Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'победа'.
Найдено 34 результата
-
На V-VI уровне подсчет очков в бою какой -то конский....захват точек практически решает победу независимо от потерянных кораблей. Бой только вроде начал разворачиваться, а вон уже и победа противника, который халявно занял точки и ему махом накапало на победу. Как-то бы надо поспокойнее весь подсчет организовать. Не только захват точек должен решать, но и потери кораблей. Во всяком случае на более высоких уровнях так и делается.
-
Хотел обсудить интересную тему: что и для кого является показателем скила? Как оцениваете свой уровень, сравниваете его с другими? На какие уровни смотрите? Как делаю я. ИМХО, чем выше уровень, тем больше требования к скилу. Но, самый топ чаще находится в благоприятных условиях. Поэтому, оцениваю по низу хайлевелва - 8-кам. Если человек смог в них, то он не рак. Не велико достижение унижать 8-ки на переразмеренных, несуразных 10-ках, большая часть которых в реальности никогда не выдала бы своих характеристик. Сразу предупреждаю вопрос: да, 5-ки тоже страдают, но игра там - ***ство. Для сравнения использую прошипс. В расчёт беру только корабли с более 100 боями. Чего никогда не делаю: не смотрю на общие проальфу и % побед на аккаунте. Их можно набить на имбах или песке, или играя по 10 успешных боёв на удобном корабле, проверенном на твинке. Да, и важно умение человека стабильно играть на нескольких подходящих ему кораблях, а не мазохизм и статодрочерство. Универсалов в любых сферах мало, варшипсы - не исключение. Кстати, очень жаль, что на прошипс нельзя смотреть статистику только по одному уровню. Было бы удобнее смотреть интегральные успехи на 8-ках. Как оцениваю по классам: 1. Линкор: только средний дамаг/проальфа и среднее количество фрагов. Процент побед - главное, чтобы больше 50% был. Собственно, главная задача линкора - раздача. Он не может повлиять на точки, заградки и вот это вот всё. Если пп больше 50, то, значит, делает это не в ущерб команде. На том и спасибо. Если много фрагов, значит не на пожарах набил. Британские линкоры, поэтому, даже не рассматриваю. Натанкованный урон тоже мог бы быть тут, но Зло такой информации не даёт. 2. Крейсер: % побед, и количество фрагов и самолётов, и, только потом, дамаг. От его саппорта зависит эффективность приложения усилий линкоров, безопасность своих эсминцев, риски для вражеских. Если всё правильно делает, то и пп высокий и среднее количество фрагов за счёт эсминцев. Если слишком высокая дамажка, то это - рачелло, жгущее линкоры. Исключение, разве что, американские тяжёлые крейсеры с хорошими ббшками - при большом количестве фрагов за бой такие игроки явно крейсеры цитаделят, таким высоченный урон скорее в плюс. Но, пп всё равно важнее. Выживаемость - не уверен, что важный показатель, так как если весь бой успешно и активно контрил, светил РЛС, давал заградку, то вполне мог остаться без хп, а хилки нет. Выложился, молодец, что ещё требовать? Урон по засвету и количество обнаруженных целей тоже могли бы быть тут, но Зло такой информации не даёт. 3. Эсминцы: среднее количество фрагов за бой и выживаемость. Точки может понадобиться забрать в любой момент. Если слился в середине, даже забрав 2-3, всё равно можно слить. Почему не дамаг? Важно умение эсминца быстро забирать фраг, правильно за точку бороться и побеждать, умно спамить дымы. Просто попасть торпедой в линкор ума много не надо. Либо утопи его, либо займись чем-то более полезным. Урон по засвету и количество обнаруженных целей тоже могли бы быть тут, но Зло такой информации не даёт. 4. Авианосцы: всё))) До ребаланса авик имеет огромное влияние на бой, одними дамажкой/проальфой и % побед не обойтись. Пока не думал, как оценить новые авианосцы и будущие подлодки. Будем посмотреть. Пишите свои мысли, всем спасибо!
- 93 ответа
-
- 19
-
-
-
-
-
-
- скил
- статистика
- (и ещё 6 )
-
Здравствуйте. Просьбу , которую я озвучу я уже писал и на форуме и на стримах, но каждый раз разработчики отмалчивались. Пожалуйста, поменяйте условия в ежедневных боевых задач, удалите из них если не все, то хотя бы большую часть условий на победу. я не имею возможности играть весь день и начинаю играть обычно поздно вечвером, поэтому время игры ограничено. И если в рандоме нет удачи, то ежедневные БЗ начиная с третьей просто не выполняются! Вот сегодня например, восемь боев, победа в первом и далее НИ ОДНОЙ! в результате выполнены только 2 задачи: По выше указанным причинам нет возможности участвовать в клановых активностях., или упарываться в ранги и подобное... То есть получить какие либо редкие ресурсы типа угля и стали возможно практически только в ежедневных БЗ. (я еще не набрал стали даже на один корабль, хотя играю достаточно давно). Но так как я игрок среднего уровня, не могу вытаскивать бои и сильно завишу от удачи команды, то часто рандомные сливы лишают возможности получить нужные ресурсы... А упарываться в кооператив в полночь , то же та еще ерунда, так как вместо одного боя в рандоме надо 3-4 кооператива и при этом сильно просаживается заработок кредитов и опыта, которые нужны для прокачки и покупки кораблей и т.п. Тем более надеясь на победу дотягиваешь до поздна и уже идти в кооператив порой нет смысла. Если Вы , господа разработчики, готовы раздавать за заработок опыта ресурсы, то почему бы не убрать условие победы из ежедневных БЗ или хотя бы оставить их в одной двух в конце? Чтоб увеличить шанс получения ресурсов игрокам , которые как и я играют поздно вечером и которым на утро на работу и нет возможности всю ночь играть. Опять же Вы иногда практикуете получение призов за разные БЗ при выполнении одной из двух задач (или/или). Может тогда добавить возможность выполнить задачу или с победой или без победы, но, например, с большим опытом в сумме по боям... Думаю у многих рабочих людей подобная ситуация и удаление условия победы из большинства первых ежедневных БЗ было бы встречено ими с радостью и дало возможность побыстрее прокачивать корабли и получать нужные ресурсы тем, кто любит вашу игру и играет по поздним вечерам. Спасибо!
-
Победа VIII Победа — В апреле 1945 г. Научно-технический комитет представил в Управление кораблестроения ВМФ СССР предложение по достройке тяжёлых крейсеров типа «Кронштадт» проекта 69И в качестве авианосцев, так как постройка кораблей по первоначальному проекту уже не имела смысла. Предусматривалось базирование на корабле 76 самолётов. Проект получил индекс 69АВ. Предложение не было реализовано из-за низкой фактической готовности корпусов и комплектующего оборудования. Страница корабля на wiki.lesta.ru Достоинства и недостатки: Бронирование: Умения командира: Модернизации и сигналы: ПМК, ПВО И ПЛО: Авиация: Тактика:
-
-
Считаю крайне несправедливым, что его нет до сих пор, и игроки, которые тащат бои, никак не поощряются. Чтобы знак вручался автоматически нужно установить критерии: - победа; - кракен; - основной калибр; - стихийное бедствие; - поддержка; - дредноут; - несгораемый. За получение знака вручать десять спецсигналов.
-
Господа, сперва черкну пару слов о тех, кто тут в клановом разделе форума держит руку на пульсе, боясь упустить свежую и горячую кровь. Оставляйте ваши заявки в теме, я вечером зайду и неспешно рассмотрю предложения. Ваше предложение должно быть подробным и качественным. (предложения вида: "Давай к нам" или: "Заходи, покатаем" - идут в ведро с мусором, где кружатся мухи). Сразу скажу, что предложения ниже премиум класса не рассматриваю! Для вас это означает, что за три последних сезона Клановых Боев, ваш клан должен быть как минимум в лиге тайфуна! (проверю). Затем я посмотрю статистику вашего клана и статистику каждого игрока. В онлайне игры постоянно должны находится не менее 5 боеспособных единиц, готовых пойти войной в рандом. Клан, где каждый второй боец в онлайне АФК - не рассматриваются. Кланы с количеством игроков до 10 человек рассматриваются. Теперь про меня. Я в Москве, поэтому прайм-тайм по МСК. Часто за рулём эсминцев, но когда хочется отомстить РЛСникам - сажусь на ЛК и отрываю им их морды. Крейсерами и авианосцами не пользуюсь. Даже не просите! Есть Дискорд. Слышу всегда, но сам общаюсь только 20% времени. Кстати, ранее был другой аккаунт - пал от моей руки. Ниже две ссылки: https://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/124839580-latgames/!/pvp/overview/ https://proships.ru/stat/ru/p/124839580-latgames/
- 28 ответов
-
- 16
-
-
-
-
- клан
- вступление
- (и ещё 13 )
-
Уважаемые разработчики. Скажите пожалуйста когда выйдет в релиз корабль Победа. Вроде говорили что альтернатива Кремлю и будет как прокачиваемая 10ка, но ветка вышла, а Победы все нет. И интересный вопрос, с учётом того что "ава" корабля с камуфляжем, это что в итоге прём или акционик будет или же будет прокачиваемой 10кой? P.S. Хочу Победу за сталь, но чтобы она была вери гуд😁
-
Всем привет !Приглашаю и всех жду на стриме рандомный вечер . Играть будем отрядом в случайные бои Гость канала Оля (Salamandra)Ссылка на канал Оли : https://www.youtube.com/channel/UCTkagoCs5Z28oonMK7vYrdQ .Подписывайтесь ,ставьте лайки .Самое большая поддержка на стриме от подписчиков и зрителей подписки ,лайки ,просмотры .Желаю приятного просмотра и вечера .Начало в 19:45 по мск .
-
Приветствую командиры! На связи Катеринский! Сегодня мне захотелось поделиться с вами памятным боем, где играя отрядом мы столкнулись с не самым хорошим положением дел - превосходящие силы противника на фланге, преимущество по очкам у противника, не самые активные в битве союзники на фланге. Собрав волю в кулак мы сообща решили взять ситуацию в свои руки и сражаться до последней цифры хп! А какие у вас были памятные и красивые бои? Попадали ли вы в такие ситуации что казалось все почти пропало, но в итоге заканчивалось иначе? Делитесь скриншотами, ссылками на WowsReplays. высказываем мысли и просто общаемся по теме в рамках правил форума! P.S. Ну и по традиции буду признательна вам за подписку на мой канал. Вам недолго нажать- а мне приятно когда публика расширяется) С вами была Катеринский! И пусть каждому найдется в игре отвязный и безбашенный соотрядник ;)
- 13 ответов
-
- 17
-
-
-
-
-
- компьютерная игра
- корабли
- (и ещё 13 )
-
Привет друзья!!! Прошлый сезон КБ позади,результат средней паршивости,лига шторма на пороге перехода в тайфун.Хотелось бы следующий сезон(так как он не за горами),значительно улучшить результат и конкурировать на пороге перехода в лигу урагана как минимум.В связи с этим ищу желающих вступить в команду и поддержать мою идею.О каких то требованиях писать не буду,скажу только одно,люди должны быть уверенны в своих способностях!Для команды необходимо 3-4 сильных крейсера,1 эсм.
- 15 ответов
-
- 11
-
-
-
-
-
- командир
- клановые бои
- (и ещё 7 )
-
На днях я посмотрел видео от Flamu про линкор "Победа" Данный линкор находится на тесте, и его ТТХ могут измениться. Но я такого никогда не видел, пробитие и точность "Победы" выглядит как БАГ. Из 9 снарядов заходят 9 Гляньте, что думаете про "Победу"? Это вообще нормально? ВНИМАНИЕ: Это перезалив темы.
-
Играю значит с личным приказом выбить 2 цитадели. Делаю 1-ую, остается последний корабль, делаю 2-ую, убивая его с цитаделью. В итогах боя - личный приказ не выполнен. В результатах указано, что 2 цитадели за бой. Бой Шрёдингера???
- 13 ответов
-
- 8
-
-
-
-
-
Игра мечты - играешь и мечтаешь - как бы, хоть иногда, пусть редко, но победить. В рандоме к такому уже привык, но в рангах мечта обретает крылья. 2 дня назад было правда 19 проигрышей, разбавленных 4мя победами, затем решил отдохнуть и не мечтать пару дней и вот настал светлый миг. Любуйтесь на эту мечту. Ранговые бои - просто предел мечтаний. Всем побед и чтоб мечты сбывались ))))
-
Предупреждаю, это не действует на второй бой, третий и т.д. Лишь один бой в день, включаете звук(видео убогое, как и сама игра и, его смотреть совершенно не обязательно) и нажимаете кнопку "В Бой". Нас интересует только звук, звуковое сопровождение, радио чатер. Полностью погружаетесь в атмосферу и возвращаетесь на этот форум. А в прочем, только звук, никакого видео, то что надо https://drive.google.com/open?id=0B3TrTyX9WbXYbW5PeGZreHFPUXc На протяжение всего боя должно проигрываться, скачиваете и включаете в своем плеере повтор по кругу, ровно до конца боя. Только после этого голосуете победа поражение
-
Основная проблема турбо боев в том что они не выгодны прежде всего ПОБЕДИТЕЛЯМ особенно на высоком уровне! А ведь любой игрок по элементарной логике должен стремиться к быстрой победе а не ныть"а чего это я пострелять не успел" Так вот предложение следующее, за каждый шаг к победе должны быть ЭКОНОМИЧЕСКИЕ бонусы победителям! ну а те кто проиграл сами злобные буратины, пусть учатся играть... Собственно предложение такое : За быстрое выполнение задачи(победа по очкам) или захват базы давать бонус к опыту 10 -20 процентов и бонус к кредитам 20-50 процентов А за быстрое уничтожение врагов "победа по нулю" опыта команде сломившей врага можно дать еще больше не меньше 50 процентов Естественно цифры могут меняться из соображениий баланса и соответственно время быстрой победы должно быть выставлено адекватное! Соответственно голосуем и аысказываем мнение, особенно разработчики!
-
Здравствуйте! Установлена Вин 10, почти чистая. В игре наблюдаются постоянные лаги и высокий пинг. На респе еще ничего, около 50-100 мс. Во время боя, особенно в режиме бинокля, при обоюдном ПМК игра затормаживается, пинг подскакивает до 300-500. Расскажите пожалуйста распространенные способы борьбы с этой проблемой? Немного о железе. Это ноут, с двумя видеокартами, в каталисте выставлена дискретная. Установлены сжатые текстуры от прошипса, оперативная память 6 гб. Сил моих больше нет))) Спасибо!
-
Ивенты это очень хорошо. Но неужели пример WoT ничему не научил? Там рандомные бои убили боевые задачи и здесь они его убьют. Всё больше и больше людей лезут зарабатывать пятнадцать попаданий ПМК, засветить торпедки итп. Командное взаимодействие в рандоме полностью исчезло. "Куда ты, родной?" - "Мне надо пятнадцать торпедок засветить".
- 45 ответов
-
- 27
-
-
-
-
-
-
-
PvP можно условно разделить на соревновательные режимы (РБ, КБ) и массовку для прокачки кораблей. И если сравнить условия этих двух блоков, становится очевидно - прекрасно Леста понимает недостатки рандома, но - где-то же нужно онлайн набирать. Пусть так, но пора наконец-то признать - случайные - это игра одиночек. И - времена изменились. Для любителей нагибать сообща - теперь есть несколько соревновательных режимов. А команды как таковой в рандоме так и не случилось (сколько не пытались её сделать)... Самое кардинальное решение - минимизировать значение победы в случайных боях (Убрать/переделать отдельную статистику - на первый план/в основу, вместо % побед вынести аналог проальфы/чистого опыта. Опыт и серебро - лишь за личный вклад в бой, с влиянием победы на показатель опыта - не более 20%, не использовать в б/з само понятие победы в рандомных боях и т.п.) Тогда уйдут/станут ничтожными основные причины рандомного негатива/подгораний. А игра отрядом и все эти хитрости с боями по отсчёту - это просто будет способ набить чуть больше плюшек. - Другой вопрос - может Лесте и нужны эти самые подрывы/эмоции на пустом месте? Да и тема для сообщений на форуме - вечная...
- 127 ответов
-
- 26
-
-
-
-
-
-
- 11 ответов
-
- 1
-
-
- когда затащил
- победа
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Только что была победа при счёте 631/140. 2 точки наши, одна их. Перевес в 3 корабля. Их оставалось ещё штук 5. Почему наш градусник не дошёл до 1000, а победу уже засчитали? Если б она так быстро не соскакивала на таблицу результатов - заскринил бы. P.S. время тоже не закончилось, слежу постоянно. Замечал неоднократно, но не успевал запомнить счёт.
-
Ребят! всех приветствую!! Ищу клан для прохождения клановых сезонов с рейтингом побед от 55%. Есть много 10-к. Могу командовать, но только адекватными игроками, жду приглашения!
-
Давным давно, ещё оcенью 2015 года состоялся конкурс WoWS_Картограф. Конкурс состоялся, победителей наградили и дали всем обещание: "у лучших работ есть все шансы стать реальными картами в мире кораблей." Прошло больше года, а карты "Битва за Гуадалканал" всё ещё нет в клиенте. Так что же, нет никаких шансов на её появление в клиенте, и весь конкурс был не более чем рекламной акцией? P. S. Возможно кто-то напишет, что в клиенте появилась карта "Соломоновы острова". Однако "Соломоновы острова" и "Битва за Гуадалканал" похожи только тем, что и там и там есть море и тропические острова.
-
Всем доброй ночи. Узнал, что являюсь одним из победителей конкурса 17. В качестве приза выиграл линкор Принц Ойген и 7 дней премиума. У меня вопрос к разработчикам или организаторам конкурса: если у меня в порту уже есть такой корабль, а в внутриигровом магазине такого корабля нету, то каким же будет мой альтернативный приз?
