Перейти к содержимому

Vodorosl

Участник
  • Публикации

    564
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    7600
  • Клан

    [APES]

Оценка

482 Великолепная

О Vodorosl

  • Звание
    Мичман
  • Знак

Посетители профиля

1 120 просмотров профиля
  1. Тут вы правы. Очень уж интересно, что там разрабы напридумывали. Главное, чтоб не убили класс, как в параллельном проекте.
  2. Ну, если проблема в этом, то проблемой баланса это точно не назвать. Хотя проблемой комфорта игры — да. Но, опять-таки, на мой взгляд правильная балансировка важнее, чем подобный "комфорт". Нынче благодаря комбинации предельной глубины и перка со второй полки можно спокойно утопить любой корабль за минуту, находясь вплотную к нему, и не получив ответного урона. По-моему лучше это убрать, чем затягивание боев из-за восстанавливающейся автономности.
  3. Возможно, я неправильно вас понял. Вы имели ввиду затягивание боев, когда победа одной команды уже предрешена, или увеличение длительности боев в целом? Мой текст выше был написан с предположением, что вы про первый случай, а не про второй.
  4. Эм... Я регулярно участвую в боях, которые длятся гораздо дольше чем должны, просто потому, что красный эсм куда-то далеко убежал и никто его найти не может. Или авик спрятался в углу карты за островом. Почему в случае ПЛ эта проблема стоит острее и ее ставят первее, чем приведение подлодок к балансу? (Хотя с предложением перебалансировки от данного товарища я совсем не согласен.)
  5. Vodorosl

    "МАСТЕР ПОДДЕРЖКИ" (26.08)

    Как раз бусты кончаются) Конкурс прям вовремя
  6. Vodorosl

    Контейнера Шенандоа

    Все равно должна выпасть категория, в которой находится Шенандо. А касательно вероятностей... Согласно вашим предположениям, если шанс выбить из одного контейнера корабль 4% (что не так, как мы уже выяснили), то из двух шаг выпасть 8% т.к. 4%+4%=8%. Но это в корне неверно. Правильным будет посчитать, что, раз вероятность выпадения 4%, то вероятность не выпадения — 96% или 0.96 Вероятность выпадения одинаковых событий подряд считается просто перемножением. Соответственно вероятность не выпадения корабля два раза подряд 0.96*0.96=0.9216. А значит с двух контейнеров по такой логике он выпадет с двух контейнеров с шансом 7,84% А с 25 контейнеров шанс выпадения корабля будет около 64%. Вам просто не повезло. И 100% шанса тут не будет никогда, если не брать гарант. Ну и, опять же, это расчет чисто для 4%. А шанс выпадения Шенандо — 1%
  7. Выглядит оооочень интересно, и пусть в ЛК я разбираюсь далеко не так хорошо, как в ПЛ, мне кажется очень важно будет отметить характеристику живучести самолетов. Всё-таки 16 торпед по 5К урона на 10 уровне с перезарядкой авиагруппы 60 секунд это... Слегка перебор. Но если им дать живучесть сильно хуже среднего, то выйдет как раз +- что-то приемлемое. Плюс это конфликтует с тем, что вы указали в начале: Я бы предложил чуть нерфануть авиагруппу и ввести необходимое условие для ее зарядки — быть в свету. ГК, как мне кажется, было бы неплохо дать улучшенные углы рикошета в связке с вышеописанной точностью. И, как фишка — ремка от Кремля во избежание быстрого сгорания.
  8. Ссылки на текст нет, но как тот, кто часто сталкивается с ними (ПЛвод всё-таки, гыгы) могу рассказать точно. Надводным кораблям и субмаринам в надводном положении идет 1/10 часть урона + почти гарантированный затоп (шанс около 95%, но это только по ощущениям) + редко пожар. Касательно распределения эффектов по большим корпусам не уверен, но предполагаю, что они накладываются на случайную зону, и всегда на свободную. Т.е. как с невозможностью поджечь противника через уже горящую оконечность проблем тут не будет. Подлодкам так же часто критуется сонар и иногда ТА. Так же ГБ наносит 100% урон подлодкам на перископной и рабочей глубине, с такими же вероятностях эффектов. На предельной глубине ГБ не накидывают эффекты на ПЛ, но критуют. Так же сохраняется эффект вытекания масла. Урон наносят либо 1/10, либо 1/20 если взят перк у кэпа с четвертой полки, но он встречается достаточно редко.
  9. Ладно, вы меня простите, но это уже действительно холивар какой-то. Принимать в этом участие желания я не испытываю. Свое мнение я высказал, достойно аргументировал. Решение всяко за разработчиками. А я пойду кататься на U-796.
  10. А его там перестрелял ОДИН эсминец, или целая куча кораблей плюс авиация?) У нас на это способен один лишь одинокий эсминец.
  11. Так с ЭМ то же самое, только еще хуже! Почему вы не видите этого? Иногда подлодки топили эсминцы, а вот эсминцы из пушек ЛК не топили. Однако, в нашей игре, как минимум Робеспьер на такое способен. И это нормально!
  12. Накал там как раз куда сильнее. Они-то вообще основное вооружение перезаряжать не могли, в отличии от ПЛ. Перестреливать ЛК тоже не могли. А вот ПЛ утопить ЛК вполне могла. И вот у кого тут накал магии больше? И в чем смысл этого спора? Тут вообще не в воровстве речь. "Эльфизм" это не плохо. Вам не нравится, ок, но большинство не смогло бы вообще в это играть, если бы оно было реалистично. В тундре корабли реалистичные, но почему там во флот никто не играет?? Потому что скучно! Понимаете? Даже если бы ПЛ были самыми магическими — да и что? Главное — геймплей! У нас в игре есть траклюкатор, в конце концов!
  13. Как ж надоел этот термин... Чем вам "эльфизм" с подлодками не угодил, если "эльфизм" с ЭМ, ЛК, КР и АВ вам угождает? Что за "это другое"?
  14. Если они сделают нормальные операции для ПЛводов, как с вольчей стаей, то без проблем. Пусть только рандом с подлодками оставят дополнительно где-нибудь.
×