Перейти к содержимому

LOLeast

Участник
  • Публикации

    1 252
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Оценка

435 Великолепная

О LOLeast

  • Звание
    Младший лейтенант
  • Знак

Посетители профиля

6 813 просмотра профиля
  1. LOLeast

    Здесь каждый сам за себя

    Ок - Спасибо! - буду знать! _________________________________________________________________________ вопросов о перегруженности и наглядности, только приумножились)
  2. LOLeast

    Здесь каждый сам за себя

    Салют! До определенного момента - мне зашел этот режим! Прямо как глоточек свежего воздуха, ведь теперь, я могу "наказать" своего обидчика, или проявить свои качества, или, просто, кайфануть под музычку, без оглядки на команду. Проблемы начинаются с модификаторов: Их механика не очевидна, то есть как они работают?(ответ не нужен - это мнение, или фитбэк-микро) К примеру, взяв ускорение, оно через некоторое время исчезло, как, куда, по каким причинам, совершенно не понятно. При всем при этом это происходит внезапно. Можно сделать счетчик времени, или наглядную стрелочку »»»»»» которые уменьшаются. Вдогонку к ним, не понятен принцип по которому на карте их столько сколько есть - то есть один? Отсюда вопрос - если он не нужен, или не понятен по своей механике, или - слишком далеко(что чаще всего происходило), зачем тогда за ним гнаться? Идея модификаторов становится избыточна за секунду. Чтобы все это работало, нужно задать вопрос: "Для чего?". То есть если - это некий катализатор событий и напряженности внутри игровой сессии, то они не должны появляться хаотично в отдаленных местах карты, а должны провоцировать игроков сближаться. Или еще как вариант ответа, на выше изложенный, вопрос - разнообразие геймплея путем предоставления выбора! То есть сделать сам выбор - и есть игра! Внутри этой концепции, модификаторов должно быть несколько. Однако, из-за перегруженности самого геймплея - считаю, что они не уместны, в принципе, только если - это не какие-то ящики, или терпящие бедствие капитаны, или все что угодно, что можно разглядывать, уже после. Далее обратил внимание на точки респа кораблей, мало того, что они статичны(в начале боя можно резко потерять почти все hp - что не очень хорошо сказывается на заинтересованности игрока продолжать, поэтому для тех кто заинтересован, потом видеть afk вообще не интересно), так еще и не понятна логика распределения по карте этих точек респа, точнее понятна)) (подальше из боя начинает респить, по какому-то заранее внесенному паттерну(это не к вопросу шапочек из фольги, а к тому что начинаешь видеть повторяющиеся действия)), как итог - можно хотеть, можно желать, играть и побеждать, но возможностей не иметь, что влечет за собой негатив, часть из которого "брызжет" в этом топике... .... Есть еще много разных мыслей по поводу этого типа боя, но финализирую этот пост(вдруг зря писал, а если еще больше напишу - еще больше время потеряю), тем что на карте Океан - приходилось уменьшать в настройках графики "Дымка" до нуля, а потом в рандоме любоваться резаными формами, что не удобно. То есть нет либо тестирования, либо отдельной дизайнерской идеи, из-за чего все выглядит сыро и спешно. Как считаете если, к примеру, автомобиль сделан на тяп ляп - то как к нему относиться потом? Да он Новый, да - Интересный - но поэтому интересный не для всех, что печально. Мне понравился, частично. Надеюсь на хорошее, и что было полезно! Всем Добра!
  3. LOLeast

    Соревнование «Стальная воля»

    Салют! А где таблицу то чекнуть - чтоб стремиться к лидерам? upd <- Все - нашел, оказалось, нужно пройти по ссылке, найти кнопку, и уже по ней кликнуть. ================================================================================ Подскажите добрые люди - а на тех кораблях, которые выдавались в аренду, получается, при таких условиях не поучаствовать?. Набить на этих кораблях можно, лишь, фиксированный опыт ... Более того, не понятно(это не камень в огород, а фитбэк, ульта-микро) как так в игре в которой есть полоски жизни, и разный вид урона считается кол-во уничтоженных кораблей целиком? Причем, даже не K/D за один бой, или процент попаданий и точечного нанесения урона по определенным модулям тоже нет, как один из вариантов подсчета, для уравнивания шансов всех участвующих. В ином случае, нынешнем, при желании, если у меня будет хороший премиум корабль с флагами, модификаторами, высокой перезарядкой, премиумом, и стремлением добивать - шанс попасть в эту табличку - будет крайне высок)) Однако, если это все для определённых лиц ивент, то непонятно почему награды выглядят именно так, а не как-то по другому. Для меня лично, 25000 золото - интересно, а для того у кого потрачено больше 1М золота на корабли - мягко сказать...- не твердо ответить)) основной вопрос сквозящий сквозь, для чего это мероприятие ? И что как-то обидно, и не интересно(лично мне) катать все время одно и тоже, осознавая что пик заинтересованности и производительности в этом режиме уже пройден, у меня, как у юзера - это вызывает раздражение, а определение победителей - недоумение. Да и в самой игре - ни каких кнопок не жал для участия, ни где там - рейтинг не отображается... В общем, Вы поняли...))
  4. LOLeast

    Обновление 26.8. На страже лета

    Спасибо! Вы - реально крутые ребята - тут же помогли! Жаль, что не прохожу, ибо 200 боев на авике или 200 на пл - это для меня непроходимые условия! - Теперь понятно почему игра такая "тру", и, некоторые, авиководы ведут себя так как ведут)) - лир отступление.
  5. LOLeast

    Обновление 26.8. На страже лета

    Спасибо за ответы! Это печально, что не массово дают потестить. А с волонтерством - поиск по форуму - показал тему - внутри которой есть ссылка на сайт wg - волонтеров и экскурсии, и много еще чего, но ничего полезного - это микрофитбэк по форуму и актуальной информации.
  6. LOLeast

    Обновление 26.8. На страже лета

    Салют! Пришел спросить о корабле IX Lepanto - то есть можно ли его как-то получить потестить, поиграться с ним, а точнее с его новой механикой? Или нужно быть в числе тестировщиков, внутри специальной команды, в которую необходимо пройти жесточайший отбор, быть обладателем уникального железа, и степени программиста MIT? (просто, в новости указано что этот корабль есть, а как и где..., и возможно ли... - нигде нет). Спасибо.
  7. Всем Салют! В Свое время долго не играл в кораблики, и "вернулся" увидев эту новость: https://korabli.su/ru/news/general-news/age-of-ironclads/ Режим нереально зашел! Конечно хотелось бы без эсминцев - ибо они там ни к селу ни к городу. Без умений, командиров(хотябы на первом этапе, может новые можно придумать [подмигивающий смайлик(жаль такого нет)))] и тем более без флажных сигналов из обычного режима, но может с каким - то украшательным подтекстом было бы круто! Именно этот режим заставляет меня мониторить новости по этой игре))) Да - вот так)) В общем, хотелось бы, если это возможно, увидеть этот режим, безумного топилова за гаражами раз на раз без правил и условностей, немного переработанным, ВНОВЬ! Буду держать Кулачки! И призываю тех кому этот режим понравился оставить свой голос!
  8. В стиме связь есть! Можно целые чаты и комнаты создавать - все в одном месте. По каким причинам у этой компании такого нет - загадка с 16-го года - настолько много об этом писал и говорил, что уже и ненужно стало)))
  9. Товарищ Сеньёр, или как тут принято, не обессудьте сэр! Однако вопрос, не в самом корабле, а в модернизации к нему! Хоть и понимаю ваше возмущение, после прочтения форума... действительно, по каким-то причинам, права есть не увсех. Там же все написано! Все расписано, и указано - выше в цепочке рассуждений. Повторятся не буду - если интересно, предлагаю осилить.
  10. 1. Надежда на прогресс/изменения 2. Морская тематика 3. Нет средств много играть, покупать много флажочков, корабликов... не хватает честной прозрачной игры! 4. Был ивент с броненосцами - понравился! 5. Все так и останется? Так и будет? Карты не увеличатся? Новые режимы на постоянной основе? По прежнему нужно фармить флаги, чтоб иметь шансы на крит? Кооперативные новые режимы? Сюжетные режимы? Конструктор порта? Инструменты для модмэйкеров и мапмэйкеров sdk в стиме хотябы? Стоит ожидать?
  11. LOLeast

    Эльфийский блиц

    Занимательная логика... Все объясняет...
  12. К нам на Урал! )) Такие нам нужны, добрые и отзывчивые, а самое главное, искренние! Не переживай, новый опыт, новые знания... Свое сообщество развивай, и сходняк в ЕКБ))) Удачи в начинаниях, добра!
  13. Хорошо! Только, будьте добры, посчитайте их, чтоб удобней было рассказывать. Все относительно! Есть в жизни всякое... У кого-то водительское удостоверение с 18-лет, но в свои 60 он за рулем ни разу не был... Удачи.
  14. Ну Слава Богу - согласились, что преимущество по засвету есть. Но как у соперника по КД будет преимущество? Если я подготовился заранее к его залпу? И вообще, можно залп не делать, скинуть торпеды, или, просто, светить... или ... или... это все частности. Куда Вы попадаете? Выше описал, что точности в игре нет, и это сделано намеренно! Более того, разница в кд - незначительна! У вас нет возможности прицельно выбивать модули(рулетка - залетит/не залетит), то есть неконтролируемый параметр, в отличии, от контроля засвета! Практикуйтесь, и множество частностей, превратятся в закономерности, и вопросы отпадут. Удачи в боях)
  15. Город ЕКБ указан. Миллионник, там много провайдеров, как вариант помощи, даже можно мобильные юзать, но не все время(((. Еще как вариант, не использовать программы("всякие", для просмотра "всяких" разных видеороликов, к примеру), при запущенной игре. И обратиться в ЦПП, местное, может они пинганут удаленно, либо своими силами проверять соединение на стабильность, вне игры.
×