Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'моды'.
Найдено 43 результата
-
При попытке установки Most корабли выбивает что *выбранный вами диск или сетевой путь не существует или не доступен* и так с каждым диском
-
На картинке есть обозначение 2.93s, оно обозначает время полета снаряда авианосца (на любом вооружении), но в связи с наличием у меня модов, оно больше не отображается. Те, кто уже справились с этой проблемой или имеют предположения какой мод может вызывать этот баг, поделитесь пожалуйста советом. Прикладываю выбранные моды: @a911 Перенесите эту тему пожалуйста в раздел: Объявления и обсуждение модификаций, Путь: Моды и софт > Модификации клиента > Объявления и обсуждение модификаций. Спасибо.
-
Призываю обратить внимание на огромное количество вылетов как в игре (непрогрузы, у меня лично), так и вылеты из порта при попытке с установленным модом на камуфляжи - сплинтером - при попытке просмотра камо-пост-апокалипсиса на Клебер @MedvedevTD в вашей сборке и в сборке @Aslain так же. Надеюсь на фикс, спасибо за ваш труд!
- 1 ответ
-
- 10
-
-
-
-
- madstation
- aslain
- (и ещё 5 )
-
Всем игрокам Wows большой привет ! Все мы и я в частности любим красивую картинку в игре, и вот недавно я заметил, что у англоязычного стримера Flamu вода на некоторых картах выглядит иначе. Очень красиво. Я задался этим вопросом и к великому сожалению внятной информации найти не удалось. Обращаюсь к вам дорогие товарищи ! Это мод из ModStation ? Региональный графический мод ? Специфические настройки графики ? Различия клиента ? Кто знает что это и как добиться такого результата, отпишитесь пожалуйста, примного благодарен !! Всем огромное спасибо, кто был вовлечён в данную тему !! Вопрос решён, всё что нужно в этом модпаке: https://forum.worldofwarships.ru/topic/115739-0911-модпак-от-aslain-04-22-02-2020/ Скрины ниже: Вот как то так это всё выглядит !!
-
Что случилось с механикой пробития крейсеров ? Всем уже ВИДНЫ недоразумения.... Хорошо видны попадания в цитадель !! НО её нет )))
- 172 ответа
-
- 14
-
-
-
-
Моды! Все о них знают, многие их используют, а некоторые без них и не могут! Что ж, штука конечно хорошая, удобная, позволяющая сделать игру и интерфейс более удобным, понятным, приятным. Убрать что-то ненужное, что-то добавить. Есть моды улучшающие интерфейс, цвет снарядов, с дополнительной информацией – все они дают скажем так дополнительное удобство для игры, но их значимость улучшения не так значительна, и можно не заострять на этом внимания. Но есть и другие! Я не против их и сам использую, но меня смущают некоторые моды, дающие преимущество над игроками играющих без модов, а ведь их тоже немало, и как правило это начинающие игроки, часто дети! Когда я впервые ознакомился с используемыми модами, то меня повергли сразу три из них. Это Zoom, Светофор и Угломер. Есть еще мод показывающий скорость в узлах, но он так сложен, что с ним скорее сам запутаешься, чем он может помочь. Знаю, что со мною сейчас большинство не согласиться, ну кто ж откажется от такого. Так вот, по моему мнению, я считаю эти моды дающие явное преимущество над чистым клиентом и НЕ ДОЛЖНЫ использоваться! Полагаю, что даже не стоит описывать почему это так. Кто честен и за честную игру, со мною согласиться, кто нет, тот нет. Знаю, что их никто не отменит, все посмеются и забудут. Но я свое дело сделал! Чуть не забыл! Есть еще один момент! Это статистика! Есть игроки с высокой, средней и слабой статистикой, это само собой. Если у игрока высокий процент побед и высокая проальфа, это вроде бы понятно и логично. Может быть у игрока высокий процент побед и слабая проальфа, часто может присутствовать у авиководов и играющих на малых уровнях. Но у некоторых есть высокая проальфа непропорциональная проценту побед и вот этот момент наводит на мысль. Какую? Задумайтесь сами. Всем приятной игры и хорошего настроения!
- 324 ответа
-
- 166
-
-
-
-
-
-
А то я без них не могу (
-
Может быть кто нибудь знает и поделится своим счастьем со мной)
-
Просто хочу сказать, дай вам Бог здоровья и всех благ кто запилил ModStation. Пока все работает прекрасно :) Так сказать положительный фидбек 10/10 . Если кто по этой теме шарит, отпишите каковы планы на эту платформу, учитывая как она хороша, хочется чтоб была ещё лучше, очень удобная штукенция, без всяких запар с установкой, ну и конечно хочется забугорные моды там увидеть.
-
Некоторые игроки могут видеть статистику другого игрока прямо в бою, как это возможно?
-
Возможно кто из мододелов оценит идею 1. "Несгораемая шкурка" Корабль при попадании по нему снарядов чернеет, у него в бортах появляются рваные отверстия и т.д. Т.ё. теряет эстетический внешний вид. Понятно что это типо реализм, все дела, но, так как практической ценности это не несёт, очень неплохо было бы иметь мод, отменяющий данный эффект - чтобы корабль игрока даже с минимумом ХП смотрелся визуально так же, словно только зашёл в бой. 2. Отключение звукового эффекта попадания в цитадель. Жутко неприятный, раздражающий звук, при пробитии цитадели. Очень неплохо было бы иметь возможность его отключить вовсе, заменив на звук обычного попадания. 3. Вектор оси захваченного корабля противника на стандартной миникарте. Ну тут ничего наверное пояснять не нужно особо. Сейчас он есть только в комплекте с "улучшенной" миникартой и немного не в том исполнении в каком был когда то. Нужна просто тонкая линия, выходящая из носа корабля захваченного в прицел.
- 32 ответа
-
- 5
-
-
- моды
- модификации клиента
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Всем Привет. Спасибо разработчики что вы ведете борьбу с запрещенными модификациями! Я ради интереса попросил знакомого прокачать левый акк на запрещенной сборке модов и за 2 дня акаунт был забанен. http://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/62498220-Mne_Vlegris_deneg_dolzhe/!/pvp/overview/ Надеюсь ваша борьба продолжится и игра станет лучше. Удачи вам в вашей борьбе! Так как акаунт забанен и ненужен и будет удален любой может проверить его бан. Логин и пароль от аккаунта разглашать запрещено. я их удалил. JW
-
Вопрос к разработчикам. Когда у нас клиент будет включать в себя большинство используемых модификаций? Разве так сложно добавить: - выбор маркеров засвета - выбор цветовой гаммы фугасов/ББ и торпед, их размера и т.п. - выбор значков цели и готовности орудий - вкл/выкл тумана и дымки - вкл/выкл полного дерева кораблей - варианты карусели кораблей - варианты "ушей" - сделать наконец информативную миникарту с названиями кораблей - угломер и прочие небольшие, но весьма полезные фишки. Может быть не все, но часть из этого сделать достаточно просто. Можно конечно постоянно ставить моды, которые слетают после каждого обновления, но есть проблема. Как минимум у меня после установки любых модов начинаются зависания на старте боя и чем больше модов стоит, чем чаще зависает. На чистом клиенте зависаний нет совершенно.
-
Как человек, воспитанный на основе фундаментальной науки (нас в школе заставляли читать энциклопедии, а не «саморукописи»), начну с понятий. Мошенничество в сетевых играх (на игровом сленге to cheat — плутовать, мухлевать, жульничать) — применение специально созданных или модифицированных программ или оборудования в сетевых играх для получения неоспоримого преимущества над другими игроками. https://dic.academic.ru/dic.nsf/ruwiki/203268 Мод (сокр. от «модификация», моддинг игр) — дополнение к компьютерной игре, написанное, как правило, сторонними разработчиками или любителями с помощью SDK, прилагающегося к игре или специальных, разработанных для модифицирования игр любительских программ. https://dic.academic.ru/dic.nsf/ruwiki/148534 Сразу остановлюсь на определениях, чтобы вас не вводило в заблуждение фраза «модифицированных программ» в первом понятии. В определении есть важное уточнение: «для получения неоспоримого преимущества над другими игроками». Мод же не дает ни какого преимущество пользователю перед другими игроками. Для примера возьмем классические моды в нашей игре: шкурки кораблей, озвучка, флаги, порт и тд. Результат работы данных программ видит только пользователь и ни какого преимущества перед другими игроками они не дают (от смены шкурок корабля, игрок лишние бонусы не получает или, от того, что у него в колонках ругаются малолетки - снаряды точнее не попадают). А теперь посмотрим ОФИЦИАЛЬНЫЙ «мод-пак». Усиленный прицел – увеличенное приближение. Позволяет на большой дистанции точнее наводиться на уровень ватерлинии для пробивания цитаделей. Компас – точное определение угла движения корабля противника. Маркер на миникарте дает примерное понимание. В совокупности с модифицированными прицелами, позволяет (после определенной тренировки) попадать намного точнее. Светофор – позволяет определить направление движения корабля. Из-за задержки прорисовки динамических объектов в игре, предоставляет преимущество до 3-4 сек. При танковании носом, дает точное представление о движении корабля (вперед-назад) Крестик – позволяет вести прицельную стрельбу по точке на миникарте. Особенно «полезен» при стрельбе по кораблям в дымах и исчезающих при отсвечивании. На миникарте остается маркер последнего засвета, относительно его наводим крестик и……. Это является частым ответом на вопрос, как в дымах попадают по кораблю. Уши – кроме полоски ХР в ушах есть характеристики корабля. Для особенно упертых, по данным характеристикам легко определять возможности корабля противника (дальность ГК, торпед, РЛС, ГАПа и т.д.). Для остальных, знаете ли вы точно ТТХ всех кораблей? А в стоке или в топе? Использование данного мода дает преимущество игроку над другими пользователями. Исходя из определения, мы получаем, что данная программа – .............. Вырисовывается не совсем приятная картина. Может, пора поставить точку в этом вопросе? Совет для новичков: скачивайте и устанавливайте официальный мод-пак.
- 110 ответов
-
- 55
-
-
-
-
-
-
-
Сидя на форуме и постоянно попадая на темы про оптимизацию, я задался вопросом "А почему у меня все хорошо?". Тему решил создать не чтобы похвастаться и не для качественного фидбека, а просто по тому что хочу понять для себя в чем же причина: "Почему у других есть проблема, а у меня нет?" Я играю на компе собранном 7 лет назад, проц i3 3.30GHz, оперотивы 8 гб, старый полудохлый жестяк, и единственное в нем что новое это видяха 750ti. Играю на графике высокой-средней с 75 fps и без каких либо проблем. Собственно вопрос больше к людям параметры машин у которых схожи с моей или даже лучше: "А у вас лагает?". И второй вопрос "Стоят ли у вас моды?". Так как мне кажется что проблема может быть в них. Еще в танках, даже легкие моды, просаживали ФПС на моем компе почти раза в 2. Вот мои настройки графики.
- 18 ответов
-
- 2
-
-
- оптимизация
- железо
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Скрыл статистику ещё с декабря, как только появился такой функционал. С тех пор ни разу не открывал. Сейчас был бой на «Киеве», в начале которого один из союзников стал спрашивать про то, брал ли я 1-й ранг на этом эсминце, или на чём другом. Отсюда следует, что как минимум ранг моды способны показывать. Возможно, конечно, что просто со старта боя берут ту информацию, которая в послебоевой статистике будет отображаться. А может вы всё-таки отдаёте как-то её даже при скрытом профиле. В любом случае, хотелось бы, чтоб функционал работал как надо — если скрыто, то в дупу всякие там ***меры.
- 13 ответов
-
- статистика
- ластомер
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Здравствуйте, вопрос к разработчикам и мододелам. Есть такой сайт Curse.com, с него можно скачать моды для многих игр, у них есть своя программа Curse Client, позволяющая обновлять модификации автоматически. Планируется ли сотрудничество с ними?
- 10 ответов
-
Сразу к делу,вышел в бой на фубуки,ни карта ничего не важно,важно то,что когда я встал в дымы,не стреляя не с работающей ПВО,мне накидали 3-4 противника без засвета,пересмотрев реплей,увидел что на секунду я подсветился,как я понял это из-за "мода" который всякие youtube-ры распиарили (отдельное спасибо),причем накидали ребята не 60-70% а 43-48%,внимание,вопрос : Как этот мод может быть "не дающий преимущество",когда при малейшем засвете могут забрать в дымах любого? не говоря о бритах,ибо пока ты отремонтируешься (выбили двигло) и отойдешь,не факт что выживешь. В ранги играть смысл потерян,когда как таковые "дымы" потеряли свою роль. 20170709_150019_PJSD106-Fubuki_42_Neighbors.wowsreplay
- 144 ответа
-
- 10
-
-
-
Вот по-тестил мод с крестиком на указке и сделал свои выводы по данному моду. 1. Мод таки дает преимущество на игроками у которых его нет. 2. Мод очень специфичный и далеко не просто реализуемый ( слабым игрокам он не поможет, а сильные в основной массе играют с модами, НО не все) Ниже будет запись стрельбы с крейсера и линкора имитирующий очень слабого игрока стоящего в дыму (или АФК игрока которого засветили ранее, но их надо наказывать не так). При стрельбе по трасерам тоже реально, но в цель которая движется в дыму его реализовать сложнее. Без данного мода блайндить дымы крайне сложно, особенно на дальних дистанциях. Его сложно назвать читом в горячке боя реализовать крайне не просто но свою + есть точно. И дабы предоставить всем игру на одном уровне (а мод все же дает игровое преимущество на игроком его не имеющим) то данный мод возможно стоило бы ввести в клиент что бы у всех желающих была возможность на равных сражаться. У нас механика дымов далеко не идеальна и историчная ( корабли стоя в дыму не может видеть противника как и его противник), у нас же игра в одни ворота дымы это не снаряжение для сейва, а зачастую безнаказанный нагиб из них. И да бы ответить хоть как то этот мод чуть помогает. Всем приятного просмотра ( была звуковая дорожка с моим голосом но удалил, записало что то прерывисто икало и пукало, пришлось заменить музыкой не обессудьте). Делитесь своим мнением по данному видео и моду. И обратите внимание на выстрел с ЛК на 19 минуте без данного мода такой выстрел бы не имел бы своего успеха от слова совсем.
- 52 ответа
-
- 10
-
-
-
- стрельба в дымы
- читы
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
В преддверии РБ возник вопрос - если закрыть доступ к статистике, тюленемер сразу перестанет инфу выдавать, или будет выдавать данные на момент закрытия? Заранее благодарю за конкретные и достоверные ответы
-
Небольшой экскурс в историю Статья задумывалась, как сообщение-ответ на вопрос в теме ProShips mini: Но по удивительному стечению обстоятельств, пока писал, тему Тимур закрыл, статья не сохранилась целиком и пришлось даже заново дописывать. Поскольку идея осталась - создал тему. Итак: Сложная простота Ответить не то, чтобы было сложно, но и в двух словах ответ не дашь. Файлов несколько. Есть файлы в отдельности, которые отвечают за каждый отдельно взятый мод. а есть общий, куда прописываются строки КАЖДОГО из выше перечисленных модов. При этом лично сам не разбирался со "Счётчиком урона", но знаю, что он использует те же самые файлы, что и "Ластомер", и "Светофор", и "Угломер" и даже "Тамер дымов". Соответственно, когда ты ставишь что-то одно: - Ластомер, - Таймер дымов, - Светофор, - Угломер, или - Счётчик урона, а что-то уже стоит, то скорее всего что то, что уже стояло, работать не будет. Ставить нужно сразу сборкой. Особенно только что перечисленную связку. Итак, к самим файлам Я специально почистил папку "0.6.4.0" от других модов, чтобы было проще и наглядней. У меня не стоит "Ластомер". До сих пор с ним не разбирался, так как мне он не нужен. И до "Счётчика урона" я тоже пока не дошёл. (Кстати, есть другая сборка модов ProShips от BADoBEST. Обратите внимание: это не модпак, это просто архив модов, собранный и проверенный опытным мододелом). Показываю на примере всего 3-х модов: - Светофор, - Угломер, - Таймер дымов (старый). В принципе, зная хоть капельку английский, разобраться несложно. А внутри файлов есть, как правило, комментарии, и, как правило, на русском. Итак, к сути и наглядно. Многа букаф и картинаг: Ты ещё тут? Ну, надеюсь, ты не зеваешь? И я достаточно популярно объяснил тебе, что и как? И помни, что мы рассматривали всего 3 мода, которые используют файл battle_elements.xml. А есть ещё другие моды, которые совместно используют другие файлы. Например, USSExpressionsLoader.xml (он находится обычно - "World_of_Warships\res_mods\0.6.4.0\gui\flash"). Тут, правда, канитель попроще, так как файлик маленький. В него нужно прописывать имена файлов, лежащих в "World_of_Warships\res_mods\0.6.4.0\gui\unbound\flash". И при этом порядок имеет значение! Точнее самая нижняя строка должна так и оставаться нижней. А для "Ластомера" нужно ещё будет заменить файл Scripts.zip, который лежит в папке res (не res_mod), на модифицированный. В любом случае перед редактированием советую создать копию. Или делать проще - использывать готовые модпаки. Как совмещать? Про само совмещение могу посоветовать почитать тут - статья на сайте Warships-mods.ru. Там просто и понятно объяснено, что и как сделать конкретно с этими файлами. Объяснено всё "на пальцах". Копировать и вставлять в тему не вижу смысла. Ладно, вставлю. P.S. В принципе, даже хорошо, что пришлось создать тему. Ведь сколько не пиши ответов в темах, всё равно найдётся тот, кто однажды зайдёт и снова спросит:
- 12 ответов
-
- 18
-
-
- совмещение
- мод
-
(и ещё 2 )
Теги:
