Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'точки'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группы внешнего тестирования
    • Академия Супертеста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 14 результатов

  1. Часто, почти в каждом бою, стали попадаться эсминцы у которых и РЛС и дымы. Это нечестное сочетание в противостоянии с другими эсминцами. Слишком явное преимущество. Я предлагаю такие варианты: 1) У всех эсминцев убрать РЛС. 2) Сократить радиус РЛС эсмов до 1 км. 3) Убрать у эсминцев с РЛС дымы. За какой вариант голосует народ? Я голосую за первый вариант.
  2. В нашей замечательной игре есть такой наипрекраснейший класс - авианосцы. Но, к сожалению, из-за своей высокой уязвимости они почти никогда не захватывают точки, поэтому не могут прочуствовать всю полноту геймплея, получать ни с чем несравнимый кайф. Считаю это чудовищным упущением и дискриминацией, поэтому предлагаю ввести на карты специальные точки, которые авиководы будут захватывать своими авиагруппами. Мне кажется это бы сделало геймплей авиков гораздо более интересным, и повысило популярность этого класса. Надеюсь разработчики прислушаются к моему предложению. П.С. Ставь лайк, если ты тоже пришёл в кораблики только ради беготни по точкам между островов.
  3. Уважаемые игроки, выходящие в бой на советских эсминцах 7-10 уровня! Если вы попадаете в режим "Превосходство", то не надо лететь сломя голову на точку. Взять точку в начале боя способен только один советский эсминец - "Огневой". У него есть необходимые для этого ТТХ: хорошая маскировка и длинные торпеды. Ну еще "Ленинград" так-сяк с этим справится. Все остальные "советы" светятся как фонарь. При этом в начале боя вы еще не знаете, какие силы противника идут к точке, на которую мчитесь. Результат обычно таков: вас засветили, по вам начали отрабатывать крейсера противника, которые до этого не светились; вы встали в дымы; вы умерли в дымах от торпед, или от РЛС, или от ГАП немецких эсминцев. Попробуйте такую тактику: 1. Если в команде есть инвизный эсминец, пропустите его вперед и прикрывайте своим великолепным ГК. 2. Если такого эсминца нет, подождите, пока прояснится разъезд команды противника. Даже если при этом точку заберет противник, вы потом сможете ее перезахватить. 3. Если вам все же невтерпеж лезть на точку, то в момент засвета на точке надо немедленно разворачиваться и уходить. Желательно не ставя дымы, чтобы не прятать вражеские корабли от союзников. В любом случае, нельзя стоять в дымах на точке! Кто играл в ранговых боях, меня поймет. Возможно, я чего-то не знаю о тактике советских эсминцев или вообще не прав. Если так, дополните или поправьте меня, пожалуйста, в комментариях. UPD: Заменил в тексте "совки" на "советы", ибо, как оказалось, многие болезненно воспринимают слово "совок", и почему-то - в свой адрес. Никого не хотел обидеть и никакого особого смысла, кроме национальной принадлежности кораблей, в это слово не вкладывал. Поразмыслив, решил, что действительно надо словечко заменить.
  4. r45_Shock

    Турбобои и 45% Алеши

    Собственно, 3 боя - турбобоя, 2 победы, 1 слив. Средний урон 40к, на 7 лвл, все Игорьки 45% и Алеши 43% с ними вместе взятые слились за 4 минуты, дальше наши сердобольные эмы захватили 3 точки (нафига???) и мы бодро и с песнями выиграли бой, вогнав половину команды в минус, а тем временем у врагов никто не умер! Отреспившись в *** мира (карты) я так надеялся на бодрое корабельное рубилово, но смог выстрелить аж целых 4 раза за весь "бой" и то на макс дистанцию, т.к. банально нет целей, а те что есть, забились к синей линии. Вывод, вы реально думаете, что подобные бои доставляют удовольствие? Думаете, что я после таких боев вам буду (нет) заносить деньги? Сколько еще ждать кнопки выбора режима, не хочу я в кружки на воде, НЕ ХОЧУ! Это ТУПО, не интересно, уныло и в рандоме просто провально. дайте выбирать тот режим, который мне нравится.
  5. Я понимаю, что темы про кривые сетапы уже много создавали, но все же)))) ; эсмов у нас четыре, 6 - у противников, карта "Север", превосходство. Угадайте кто победил? П.С. Я хоть и сам люблю на эсмах погонять, но полностью за ограничение их количества в бою (до 4 максимум) + за равномерный сетап по уровням...Суть темы - нужно срочно что-то делать с балансировщиком...
  6. Vasilis04ka_USSR

    Предложение по новму режиму.

    некоторые говорят, что в игре много стоялова, так вот есть такое предложение... в **** есть такой режим как "штаб" именно эти режимом разрабы походу вдохнавлялись делая "акваторию" когда есть некая точка которую надо захватить и пока она захвачена то она некоторое небольшое время приносит очки ее захватившей команде, но при этом перехвачена и тогда "ломается" и активируется следующая... а почему бы что то подобное не замутить в нашей игре? для карт с тремя- четырьмя точками в середине это был бы идеальный режим... захватили "A", отработала или отняли и тогда активируется например "C" а потом "B" и так далее в случайном что главное порядке пока у одной из команд не кончатся корабли или не наберутся очки... причем очки за уничтожение корабля или не давать если точка захвачена врагом, или давать меньше как вам идея? по моему будет бодренько... и весело
  7. Который уже бой попадаю с одной базой!!! Целый день базы, базы, достало уже!!! Верните точки!!! Точки добавляют в игру интерес, разнообразие, точки это игровая вариативность... Одна база не нравится! Постоянно надо бросать свой фланг бежать на другой защищать базу!!! Точки это то что отличает корабли от танков своей вариативностью геймплея!!!
  8. В последнее время заметил, что команды начали храбро сбиваться в толпу,и, потрясая клешнями, катиться к точке, где и замирают - и не понятно, то ли нереститься решили в удобном месте, то ли луна в козероге - а это негативно влияет на чакры и общую статистику. Создал небольшой опрос, возможно, он прояснит эту загадку лемминг-психологии. Итак, поехали!
  9. Сыграл только-что бой на Амаги, наша команда в одно мгновения осталась в меньшинстве, потеряв больше половины кораблей. Что делать в такой ситуации? Конечно-же тащить, координировать действия и играть всей командой. Вот только зачем, если всё равно проиграешь по очкам? Хоть ты останешься 1х1, хоть 10х1, последний корабль(чаще всего эсминец) просто возьмёт твою базу и никто ему не помешает т.к. во-первых его тупо не видно, а во-вторых не успеешь до базы вернуться. "Погоди, но ведь если у тебя берут базу, а ты не успеваешь вернуться то это только твои проблемы, нужно следить за картой!" — скажет большинство эсминцеводов и будут правы, да, следить за картой важно и полезно для здоровья, но что делать, если ты огромный линкор или авианосец, который не может быстро перебежать на другой фланг? Даже если смотреть на карту не отрывая взгляда, союзники всё равно умудрятся погибнуть, пока ты моргаешь. И всё, время потеряно, база\точка захвачена, Вы проиграли потому-что нужно было просчитывая время подлёта снаряда к цели, её скорость и направление, возможный курс учитывая расположения островов, а просто поставить автопилот на точку и захватить её. Утрирую, конечно, но общий смысл Вы поняли — захватить базу гораздо проще, чем даже пустить торпеды по прицелу. Исходя из вышесказанного предлагаю такие варианты решения данных ситуаций: База — площадь на точке респауна, захватывается одним кораблём за 180 секунд. Точка — площадь на карте, меньше базы, чаще всего их 3, захватывается одним кораблём за 45 секунд. 1) Ввод нового режима игры "Бой до последнего" — бодрое корабельное топилово без баз\точек и очков, победа только при полном уничтожении одной из команд. По истечении некоторого времени боя (20 минут, например) все корабли начинают получать периодический урон(в процентном соотношении, как от пожара). 2) Ребаланс точек: Увеличить время захвата до 60 секунд для нейтральных точек и до 70 для уже захваченных. Но убрать оповещение о начале захвата для нейтральных точек. Увеличить дальность засвета врагов при захвате союзной точки в N раз, где N=2 для эсминцев, 1.75 — для крейсеров, 1.5 — для линкоров и авианосцев. Если на союзной точке находится враг, то он должен быть виден даже через дымы всем союзникам, которые находятся на той-же точке вместе с ним. Чем больше разница в количестве кораблей на точке, тем быстрее должен идти захват. Например на точке 2 корабля противников и 3 союзников, значит захват точки идёт в нашу сторону со скоростью как если-бы на точке был только 1 корабль союзников. Так появится смысл захватывать точки всем, а не одному эсминцу, которого прикрывают(на самом деле никто тебя не прикрывает, ты никому не нужен) союзники. Это заставит игроков идти на сближение и вести огонь на близких и средних дистанциях. 3) Блокировать захват точек\базы на 7-10 минут, как в режиме захвата акватории. В таком случае в начале боя будет идти бой за точки, а не унылое перестреливание на предельных дистанциях по эсминцам, которые сидят на этих самых точках. После победы одной из сторон, один игрок должен будет остаться на точке и ждать её разблокирования, а остальные идти помогать союзникам на других направлениях.
  10. ExcaGamer

    Вопрос про захват точек.

    Во время игры довольно неожиданно возник такой вопрос.. Как начисляется опыт/серебро за захват точки? Просто за сам факт захвата (количество очков захвата пропорционально "вложению" игрока в захват) или учитывается сколько очков набрала захваченная точка за бой? А может и то и другое одновременно?
  11. В любой непонятной ситуации берите точки!
  12. Ну, собственно, господа , вопрос в заголовке. Сейчас за удержание каждой точки в рандоме капает, в зависимости от карты, 3 – 4 очка каждые 5 – 9 секунд. Может быть, имеет смысл пересмотреть это в сторону уменьшения, скажем, по 2 (а может вообще по 1) очку? И турбобои станут немного пореже, а игра чуточку поинтереснее?
  13. Mitsumo42

    Амаги на захвате точек

    В общем суть какая, в данном видео наглядно показано как именно надо играть, чтобы теперь показывать хорошую статистику в конце боя, не обязательно много накидывать урона, достаточно нескольких точек и сбитий захватов.
×