Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'превосходство'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группы внешнего тестирования
    • Академия Супертеста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 18 результатов

  1. Привет! После обновления обнаружил странное начисление очков в режиме "Превосходство". "Тик" при захваченных базах или замедлялся - был ну очень медленным + неравномерным, или вообще полностью останавливалось начисление очков захвата. Заметил первый раз в бою когда: 5ый бой после череды сливов. думал хоть тут может по очкам затащим. до конца недолго. ага, ... с маслом - не выйграешь ты, друг, никак сегодня. 2 базы наших. Думал главное - выжить. эсминец наш второй пошел третью брать... и тут замечаю что уже не одну минуту у нас превосходство в базах а очки "не тикают" а потом пару раз только тикнуло с разными времеными промежутками: см. на тайминг неоднакратно повторялась ситуация и после. Механику поменяли? Где почитать про новую? В пачноуте не нашел Благодарим за ваше сообщение.Данный баг, в ближайшее время будет исправлен.За найденный баг и подробное описание проблемы, на игровой аккаунт будет начислен корабль Scharnhorst.Спасибо.
  2. Бой длился 5 минут 58 секунд, противник захватил 3 точки. И все. А разве этот режим боя еще не отключили? На фуловом ЛК уходить в порт очень интересно
  3. В режиме "Превосходство" бой заканчивается слишком быстро. 300 очков- слишком мало. Почему нельзя оставить команду с 0 очков, пусть доигрывает? Все равно ведь по очкам проиграют, а команда победителей хотя бы дамаг набьет А то сейчас едва бой начался, линкоры только включили пятую скорость, эсминцы впереди покидались торпами, слили таких же и всё, бой окончен, всем спасибо, все расходимся.
  4. предмет моего негодования Это скрин результатов того же боя. Половина проигравшей команды жива и здорова. И они бы рады были продолжить, пострелять еще, продавить, вырвать-таки победу зубами, даже несмотря на своих эсминцев-неудачников... Но нет, кто-то свыше придумал, что штрафы и бонусы за потерянные корабли, как и скорость, с которой капают с точки, должны быть огромными. Настолько огромными, что никак не нивелировать ошибки своих союзных эсминцев. Смотрим еще раз на 2-ю картинку. У вражеской команды осталось в живых целых 3 линкора и 2 крейсера. Крейсера ладно, но вот линкоры, как союзные, так и вражеские были просто счастливы от такого боя. Они только прогрузились, снялись с места, прогрели турбины и успели сделать 10-12 залпов по врагу. Дорогая Леста, вы считаете, что это нормально, когда игрок на топе ветки выводит свой ЛК в бой, чтобы 10 раз тыкнуть в ЛКМ? Такой геймплей задумывался для хайлвл? Далее, бой закончился, черт с ним. Каждый тыкает в свою послебоевую статистику, смотрит, сколько нанес урона, опыта получил. Но по-настоящему нас настигает разочарование, когда нажимаешь на вкладку "Кредиты и опыт". Из-за того, что просто ничего за бой не успел сделать, ты уходишь в жуткий минус. Ты полируешь свою любимую 10-ку, обвешиваешь ее голдовыми расходниками, ожидаешь мочилова и нагиба, а получается просто тонны разочарования и минус 150-200-250К серебра. Ладно, сейчас еще скидка на ремонт действует и можно повесить ранговый флажок. Лично я в этом бою ушел в 0, потому, что успел какой-то мизер сделать. А вот парни на ЛК и АВ попали на серебро однозначно. А еще вспомним, что у нас фарм серебра не зависит от победы/поражения, и на 10-ках уже нам не надо качаться. Вот тогда становится совсем грустно, потому что стремиться к победе, по сути дела, нет смысла. Толку от этой победы, если ты ничего не успел сделать. Имеет смысл нагибать врагов и сделать достаточно, чтобы не уйти в жуткий минус, а это возможно только при достаточном времени боя. Честно, в этой игре я могу многое понять и простить. Лаги, вылеты, иногда долгие загрузки в бой, рассинхроны. Но от турбобоев у меня подгорает настолько сильно, что я готов расстреливать своих, чтобы продлить бой. Почти все, кто играет на хайлвл, высказались в фидбеках против того, чтобы убирать стандартный бой, все стримеры, кто стримит хайлвл, тоже были против. Но если посмотреть чуть дальше, то все мы протестуем не против режима "Превосходства", а против быстрых, скоротечных боев. И дело даже не в дамажке. Дело в том, что с текущей донально-анатной экономикой на 9-10 уровнях бои должны быть подлиннее, чтобы успеть за бой сделать достаточно, чтобы не уйти в жуткий минус, особенно для тех кто играет без према. Дело в банальном удовольствии от процесса, черт возьми. Хотя я признаю, что быстрые бои в какой-то мере выгодны ВГ, чтобы заставить игрока купить ПА. Но если он не будет получать удовольствие от процесса, то он скорее покинет проект. У меня есть предложение. Вы решили уменьшить шанс выпадения стандартного боя. Ладно, пусть будет так, может на это были причины. Но с текущими настройкам штрафов и бонусов за потерянные корабли и скоростью набора очков за точки в режиме "Превосходство" вероятность турбобоя просто чудовищно велика, стоит только слиться эсминцам одной из команд. Поэтому я предлагаю уменьшить очки за уничтоженные корабли в несколько раз. Пусть будет в 2 раза. Сейчас у нас за уничтоженный эсминец одна команда получает штраф 45 очков, другая - бонус в 30 очков. Пусть будет штраф - 25 очков, бонус - 15 или 20 очков. Также соответственно уменьшить штрафы/бонусы для остальных классов. Также надо бы уменьшить скорость набора очков за захваченную точку тоже в 2 раза. Этот фактор, пожалуй, даже важнее штрафов/бонусов за уничтоженные корабли. Все же эти значения были подобраны для лоу и мид лвл, потому что именно те уровни активно балансились, когда вводился режим "Превосходство". У нас на высоких уровнях совсем другая игра, там нужно эти значения подкорректировать, отбалансить по-другому только для боев 8-10 уровней. Таким образом, захват и удержание точек остаются важным фактором для победы, но не определяющим. Все же люди пришли в игру пострелять и топить вражеские корабли, а не вокруг точек покататься, особенно в рандоме. Что нам это дает? Эсминцы нисколько не ущемляются, фарм и опыт за захват точек им резать не стоит, и они честно вносят свой вклад в бой, но не являются основным классом, который влияет на победу. Другие классы техники получают время и шанс переломить ход боя в свою пользу даже несмотря на неудачу союзных эсминцев в захвате точек. Дорогая Леста, я очень надеюсь, что вы прислушаетесь к игрокам, которым нравится хайлвл бои, многие там играют, потому что достали эти турбосливалова и тупка на мид-лвл. Многим нравится вдумчивая, тактическая игра. Не стоит превращать бои на высоких уровнях в копошильню эсминцев вокруг точек. А то, я боюсь, что человек, который придумал убрать стандартный бой в хайлвл, будет перманентно страдать от неконтролируемой икоты в прайм-тайм. Надеюся на ваше благоразумие. Удачи.
  5. Temnokot

    Попивая чаек...

    Микрофону плохо, знаю... Видео про тактику и новый режим боя.
  6. Уважаемые наши разработчики, может все таки завезете в Превосходство зеркальный баланс по эсминцам? Я не прошу зеркалку по уровням, только по количеству, уже бои станут более равными, а то на Севере, при его четырех точках, команда имеющая два эсминца против троих, проигрывает в восьми из десяти боев.
  7. Уважаемые игроки, выходящие в бой на советских эсминцах 7-10 уровня! Если вы попадаете в режим "Превосходство", то не надо лететь сломя голову на точку. Взять точку в начале боя способен только один советский эсминец - "Огневой". У него есть необходимые для этого ТТХ: хорошая маскировка и длинные торпеды. Ну еще "Ленинград" так-сяк с этим справится. Все остальные "советы" светятся как фонарь. При этом в начале боя вы еще не знаете, какие силы противника идут к точке, на которую мчитесь. Результат обычно таков: вас засветили, по вам начали отрабатывать крейсера противника, которые до этого не светились; вы встали в дымы; вы умерли в дымах от торпед, или от РЛС, или от ГАП немецких эсминцев. Попробуйте такую тактику: 1. Если в команде есть инвизный эсминец, пропустите его вперед и прикрывайте своим великолепным ГК. 2. Если такого эсминца нет, подождите, пока прояснится разъезд команды противника. Даже если при этом точку заберет противник, вы потом сможете ее перезахватить. 3. Если вам все же невтерпеж лезть на точку, то в момент засвета на точке надо немедленно разворачиваться и уходить. Желательно не ставя дымы, чтобы не прятать вражеские корабли от союзников. В любом случае, нельзя стоять в дымах на точке! Кто играл в ранговых боях, меня поймет. Возможно, я чего-то не знаю о тактике советских эсминцев или вообще не прав. Если так, дополните или поправьте меня, пожалуйста, в комментариях. UPD: Заменил в тексте "совки" на "советы", ибо, как оказалось, многие болезненно воспринимают слово "совок", и почему-то - в свой адрес. Никого не хотел обидеть и никакого особого смысла, кроме национальной принадлежности кораблей, в это слово не вкладывал. Поразмыслив, решил, что действительно надо словечко заменить.
  8. Вот у нас сейчас как (сферически-вакуумно): есть две точки, А и В, зеленый Вася и красный Петя; Вася взял А, Петя В, а потом Вася пошел перезахватывать В, а Петя А, и так они весь бой перезахватывали эти две точки. Судьба боя решилась где-то в другом месте, их же "соцсовревнование" повлияло только на то, что каждый получил гору опыта и серебра за захват четырех (допустим) точек. А в другом бою Коля захватил всего одну точку, но за весь бой некому было ее перезахватить, и команда в итоге выиграла по очкам (Коля же получил гораздо меньше Пети с Васей, хотя, фактически, затащил). Предложение такое: учитывать при начислении опыта и денег не количество очков захвата, а количество очков превосходства, которые "накапали" с захваченной игроком точки. Особенно это будет актуально для рангов ))) Ну и дополнительно (хотя, может, это и сложнее реализовать) по такому же принципу оценивать очки защиты, потому как можно тридцать раз попасть с Киева по Норке, перезахватывающей базу, и добиться только "замораживания" точки, а можно ваншотом утопить перезахватывающего эсма, и точка вновь станет приносить очки команде (и их уже надо считать вот этому сбившему). Спасибо за внимание ))
  9. Я понимаю, что темы про кривые сетапы уже много создавали, но все же)))) ; эсмов у нас четыре, 6 - у противников, карта "Север", превосходство. Угадайте кто победил? П.С. Я хоть и сам люблю на эсмах погонять, но полностью за ограничение их количества в бою (до 4 максимум) + за равномерный сетап по уровням...Суть темы - нужно срочно что-то делать с балансировщиком...
  10. Что хотят разработчики от ЛК? Активной игры. Стоять у синей линии и стрелять - плохо, бла-бла-бла. За активную игру (обнаружение кораблей, урон по вашему засвету, сбитые самолеты, уничтоженные эсминцы и т.д.) должны и опыта с серебром насыпать больше, чем за стрельбу с 20 км. ВРОДЕ БЫ. Итак, вышел я в бой на "Гроссер Курфюрсте". Отличный ЛК, очень годный как раз для ближнего боя. Вот я и пошел в ближний бой - на точку, поддержать двух эсминцев. Точку мы взяли, убив вражеского "Бенсона" (фраг мой), и эсмы ушли по своим миноносным делам - на другие точки. Я остался, поскольку подтянулись противники: вражеский отряд из двух "Фридрихов" и авианосца (слава богу, авик 8 лвл), "Могами" и вдалеке - "Ямато". Потом еще "Акидзуки" и "Хабаровск" пожаловали. А как же: ЛК на точке крутится, это же корм чистой воды. В общем, одного "Фридриха", "Могами" и "Акидзуки" я утопил, по остальным приложился по мере сил. Естественно, я был не один - за моей спиной стояла "Айова" и в дымах дамажил "Кутузов". Противники стреляли только по мне, потому союзники стреляли спокойно. Итак, я вытанковал 2,2 млн потенциального урона, утопил 4 корабля (в том числе 2 эсминца), из них три - в ближнем бою (добиты ПМК), нанес 100 тыс. урона, сбил 19 самолетов (больше, чем "Айова"). Точку отстоял. Бой - активнее некуда. И что же? Я занял четвертое место по опыту в команде. На 1 месте - "Кутузов", весь бой простоявший у меня за спиной в дымах. Второе место справедливо отдано Z-52, который занял все три точки и вообще грамотно играл (ему бы 1 место, по идее). На третьем месте - "Чапаев" (соотрядный "Кутузова"), который весь бой фугасил с предельной дальности. По серебру я ушел в минус 50 к (играю без према), с премом было бы +60 к. Понятно, что 8 крейсера попали в бой с десятками и играли неплохо. Но, получается, я виноват в том, что вышел в бой на корабле 10 уровня. Так что ли? Вопрос: зачем ЛК 10 уровня играть в активный бой? Апгрейд: мне до лампочки минус по серебру. Мне не понравилось мое 4 место в команде. Апгрейд 2: я понимаю, что бой средненький - ПО УРОНУ. Но очень потный и активный - как раз то, чего хотят разработчики. Скрины:
  11. Доброго времени суток! На форуме много копий сломано по поводу апа доходности путем вознаграждения захвата - защиты точек, решил посмотреть чего я там назащищал... Во вкладке личный результат захват базыХ1 и защиты базыХ4 отображены, но в подробном отчете нет очков захвата и защиты. Отсюда вытекает вопрос это баг отображения статистики или мне просто не защитало все эти действия ( и соответственно серебра я не получил) , нипанятна однако!
  12. Выпустили меня, так что начнем. После очередного "потча" с практически полным отключением стандартных боев на хай лвле, играть на кораблях 8+ стало просто отвратно, ни пострелять, ни тактики, ни фарма, но обо всем по порядку. Зачин. Эсминцы, когда то давно в далеких далеких темах разработчики били себя пяткой в грудь и обещали побороть торпедные супы и 10+ эсминцев в бою, но воз и ныне там, более того продолжается постепенный ап эсминцев, один только перк на ХП лишил львиную долю крейсеров возможности забрать эсминец с 2х - 3х залпов (45секунд), теперь что бы забрать эсминец с перком на ХП нужно 4 - 5 залпов, а это уже больше 60 секунд, даже самому *** человеку понятно что эсминец при встрече с крейсером теперь в большинстве случаев выживает и уходит в инвиз, ну да ладно, это ещё пол беды, главная проблема что теперь весь высокоуровневый контент построен вокруг и только вокруг эсминцев, 9 из 10 боев это превосходство, 9 из 10 боев это в лучшем случае, кому то стандартный бой на хай левеле может не выпадать больше 20 боев подряд и получается что 20 боев подряд ты не являешься самостоятельной боевой единицей, ты все время поддержка эсминца, если твои эсминцы слабы то твой бой слит, если сильны то победа, но эти поражение и победа от тебя практически не зависят, ты просто массовка, тот парень из толпы от которого ничего не зависит, а зависит все от эсминцев, массовкой быть не хочет ни кто и как результат 10 - 12 эсминцев на высокоуровневый бой это норма, Ямато не нужен, крейсера не нужны, нужны только эсминцы а из этого вытекает уже... Тактика. В превосходстве нет тактики, вот совсем нет, просто по тому что на тактику у тебя нет времени, нужно брать точки, всегда нужно брать точки, потому что если их не брать то будет турбослив или турбопобеда за 3 минуты, в стандартном бою ты продумываешь свои действия на ближайшие 5 минут, ты не торопишься, ты хитер и опасен, а все действия твои и твоих противников уже заранее просчитаны, борьба умов, в превосходстве этого нет, все что есть в превосходстве это 4 минуты ты плывешь к точке, а дальше молишься за то что бы твои эсминцы оказались более толковыми чем эсминцы противника просчитывая свои действия максимум на 30 секунд в перед, если толковы то через 3 минуты победа, а если бестолковы то через 3 минуты слив. Настрел и Фарм. Исходя из вышеизложенного в превосходстве нету фарма и настрела, да и откуда ему взяться, быстрые деньги в виде точек и эсминцев съедаются самими эсминцами, если твои эсминцы победили то все что тебе остается стрелять по засвету эсминцев пока не накапают очки победы, учитывая что таких как ты ещё пол команды то средний настрел неумолимо снижается, снижается при этом и фарм. А вот если твои эсминцы проиграли то тут все гораздо хуже, тебя подсвечивают уже взявшие точки вражеские эсминцы, ты в фокусе, попробуй отбей точку на крейсере, ты проживешь максимум секунд 20, ты даже не увидишь того эсминца по чьему засвету тебя зафокусят, а на линкоре..., на линкоре лучше и не начинать. Ремонт. А ремонт то уже не маленький, что бы отбить, ремонт на том же Ямато нужно делать 100+к дамаги, только вот это зачастую не возможно в превосходстве, настрелял 40к, а бой уже закончился, то же и с остальными корабликами, в превосходстве нормально фармят и отбиваю ремонт только эсминцы. 8+. 8+ по тому что достаточно одного единственного на 2 команды кораблика 9 уровня что бы в 90% случаев тебя закинуло на превосходство, а это случается очень часто. Настолько что просто люто раздражает. Прошел месяц, ситуация в чем то даже больше усугубилась новым балансером, на хай левеле по 5 - 6 эсминцев на команду норма, на 8 уровне норма 4 - 5 эсминцев на команду. Народ постепенно прочухал что большого профита от игры на ЛК на хай лвле нет, смысла нет катать технику которая мало влияет на результат, количество крейсеров так же упало. Стигма пересел на авики.
  13. anonym_SWk16o1c9GvH

    Крик души. Режим "превосходство"

    Тема уже много раз поднималась, но никакой реакции со стороны разработчиков не поступало. Да, разговор опять о режиме "превосходство" на несколько точек. А точнее о том, что в этом режиме слишком быстро наступают победы/поражения из-за накапавших очков. Сразу скажу: я в целом нормально отношусь в самой идее с точками. Раньше, когда как в танках была только база, и не было очков как таковых, довольно часто бывали ничьи. Система очков практически полностью решила эту проблему, за последние полторы тысячи боев у меня была только одна ничья (очки накапали одновременно). В то же время очки и точки имеют слишком большое влияние на исход боя. Еще хотел бы заметить, что проблема турбобоев и проблема побед по очкам - это разные проблемы. Ситуация, когда одна из команд оказалась значительно слабее и очень быстро погибла бывает весьма часто. И с этим ничего не поделаешь. А вот с проблемой, когда у команды погибло всего несколько кораблей и выжившие не успели хоть как-то повлиять на ситуацию, нужно бороться. И не нужно говорить про то, что они сами виноваты что отсиживались в тылу. Сама по себе игра довольно медлительна. Сделать в ней что-то быстро - просто невозможно. Даже авианосцы на это в большинстве случаев не способны. Приведу более конкретный пример: любая карта на 3 точки. Эсминцы одной из команд сыграли плохо: нарвались на торпеды, попали под фокус или откровенно раковали. Итог - у одной команды эсминцев больше нет, а вторая полностью контролирует точки. В подобной ситуации примерно через 5-7 минут наступает победа команды, которая контролирует точки. Что может сделать команда без эсминцев? Просто зайти на вражеские точки она не может. На них сидят эсминцы и они засвечивают любой корабль еще за 5-7 км до точки, после чего тот мгновенно попадает под фокус. Даже если он зайдет на точку, захватить ее он не сможет, захват будут сбивать. То есть единственный вариант - постараться уменьшить количество стволов во вражеской команде, создать перевес на фланге и тогда брать точку. Если в команде есть скиловые ребята на линкорах и крейсерах - это реально. Но это требует времени. А его банально нет, потому как очки капают очень быстро. Как я уже написал выше, геймплей в игре весьма медлителен, а дистанции огромны, особенно на высоких уровнях. То есть получается, что исход всего боя часто решается в первые 2 минуты на точках, а от действий остальных кораблей уже мало что зависит. И я такие бои терпеть не могу. Причем, и за победившую команду, и за проигравшую. Мне интересен сам геймплей, мне интересно стрелять во вражеские корабли, топить их. В этом же заключается сама игра, ради этого мы в нее играем - ради морских битв. Я ненавижу смотреть на табличку "наша команда выполнила боевую задачу", когда ты толком и сделать ничего не успел. Вроде как накапавшие очки призваны заканчивать затянувшийся бой и не затягивать его еще больше. На практике же они обычно обрывают бой на самом интересном. Да, именно так, бой в самом разгаре: линкоры с крейсерами стреляют, эсминцы торпедируют, самолеты летают и... Поздравляем! Вы победили! Да в гробу я видел такую победу! Реально пригорает. Лучше уж поражение, где была серьезная и жаркая битва, чем вот такая вот "победа", от нее не так горит. Вот хороший пример. Скрин за пару секунд до "победы": Бой в самом разгаре, счет команд примерно равный - 7-6, но это победа по очкам. Фактически, бой оборвался на самом интересном. Да, это был не бой за 8 минут, он продлился дольше, но таков геймплей на хайлевеле, быстро там ничего не делается. Хотя, проблема актуальна не только для хайлевела. Вот еще несколько скринов таких боев, включая более низкие уровни: Какая прелесть, из 24 кораблей, которые попали в бой, погибло целых 7! Если не смотреть на полученный игроками опыт, на многих скринах даже нельзя сказать, какая же из команд победила. А в том то и дело, что никакая - победителя нет. Бой не закончен, его оборвала сама игра. Вот, кстати, самая эпичная "победа": Да, это была победа с 0 урона. И нет, я был не афк. Весь бой для меня заключался в том, что я пришел на точку, захватил ее, кинул пару торпед на удачу по уходящему крейсеру, от которых он увернулся и... И все. Бой закончился, хотя у врагов было еще довольно много кораблей. И вообще, счет 7-7, там еще совершенно не ясно кто победил бы. Уверен, никто в этом бою не был рад тому, что он вот так вот оборвался ни на чем. Я не знаю зачем, но я подобные результаты боя скриню. Сегодня обнаружил, что подобных скринов накокилось штук 50. Я не знаю что там показывает статистика разработчиков, наверняка по ней "все хорошо", но моя личная статистика показывает, что подавляющее большинство боев в режиме превосходство заканчивается до гибели всех кораблей одной из команд. Просто вспомните, сколько у вас было боев, когда вы весь бой отбивался от вражеского авианосца, в конце его все же загоняете в угол, уже предвкушаете как засадите ему в цитадель за все налеты на протяжении боя и... Поздравляем, победа! Хоть и говорят, что корабли не танки, но в тех же танках в большинстве боев одна из команд полностью погибает, а вторая - побеждает. И это то, что было бы хорошо перенять у танков. Собственно, для тех, кто прочитал всю предыдущую простыню текста. Теперь самое важное. А что с этим всем безобразием можно сделать? Самое важное: система очков должна быть инструментом, который определяет победителя в том случае, если вышло время боя, а одна команда так и не смогла потопить другую, при этом она не должна обрывать бои в самый интересный момент. Конкретные предложения: 1. Самое простое решение, которое сразу отсечет часть проблем. Очки не должны уходить в минус. Вообще и ни при каких обстоятельствах. Напомню, что если одна из команд теряет несколько кораблей, но в ответ не зарабатывает очков путем захвата точек и уничтожением чужих кораблей, то ее очки уходят в минус и бой заканчивается. Эта проблема актуальна не только для боев на несколько точек, но и для варианта боя на 2 точки (базы). Мне вообще казалось, что количество очков команды, которые ей даются в начале - это некий эквивалент ее боевой мощи. И становится даже несколько обидно, когда у моей команды очки ушли в минус, а я еще жив. Это что же, меня даже как боевой корабль не расценивают? Разве я не мог бы еще сражаться? Короче, эту ситуацию нужно устранять. 2. Сами по себе захваченные точки должны давать меньше очков. Или меньшее количество очков за тик, или сами тики чтоб были реже, это не важно. Важно, что они не должны за пару минут набивать команде тысячу очков. Лично я бы прирост очков урезал раза в 2 минимум. 3. Потопление кораблей должно минусовать и плюсовать меньше очков. Это изменение одновременно решает проблему из пункта 1, очки команды не будут уходить в минус. В этих трех пунктах описано довольно простое решение острой проблемы. Есть и другие идеи по изменению системы точек и очков. 4. Зачем у каждой команды в начале боя вообще дается эта цифра в 300 очков? Ответ: затем, что при потере кораблей отнимаются очки. А зачем вообще отнимаются очки? Это уже вопрос риторический. Короче, как вариант можно упростить систему: каждая команда начинает с 0 очков. Очки за потерю кораблей не отнимаются вообще. То есть потопил корабль - молодец, тебе плюс очки, но у врага минуса по очкам нет. Ну и как обычно, до тысячи очков. Естественно, это совмещается с предыдущими пунктами, чтоб очки не набирались слишком быстро. Это больше упрощение системы очков. Она станет более наглядной. 5. Идея касательно самого захвата точек. Она будет очень актуальна для режима "эпицентр", хотя и для обычных точек тоже подойдет. Скажите, никто никогда не задумывался, почему один маленький эсминец, который поджался под остров, блокирует полностью точку, хотя в ней может быть хоть вся вражеская команда? Не логичнее было бы сделать для каждого класса кораблей свой "вес" на точке? Объясню нагляднее: на точке находятся 2 эсминца из разных команд. Они друг друга уравновешивают, никто не захватывает точку, все остается как сейчас. Тут к одному эсминцу приходит подмога в виде еще одного эсминца. Их на точке уже двое, они имеют преимущество и точка начинает захватываться в их пользу. А тут к одинокому эсминцу приходит на подмогу крейсер. Он имеет больший весна точке, в итоге точка начинает захватываться в пользу крейсера и эсминца, а не в пользу двух эсминцев. Естественно, линкоры должны иметь еще больший вес на точке. Это сделает их появление на точках более оправданным. Короче, это было бы похоже на перетягивание каната. Мне кажется это сделало бы эпицентр интереснее. Можно было бы даже немного поэкспериментировать со временем захвата. К примеру, один крейсер захватывает точку быстрее, чем один эсминец. Ну и последнее предложение. Это больше мысли в слух, так что не критикуйте строго. На высоких уровнях (9-10) можно бы увеличить длительность боя с 20 до 25 минут. Слишком уж там все медленно разворачивается и слишком там большие карты, корабли не успевают себя реализовать за 20 минут, даже если бои не обрывать накапыванием очков. Собственно, очень хотелось бы услышать хоть какие-то комментарии касательно этих проблем со стороны разработчиков.
  14. Уважаемые разработчики, все-таки надо поправить балансер в режиме превосходство, чтобы колличество эсминцев было равным. Это был эпиграф. Тут на днях посмотрел одного видеоблогера, который достаточно здраво рассуждал на тему о возросшей роли эсминцев, после нерфа дымов. Вчера выбираюсь на Ленинграде в бой, оказываюсь в превосходстве с восьмерками, три точки, у нас я и Фарагаут, у них Минск, Ленинград и Фубуки, ещё во время отсчета Фара задает вопрос а что ему тут делать, я честно отвечаю что умереть, умер он с пользой, забрав с собой Ленинграда, бой мы выиграли, за счет того что наша команда оказалась более думающая, и ошибок противников, перечислять не буду, дело не в этом, а в том что из пяти боев с перекосом в эсминцах, такой только один, чаще всего команда имеющая на эсминец меньше, проигрывает. Уверен что правка балансера не займет огромное колличество человекочасов, как в свое время не заняла когда правили баланс авиков, проблема поднимается уже не в первый раз и ее надо решать. З.Ы. Господа недотролли, пардон, лф, постарайтесь помолчать, если вам нечего сказать по делу.
  15. Решил я сегодня в выходной день немного поиграть в кораблики. Как понятно из заголовка темы, не все пошло гладко. Если быть точным, поиграл я примерно вот так: Нет, это не очередная тема "Леста, отключи угнетение". Проблема даже не в самих сливах, а в их причине. Дело в том, что все бои прошли просто как под копирку. Превосходство, союзные эсминцы все или почти все погибают в начале боя, после чего неизбежно в течении 5-7 минут наступает поражение по очкам. Перезахватить точки не представляется возможным, потому как вражеские эсминцы продолжают светить оттуда. Кто-то наверняка скажет, что вина лежит на крейсерах и линкорах. Ведь это они не поддержали бедные эсминцы на точках, из-за чего те геройски погибли под давлением превосходящих сил противника. Но на практике все несколько иначе. Вот скриншот одного из боев: Что же было дальше? А дальше Мэхан словил торпеды стоя в дымах (заходить на точку и сразу становиться в дымы - это самое тупое, что только может сделать эсминец), а Югумо и Акатсуки решили, что пойти захватить точку С в самом начале боя - это хорошая идея. Если честно, я не особо следит за тем, что было на точке D, но ее наши эсминцы тоже не взяли. Ну как бы и все, точки под контролем врага, попытка хотя бы приблизиться к ним вызывает засвет и фокус всей команды. Цифра 5 на скрине выше это хорошо демонстрирует. Как я вообще мог поддержать Мэхана, который глотает торпеды в дымах и ничего не светит? Вопрос риторический. От таких боев очень сильно горит. Уже на 3 минуте, когда эсминцы погибли, приходит осознание, что уже все, судьба всего боя решена. Даже если я потоплю пару кораблей, это никак не изменит того факта, что поражение наступит по очкам. Перевернуть такую игру практически невозможно. Для этого нужно чтоб вся вражеская команда начала резко играть ногами и отдалась за пару минут, пока не накапали очки. Я считаю, что это очень сильно портит геймплей. Ну не должны неправильные действия одного класса кораблей в самом начале боя решать весь его исход. Изначально разработчики сжали многочасовые морские сражения до 20 игровых минут, но при текущем геймплее нет и их, потому как чаще всего бой заканчивается еще раньше. Очки в превосходстве должны капать значительно медленнее, чтоб остальные корабли имели возможность себя проявить и попытаться изменить ситуацию при потере точек в начале боя.
  16. Я слышал что то о том что этот режим для чего то там нужен, что то он балансит, но как же у меня от него бомбит... это тот режим, где исход боя зачастую решается тем, кому балансер подвез адекватных эсминцев в команду, которые понимают что от них тут нужен захват точек а не торпедный суп. а сколько обидных сливов было когда вы проигрываететупо по очкам потому что не смогли найти последнего оставшегося эсминца? или когда вас осталось 8 против 1, и он побеждает очками.. а сколько раз были моменты когда ты просто не успеваешь набить дамажку потому что плохие игроки которых балансер кинул тебе в тиму просто сразу отдают 3 точки врагу, и 3-4 игрока которые умеют играть просто физически не могут вывезти бой из за тех кто вообще не понимает что от него требуется делать? в тех же танках можно поставить только классический бой. бои заканчиваются слишком быстро.
  17. Работать мне как всегда лень, потому скатал несколько боев на Гневном. Но речь не о нем. Последний бой: режим Превосходство на ДВУХ базах, мы выигрываем по очкам, до конца боя 3 минуты . У меня 450 хп, против меня Нью Мексико с половиной хп. Я, естественно, прячусь от него, он шарится по центру карты. Что началось в чате? Правильно, "куда ты прешь" и "тюлень" в мой адрес с такими же адекватными советами (брать точку и т.д.) (отличился отряд немцелюбов на Карлсруэ). В итоге победили по очкам 600-500 или типа того. И вообще я очень часто вижу, что игроки даже на достаточно высоких уровнях не понимают механику победы и начисления очков. Например, при двух базах за захват базы дается 1000 очков и захватившая команда побеждает. Сколько таких сливов по захвату было? То же касается и победы по очкам. Люди просто не понимают, что в Превосходстве можно не убивать всех, не захватывать все точки, не получать 1000 очков - а просто быть первыми по кол-ву очков к концу боя. Может быть, стоит наладить более очевидную систему информирования игроков об условиях победы? Потому что скоро грядет режим Акватория, есть вероятность, что там будет вообще ахтунг.
  18. Всем привет. После выхода 0.5.2 катастрофически редко стали выпадать "серые" превосходства, т.е. когда точки в начале игры нейтральны. Вместо них одни "цветные" превосходства, на которых лично мне не очень понравилось играть (цветное превосходство на картах: Край вулканов, Огненная земля, Ледяные острова). В патчноутах про это ничего не сказано. Хотелось бы услышать внятные комментарии к происходящему.
×