Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'статистика'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
    • Новости сообщества
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре - Руководства и Гайды
    • Руководства
    • Вопросы по игре
    • Технические вопросы
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Клановый раздел
    • История
    • Флот в искусстве
  • Корабельная Wiki
    • Корабельная Леста Вики
  • Моды и софт
    • Моды и софт
  • Турниры
    • Новости Турнирного портала Мира Кораблей
    • Турнирный клуб
    • Турниры выходного дня
    • Прорыв
    • Царь морей
    • Комьюнити-соревнования
  • Обжалование действий модераторов
    • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Группа Внешнего Теста
  • Информация Леста Игры
    • Информация Леста Игры
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел

Календари

  • Турнирный календарь
  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

  1. Здравствуйте! Последнее время на стримах (и везде где только можно) разработчики и все заинтересованные повторят - если не играл N-ое количество дней/месяцев введи код получи плюшки... Это конечно хорошо, но вот только в последнем обновлении поменялось что то в клиенте и теперь я не могу найти а где посмотреть дату последнего боя. Искал в клиенте, в профиле форума и личном кабинете... в общем или плохо искал или она теперь нигде не показывается. Отсюда вопрос/просьба подскажите плиз где? Ps^ есть конечно пара сайтов, но один из них еле дышит и статистика там отсатёт от жизни... и думается что такую информацию логичнее предоставлять в самой игре, как и ранее было или в официальных сайтах игры гденить чтоб не долго искать... имхо... я не для себя... знакомый твинк попросил )))
  2. Обращаюсь ко всем любителям данной игры и разработчикам .Так как сайт Proships накрылся медным тазом ,то почему бы господам разработчикам не придумать что то подобное своё ? Давайте все вместе их об этом попросим .(кому это интересно)
  3. Доброго времени с уток. Я тут решил модик запилить ( больше для себя, но а вдруг кому зайдет ). Для нечитателей сразу СКАЧАТЬ ЛИРИЧЕСКОЕ ВСТУПЛЕНИЕ: Однажды (ладно не однажды) я задумался как заставить себя не просто играть а постоянно мотивировать играть лучше. Тут конечно можно долго спорить что есть лучше но не суть. Я пришел к мысли что для того чтоб лучше играть надо видеть цель. Собвственно и решено было сделать мод который будет показывать эту цель. Какую цель спросите вы? Ну для начала я предлагаю разобраться в себе. Тогда цель это вы сами вчерашний. Что определяет вас вчерашнего в игре? Это ваши средние показатели. Собственно мод и позволяет следить за собой текущим относителья себя вчерашнего. Но хватит лирики давайте к циферкам! UDP. А теперь мод позволяет сравнивать себя еще и со всем остальным сервером. Мод теперь показывает уровни урона по proships.su по серверной статистике за последние 28 дней. ВНЕШНИЙ ВИД (ОБНОВЛЕНО): ОПИСАНИЕ: Мод отображает (по строкам): число фрагов / среднее число фрагов на корабле в режиме изменение среднего числа фрагов с учетом текущего боя. Текущий урон Средний урон на корабле в режиме изменение среднего урона с учетом текущего боя. Шкала урона с маркером среднего урона ( Вертикальный белый маркер на шкале) Для рандома показываются уровни урона соответсвующие уровням профальфы по proships.su (орехи на шкале). Уровни проальфы: 0, 500, 800, 1100, 1400, 1900, 2200, 2600+. Под шкалой подписано значение урона для следующего порога. Справа под шкалой приблизительное занечение проальфы. Поскольку формула проальфы недоступна поэтому занчение сильно приблизительное. Взята просто линейная апроксимация по урону. Показатели: Урон Фраги Режимы боя: Рандом (статистика соло) + уровни урона по Proships.su Кооп Ранги Рейтинговые Прочее: Панель можно перетягвать (по нажатии CTRL) Панель можно масштабировать (CTRL -> нажимаем на колесико в верхнем левом углу от панели -> видим ползунок -> юлозим туда сюда) Есть регулировка прозрачности панели (CTRL -> нажимаем на колесико в верхнем левом углу от панели -> видим ползунок -> юлозим туда сюда) На Alt появляются подписи что есть что. УСТАНОВКА: Скачать архив с модом Убедиться что игра закрыта. Распаковать содержимое архива в папку bin/[номер_сборки]/ подтверждая замены УДАЛЕНИЕ: Удалить папку bin\[номер_сборки]\res_mods\PnFMods\bel4onok_MTV Удалить файл bin\[номер_сборки]\mods\UI_bel4onok_MTV.mkmod Мод удалён ОБНОВЛЕНИЯ: - Архив обновлен до 26.7
  4. Хотел обсудить интересную тему: что и для кого является показателем скила? Как оцениваете свой уровень, сравниваете его с другими? На какие уровни смотрите? Как делаю я. ИМХО, чем выше уровень, тем больше требования к скилу. Но, самый топ чаще находится в благоприятных условиях. Поэтому, оцениваю по низу хайлевелва - 8-кам. Если человек смог в них, то он не рак. Не велико достижение унижать 8-ки на переразмеренных, несуразных 10-ках, большая часть которых в реальности никогда не выдала бы своих характеристик. Сразу предупреждаю вопрос: да, 5-ки тоже страдают, но игра там - ***ство. Для сравнения использую прошипс. В расчёт беру только корабли с более 100 боями. Чего никогда не делаю: не смотрю на общие проальфу и % побед на аккаунте. Их можно набить на имбах или песке, или играя по 10 успешных боёв на удобном корабле, проверенном на твинке. Да, и важно умение человека стабильно играть на нескольких подходящих ему кораблях, а не мазохизм и статодрочерство. Универсалов в любых сферах мало, варшипсы - не исключение. Кстати, очень жаль, что на прошипс нельзя смотреть статистику только по одному уровню. Было бы удобнее смотреть интегральные успехи на 8-ках. Как оцениваю по классам: 1. Линкор: только средний дамаг/проальфа и среднее количество фрагов. Процент побед - главное, чтобы больше 50% был. Собственно, главная задача линкора - раздача. Он не может повлиять на точки, заградки и вот это вот всё. Если пп больше 50, то, значит, делает это не в ущерб команде. На том и спасибо. Если много фрагов, значит не на пожарах набил. Британские линкоры, поэтому, даже не рассматриваю. Натанкованный урон тоже мог бы быть тут, но Зло такой информации не даёт. 2. Крейсер: % побед, и количество фрагов и самолётов, и, только потом, дамаг. От его саппорта зависит эффективность приложения усилий линкоров, безопасность своих эсминцев, риски для вражеских. Если всё правильно делает, то и пп высокий и среднее количество фрагов за счёт эсминцев. Если слишком высокая дамажка, то это - рачелло, жгущее линкоры. Исключение, разве что, американские тяжёлые крейсеры с хорошими ббшками - при большом количестве фрагов за бой такие игроки явно крейсеры цитаделят, таким высоченный урон скорее в плюс. Но, пп всё равно важнее. Выживаемость - не уверен, что важный показатель, так как если весь бой успешно и активно контрил, светил РЛС, давал заградку, то вполне мог остаться без хп, а хилки нет. Выложился, молодец, что ещё требовать? Урон по засвету и количество обнаруженных целей тоже могли бы быть тут, но Зло такой информации не даёт. 3. Эсминцы: среднее количество фрагов за бой и выживаемость. Точки может понадобиться забрать в любой момент. Если слился в середине, даже забрав 2-3, всё равно можно слить. Почему не дамаг? Важно умение эсминца быстро забирать фраг, правильно за точку бороться и побеждать, умно спамить дымы. Просто попасть торпедой в линкор ума много не надо. Либо утопи его, либо займись чем-то более полезным. Урон по засвету и количество обнаруженных целей тоже могли бы быть тут, но Зло такой информации не даёт. 4. Авианосцы: всё))) До ребаланса авик имеет огромное влияние на бой, одними дамажкой/проальфой и % побед не обойтись. Пока не думал, как оценить новые авианосцы и будущие подлодки. Будем посмотреть. Пишите свои мысли, всем спасибо!
  5. В общем, давно использую статистику, сравниваю характеристики кораблей, но в целом достаточно сложно, используя множество параметров статистики подобрать корабль своей мечты, имбу на все случаи жизни и вообще, определиться, что купить за сталь, дублоны, уголь, очки исследования, чтобы не тратить их на слабый кактус (на сильный кактус тоже не стоит тратиться).. Вот собственно как обычно баловался на этих выходных со статистикой на таком сайте как https://wows-numbers.com (статистика по европейскому серверу). И решил построить распределение характеристик от такого параметра как количество боев, которая по сути будет выступать как время, т.е. чем раньше вышел корабль, тем на нем и больше боев, а чем больше боев, тем больше слабых игроков, из-за чего статистика у давно вышедших кораблей все же будет падать. Результатами решил поделиться прямо здесь на форуме, чтобы было нам что обсудить, так как не на столько опытный игрок, чтобы на глаз и поименно знать все сильные корабли, на многих пепелацах вообще не играл. Получились следующие графики. Достаточно аномальный график оказался у процента побед, как раз из-за нетипичных отклонений от средних значений в районе 5 млн боев (оранжевые стрелки), потому что мною ожидался график наподобие зависимости фрагов от количества боев, что изображен ниже: с увеличением количества боев отклонения от средних значений уменьшаются и стремятся к некому медианному значению. Как удалось интерпретировать аномалии - вероятно есть некий фактор, который уже не зависит от скилла игрока и как-то определяется настройками самого корабля. Если бы не было этого влияния, то график процента побед был бы похож на график распределения фрагов за бой (при малом количестве боев у нас высокие отклонения от среднего, так как фиолетовые игроки искажают статистику, со временем амплитуда отклонений от среднего почти линейно снижается). Так что как раз на график фрагов за бой (у которого нет ярких аномалий) большее влияние оказывает индивидуальный скилл игрока, а не сами настройки корабля. Ура, первый претендент на исключение - фраги за бой, как характеристика индивидуального скилла далее не подходит для анализа мощи самого корабля. Один параметр исключили. Заодно можно исключить средний опыт за бой и среднее количество сбитых самолетов: ПВО баржи нас интересуют, а также средний урон почти эквивалентен среднему опыту за исключением некоторых нюансов, которые наверное важнее для эсминцев заместо среднего урона (урон по твоим разведданным к примеру, захват точек и др., т.е. за все это дается дополнительный опыт, но и не каждый корабль может это реализовать). Интересным оказался и график среднего урона. Во-первых, мое уважение, разработчики серьезно так взялись за балансировку кораблей по урону (а значит и доходности), поэтому график среднего почти параллелен оси Х, т.е. распределение является полностью нормальным, а это минуточку по всем типам кораблей данные, кроме ПЛ и эсминцев (не спрашивайте почему не включил их=D). Короче, отдел балансировки Лесты теперь может приводить этот график как характеристику качества своей работы и того, что хлеб они свой едят не зря=D У графика среднего урона то же есть аномалии в районе 5, 10 млн боев, значит и на него влияют настройки корабля (наша основная гипотеза). Интересен график Потопил/Потоплен. Но в основном он интересен тем, что говорит: чем дальше ты от противника, тем реже тебя убивают. Люблю этот график за базу, АУФ!=D Итого два интересующих нас параметра - средний урон и процент побед. Но их складывать нельзя, так как надо все же привести к некому номиналу, а лучше среднему. Для чего будем использовать относительные коэффициенты: EfC = ХАРАКТЕРИСТИКА : СРЕДНЕЕ ЗНАЧЕНИЕ Мы уже выяснили, что среднее аритмическое для среднего урона совпадает с медианным значением. А вот среднее для процента побед уже будем считать по уравнению линейной регрессии: Y=-2E-09*X+0.518 построенной на на выборке данных из статистики (где X - количество боев, а Y - искомый средний процент побед, который для каждого количества боев будет свой). Относительные коэффициенты EfC, полученные таким образом, имеют следующий смысл. Если EfC = 1, то наш параметр равен среднему, если EfC = 1,2, то наш параметр на 20% превосходит среднее, если EfC = 0,7, то наш параметр на 30% ниже среднего, в общем смысл понятен. С этими коэффициентами можно уже извращаться как угодно, я например для этого люблю использовать такое выражение для поиска обобщенного коэффициента: EfCобщ = (EfC1*EfC2*... * EfCn-oe)^1/n С помощью этого выражения мы найдем некий медианный коэффициент, который и будет являться совокупностью всех наших параметров. Обещаю, что дальше за нас посчитает все Excell и математики не будет, но будут таблички с результатами, которые предлагаю обсудить: на сколько полученный топ кораблей соответствует действительности? Собственно то, ради чего мы все тут собрались:3 ЛИНКОРЫ 10-ый лвл 9-ый лвл 8-ой лвл КРЕЙСЕРА 10-ый лвл 9-ый лвл 8-ой лвл АВИАНОСЦЫ (10 и 8-ой лвл)
  6. Посмотрел статистику по прокачиваемым эсминцам USA и UK с 5 по 10 уровни. На всех уровнях британцы выше по винрейту, но сильно уступают по количеству владельцев и боев. Интересно, почему так?
  7. Наиграв сегодня 15 боев на десятках. Посмотрел статистику сессии. И узрел интересные цифры: ГК 2180 выстрелов - 274 попаданий (40%) Торпеды 283 выпущено - 17 попаданий (6%) Но при этом урон. ГК всего урона - 523440. В среднем одно попадание 523440/274=1910,36 урона Торпеды всего урона - 164527. В среднем одно попадание 164527/17 = 9678,05 урона Выходит торпеды в среднем наносят раз в 5 больше урона чем ГК. А не слишком ли это диссбалансно? Если учесть что за сессию использовались все эсмы подряд, а не только шимаказ возлюбленный всеми. Также в одну кучу с эсмами попали ЛК и КР. Результат по среднему урону должен быть больше в пользу ГК, но нет. Торпеды наносят сокрушительный урон. Уважаемые разработчики. Предлагаю собрать статистику по соотношению урона торпедами и ГК и внести по ее результатам балансные правки. Как то не справедливо, что с торпед можно нанести в несколько раз больше урона причем часто из инвиза. Да и если порезать торпедный урон, например на 15% может игроки не будут так боятся играть активно. П. С. Обязательно в теме кто то начнет задвигать лоббировать бедных эсминцев с самым низким средним уроном по серверу. Умалчивая что каждый бой при 4-5 эсминцев в команде, они занимаются подавляющую часть боя вот этим.
  8. Приветствую камрады! С самого начала игры сталкиваюсь с периодической проблемой отображения подробной послебоевой статистики. Сервер я не менял, соответственно сессию тоже. Пытаюсь посмотреть её сразу после боя, но в ответ получаю сообщение " Подробная статистика доступна только для боёв в текущей игровой сессии". Уважаемые товарищи разработчики подскажите пожалуйста, почему так происходит, как может сессия стать "нетекущей" если я не выходил из игры, когда вы решите данную проблему и решите ли вообще?
  9. Доброе день всем. В беседе с соклановцами после КБ блитца возник спор про ранги, а дальше получилось, что не могу посмотреть статистику других игроков по ранговым боям, только свою. Скрины: Вопрос: как можно посмотреть статистику (ранговый бой старый) у других игроков? Спасибо.
  10. Народ, подскажите, пожалуйста. Как вернуть окно статистики после боя, чтобы в порт не выкидывало сразу. Не могу найти.
  11. Вот задался вопросом, почему нельзя посмотреть в конце боя на статистику всех игроков твоей команды? Это же было бы очень полезно посмотреть, кто-что навоевал. Как думаете: почему нет такой возможности? )
  12. Ищу клан где присутствует активный онлайн для игры в первую очередь - отрядом. Участвовал во многих КБ, в большинстве случаях тайфун/ураган. Ищу клан с наличием сервера TS. Мой онлайн - стандартный. Статистика и наличие кораблей: https://proships.ru/stat/ru/p/8215082-sergey197209/ . Отсутствувал ~ 4 месяца, так сказать брал перерыв, но по последним боям можно понять как играю сейчас. Спасибо за внимание, всём торпед.
  13. Всем доброго дня!Кто нибудь сбрасывал(обнулял) аккаунт чтобы улучшить статистику?Стоило оно того?Какие впечатления?Если бы знали все нюансы,сбросили бы?
  14. Доброго дня! Нет ли у разработчиков желания забрать пол своё крыло сайт с подробной статистикой proships.ru? После ухода Саши Зло ресурс в свободном плавании, и новые корабли туда не добавляются, либо добавляются силами энтузиастов через моды. Ресурс полезен содержанием подробной статистикой и часто использовался, например, Контрибьюторами для обзоров. Тем более, ресурс можно апгрейднуть чем угодно. Например, чтобы дополнительно не ходить на сторонние ресурсы, можно добавить подробные характеристики кораблей, их сравнение: сигма снарядов и горизонтальный разброс, бронепробитие на дистанции, дпм на том или ином типе снарядов и т.д.
  15. Периодически собираю статистику по ПЛ. Решил сделать место, куда буду сбрасывать для отслеживания популярности и прочих "тенденций" Вариант только за последние 28 дней без ограничений по проальфе. P.S: есть вероятность ошибок. В частности могут быть перепутаны "salmon - С-189". А так же связка "undina - cashalot". Патч 13.9. От 2 октября 2024: Опыт: Урон: Процент побед: Игроки: Выживаемость: Предыдущие сборки: Патч 13.8. Собрано 13 сентября 2024 Патч 13.7. Собрано 15 августа 2024
  16. Я играю в корабли с 2022 года, уже чуть больше 3 лет. Когда только зашел, меня в игре привлекала не соревновательная часть, а коллекционирование красивых кораблей. Потом я на долгое время ушел играть в Операции и сидел исключительно там. Случайные, Рейтинговые и Ранговые бои я избегал, так как там живые игроки против, не хотел напрягаться, играть на фокусе. Тем не менее, даже так, я в Случайных боях отыграл чуть больше 1000 боев. И мой текущий процент побед составляет 45%. Мало ли это? Это позорно. Но меня это не волновало до недавнего времени. Где-то чуть больше недели назад я загорелся игрой в ПвП. Начал смотреть гайды, начал учиться играть на эсминцах, я заметил, что мой уровень игры несколько возрос, мне нравится моя прогрессия. Но статистика остается такой же удручающей. Из этого выходит предложение: добавить возможность просмотра не только винрейта за все игры в Случайных, Рейтинговых и Ранговых играх, но и, например, посмотреть статистику побед за последние 100 игр выбранного режима. И посмотреть статистику побед/поражений опреденного класса кораблей (те же эсминцы, я раньше практически не играх на треугольниках, только на линкорах, а если каким-то образом и вышел в бой на них, то помирал очень быстро, интересно было бы сравнить прогресс свой)
  17. Моё предложение состоит из нескольких частей, но они связаны общей темой. Первое: сделать возможность просмотреть вклад каждого игрока в послебоевой статистике. Что-то среднее между тем, как это реализовано в Мире Танков и сейчас у игрока во вкладке "Подробнее". Очевидно, включить туда нанесённый урон, захват/защиту точек, торможение/ускорение дирижаблей и т д. Если поднимать тему т н "стат-шейминга", то и сейчас по таблице опыта в принципе видно, кто старался больше, а кто -- меньше. А внедрение вышеописанной фичи позволит лучше понимать, кому и за что начисляют опыт. Второе: сделать возможность в сводке просматривать статистику игрока за определённый период (за прошедшие 30/90/180 суток и год) и на определённых уровнях кораблей в совокупности. Это позволит знать актуализированную информацию о навыках игрока, не "засоренную" периодами, когда многие только учились играть, или наоборот, "прокачивали" процент побед, играя на низкоуровневых имбах несколько лет назад. Также это позволит многим не заводить твинки ради "красивой" статистики в профиле и на "прошипсе", что в т ч поможет сэкономить серверные резервы памяти. Третье: создать личный рейтинг игрока, по аналогии с Миром Танков, который учитывал бы различные факторы действий игрока в бою, и представлял собой универсальное средство оценки навыков игрока. Ведь разработчики обладают всей полнотой статистики действий игроков, в отличии от левых сайтов, типа "прошипса", система оценки рейтинга которого уже несколько лет как потеряла актуальность из-за нововведений в игре.
  18. Хочется видеть фильтрацию по кораблям в статистике, их много найти нужных в двух сотнях - уже проблема Еще хочется видеть статистику по режиму Блиц на последок вопрос, что это за показатель Уничтожено пожарами и затоплениями МИНУС 2, это я взаймы брал и теперь должен?)
  19. Собственно я в ступоре. Это статистика уничтоженных противников в рангах, внизу видно на каких классах я играл. Кораблей-гибридов у меня нет. Единственный неудачный опыт игры на голландце с авиаударом - 9 боёв, 3 фрага и ни одного авиаударом., откуда у меня 70 фрагов уничтоженных авиацией?
  20. Показатель чистого опыта - самый приближенный к объективному показатель уровня игры. Никакой процент побед, средний урон, среднее чисто фрагов за бой сами по себе не являются объективными показателями. Только чистый опыт включает в себя полезные действия в бою (при чем с учетом класса корабля) такие как: урон в процентах, свет, потенциальный урон, захват точек и т.д. Но у меня вопрос к разработчикам: почему в статистике указывается не средний чистый опыт, а просто так называемый опыт за бой, который зависит от наличия прем-аккаунта??? Для тех, кто не в курсе, объясню: если вы играете без према, то вам в статистику засчитывается чистый опыт. Но если у вас есть прем, то вы получаете +50% к чистому опыту. Это вообще как и кто до этого вообще додумался?
  21. Уважаемые Разработчики! Обращаюсь к Вам с официальной петицией от лица форумного сообщества WoWs! Есть такой игрок - @SuperJedi2009 который регулярно пишет на форуме. Казалось бы что здесь плохого? Но нет, есть ряд факторов оказывающих безусловную негативную сторону поступков данного игрока: 1) Написание гайдов и трактатов, предумышленно или нет вводящих в заблуждение новичков игры. 2) Регулярный троллинг других игроков, создание тем провоцирующих конфликты и внутри игровую рознь. 3) Оскорбление и уничижение игроков, основываясь на их игровой статистики. И все это стало возможно лишь благодаря одному около игровому инструменту - скрытие статистики. Всего лишь одна эта условность позволяет ему творить подобные бесчинства в дружной и сплоченной семье игроков WoWs. Основываясь на выше изложенном, а так же руководствуясь правилами форума, пользовательским соглашением и совестью, от лица игроков подписавших петицию - требую: Принудительно открыть доступ к игровой статистике - @SuperJedi2009 Просим рассмотреть данную петицию в максимально возможный короткий срок. PS В случае удаления темы - прошу публично обосновать причину. Спасибо за понимание.
  22. Дорогие игроки, хочу вас приободрить! Этот сезон стал для меня 6-м из общего количества, в котором я дошёл до 1-го ранга. Целью этого сезона я ставил себе играть вдумчиво и с удовольствием. Вдумчиво и с удовольствием ни смотря ни на что. Результатом анализа предыдущего опыта, основанного на статистике и привычках, которые я выявил у себя в прошлых сезонах стало то, что я дошел до вершины за 124 боя. Кому-то это может показаться много, кому-то очень мало. Лично для меня это персональный рекорд. Скажу так, благодаря тому, что я изменил отношение к игре и своему поведению, я примерно вдвое ускорил прохождение рангового сезон. Раньше я проходил сезон в среднем за 250 боёв, кроме одного сезона, где я упоролся в 400+ боёв. Не сложно посчитать, что я сэкономил по грубым подсчётам около 25-30 часов времени на прохождение, если брать в расчёт среднее количество боёв в прошлых сезонах. На мой взгляд успешных игроков и игроков похуже определяет не только умение играть, но и привычки. Как поднять свой скилл запилено тонны гайдов, а вот о привычках как-то вскользь обычно. Далее приведены мои личные плохие привычки, над которыми я работаю, не смотря на то, что это "всего лишь игра". Как написано у классика: "Что наша жизнь? - Игра!" Плохие привычки: №0 - "Винить в поражении только союзников" и авика. Ты должен понять, что во всех своих поражениях априори виноват ты сам. Принимать ответственность за конечный исход (в первую очередь отрицательный) - лидерская привычка. По началу будет неприятно, ты же всегда считал себя крутым ровным перцем. Если всё время быть погруженным в думы о том, как ужасен твой авик, эсминец, крейсер, и проч., какие они *** и т.д., то совсем не остаётся времени на принятие адекватных игровых решений. Итог - минус звезда. Кто виноват? Авик - очевидно же! Нет? Ну ладно, виноват ты. №1 - "Упарываться и быстро умирать". Пока ты жив - у тебя и команды есть надежда. НО ЭТО НЕ ЗНАЧИТ, ЧТО НАДО СРОЧНО РАЗВОРАЧИВАТЬСЯ И ЛИЗАТЬ ЛИНИЮ КАРТЫ. Это значит, что будучи эсминцем, ты играешь аккуратно, светишь и не умираешь до тех пор, пока не израсходуешь все расходники на помощь союзникам. Это значит в том числе, что не нужно стоять в собственных дымах почти никогда. Для ЛК - это значит, что не нужно умирать до тех пор, пока не потрачены все ремки, но и прятаться за скалами тоже такое себе. Универсального ответа на вопрос: "Как не умирать?", - нет. Тут лишь пара очень общих примеров. №2 - "Играть на технике, которая не соответствует твоему стилю игры". Если тебе не нравится корабль, то зачем ты его берешь вообще? Возьми то, от чего тебя прёт ни смотря ни на какие проигрыши. №3 - "Менять корабль после каждого проигрыша". Это лично моя плохая привычка до сих пор, но я продолжаю работать над ней и тебе советую. Адекватным количеством кораблей, на которых ты играешь в начале сезона, считаю -> 2-3 корабля, которые в конечном итоге сведутся к 1-му, на котором у тебя, судя по статистике, получается лучше всего. В моём случае таким стал Один. №4 - "Играть много". Тут все понято, я думаю, но все же многие пытаются брать 1-ый ранг измором самого себя. В итоге получается. Терпение и труд, так сказать. Но нужно ли тебе это? №5 - "Прокачивать технику и капитана". Не делай этого, просто не делай. Причина банальна: ты, скорее всего, плохо знаешь корабль, следовательно, будешь допускать ошибки и мазать. Итог тебе известен. №6 - "Играть в дОмажу". Это путь тупика и забвения. Играть нужно не просто в дамажку, а в smart-домажку. Любое нанесение урона должно преследовать не столько цель в виде лютой кары супостату и сохранение заветной звезды, сколько приносить тактическое преимущество команде. Бесконечно сохранять звезду не выйдет, придётся принять поражение однажды и очень скоро, потому что всегда найдётся тот, кто играет в дамажку лучше тебя. №7 - "Ожидать от авика чуда". Авики самый переоцененный и недооцененный класс в игре одновременно, на мой вгляд. Если тебе что-то нужно от авика - скажи ему об этом вежливо, даже если он тупит безбожно (помни о правиле №0!). Помни: а) у авика конечный расходник с истребителями; в) авик работает чаще всего по одному конкретному направлению, а не на всех сразу одновременно; с) у звеньев нет расходника "телепорт" пока что. №8 - "Не торопи события". Если у тебя есть отличный план или тактический ход, то не спеши с его выполнением. Поставь в известность союзников. Никогда слишком не торопись, твой звездный час обязательно придёт и враг ошибётся. Главное, чтобы ты был ещё жив и боеспособен к этому долгожданному моменту. №9 - "Верить в существование "качелей". Я, конечно, сейчас рискую очень сильно, но осмелюсь сказать, что их не существует. <юмор> Я раньше тоже был послушником в секте "Бога качелей" и свято веровал в это учение. Но однажды на даче на меня упал мешок с картошкой и я прозрел. Призываю и вас прозреть, о несчастные! Чтобы победить качель, нужно думать, как качель. </юмор> №10 - "Прислушиваться к советам блогеров о выборе техники". Сколько раз смотрел ТОПы кораблей для Х-рангового сезона, столько раз убеждался, что обзорщики несут полную отсебятину в хорошем смысле этого слова. В 50-80% случаев (в зависимости от блогера) те корабли, которые они предлагают, - вообще тебе не будут подходить по стилю игры. Почему? Потому что отобранная техника подходит исключительно для этих самых же блогеров, но никак не для тебя. Хорошие привычки вырабатываются при отказе от вредных! Напоследок хочу напомнить: статистика твой друг. Пишите, какие еще вредные привычки вы обнаружили у себя, и я их добавлю сюда. Примерный расчёт количества боёв от LMDaT
  23. 1. Дерево развития. Ув. Разработчики, глядя на эти два скрина двух веток вы можете сказать, какие корабли были у меня в порту, а каких не было? И есть ли объяснение тому, почему все 9-ки здесь не обведены в рамку? Ведь некоторые из них были у меня в порту. //я не могу найти как прикрепить изображение в сообщение и как сделать спойлер... даже тут интуитивность отсутствует. При том, что я супертестером в танках почти год был. А там сами знаете сколько работы с форумом. Ага, скрытый текст - это спойлер. Ок. Осталось найти изображение как воткнуть в него... Ага, просто курсор наводишь в нужное место и жмешь на изображение загруженное... неужели я разобрался. Это было не просто, честно. Как поменять название спойлера теперь? Ааааааа... вы меня убиваете просто// 2.Профиль игрока. 2.1. Информация о клане. Почему я не могу из профиля игрока перейти в профиль его клана? Этой функции нет ни в контекстном меню, вызываемой ПКМ, ни в самом профиле. Мне нужно запоминать название клана посимвольно, надеяться что я не перепутаю какие-то схожие буквы и цифры. Вот, например WISE это или WLSE? В зависимости от шрифта может быть по разному... Да и вообще, почему я должен запоминать этот клан-тег и вводить его вручную? 2.2. Сводка. Почему при просмотре профиля другого игрока у меня открывается очень красивая сводка из кораблей и статистики, практически на все окно, а при открытии собственной сводки, у меня маленькое окошко, где нужно скроллить по миллиону лет. Ужасно бесит это. 2.3. Послужной список. В чем, скажите мне, заслуга этого бесполезного раздела, что ему отвели стооолько места? Я понимаю новичкам, которые еще не достигли максимального уровня аккаунта, прикольно позалипать. но потом почему не убрать это? Раньше тут была хоть какая-то полезная информация. Сейчас просто ты открываешь свой профиль и первым делом видишь максимально бесполезные картинки и текст... Ну и напоследок. Спасибо за обновление интерфейса в одном из предыдущих патчей. вкладка Порт теперь не бесит. Лаконично и не ужасно. Эмблемы и нашивки помечаются тоже классно. Но давайте и другие проблемы решим. Спасибо! //Ага, скрытый текст это не спойлеры... Ясно.. А нет, все таки спойлеры.. Тогда почему в режиме предпросмотра они не работают..? Сколько же нервов я потратил на это...//
  24. Интересует вопрос по поводу достоверности данных, выдаваемых API WG относительно сезонов Ранговых боёв. Я не знаю куда писать по данному вопросу, поэтому решил оставить пост здесь с надеждой хоть на какой-то ответ. С каким-то из обновлений (по моему с которым в игру были введены спринты) API перестало выдавать корректные данные по полученому рангу и звёздам у некоторых игроков. Как-то давно я слышал об этой проблеме, но так всё и затихло. У меня в Discord-канале для Коллекционеров установлен самописный бот у которого одной из функций является сбор и вывод статистики игроков. Буквально недавно я решил завершить бота для выпуска в массы, но сегодня игрок @KOJIOBPAT305_2015 снова указал мне на данную проблему за что ему спасибо. Суть такова что у него на сайте ProShips за 10 ранговый сезон отображается 2 ранг. В то же время в статистике на официальном сайте ему говорят что взят 1 ранг, а мой бот через WG Api рисует 3 ранг, да ещё и только с одной звездой. В то же время моя статистика в порядке что на ProShips, что на офиц.сайте, что у бота (скриншоты ниже). Собственно вопрос. Кто отвечает за данное дело (в плане зависит ли это от разработчиков игры) и будет ли данная ошибка исправлена? Ибо скоро новый сезон :(
  25. Ребята, всем привет! 1. Нас не очень часто балуют статистическими данными по Клановым боям, поэтому я сходил на Прошипс (надеюсь это законно) и хочу с Вами поделиться тем, что увидел. Сразу оговорюсь, что я ни к чему не призываю, просто делюсь своим любопытством. Возможно Вам это тоже будет интересно. Замечания и дополнения по делу приветствуются и приглашаются в комментарии. Напомню, что 6 сезон у нас был летним на кораблях 8 уровня, в 7 сезоне был формат 8 на 8 с 2 ЛК, в 8 сезоне был введён циклон, ну а в 9 впервые были введены АВ. 1) Количество кланов cыгравших хотя бы 1 бой в сезоне (по горизонтали - номер сезона, по вертикале - само значение): Мы понимаем, что 10 сезон только начался, и кол-во кланов теоретически будет только увеличиваться. Любопытны данные по 9 сезону. На РУ-сервере с вводом АВ кол-во кланов играло чуть меньше чем в 8 сезоне, а вот по Миру, наоборот. 2) Количество всего боёв сыгранных за целый сезон: 3) Но чем больше сессий, тем и боёв больше, поэтому давайте посмотрим кол-во боёв приходящихся на 1 сессию: Кол-во сессий в сезоне брал ниже следующие (с 6 по текущий в данных уверен, а вот в более ранних могу и ошибиться. Поэтому если что, подскажите, пожалуйста): 4) А теперь давайте посмотрим количество боёв приходящиеся на 1 клан в 1 сессию: !!! Здесь, по-хорошему, нужно учесть среднее время боя в сезоне. Очевидно, что в текущем сезоне бои заканчиваются быстрее чем в предыдущих. А стало быть и в 1 сессию сыграть боёв можно больше. Но так как у нас таких данных нет, пока оставлю всё так. Но, ещё раз, логично, хотя бы данные по текущему сезону, умножать на некий коэфициент, чтобы можно было сопоставить числа друг с другом. 2. Не могу не сказать о том, о чём уже все говорят. Просто делюсь впечатлениями, ничего больше. Интересно будет с Вами их обсудить. 1) Прошло всего лишь 2 сессии, а уже нашёлся кандидат на мета-сетап. Придумать его не составляло никакого труда, всё даже логично и предсказуемо - жирный, с хилкой, с хорошим ГАПом, с калибром, который очень больно может делать ряду крейсеров не только в борт, но и в нос, да и ещё который "раздавали" не один раз - Граф Шпее (ГШ), точнее 6 штук. Честно говоря, я уже об этом хоть и повторяюсь, хочется всё-такие находить сильные сетапы не путём умножения одного корабля в несколько раз. Уважаемые разработчки, если Вы это всё читаете - пожалуйста, обратите на этот момент внимание. Да, кто-то берёт их 2, кто-то 3, а кто-то 6. Но не отметить это нельзя. 2) Авианосцы. Вот тут я чу-чуть удивлён - мне показалось, что в плане нанесения урона его значение уменьшилось, несмотря на плохое ПВО практически всех кораблей. И на процентов 95 он нужен только для света, правда без которого совсем тяжко. Остальные 5 процентов - добирание шотов. 3) Линкоры. Без света ничего не сделаешь особо. Поэтому тогда надо брать эсминцев. Но если попадается АВ напротив, то он просто летит на этого эса, тот уходит в дым, света нет. Так можно практически пол боя ничего и не сделать. Другое дело, если взять его с 6 ГШ... 4) Эсминцы. Некоторые ребят пробуют 6 Иглей (с комбинацией Гепардов) - говорят, с переменным успехом. Мне вот интересно тогда попробовать 6 Монаганов с ускоренной перезарядкой торпед и дальностью на 9,2 км. Интересно, что будет с 6 ГШ и их ГАПами. 5) Крейсера. По-мимо ГШ, охотно берут дымные варианты - Лондон, Перт, Хуанхе, Линдер. Лично мне, если позволите, понравилось использовать парочку Будёных. Продолжение следует...
×