сразу же после завершения боя.
×