Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'боль'.
Найдено 30 результатов
-
Остался один бой до угля, по времени все хватало, как раз до трех планировал, последний бой играл, рачье слило, думаю ну ласт отыграю , пытаюсь запустить а мне говорят -- Всё , сынок, ты наигрался . Умер за 3 минуты от рандомной торпеды кек. Леста отдай мне мой уголь! upd1 И почему они решили закрыть блиц в 2:14 именно , Даже не в 2:30 или 2 ровно... Непонятно....
-
Уважаемые разработчики,объясните пожалуйста каак такое может быть. На мой взгляд ранги абсолютно сырые. У меня дико подгорело,когда меня на пан-азиате с глубоководными торпедами,определило по какому то неведомому принципу вот так, не-знаю как там у кого,а меня балансировщик просто повергает в ужас,и ранги с 11 по 1 нет ни одного не сгораемого(это конечно сугубо мое личное мнение,но качели будут те еще )
-
Добрый день камрады! Подскажите по выбору линкора 10, выбор между "Республикой" и "Курфюрстом". И тот, и тот мне нравятся, но сейчас есть время сконцентрироваться именно на одном из них. Заранее благодарю за советы.
-
Дорогие игроки, хочу вас приободрить! Этот сезон стал для меня 6-м из общего количества, в котором я дошёл до 1-го ранга. Целью этого сезона я ставил себе играть вдумчиво и с удовольствием. Вдумчиво и с удовольствием ни смотря ни на что. Результатом анализа предыдущего опыта, основанного на статистике и привычках, которые я выявил у себя в прошлых сезонах стало то, что я дошел до вершины за 124 боя. Кому-то это может показаться много, кому-то очень мало. Лично для меня это персональный рекорд. Скажу так, благодаря тому, что я изменил отношение к игре и своему поведению, я примерно вдвое ускорил прохождение рангового сезон. Раньше я проходил сезон в среднем за 250 боёв, кроме одного сезона, где я упоролся в 400+ боёв. Не сложно посчитать, что я сэкономил по грубым подсчётам около 25-30 часов времени на прохождение, если брать в расчёт среднее количество боёв в прошлых сезонах. На мой взгляд успешных игроков и игроков похуже определяет не только умение играть, но и привычки. Как поднять свой скилл запилено тонны гайдов, а вот о привычках как-то вскользь обычно. Далее приведены мои личные плохие привычки, над которыми я работаю, не смотря на то, что это "всего лишь игра". Как написано у классика: "Что наша жизнь? - Игра!" Плохие привычки: №0 - "Винить в поражении только союзников" и авика. Ты должен понять, что во всех своих поражениях априори виноват ты сам. Принимать ответственность за конечный исход (в первую очередь отрицательный) - лидерская привычка. По началу будет неприятно, ты же всегда считал себя крутым ровным перцем. Если всё время быть погруженным в думы о том, как ужасен твой авик, эсминец, крейсер, и проч., какие они *** и т.д., то совсем не остаётся времени на принятие адекватных игровых решений. Итог - минус звезда. Кто виноват? Авик - очевидно же! Нет? Ну ладно, виноват ты. №1 - "Упарываться и быстро умирать". Пока ты жив - у тебя и команды есть надежда. НО ЭТО НЕ ЗНАЧИТ, ЧТО НАДО СРОЧНО РАЗВОРАЧИВАТЬСЯ И ЛИЗАТЬ ЛИНИЮ КАРТЫ. Это значит, что будучи эсминцем, ты играешь аккуратно, светишь и не умираешь до тех пор, пока не израсходуешь все расходники на помощь союзникам. Это значит в том числе, что не нужно стоять в собственных дымах почти никогда. Для ЛК - это значит, что не нужно умирать до тех пор, пока не потрачены все ремки, но и прятаться за скалами тоже такое себе. Универсального ответа на вопрос: "Как не умирать?", - нет. Тут лишь пара очень общих примеров. №2 - "Играть на технике, которая не соответствует твоему стилю игры". Если тебе не нравится корабль, то зачем ты его берешь вообще? Возьми то, от чего тебя прёт ни смотря ни на какие проигрыши. №3 - "Менять корабль после каждого проигрыша". Это лично моя плохая привычка до сих пор, но я продолжаю работать над ней и тебе советую. Адекватным количеством кораблей, на которых ты играешь в начале сезона, считаю -> 2-3 корабля, которые в конечном итоге сведутся к 1-му, на котором у тебя, судя по статистике, получается лучше всего. В моём случае таким стал Один. №4 - "Играть много". Тут все понято, я думаю, но все же многие пытаются брать 1-ый ранг измором самого себя. В итоге получается. Терпение и труд, так сказать. Но нужно ли тебе это? №5 - "Прокачивать технику и капитана". Не делай этого, просто не делай. Причина банальна: ты, скорее всего, плохо знаешь корабль, следовательно, будешь допускать ошибки и мазать. Итог тебе известен. №6 - "Играть в дОмажу". Это путь тупика и забвения. Играть нужно не просто в дамажку, а в smart-домажку. Любое нанесение урона должно преследовать не столько цель в виде лютой кары супостату и сохранение заветной звезды, сколько приносить тактическое преимущество команде. Бесконечно сохранять звезду не выйдет, придётся принять поражение однажды и очень скоро, потому что всегда найдётся тот, кто играет в дамажку лучше тебя. №7 - "Ожидать от авика чуда". Авики самый переоцененный и недооцененный класс в игре одновременно, на мой вгляд. Если тебе что-то нужно от авика - скажи ему об этом вежливо, даже если он тупит безбожно (помни о правиле №0!). Помни: а) у авика конечный расходник с истребителями; в) авик работает чаще всего по одному конкретному направлению, а не на всех сразу одновременно; с) у звеньев нет расходника "телепорт" пока что. №8 - "Не торопи события". Если у тебя есть отличный план или тактический ход, то не спеши с его выполнением. Поставь в известность союзников. Никогда слишком не торопись, твой звездный час обязательно придёт и враг ошибётся. Главное, чтобы ты был ещё жив и боеспособен к этому долгожданному моменту. №9 - "Верить в существование "качелей". Я, конечно, сейчас рискую очень сильно, но осмелюсь сказать, что их не существует. <юмор> Я раньше тоже был послушником в секте "Бога качелей" и свято веровал в это учение. Но однажды на даче на меня упал мешок с картошкой и я прозрел. Призываю и вас прозреть, о несчастные! Чтобы победить качель, нужно думать, как качель. </юмор> №10 - "Прислушиваться к советам блогеров о выборе техники". Сколько раз смотрел ТОПы кораблей для Х-рангового сезона, столько раз убеждался, что обзорщики несут полную отсебятину в хорошем смысле этого слова. В 50-80% случаев (в зависимости от блогера) те корабли, которые они предлагают, - вообще тебе не будут подходить по стилю игры. Почему? Потому что отобранная техника подходит исключительно для этих самых же блогеров, но никак не для тебя. Хорошие привычки вырабатываются при отказе от вредных! Напоследок хочу напомнить: статистика твой друг. Пишите, какие еще вредные привычки вы обнаружили у себя, и я их добавлю сюда. Примерный расчёт количества боёв от LMDaT
- 114 ответа
-
- 54
-
-
-
-
-
- ранги
- статистика
- (и ещё 6 )
-
- 26 ответов
-
- 3
-
-
-
-
- балансировщик
- океан
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Добрый всем день! Немного забросил играть и не следил за изменениями в игре - извиняюсь, если вопрос поднимался. Поиск мне не помог. Почему у Хосё теперь спускаются 2 торпеды за заход с дамагом по ~4к? Раньше авики в песке мало на что влияли и вывозили по 30к - мне думалось, что это нормально. Сегодня мне на работе показали скрин с 120к урона (ОК и поддержка в комплекте). В статке у коллеги средний урон Хосё обогнал даже 8 лвл. 2 торпеды не самое страшное - самолеты не сбиваются кораблями <=4 вообще. Зачем это сделали? Точно именно с такой болью должны встречаться игроки только пришедшие в игру? Я видел запланированный нерф. Там что-то про скорость торпед и самолетов. Чем это может помочь, если ПВО у кораблей нет вообще? Они серьезно на 3 лвле должны уже в ордер собираться и синхронно Ё нажимать?
-
Предлагаю создать фановую тему, где будем постить снимки экрана, с максимальной концентрацией невезения и боли))) Я начну. Попал не в том на 6 против 9 С
- 27 ответов
-
- 27
-
-
-
-
-
- снимки экрана
- боль
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Бракованный корабль (история одного IJN Nagato) Надстройки «Нагато» после ядерного взрыва. Атолл Бикини, 1946 г. Всем добра, уважаемые форумчане! Начну, сею печальную историю с краткого предисловия: И так, после получения Isoroku Yamamoto за прохождение компании, решил я прокачать славную ветку японских линкоров. Все шло достаточно не плохо, японские ЛК радовали и вот, после прокачики IJN Fusō (великолепнейшего корабля) пришло время с ним расстаться и взять Nagato. Вроде бы обычное продолжение ветки, не так давно проходил Колорадо (тоже неплохо зашел), увеличение калибра, снижение количества орудий - словом ни что не предвещало бяды... И так требуемый корабль в порту - Однако игрок предполагает, а Леста располагает. Корабль куплен, КЭП переобучен, модернизации, расходники, сигналы и камуфляж установлен. За свободку сразу взял топ корпус. Кнопка в боль бой! И в этот момент начинается необъяснимое... Даже с правильным упреждением - снаряды летят куда угодно, но не в цель... Линкор, броня, танковка - спросите Вы? Ее просто нет - ловлю цитадели в любую проекцию, пожары с каждого второго фугаса... А команда союзников? Это отдельная песня: за все предыдущие 2к боев в рандоме я не встречал более странных и бесполезных игроков (это я даже про непрогрузившихся ботов, отсыпанных щедрой рукой мачтмейкера, не говорю). Такое ощущение, что кто то взбил эту пену морскую и все сливки насыпало в мою команду... Словом минус 5-6 по кораблям к 5 минуте - это уже не просто случайное событие, а предопределенный факт... Про уровень боев можно даже и не говорить: стабильно 9 с авиком (хотя вроде гдето разработчики говорили, что только что купленный корабль матчмейкер старается не кидать на дно списка, но это не точно). Результаты соответствующие: В общем боль и страдание. Повторить девять раз. Вроде бы игра (по идеи) должна приносить положительные эмоции - а по факту получаешь раздражение и негатив... Даже всем известный игрок Крипт (cpyrt) играет лучше: И закралась у меня мысль - может это не я криворукое донное создание, а просто именно этот, только что купленный, Нагато оказался с браком? Возможно это просто мне попался экземпляр линкора, который пострадал в ядерных испытаниях на атолле Бикини? (как реальный IJN Nagato) Все таки 650 м от ядерного взрыва - это Вам не шутки! и теперь он просто технически не играбелен.... Т.е. просто попался бракованный экземпляр корабля. Где то не допили разработчики... Такая вот мысль. Прошу уважаемых форумчан поделиться своими мыслями по данному вопросу и принять участие в опросе. Понимаю, что бомблю, но просто реально один негатив от игры пошел, думаю у многих так бывало - может кто что ни будь полезное подскажет... Заранее всем отписавшимся спасибо, и что бы ни кому не попадались такие вот бракованные корабли! PS Сразу отвечаю на еще не заданные вопросы и утверждения: Да, бомбануло и подгорело. Да, я слабый игрок (но не до такой же степени). Да, всего лишь 9 боев на нем - а сколько надо? 20 сливов мучатся? 30 ? Да, решил поныть на форуме, может снимут угнетение.
- 69 ответов
-
- 16
-
-
-
-
-
-
-
Почти весь апрель для игроков будет доступен космический режим игры, в котором разработчики добавили ряд новых фич и особенностей. Не секрет, что такие временные режимы разработчики используют для тестирования новых необычных возможностей игры. И об одной из них, а именно о Метеоритном дожде хочу поговорить подробнее. А теперь давайте рассмотрим влияние этой фичи на геймплей. Начнём с визуального отображения. С точки зрения картинки она великолепна, а вот с точки зрения играбельности всё наоборот. Само наличие МД наличие можно чётко заметить только в 2 местах: 1) На карте появляющейся по нажатию кнопки М. При этом МД отображается настолько расплывчато, что точно установить его границы невозможно. 2) Если задрать камеру в бою высоко вверх. Тут уж границы МД установить вообще нельзя, т.к. он виден высоко вверху практически весь бой. При этом на мини-карте МД не виден вообще, на экране его эффект выглядит как еле уловимый оранжевый оттенок черноты космоса, полностью теряющийся на фоне ярких планет, звёзд, эффектов от выстрелов, попаданий и пожаров. Эффект нахождения корабля в МД путается с эффектом от обычного пожара. Так как же он влияет на геймплей разных классов? Для ЛК, КР и ЭМ происходит небольшое изменение обзора малозаметно меняющее игру данных классов. А вот влияние на геймплей авианосцев просто гигантское. Начало метеоритного дождя практически полностью выводит из игры авианосцы. Скорость авиации падает на 25%, при этом каждые 15 секунд в каждой эскадрильи гибнет по самолёту. В идеальных условиях вылет авиагруппы занимает 3-4 минуты, то есть гибель 1 самолёта каждые 15 секунд означает гарантированную гибель всей находящейся в небе авиации. И, соответственно, любые попытки поднимать самолёты до завершения метеоритного дождя бесполезны - взлетевшие самолёты будут полностью уничтожены не успев даже подлететь к вражеским кораблям. Попытки действовать обходя МД тоже малополезны - границы МД расплывчаты и малозаметны, на своём пике его картинка перекрывает до 70% всей карты и совершенно непонятно, на всей ли его площади действует этот эффект. В результате попытки игры в МД на авике приводят к крайне плачевным результатам: двукратное падение эффективности игры, потери самолётов от МД составляют от 50 до 70%! В итоге получаем следующие особенности новой "фичи": 1) Влияет ровно на 1 игрока в команде 2) Лишает его возможности принимать участие в игре в самый напряжённый её момент 3) Уничтожает его вооружение, тем самым лишая его возможности в полную силу играть после завершения эффекта 4) Делает это МЕДЛЕННО И вот это последний пункт и составляет основное зло данного эффекта. Медленная потеря возможности участвовать в бою с чёткой и ясной визуализацией этого действует крайне раздражающе. Ты начинаешь игру наравне с другими игроками, рассчитывая максимально помочь команде в достижении победы. Но тут происходит нечто, и ты теряешь возможность участия в игре, при этом тебе медленно наносятся потери, предотвратить которые ты не сможешь. При этом все остальные игроки продолжают играть как обычно, не замечая твоих персональных трудностей. И не просто не замечать, они требуют от тебя поддержки, которую ты им оказать не в состоянии. В результате вместо игры на равных, ты превращаешься в хромую лошадь, бесполезную для команды. Результативность твоей игры падает в разы и ты никак не можешь на это повлиять. Лично я в таких боях с трудом сдерживаю желание выйти из боя, а судя по поведению вражеских авиков, многие из них сдержаться не могут. К тому же данный эффект встречается очень часто (а не пару раз за 1000 боёв, как, к примеру, детонация), в результате чего уже после пары таких боёв закрадывается мысль: А зачем страдать от МД на авике, если можно пересесть на любой из 3 других классов и спокойно играть не замечая данного эффекта? Соответственно вывод: главным эффектом появления МД в рандоме (в виде шквала, урагана или ещё под каким названием) будет многократное падение числа авиков в игре. Но этого эффекта можно добиться без дорогостоящих затрат на разработку МД простым выводом авианосцев из игры.
-
Здравствуйте! Являюсь активным пользователем премиумного авианосца "Кага". Сыграл на нем около 400 боев, очень доволен, но речь не об этом. Сегодня столкнулся с непонятной ситуацией: Такое в первый раз увидел, за все время игры на этих уровнях. Подскажите, произошел ребаланс на низких и средних уровнях? Спасибо!
-
Спустя не так много времени решил "зарашить" РБ, хотя последние разы добирался до 5ранга и забрасывал пока не оставалась 1-2 недели, что бы пытаться что то делать в соляного. Смог, ЧСВ довольное. Много раковал и я, много раковали и союзники. Но 10лвл в этом сезоне ЗАШЛИ на ура, прям вот доволен что на них. Печалит опять же балансировщик, точнее отсутствие формирование команд по скилу, ибо часто попадалось в первые дни что в одной команде прям 5 из 7 оверзадротов, а в моей команде 5 из 7 "васясзаводаПОДпивоиграю" ну и я ракан из под камня. Вот судя по винрейту вообще просто задавил количеством боев и последние бои пытался уже играть на результат. Всем удачи, просто чет выговориться захотелось А ну и АВИКИ, АВИКИ ЗЛО, АВИКИ НЕРФИТЬ, в РБ не пускать!
- 22 ответа
-
- 18
-
-
-
-
-
- ранговые бои
- боль
- (и ещё 6 )
-
Позавчера появилась проблема с задержкой управления. К примеру, нажимаю на 3 - торпедный прицел появляется через две секунды. То же самое со стрельбой, активацией расходников и т.д. С управлением мышью всё гладенько и чётенько. ФПС 50-60 Без модов то же самое. Настройки не трогал. Может у кого было такое. Что и где можно подкрутить?
- 12 ответов
-
- боль
- тщетность бытия
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Приветствую всех коренных и не очень обитателей форума! Собственно, завсегдатаи наверняка знают, что исходящие от меня темы обычно с предложениями, конструктивными и не очень, но в этот раз мой пушистый зад таки бомбанул. И как становится очевидным из названия, поток добра будет направлен в сторону интерфейса и всего, что с ним связано. Причиной ненависти!!! негодования стал вовсе не последний патч и его изменения, нет. Последний патч стал последней каплей! Но будем последовательными. Итак, на дворе 2017 год, а у нас в игре: Не то чтобы мне вот прям кровь из носа нужно было знать, кто этот Крейзи Вреди(на?), но как так-то?! Мастерам окошка и кнопки не хватило места? Я бы еще принял такой аргумент, если бы запускал кораблики на крышке из-под унитаза в разрешении 640х480. Но нет! Разрешение вполне себе нормальное 1920х1080, фул ХД, все дела. Причем даже во всплывающем окошке не нашлось места. Весь интерфейс изначально планировался под имена не более 4-6 букв, как в играх с сеги? На фоне всего этого даже как-то неловко упоминать тот факт, что после (вроде бы) двух недель теста при релизе патча – внезапно! – оказалось, что имена еще и слетают со своих мест. Это успех. Но успех был бы неполным без нашей любимой карусели! Спросите: а причем тут карусель, если в патче меняли только вид древа развития? Начнем с истоков. Меня (и не только меня) не сильно устраивает карусель в порту, удобство которой лежит где-то в области игры на порванном баяне во время полета на тарзанке, то есть в принципе можно и даже немного стильно, но зело неудобно. Я даже создавал несколько тем с предложениями по улучшению порта: 1) 2) Предложения в целом поддержали, однако ж ответом было что-то среднее между “не в приортете” и “вообще никому не нужно”. Хоть с каким-то минимальным комфортом можно было обозревать свой порт через древа развития, особенно если поставить мод на отображение всех кораблей в клиенте. Так они хотя бы были закреплены за своими местами, и не нужно было каждый раз выставлять кучу фильтров (О да, мы любим фильтровать!), только чтобы найти один корабль, и то если знаешь, что именно ищешь. И то ли я где-то опрометчиво написал об этом способе, то ли кто-то из Лесты просто прочитал мои мысли по аватарке и воскликнул в монитор: “Чтоооо? Он нашел способ почти без боли обозревать порт? Срочно созвать заседание! Нужны срочные изменения!” И изменения не заставили себя ждать. Вот вид моего древа развития американской техники, вглядитесь в него. Если вдруг зарябило в глазах, разболелась голова и навернулись кровавые слезы – это нормально. Вытрите кровавые дорожки салфеткой, жахните обезболивающего и протрите глазки кулачками, а потом из этого хаоса полосок и цифирек белого цвета попробуйте понять, какие корабли у меня куплены. В целом это возможно, но оправдывает ли полученная информация перенесенных страданий? Как по мне – нет. Особые любители нестандартных развлечений могут оценить вид японского древа: Серьезно! Кто догадался равномерно наводнить все таблички однотипными значками и тонкими полосками белого цвета, чтобы все древо стало представлять собой равномерную мешанину, в которой с трудом вычленяются отдельные элементы? Последний способ хоть как-то разобраться в порту оказался похоронен под страхом опять созерцать этот хаос линейного и белого. У меня один вопрос: зачем? Хотя нет, есть еще один вопрос: до чего дойдут руки у отдела интерфейса в следующий раз? Может быть, стоит перенести кнопку “В бой!” куда-нибудь в раздел настроек звуки или коллекции? Ну так, чтобы поддерживать градус креативности. Если кто-то возразит мне в стиле “критикуешь - предлагай”, то нет, ничего предлагать не буду, потому что предложено уже выше крыши, а изменено не в лучшую сторону ровно то, что и так хоть как-то работало. Отдельно отделу интерфейса могу предложить прочитать этот отзыв еще раз, но в стиле нового древа развития: P.S. Да, бомбануло, не отрицаю.
-
Позвольте немного выговориться и всем, кто хочет - дописывайте. Почему парень на линкоре с 4 км бьет по японскому линкору в борт фугасами и умирает? Почему все ринулись налево, а справа остаешься ты и линкор афк (но ты же за тактику!), и с правого фланга нашу команду делят на ноль? Почему, когда в команде 3 эсминца, и все они где-то в открытом море (а не на точках или светят) вместе осуществляют голландский штурвал? Почему дпмный крейсер с воплями банзай выходит из ордера на 4 противников и сгорает? Почему, когда ты яростно отбиваешься на эсминце от толпы врагов, пытаясь захватить точку, но тебе выносят винты, мотор, а добивает тебя вон тот союзный крейсер, который пустил торпы с 10 км? Пока все, потом дополню.
-
Вот и принёс нам Филиип патч-ноут нового обновления и всё бы ничего если бы не карты. И хочеться спросить у разработки ДОКОЛЕ! Доколе мы будет воевать на картах от игры World of Tanks на которых кто то забыл выключить воду в умывальнике и карту затопило! Я понимаю почему карты с этой адской россыпью мелких но очень высоких островов не нравятся ЛКводам, но я сейчас качая эсмы не понимаю как они могут нравиться любителям эсминцев, и уж тем более крейсеров. Последние обновления "радуют" нас картами на которых кораблям как мне кажется не место, центр карты завален островами а рядом с респами открытая вода. Почему вы разработчики раньше делали карты на которых были места и для ЛК и для Эсминцев и для Крейсеров, а сейчас мы видим Устья, Осколки, и Моря Надежд, Петли на шее геймплея и Раскол веры в игру! ВЫ можете делать хорошие, СБАЛАНСИРОВАННЫЕ карты, одна прекрасная Окинава чего стоит(это из новых) по моему мнению это вообще образец того как надо располагать острова, а следовательно и зоны боевых действий для кораблей разных классов. Я знаю у игры много проблем и одна из них это места боевых действий и их ротация.(я промолчу о том что на некоторых ЛК играя на определенных картах за боем просто не успеваешь) Но зачем вы их усугубляете делая россыпи остров мне честно говоря не понятно.
- 25 ответов
-
- 24
-
-
-
Доброго времени суток Решил зайти с утра поднять настроение в итоге... Сколько ещё тюленей играют в РБ? Вместо того что бы добить крейсера и взять базу, тем самым выйграв бой. Наш "герой" пошел и убил уснувшего авика. Молодец так держать! В своей массе игроки играют для себя, а не на победу( TVgetfun был прав. Р.S. А нельзя было сделать по человечески? Ботам и тем кто ничего не сделал для победы команды не давать звезду. А ту уже достало такое засилие данных товарищей на несгораемых рангах. И вообще 6 уровни и АРП в руках тех у кого нету 7 левлов смотрятся нелепо. Думаю они не нужны в РБ.
-
Доброго утра Адмиралы!!! В виду некоторых событий, на форуме появляется все больше и больше тем про баланс в РБ. Все это печально конечно и баланс желательно бы привести в порядок. Но тема не об этом Я тут подумал, и решил, что первый ранг я возьму все-таки на ЛК, самая настоящая ИМБА, и никакие эсминцы и авики не страшны! З.Ы. Всем бобрового бобра
-
Все началось с того, что она ушла от меня. Знаю, многие из нас оказывается в похожей ситуации, но каждый переживает ее по своему.Она ушла вечером. О том, что это случится я догадывался, вернее знал наверняка, но до последнего надеялся что этого не случится снова.Потом потянулись дни страданий. Утром я просыпался с мыслями о ней. Вечером мысли о ней сводили меня с ума. Коллеги знали о моей ситуации и относились с пониманием. Кто-то рассказывал о том как сам пережил подобное, кто-то философствовал о смене циклов, черных и белых полосах. Друзья тоже помогали кто как мог. Кто-то веселился от души, пытаясь меня подбодрить, кто-то звал к себе, намекая на неземные блаженства. На самом деле я даже попытался забыться с другой. Не вышло, она оказалась совсем не такой как я ожидал и я не смог долго находится рядом. Потом я перестал бриться. А смысл? Хороший приятель предложил обратиться в суд, что бы вернуть ее, говорит ему помогло. Смешной, право слово. Я то был реалистом, и понимал что насильно она никогда не будет моей. Я прошел все круги ада. Стал нелюдимым. Избегал людей. Люди чувствовали это и сторонились меня. Знаете, как это унизительно, когда девушки в транспорте стараются не смотреть вам в глаза и отсаживаться на другой конец автобуса? Но, сегодня по дороге домой мне пришло смс на которое я уже и не рассчитывал. Моя душа начала петь!!! Как назло, огромная пробка тянулась через весь город. Хотелось остановить автобус и бежать, бежать, бежать... Но я мужчина. Я вытерпел. Вернулась!!! Я пишу это спустя два часа после прихода домой. Это было феерично. Наверное, стоило через это пройти, что бы понять насколько она дорога мне. И как я ее люблю. Моя горячая вода...
- 24 ответа
-
- 35
-
-
-
- расставание
- боль
-
(и ещё 3 )
Теги:
-
Не могу взять медальку стихийное бедствие и один в поле воин ещё с времён збт и вот мне не хватило 4 урона, 4!!! ну как так-то... простите если флужу не в ту тему...
-
Вместо тысячи слов. "Советую все же опробовать корабль, он весьма и весьма неплох." © JamesWhite
- 72 ответа
-
- 9
-
-
-
- превозмогание
- боль
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Я уже упоролся в них играть. Решил получить флажок за 15 ранг, в итоге боев 20 слил и только 3 взял, при этом я всегда на 1м месте. Что это за бред? у меня горит от этого режима? Неужели нельзя наладить балансировщик, не пускать розовых тимкиллеров в ранги, и ввести возможность играть ранги командой. А получается: зашел один, команда ***, играть никто не умеет и не хочет. Что за вздор начинать ранги с 5-6 лвл? Там одни раки трутся. У меня есть 7-е, я хочу в бой на них, а не варится в этой каше с раками, не имея возможности апнуть ранг. Решите вопрос. 07:55 Добавлено спустя 1 минуту Я хочу играть с опытными игроками, а не с дном.
-
<p>Настала очередь и мне поныть на тему <s>напалма</s> фугасов. Я конечно всё понимаю, но знающие люди могут подсказать разрабам, что действие осколочно-фугасного снаряда заключается именно в УДАРНОЙ ВОЛНЕ и ОСКОЛКАХ. Но, ***, никак не в зажигательном действии. Такое впечатление, что на палубе стоят бочки с бензином, ей богу. Может уважаемые разработчики соизволят погуглить и покурить матчасть на тему снарядов? А то в игре картина така: заходишь ты, такой весь модный, обмазаный бронёй в рандом на линкоре, даёшь залп по крейсеру - из 4 попавших бб снарядов вылетает аж целых 5332 дамага (с ума сойти, правда?!), при альфе бб снаряда 406мм 12200хп. Ок, вбр, он такой, может. Ну ладно не беда, думаем мы - никуда он не денется. Но тут, ВНЕЗАПНО, первый же ОФ чих по нам - мы горим. Горим, Карл! И на следующий чих от крейсеришки мы горим. Мда, тушимся таки. Но тут мы опять загораемся, используем хилку, имея по итогу аж целых 2/3 хп(при большом везении). Возможно мы успеем разобрать крейсер, но обычно 1 на 1 в начале боя столкновений нет. И нас спамят пару крейсеров, лк ббшками откусывает. Ещё и авик присылает бомберов и торпов за тобой. Но всё бы ничего, если бы ОТ КАЖДОГО ЧИХА не горел лк. В итоге имеем: в рандоме страшнее крейсера, чем лк. ***, в жизни, в истории можно представить, чтобы линкору представляли опасность даже 2 крейсера? Ну не смешно? И ладно бы ББ линкоров анн***ировал в ответ крейсера те, но какого то залп из бб настолько рандомный, что часто при множестве попаданий вылетают смешные цифры дамага. игра явно просит ребаланс как фугасов - в сторону кардинального нерфа вероятности поджога, так и апа ББшек - в сторону повышения минимальной альфы. Я, как моряк, любитель истории, особенно военной истории, истории морских сражений - негодую. </p> <p>ПыСы Ожидаю аргументов умнее, чем советы не ныть, прямить руки. </p> <p>ПыПыСы Крейсероводы могут быть свободны</p>
- 194 ответа
-
- 18
-
-
-
Особо распинаться не буду, сразу задам вопрос - что произошло, ваши предположения? Upd: Залп был ббшками, по колорадо.
-
Отдельную новость в связи с началом ранговых не создали, поэтому предлагаю обсуждать ранговые здесь! Думаю, отдельного внимания достойны правки на картах. Интересные мысли и вещи буду публиковать в "шапку". Запишу изменения, на которые обратил внимание: - появление карт с тремя точками - очков с захвата одной точки стало капать больше - уменьшение радиуса кругов захвата на карте "Север" - такие же маленькие круги захвата на карте разлом. - изменение респов на "Огненной земле"
-
Ребят, расскажите как на этом чуде (в стоке) жить в сегодняшних реалиях, и опыт наживать если такое возможно? Докачался, вот теперь грызу колючую стоковую. Уже сомневаюсь что в этом году можно дойти до топа такими темпами. Пятый бой сегодня подряд вообще без фрагов. Через бой кидает к Сев.Каролинам, Могами, Нью Орленам... Ты там просто груша для всех. Да что Могами с Миоками тебя и на своих уровнях и -1 ... Мурманск с дистанции заплевывает оставаясь вне досягаемости твоего ГК. Предел мечтаний - утопить 1-2 эсминца. Что уже не пробовал: и в саппорте с ЛК, и второй линии держаться... жить получается, иногда, но до того момента пока тебя не зафокусили. но опять же если "прячешься" то без дамага, а значит опыта уходишь. Стоковые орудия - только эсминцев пугать. на дистанции ББ плохо пробивают. Фугасы - "ты четыре - тебе восемь". а в ближнем бою долго не живет. Сейчас самый провальная статистика по крейсеру. Да даже на Фурутаке такого не было. Там можно было хоть "психануть" - зафокусить один ЛК, носом на него попереть, и в упор торпед высыпать. хоть 1 жирный фраг за бой унести. Фурутака хоть "в анфас" плохо пробивалась, "в заднюю проекцию" чуть похуже но тоже рикошеты у снарядов врага, правда рули или винты страдали. Да так - то не первый раз на Пепси, на тесте проходил, но толи сток тогда получше был толи проходил его быстро. Мне она даже нравилась больше чем НьюОрлеан.. Знаю, знаю, что Пепси должна работать как снайпер, но какой снайпер если тебя все перестреливают даже по дальности? Так вот, ну там ладно со стрельбой и дальностью... Так она же ко всему ещё и пробивается со всех углов. Не один раз меня шотили КР в анфас! Вот ещё пример: ухожу от Миоки, к ней СТРОГО кормой, дистанция более 10км, ХП вполне - где-то 4/5, прилетает пачка вслед - и Пепси нет! ЭТО ВООБЩЕ КАК? Как это объясняют Разработчики. Как танковать? Где рикошеты? ОНА СЪЕДАЕТ ВСЁ ЧТО ЕЙ ПРИЛЕТАЕТ. Это не единичный случай, бывало с 1/2 ХП меня шотнула в нос ... Хатсукари! Похоже у Пепси в стоке цитадель в виде обволакивающей весь корабль сферы. Командиры. Хоть в топе она сейчас как?
