Перейти к содержимому

Vodorosl

Участник
  • Публикации

    570
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    8032
  • Клан

    [APES]

Оценка

486 Великолепная

О Vodorosl

  • Звание
    Мичман
  • Знак

Посетители профиля

1 177 просмотров профиля
  1. Там ПЛ по балансу тоже убитые и бесполезные за счет 3 км взведения. Кроме пары донатных имб.
  2. Удивительно, что вы не способны сложить 2+2, но при этом пытаетесь пристыдить других ПЛводов. Автономности там было куда больше, и ее восстановление было МИНИМУМ в 6 раз быстрее.
  3. Ну дык люстра над вами может быть и 2 минуты, и три, и даже 5 минут. Всегда может найтись авиковод, который решит, что красная ПЛ — главная угроза, и будет делать крюк просто чтобы люстру поставить. Целый бой. В том и дело, что легко можно прямо сейчас смоделировать отдельные бои, в которых ничего сделать не получится просто потому, что авик не отлипает. И тут не выйдет ничего путного. ПЛ может спокойно утопить любую цель почти без урона, если будет сидеть на 30 метрах и вовремя погружаться на 60, и поливать цель акустикой. И если вернуть восстанавливаемую автономность, ПЛ снова перейдут из разряда мусора (в котором они будут после обновления) в разряд имбы.
  4. Охохо, интересное заявление. И как же вы будете адаптироваться, если авик и любой другой корабль решат вас зафокусить? Спрячетесь на 2-3 минуты под воду? Ну супер. А дальше что? Ох, и советовать ходить с ордером не имеет смысла, ведь эффективность наша тогда будет равна 0. Короче, правильно вы стыд испытываете, только с определением его источника ошиблись. Не суметь посмотреть на 2 шага вперед — сильно.
  5. Ахах, радуйтесь, ЛК-воды, по крайней мере один бирюзовый ПЛ-вод на ПЛки больше не сядет. Я не буду играть в это с такими нерфами. Через месяцок Нортамптон возьму с купона, скатаю на нем боев десять и катапультируюсь окончательно в другой (не корабельный) проект.
  6. Тут вы правы. Очень уж интересно, что там разрабы напридумывали. Главное, чтоб не убили класс, как в параллельном проекте.
  7. Ну, если проблема в этом, то проблемой баланса это точно не назвать. Хотя проблемой комфорта игры — да. Но, опять-таки, на мой взгляд правильная балансировка важнее, чем подобный "комфорт". Нынче благодаря комбинации предельной глубины и перка со второй полки можно спокойно утопить любой корабль за минуту, находясь вплотную к нему, и не получив ответного урона. По-моему лучше это убрать, чем затягивание боев из-за восстанавливающейся автономности.
  8. Возможно, я неправильно вас понял. Вы имели ввиду затягивание боев, когда победа одной команды уже предрешена, или увеличение длительности боев в целом? Мой текст выше был написан с предположением, что вы про первый случай, а не про второй.
  9. Эм... Я регулярно участвую в боях, которые длятся гораздо дольше чем должны, просто потому, что красный эсм куда-то далеко убежал и никто его найти не может. Или авик спрятался в углу карты за островом. Почему в случае ПЛ эта проблема стоит острее и ее ставят первее, чем приведение подлодок к балансу? (Хотя с предложением перебалансировки от данного товарища я совсем не согласен.)
  10. Vodorosl

    "МАСТЕР ПОДДЕРЖКИ" (26.08)

    Как раз бусты кончаются) Конкурс прям вовремя
  11. Vodorosl

    Контейнера Шенандоа

    Все равно должна выпасть категория, в которой находится Шенандо. А касательно вероятностей... Согласно вашим предположениям, если шанс выбить из одного контейнера корабль 4% (что не так, как мы уже выяснили), то из двух шаг выпасть 8% т.к. 4%+4%=8%. Но это в корне неверно. Правильным будет посчитать, что, раз вероятность выпадения 4%, то вероятность не выпадения — 96% или 0.96 Вероятность выпадения одинаковых событий подряд считается просто перемножением. Соответственно вероятность не выпадения корабля два раза подряд 0.96*0.96=0.9216. А значит с двух контейнеров по такой логике он выпадет с двух контейнеров с шансом 7,84% А с 25 контейнеров шанс выпадения корабля будет около 64%. Вам просто не повезло. И 100% шанса тут не будет никогда, если не брать гарант. Ну и, опять же, это расчет чисто для 4%. А шанс выпадения Шенандо — 1%
  12. Выглядит оооочень интересно, и пусть в ЛК я разбираюсь далеко не так хорошо, как в ПЛ, мне кажется очень важно будет отметить характеристику живучести самолетов. Всё-таки 16 торпед по 5К урона на 10 уровне с перезарядкой авиагруппы 60 секунд это... Слегка перебор. Но если им дать живучесть сильно хуже среднего, то выйдет как раз +- что-то приемлемое. Плюс это конфликтует с тем, что вы указали в начале: Я бы предложил чуть нерфануть авиагруппу и ввести необходимое условие для ее зарядки — быть в свету. ГК, как мне кажется, было бы неплохо дать улучшенные углы рикошета в связке с вышеописанной точностью. И, как фишка — ремка от Кремля во избежание быстрого сгорания.
  13. Ссылки на текст нет, но как тот, кто часто сталкивается с ними (ПЛвод всё-таки, гыгы) могу рассказать точно. Надводным кораблям и субмаринам в надводном положении идет 1/10 часть урона + почти гарантированный затоп (шанс около 95%, но это только по ощущениям) + редко пожар. Касательно распределения эффектов по большим корпусам не уверен, но предполагаю, что они накладываются на случайную зону, и всегда на свободную. Т.е. как с невозможностью поджечь противника через уже горящую оконечность проблем тут не будет. Подлодкам так же часто критуется сонар и иногда ТА. Так же ГБ наносит 100% урон подлодкам на перископной и рабочей глубине, с такими же вероятностях эффектов. На предельной глубине ГБ не накидывают эффекты на ПЛ, но критуют. Так же сохраняется эффект вытекания масла. Урон наносят либо 1/10, либо 1/20 если взят перк у кэпа с четвертой полки, но он встречается достаточно редко.
  14. Ладно, вы меня простите, но это уже действительно холивар какой-то. Принимать в этом участие желания я не испытываю. Свое мнение я высказал, достойно аргументировал. Решение всяко за разработчиками. А я пойду кататься на U-796.
×