Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'рлс'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
    • Новости сообщества
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре - Руководства и Гайды
    • Руководства
    • Вопросы по игре
    • Технические вопросы
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Клановый раздел
    • История
    • Флот в искусстве
  • Корабельная Wiki
    • Корабельная Леста Вики
  • Моды и софт
    • Моды и софт
  • Турниры
    • Новости Турнирного портала Мира Кораблей
    • Турнирный клуб
    • Турниры выходного дня
    • Прорыв
    • Царь морей
    • Комьюнити-соревнования
  • Обжалование действий модераторов
    • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Группа Внешнего Теста
  • Информация Леста Игры
    • Информация Леста Игры
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел

Календари

  • Турнирный календарь
  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

  1. Всем привет! Поиграл я на очередном клоне под названием Tanifa. Внешний вид сделан атмосферно, особенно бросается в глаза конструкция на корабле я догадываюсь что дизайнеры вдохновились конструкцией ЗГРЛС Дуга в Чернобыле. Но ведь халтурить не нужно - одиночные антенны-излучатели, вот эти "гантельки" должны быть разделены воздушным (или любым непроводящим) промежутком, и вынесены за основное полотно, как в настоящей РЛС вот здесь хорошо видно Поэтому предлагаю нарисовать правильно - излучающие промежутки оставить пустыми. Ну и чтобы два раза не вставать сделать этим кораблям постоянную способность отмечать контуром на миникарте (типа как шумопеленгатор у ПЛ) все надводные корабли - это всёж таки загоризонтная РЛС, неточная но тип корабля и дальность определить в состоянии. Можно сделать рабочими только сектора 40-50 градусов побортно. А то клоны как клоны, скучно. Пусть хоть минифишку имеют, сильно имбовать явно не станут
  2. Всем доброй ночи, Заинтересовало: Что это за крутилки(аыай, пожалуйста, не бейте за такие слова) на эсминце Горделивый. Я конечно понимаю, что дизайн дизайном, но на всех других (или почти на всех), у кого это есть, они имеют РЛС. Вопрос: Почему на нем не сделали РЛС, раз такие радио антенны есть и сделали их в угоду дизайна? Или же я не понимаю и это к РЛС вообще никак не относится
  3. Здравствуйте, капитаны. Возможно, что данное руководство не понравится статистам, поскольку они не пожелали бы делиться подобной тактикой. Но я не статист, я желаю, чтобы новички чувствовали себя на эсминцах более уверенно. Поскольку я заметил, что лишь единицы в игре пользуются приведённой здесь тактикой, в то время как остальные эсминцеводы стремглав бросаются на точки и гибнут там под фокусом в начале боя, либо убегают за уроном, куда хотят и не светят команде, то и решил максимально лаконично "вынести в массы" наиболее безопасный метод по удержанию и захвату точек и подсвечиванию противников, а также уходу от РЛС и торпедных супов с минимальными потерями. Подозреваю, что статисты сейчас наставят минусов, потому что будет труднее "сливать" вражеских эсминцев, освоивших тактику, уж извините, но новички тоже имеют право играть с удовольствием, и тратить меньше нервов на постижение основ игры. Новички и эсминцеводы, задавайте здесь вопросы по данному гайду, готов ответить и дополнить содержание данного видео.
  4. Доброго времени суток. Хотелось бы затронуть тему наличия РЛС у легкого крейсера USS Helena, которая в нашей замечательной игре расположена на 7 уровне. Итак, USS Helena - легкий крейсер класса Brooklyn, находившаяся в Жемчужной Гавани при нападении японцев, получившая торпедное попадание и прошедшая модернизацию в 1942, после которой на ней были установлены РЛС типов SG и SC. Но в нашей замечательной игре у Хелены в снаряжении нет РЛС, а вместо него расположен ГАП. ГАП? Чего? Какой еще ГАП?! Может быть он и был у Хелены в реальности, но ни на Wiki Wargaming, ни в других статьях о наличии ГАПа нет ни слова. К тому же USS Helena была потоплена в Заливе Кула именно тремя торпедными попаданиями. И ладно бы, если разработчики игры не стали добавлять корпус после модернизации, но он есть в игре. Возникает вопрос: где РЛС у Хелены? UPD: Добавление РЛС будет соответствовать реальности и балансу. У нас присутствуют в игре корабли на данном уровне с РЛС хоть и премы. РЛС в игре есть не у многих кораблей, так что это можно считать фишкой ветки. Так что с точки зрения особенности ветки это тоже будет нормально и логично, британские крейсера например имеют хилку уже с низких уровней. С точки зрения баланса, если и будет сильно, то спокойно можно сделать балансные правки, уменьшить дальность или время работы. Игра сохраняет историчность, баланс и интерес.
  5. Таблица дальности и времени работы снаряжение поисковая РЛС для всех кораблей ( для патча 0.10.4 ) Время работы радара базовое и может быть увеличено на 20% при установке соответствующей особой модернизации и на 10% при помощи навыка командира «Мастер снаряжения». Оригинальная статья на реддите
  6. Я когда смотрю на две огроменные рлс- мачты этого крафта, и на его расходники, немного грущу. Возникает чувство, что беднягу несправедливо обделили. Почему бы не добавить ему не ломающую баланс рлс, пока ещё не поздно, и он на этапе тестирования? Вот как она выглядит: Дальность: 5Км Длительность: 15 сек Перезарядка: 60 сек Количество: 3 То есть это рлс ближнего действия (в игре такого вроде ещё нет?), по дальности сравнимая с гапом, и оттого почти бесполезная, но зато с быстрой перезарядкой. По мне так этот небольшой бонус в виде нового, уникального расходника, сделает корабль намного интереснее (ну и востребованнее ).
  7. Собственно, исторически на некоторых американских палубных самолётах ставили радар, можно найти примеры и у британцев, и у немцев. Это может быть расходник для штурмовиков, с большим временем перезарядки, маленькой длительностью и не слишком большим радиусом, тем не менее, позволяющий подсветить цель в нужном месте и в нужное время, ненадолго. Работает по аналогии с обычной рлс- кой. Если такое нельзя вводить прокачиваемым авикам, это может зайти прему. Вполне уникальная фишка.
  8. Часто, почти в каждом бою, стали попадаться эсминцы у которых и РЛС и дымы. Это нечестное сочетание в противостоянии с другими эсминцами. Слишком явное преимущество. Я предлагаю такие варианты: 1) У всех эсминцев убрать РЛС. 2) Сократить радиус РЛС эсмов до 1 км. 3) Убрать у эсминцев с РЛС дымы. За какой вариант голосует народ? Я голосую за первый вариант.
  9. Всем привет! Недавно вышел блог разработки, где создатели игры планируют масштабный нерф ГАП и РЛС, а так же нерф авиков в плане засвета. Я приведу несколько примеров и идей того, как они хотят это сделать. А именно, разработчики планируют, чтобы ГАП и РЛС не светило через острова. ГАП вообще не сможет пробивать через остров, даже если он плоский как палуба авика (см. скрин ниже): РЛС сможет пробивать через такие плоские острова если из-за острова выглядывают точки обнаружения корабля (ну то есть так как эсминцы низкие - то почти все островки будут их закрывать от РЛС). Отмечу, что через острова ГАП и РЛС будут отмечать на мини карте серым значком корабль противника, а так же - он будет появляться в "прицеле" как при шумопеленгации у подлодок (то есть появился на пару секунд и потом исчез, потом через несколько секунд снова появился). Разработчики давно хотели нерфить авики, в том числе их засвет. Сама по себе эта идея по сути убирает важный элемент борьбы с эсминцами. Но теперь помимо нерфа авиков (да-да, разработчики хотят апнуть треугольников по всем фронтам), они хотят понерфить ещё и ГАП с РЛС. Вся эта идея нерфа с ГАП и РЛС через острова - просто представьте лицо ДесМониса, который всю свою жизнь поджимался под острова и врубал РЛС 😐 У нас в игре уже давно сложилась такая ситуация, когда стоит тебе выйти в бой на крейсере без ГАП и РЛС - так тебя же свои союзники начинают оскорблять и ругать, мол зачем ты такой бесполезный корабль взял? Поэтому разработчики, вместо подтягивая роли крейсеров без этого снаряжения, решили нерфить ГАП и РЛС, серьезно? 😅 Эсминцы на данный момент самый токсичный и имбалансный класс в игре - стоит только слиться вашему единственному эсминцу на фланге - так все крейсера и линкоры начинают тикать от туда и забиваться в угол карты. Эсминцы играют через чур важную роль в игре, и на них завязана основная роль на победу. Хорошая ли идея усиливать треугольники, ослабляя остальные классы в игре? 🙂 С самой статьёй вы можете ознакомиться здесь.
  10. * Файл записи боя: ( 20250314_155909_PRSC110-Pr-66-Moskva_44_Path_warrior.wowsreplay ) РЛС врубил где-то на пятой минуте боя. На протяжении всей недели, как в ранговых, так и в обычных боях ПВП наблюдаю неоднократное внезапное исчезновение эсминцев типа Jäger с экрана, при работающей РЛС моих различных кораблей. Причём, эсминец из зоны работы РЛС однозначно не мог выйти физически (разве что погрузился, как ПЛ, либо прогрыз дырку в скале). Бой (пример) прилагается. Прошу разобраться и принять меры! ))) Спасибо за внимание. P.S. К сожалению, сохранённый файл 20250314_155909_PRSC110-Pr-66-Moskva_44_Path_warrior.korablireplay сюда не грузится. Поэтому прошу представителя доблестной администрации сообщить мне, как этот файл Вам отправить. Прошу понять меня правильно. Проигранные моей командой бои я как-нибудь (пусть и с трудом))), но переживу. Дело не в этом. Я - за честную игру, а у "Джагеров" вроде врождённых бонусов и так хватает? Заранее спасибо!
  11. Как известно, на блоге разработки был анонсирован нерф Вусетра (снижение дальности действия РЛС до 9км). В принципе, нерф, возможно, оправдан (ну да, эсминцы страдают), но взамен нерфу хотелось бы получить улучшение каких-то других характеристик. Например улучшенные динамические показатели корабля: Вустер очень страдает от того, что ему долго приходится разгоняться и еще дольше тормозить. Находясь в дымах союзного эсминца уйти от торпед, даже под ГАПом, крайне проблематично. Играть от островов тоже не очень комфортно из-за невозможности быстро сменить позицию или сбежать от непрошеного гостя. Так же вызывает вопросы ДПМ Вустера, если сравнить его с Демойном, окажется – Демойн не сильно то и отсатает по этому параметру (275к против 344к у Вустера), при этом Демойн может на фугасах перестрелять любой прокачиваемый крейсер, если они оба стоят носом. Если же взять бб, то Вустер по сравнению с Демойном, можно сказать, вообще не имеет данного типа снарядов. В ромб (подключены все башни) любой 10 крейсер на 203+мм с 10км не напрягась выбивает Вустеру по 20к (может стоит еще апнуть углы поворта башен?). При этом крейсер с торпедами может упороться на Вустер и в отличии от Демойна Вустер не сможет ему загнать бб в ромб. Если взять Москву, то она в большинстве мест не пробивается Вустером (может повысить пробой до 50мм, как подобное сделали у японских эсмов?). После нерфа РЛС вообще не понятна роль данного крейсера в игре. Авики? Ну вы же сами признали – их появление в бою не отличается стабильностью.
  12. Предстоящий нерф Вустера натолкнул меня на мысль, что проблема может заключаться не в конкретном корабле, а в самой механике действия РЛС. Так любой другой крейсер с РЛС может навести шороху и сделать жизнь невыносимой ненамного меньше Вустера. Предложение такое: сделать РЛС действующем в импульсном режиме, т.е. режиме при котором корабль не будет светиться перманентно, а вместо этого будут промежутки засвета корабля. Например эсминец во время действия РЛС может светиться 1 секунду и после этого не светиться 5, если РЛС будет действовать 30 секунд, то эсминец (если находится в зоне действия) успеет засветиться 5 раз. Его будет гораздо сложнее убить, но при этом союзники будут знать местонахождение корабля. Механику можно усложнить и интервалы засвета/слепоты сделать динамичными — зависящими от дистанции нахождения засвеченного корабля до источника РЛС. Чтобы эсминцы сильно не наглели, дистанцию до 7км можно сделать перманентно поддающейся сканированию, после 7км поле действия РЛС начнет ослабевать и с увеличением дистанции корабль все чаще будет пропадать из радаров. Также возможно засвет корабля показывать только на миникарте (заодно люди приучатся ей пользоваться), либо комбинировать: движение корабля будет перманентно отображаться на карте, а визуально корабль будет появляться только на короткий промежуток времени. Как можно догадаться, РЛС различных наций можно будет балансить по дистанции обнаружении и суммарного засвета в импульсном режиме. Так частота импульса американских кораблей может быть выше советских, но при этом проигрывать по дальности. На мой взгляд, введение подобной механики довольно логичное, так как нечто подобное используется в реальной жизни, а также сделает досуг эсминцевода более комфортным. В свою очередь прямой контрой эсминцам могут по прежнему оставаться другие эсминцы и авианосцы противника. Также не теряется элемент разведки общего расположения кораблей противника для выбора нужной тактики
  13. Ув. разработчики. В игре стало много кораблей с РЛС и ГАП. Поэтому назрел вопрос: а не пора ли разъединить значки, когда ты обнаружен ими? Это обусловлено и игрой, и самой реальностью. Действительно, мы получаем данные, что мы обнаружены, перехватывая соответствующие волны. Но волны эти разной природы. Соответственно, мы можем определить, какой прибор нас "светит". Это как бы логично, исходя из реальности. В игре же данная информация крайне важна, чтобы просчитывать свое поведение в бою, исходя из того, чем мы обнаружены: РЛС или ГАП. Например, насколько нам надо разорвать дистанцию, переждать ли нам в дымах или начать их ставить уже под конец засвета РЛС и т.п. Поэтому предложение крайне просто. Если нас светит РЛС, то значок оставим такой, как сейчас (в виде радара). Если же нас обнаружили сонаром, то значок должен быть другим. Например, с наушниками, как на значке ГАП. Заранее спасибо, если рассмотрите это предложение.
  14. На эсминцах от 7 уровня оказывается замоделированы локаторы. Большинство носит радиолокаторы, а японцы акустические... Так может в сложившихся реалиях Мира Средиморья Боевых Кораблей, когда союзные водители авианосцев не знают слова "разведка", линкоры в дальнем уголочке жмутся друг к дружке, наверное чтобы теплее стало, крейсера соответственно тоже никуда не идут, эсминцам и особенно, Лидерам ЭМ требуются свои средства обнаружения чтобы хотя бы не быть расстрелянными в одни ворота и утопленными как слепые котята. Даёшь локаторы Эсминцам!
  15. Здрасте-мордасте! Слушайте, что если при обнаружении корабля РЛС или ГАП он не будет захватываться автоприцелом, а разброс при стрельбе по нему будет увеличен скажем так процента на 3-4 (можно поэксперементировать). А при обнаружении корабля в дымах при помощи РЛС/ГАП, разброс будет увеличен дополнительно (под вопросом). В таком случае мы сохраняем возможность вести по противнику огонь, имеем возможность его отогнать, потопить и в тоже время бедолага имеет шансы не отьехать в порт за фокус на первой минуте, но не позволит чувствовать себя неуязвимым. Полагаю что данная идея имеет шанс на "жизнь", так как уравновешивает приемущества сторон. Благодарю за Ваше скромное внимание!
  16. Может хватит имбалансность РЛС? Точнее просвет сквозь острова? При этом крейсера вне досягаемости. И даже неизвестно из за какого острова светят. 12км вы серьёзно? Сквозь острова? А почему торпеды так не проходят? Или снаряды? Это же уже фантастическая игра с вездесущим РЛС. Зачем шанс спасения крейсеру или эсминцу? Та пофиг.решайте проблему с РЛС. Авианосцы топ решают бой, где это видано. Краснолинейник на самолётах сносит полкоманды не имея достойного противника. А точнее защиты от этой летучей ереси. ПВО? Да ладно? Кучкой ещё как то отобьешься от этих летучек. Одной эскадрильи. Такое ощущение что воюешь против мега бронированного монстра со снарядами. Калибра 600 мм. Неужели боты на ПВО да и даже пмк так ничтожно косы? Большинству игроков эти Авианосцы в бою даром не нужны. Пусть будут отдельный вид боев с этими плоскими для любителей.пригорело жёстко товарищи. Промолчу уж урон эсминцам от авиков за 1 залп по 6-8 к урона. И да. Фанаты РЛС и авиков будут минусовать. Ибо любой нерф подорвет их стату и самолюбие))) тогда любимые разрабы вводите японские торпеды Кайтен.
  17. Приглашая в клан для Кб на 7 эсминцах (в том числе на Минотавре) люди пишут опасения по поводу РЛС, позиционной игры, фокуса и т.д. Попробую написать пару мыслей об этом. Стандартный сетап представляет сиз себя: эсм, 5 крейсеров, линкор. Из них в среднем будет 2 РЛС крейсера. Может вообще ни одного, может 4. Чаще 3 (стали брать Сталинград) Нюанс. Чтобы вы сделали, если бы знали что против вас пойдет 7 эсмов? Взяли бы 7 РЛС крейсеров. Что-то вроде: 3 Москвы, 2 Демойна и 2 Вустера. Но, у вас 1 лк (который нужен против кресеров) 1 Шима (которой некого высвечивать, некого торпедировать и которая станет кормом для трёх арт-эсминцев), два кресра без РЛС и два С рлс. Тобиш это не самый эффективный вариант против 7 эсминцев. И того (сделаем жизнь труднее): а) 2 Демойна, Сталинград б) 2 Сталинграда, Демойн в) 2 Демойна, Вустер г) Демойн, Вустер, Сталинград Москву берут редко. Зря, отличный крейсер. Продолжим усреднять. Советский недолгий 12 км РЛС от Москвы или Сталинграда нам не страшен, если мы не подойдем на дистанцию смерти в 8 км под фокус трех крейсров. Нас волнуют долгие 10км РЛС, но.. они короткие по дистанции, а баллистика асашай не фонтан. И так, мы видим перед собой 7 эсминцев, командуем а) идти толпой на вражеский респ б) рассосредоточиться и по очереди врубать ГАП в) играть в стандартную тактику на этой карте. Лучший вариант это «б», чтобы не хватануь торпедный спам в случае варианта «а» и «не торчать же в самом деле на одном месте», когда такая легкая добыча, вариант «в». И мы посылаем один РЛС-амер на один фланг и второй РЛС-амер на другой. Помним что эсм у нас один, он либо идёт на одном фланге, либо на другом. То есть пересветить не получится. Теперь взгляд со стороны команды 7 эсминцев. Мы будем идти толпой (Можно 1-2 эсма бросить на другой фланг для отвлечения внимания ). Нас устраивает любой вариант. И плотный строй, который будет заспамлен 3-4 мя Шимами и разрозненный, который также будет заспамлен на одном фланге и +расстрелян тремя Грозовыми. Почему Грозовыми ? Встретить Грозового в КБ большая редкость. В сетапе с 5 крейсерами он не нужен. Но здесь.. Грозовой = большая скорость + лучшая баллистика в игре + инерционный взрыватель + скорострельность + живучесть. Это лучшее средство против Демойна и Вустера, так как они отлично сыпятся от инерционки. Гроза это маленький Анри. Вот мои перки и я считаю этот набор идеальным даже для рандома: Нам не нужна маскировка и пеленг – есть Шима. Поджог компенсируется скорострельностью. Дальность (15км) позволяет держаться от амеров на расстоянии. «Изо всех сил» превращает раненую Грозу в Минотавр, но с идеальной баллистикой и фугасами. Ну и у нас есть торпеды. 2 по 5. 10 км. Неплохо. Можно подсобить Шимам пока те на перезарядке. Кстати насчет Шим. Никто не играет на 20км-торпедах. До недавних пор я не понимал, за каким бесом они нужны, но оказывается, они идеальны против пятящихся ЖанБаров, Москв и т.д. +враги прожимают РЛС, а вас рядом нет, да и ещё они быстрее перезаряжаются. Как то раз даже умудрился торпедировать вражеский авик в начале игры. Заметил, что стоит и с 20 км и привет-пока. Возможно, их можно использовать в КБ, заставляя тратить РЛС. И так. Приоритетная цель для нас это 5 крейсров, а первоочередная это 2 РЛС-крейсера. Валим в первую очередь (по возможности). Фокусим пятящегося Демойна, две Грозы становятся в дым на расстоянии 10+ км от него, а третья Гроза ведет огонь на форсаже катается проводя разведку боем. Можно две, чтобы сложнее было вражеской команде брать фокус или три, а Шимы в дымах. Главное не упускать Демойна из засвета. С Вустером в чем-то проще, а в чем-то сложнее. Он крейсер открытой воды и нам это на руку, не нужно выкуривать из-за рельефа. При виде Вустера нужно сразу разворачиваться кинув широким веером торпеды так как у него засвет по радиусу РЛС, а после завершения его РЛС идти на него в атаку, вставать в дым и т.д. Подытожим. РЛС тратятся, заканчиваются, не достают, а если достают то НЕ РЕШАЮТ. Вот представьте: вы врубили РЛС, обнаружили эсм, дали команду на фокус, а в ответ по вам начали вести огонь 3-4 эсма. РЛС идёт, а фокуса по одному эсму всё нет. Теперь что касается карт, тактики, островов. Основное что надо понимать это наличие сложных карт, средних и простых (для 7 эсмов). Например, «Море надежды», «Путь воина» сложные, а «Слёзы пустыни», «Горная цепь» простые. Основной урон мы наносим на отступлении и спаме торпедами. Поэтому базовый принцип это: сделать путь отступления максимально контактным с противником и максимально позволяющим менять ситуацию, так как мы не можем вести жесткое наступление. Следовательно, чем раньше мы вступим в контакт, чем ближе к противнику от основной оси карты – тем лучше. Навязывание своего боя. Возьмем для первого примера карту Океан. Здесь я бы делал следующее: брал 20км торпеды, перекрывал секторы, вел огонь на Грозовых, Хабарях в духе Анри. Это нужно делать, не уходя далеко от точек захвата, иначе инициатива перейдет в чужие руки. Никаких выжиданий, ожиданий, только скорейшее сближение с противником. Но, как мы понимаем, карты океан в КБ нет и, будет рельеф. Соответственно, нужно опережать крейсеры, которые пытаются использовать рельеф или вставать у островов. Бой нужно начинать на территории противника.
  18. Помнится, я как-то давно, создавал тему насчет того, что в ранговых боях матчмейкер непропорционально раскидывает игроков с точки зрения РЛС. Расходника. Тогда разработчики усомнились, что к соперникам могло закинуть два демойна, а ко мне - к союзникам ни одного. Попросили прислать скрин. Скрина у меня не оказалось... как-то так было... Все закончилось тем, что на форуме компания заявила, что не планирует балансить корабли относительно расходников на них установленных.... Расходники - расходникам рознь. Есть те, которые можно заменить в слотах, выбрать: взять ГАП или истребители... Есть расходники не существенно влияющие на бой. Например - тот же истребитель... или корректировщик вместо него. Может заролять, а может нет... Но есть особый тип расходника. Тот, который по умолчанию установлен на корабле и не может быть заменен. И который существенно влияет на исход боя.... соревновательного режима... ведь компания данные режимы считает именно соревновательными. Скрины под спойлером А есть уровни, где данный расходник скорее исключение, чем правило... 7-ой например, где РЛС есть у считанных единиц кораблей: Беласат (не продающийся) и Индианаполис. И карты, с режимами "очень чувствительные" к наличию или отсутствию у команд данного расходника. Эпицентр, как пример. И вот на карте "эпицентр", в ранговом бою, у соперника 2 крейсера с РЛС и... дымами. Это в абсолютных цифрах. В относительных: 20% кораблей соперника оснащены РЛС. С нашей стороны - 0%. Внимание вопросы: 1. Справедливо ли это. 2. Сколько усилий надо приложить разработчика для того, что бы матчмейкер в подобных "соревновательных" режимах заменил наш один Фиджи на один вражеский Белфаст. Оно понятно, решает не корабль, а умение игрока.... но все же.... Может стоит пересмотреть позицию по данному вопросу....
  19. Приветствую! Появилась следующая мысль относительно игрового интерфейса (озвучивалось уже что-то подобное или нет я не знаю): Предлагаю убрать из панели быстрых сообщений никак не влияющие на геймплей реплики "Всем удачи!" и "Отлично сыграно!" и заменить их на более полезные в бою "Нужна РЛС" и "Нужен ГАП". Собственно, вот и все предложение. Изменение позволит не тратить порой драгоценные секунды на написание сообщения в чат, который еще и не всегда читается союзниками. А быстрая команда сократит время на просьбу и будет сопровождаться характерным звуковым сигналом. Также какое-то время назад кто-то создавал тему с предложением отображать на миникарте радиус действия работающих РЛС и ГАПа союзников и сопровождать их анимацией, чтобы конкретно понимать, просвечивает ли союзник определенный участок или нет. От автора предложения осталась только гифка. Собственно, приложил к посту. Помнится, тема собрала много плюсов и даже кто-то из модераторов обещал донести предложение до разработчиков.
  20. Камрады! Обобщив (и отправив разработчикам) свои предложения по совершенствованию геймплея, выношу их на "суд сообщества". Основная идея всех предложений - улучшить играбельность за счет: большей динамики боев, уменьшения "дымно-островного стоялова", преодоления последствий неизбежной "эльфийскости" разных классов, добавления некоторых элементов реалистичности и т.д. Имея представление о движке BigWorld и программировании на Python (в т.ч. разработки модов для WoT) - обоснованно предполагаю, что предлагаемые вещи вполне реализуемы без глобальных переделок игры. К сожалению, получилось очень "многабукофф"... Обсуждение приветствуется. Готов при необходимости обосновать каждую позицию. UPD: ВАЖНО! Оценивать предложения (особенно 1...6 + возможно 9) стОит комплексно, а не каждое само по себе в отдельности... 1. Видимость и обнаружение. - Отбалансировать, наконец, заметность кораблей разных классов и конкретных «экземпляров». Это подразумевает в том числе некоторое увеличение заметности эсминцев – что будет им частично компенсировано другими изменениями (см. ниже). - Ввести «коэффициент обнаружения» для разных классов кораблей (более точно может настраиваться для конкретных моделей). Поясню: дальность видимости зависит от высоты наблюдателя над уровнем моря, т.е. чем выше мостики (сигнальщики) и надстройки (дальномерные площадки и антенны РЛС), тем больше дальность видимости. Соответственно, линкоры «видят» дальше всех, эсминцы «ближе» всех, т.е. любой корабль обнаруживается линкором с бОльшей дистанции, чем эсминцем. - Внести некоторую рандомность в дальности обнаружения, возможно, в зависимости от камуфляжа, направления на «солнце» и т.д. - как в реальности: сигнальщики могут «зевнуть» и т.д. - пусть будет ±1 км, допустим. - В любом случае должна оставаться «не реалистичная и не историчная» зона гарантированного обнаружения 1,5-2 км. (включая «за островом» и «в дыму»). 2. Заметность и скорость. - Сделать заметность (дальность обнаружения корабля) переменной в зависимости от скорости хода. Обоснование: чем выше скорость, тем больше заметность - дым из труб, бурун под форштевнем и за кормой, и вот это вот всё... Причем с воздуха (с самолетов) заметность пусть возрастает быстрее, чем с воды (с кораблей), т.к. основной демаскирующий признак при наблюдении сверху – кильватерный след. Например: для ЛК и АВ немного увеличивать дальность обнаружения с кораблей и самолетов (условно +15 м на узел скорости), для крейсеров (легких и тяжелых) - побольше (+20+25 м с кораблей и + 30 м с самолетов на узел), больше всего - для ЭМ (+30 м на узел с кораблей и + 40 м с самолетов). 3. Обнаружение и точность стрельбы. - Разграничить цели, которые игрок: 1) наблюдает лично (визуально или РЛС) – наибольшая, т.е. «обычная» точность; 2) по чужому засвету (визуальному или РЛС) – обнаружение с задержкой 3-4 сек и рассеивание снарядов с коэффициентом 1.5; 3) по засвету с самолетов – обнаружение с задержкой 2-4 сек (свои самолеты) или 5-6 сек (чужие самолеты) и рассеивание с коэффициентом 1.75. - ВОЗМОЖНО (?) несколько увеличивать рассеивание снарядов на циркуляции (по аналогии со «сведением» в WoT). - А также вернуть обнаружение торпед самолетам, но с задержкой 1-2 сек. (свои самолеты) и 2-3 сек. (чужие самолеты). 4. Дымы и видимость. - Дымы непрозрачные в обе стороны. Стоишь в дымах - тебя не видно, но и ты не видишь. - Можно ввести «условную видимость»: например, на дальности до 4 км ты из дыма видишь и тебя видят, но при этом увеличенное в 2 раза рассеивание снарядов в обе стороны. Визуально можно (но не обязательно) обыграть силуэтами кораблей (искажения или, например, меньшая детализация модели). - При стрельбе из дымов по чужому засвету - корабль может быть обнаружен противником, но примерно такой же механизм: тебя видят, но «нерезко», т.е. с бОльшим рассеиванием снарядов (например, коэффициент 1.5 при визуальном засвете и по чужому засвету, коэффициент 1.25 при засвете по РЛС для корабля-носителя РЛС). 5. Острова. - Ввести зоны 1,5-2 км вокруг островов, вообще любой береговой черты, в которых маскировка повышалась бы на 20-25% (за исключением заметности с самолетов), но при этом - как компенсация - максимальная скорость хода снижалась бы на 40-50%. Обоснование: заметность объекта на фоне берега реально снижается (эффект «береговой тени»), с другой стороны маневрирование вблизи берега становится опасным + эффект «спутной волны» (см. в гугле). Возможно, выделив эти зоны цветом на миникарте. - ВОЗМОЖНО (?) cделать некоторые проливы «мелководными» (с соответствующей визуализацией на миникарте и по цвету воды, например, на основном игровом поле) - какие-то проходимы только для ЭМ, какие-то для ЭМ и КР. Соответственно такие проливы должны ограничивать и прохождение глубоководных торпед. 6. РЛС и ГАП. - Не должны светить за острова. - Возможен вариант расширения функционала – разделение на "пассивные" и "активные" станции: активные - как сейчас модулями в игре и (возможно) с теми же параметрами; пассивные - у всех кораблей начиная с определенного уровня (уровень может отличаться по классам), работают на ограниченную (меньшую чем у активных) дальность и показывают только на "компасе" условные сектора направлений на цели (противника). 7. ПМК. Разделить ПМК (по тому же принципу, что и ПВО) по калибрам: - крупнокалиберные орудия (140 и более мм): большая дальность и урон при меньшей точности и скорострельности; - средний калибр (90-140 мм): дальность меньше, точность и скорострельность выше, средний урон - малый калибр (до 90 мм): небольшая дальность и урон, высокая скорострельность, точность... так себе. Балансировать можно для конкретных кораблей в зависимости от состава орудий ПМК. Дополнительно (альтернативно) – возможность переключения на управление ПМК вместо ГК (возможно, с некоторой временнОй задержкой 3-5 сек.), но вроде как разработчики от этого всегда категорически открещивались. 8. ПВО. - Для среднекалиберных [полу]башенных ПВО-установок и универсалок (включая ГК "старших" эсминцев) ввести такой же "побашенный псевдоинтеллект", как сейчас на ПМК, т.е. с учетом скорости разворота с борта на борт, реальных секторов обстрела, скорострельности и т.д. Число пресловутых «облачков» (разрывов) должно соответствовать реальному числу стволов. - Для автоматов и прочих мелкашек - сделать сектора не только правый-левый борт, а еще и нос-корма с возможной более точной настройкой исходя из фактического расположения МЗА (малокалиберной зенитной артиллерии) на конкретных кораблях. - Убрать «постоянный» урон для среднего и крупнокалиберного ПВО, оставив его только для МЗА. При этом зоны обстрела должны пересекаться (хотя бы частично) у ПВО большой и средней дальности, у ПВО средней и малой дальности. - Нормально реализовать (переработать) ПВО-перки (сейчас "переброс с борта на борт" - полный бред, а в рамках настоящих предложений у башенных установок перенос огня и так будет занимать время, для МЗА же это в реале практически сразу, никак не 12-15 сек, да и сектора будут нарезаны). - Вернуть эффект увеличения разброса для атакующих самолетов – возможно, за счет отдельного перка – т.к. крупнокалиберная зенитная артиллерия была предназначена прежде всего не для «прямого попадания», но для постановки заградительного огня - в целях сбить атакующие самолеты с курса и вынудить их или отвернуть, или преждевременно сбросить боезапас. - Для установок универсального калибра (включая ГК на "старших" эсминцах) – на выбор игрока с переключением по кнопке (с возможной временнОй задержкой в 2-3-4 сек): либо они работают как ПМК (ГК на "старших" эсминцах), либо как ПВО. 9. Пробития и урон. - Уменьшить количество «сквозняков» - для фугасных снарядов это в принципе некорректная вещь, они чуть ли не от удара о воду разрывались, для ББ – вероятны при попадании в небронированные участки (оконечности, надстройки, дымовые трубы и т.д.) - Увеличить урон при попадании ББ по эсминцам в случае «сквозняка». - Сделать урон от пожара в секунду (или время пожара или и то и другое) переменным в зависимости от калибра снаряда, вызвавшего пожар. - Ввести рандомную вероятность затопления (с соответствующим снижением скорости) при попадании фугасным снарядом в носовую (особенно!) или кормовую оконечность ЛК и КР, для ЭМ и АВ в любую проекцию (за исключением «бронированных» авианосцев, возможно). - Ввести рандомную вероятность получения урона при близком разрыве (не прямом попадании) фугасного снаряда хотя бы крупного калибра (203 мм и выше). - Для всех торпед ввести некоторую рандомную вероятность «неподрыва» (прошла под днищем или попала и не взорвалась) – по аналогии с «рикошет» и «не пробил» у снарядов.
  21. Господа разработчики, нерф в хлам Юянга вы обосновывали его перегибанием рлс. При этом вы понерфили все, кроме рлс. У новых американских лкр, из-за перегибания рлс, вы почему-то понерфили рлс. (логика?) При этом, раньше у 9 и 10 было окно, чтобы железно зарлсить в ответ, если его обнаружили, теперь же ты либо разворачиваешься, и сможешь держать цель в засвете очень мало, либо вынужден ловить фокус, если хочешь пострелять. Вы теперь вроде еще собираетесь перк мастер маскировки сделать с фиксированным % инвизом. Вот и возникает вопрос, не собираетесь в связи с этим все таки вернуть Сиэтлу и Вустеру рлс? p.s. пользуясь случаем, хочу спросить, нельзя ли сделать рупмк перком за 3 очка с возможной его коректировкой? пмк билд требует слишком много очков, чтобы взять хоть что-то еще, а сам по себе ситуативен и берется для фана. У лк нет заградок, время пожара на них долгое, вокус ловят (нужна живучесть), но все нужные 4очковые перки не поставить, это понятно. Мне на ткр, например из них только инвиз и нужен, на лкр - инвиз и инерционка. на эсмах тоже инвиза хватает за 4 очка, на некоторых только инерционка тоже берется. остальное из полезного все дешевле. + эсмам теперь гораздо проще стало пикировать и подходить ближе к ЛК, 12 из 12 с "случайного залпа" Монтаны, о которых вы говорили, это что-то совсем уж из разряда Толкиена.
  22. Привет всем командирам! Я давно играю в клановые бои и за последние 2 сезона заметил тенденцию. Игроки чаще всего берут из крейсеров: Des Moine (Salem) и Москву (Сталинград). В результате, команда противников прижиматься у точки к островам и выбить команду из 4‑х крейсеров которые на тебя смотрят носом крайне сложно. Сейчас и у нас появилось достаточное количество Des Moine, Salem, Москвы и Сталинградов, и теперь мы играем также. Но теперь, клановые бои на кораблях превратились в ТАКНИ, где мы стоим у укрытия и просто стараемся пробить противника на больше количество ХП чем он нас. Расшевелить "стоялово" торпедами с эсминца сложно, у противника много РЛС. Так что, как правило, эсминцы в таких ситуациях долго не живут. Я начал эту тему, что бы узнать: Что вы думаете про такое "стоялово" в клановых боях? И как вы боретесь с такой командой или кораблями которые стоят к вам носом?
  23. Предлагаю - раз уж сделали задержку РЛС до добавьте в дамаг-модель РЛС и радиорубку. как в фильме Скачать видео При крите радиорубки у корабля-цели отрубаются: - засвет от союзников и союзники теряют цели, видимые кораблем с поврежденной радиорубкой. - "лампочка" обнаружения - возможность пользования РЛС и ГАП на 2 КД. Если в данным момент РЛС или ГАП были активны то одновременно "сгорает" один заряд расходнинка. - способность капитана "пеленг" - при крите модуля "радиорубка" у авианосца игрок управляющий эскадрильей мгновенно возвращается к управлению авианосцем. Игрок, управляющий авианосцем, не может поднять новые самолёты. Поднятые самолёты, находящиеся вне зоны видимости авианосца кружат над точкой потери связи самолёты, находящиеся в зоне видимости авианосца возвращаются к нему. После восстановления модуля самолёты возвращаются или совершают посадку и игрок может поднять новую эскадрилью. (т.к. ремка на авиках автоматическая, это послужит даже для большей выживаемости авиков) После восстановления модуля "радиорубка" проходит те же 6 секунд прежде чем начнут работать отключенные функции (дружественный засвет, пеленг и "лампочка). ГАП и РЛС уходят на КД. Модуль "Радиорубка" не может быть полностью уничтожен. Запас расходников "ГАП" и" РЛС" не может стать меньше 1 в результате крита (так чтобы не потерять всё под какой-то фугасоплюйкой).
  24. а за что остальные страдают? Разрабы, вы не перегнули? Прошу шиме ремок и РЛС и вообще за справедливость. Ибо иначе никак и пойду на авиках кататься. Братва да скажите вы им наконец, чо они как совсем уже
  25. Начну коллекцию из того, что приходит на ум. А это самое свежее. Если не заглохнет, соберу все ваши дополнения в единый список. И-и-и может когда нибудь, кого нибудь это натолкнет на определенные, правильные мысли. Начнем. 1. Пробитие фугаса 100 мм. японских эсминцев = пробитию 180 мм. фугасов сов. крейсеров. 2. РЛС ГАП и острова. Ну тут все понятно. 3. Отсутствие прямой зависимости габаритов корабля и значений незаметности в игре. 4. Самолёты в упор не видят корабли. Это не нормально. Я не авиковод. Совсем наоборот. Но с этим нужно что-то делать. Это дичь! 5. ПМК. Когда взят перк ру ПМК. Работает только на один борт. Это не норм. Нужно прикрутить возможность выбирать с двух сторон. 6. ПМК. Засвет. Отвязаться от центра корабля, как от точки в которую целится ПМК. И которая является индикатором срабатывания засвета. Потому что сейчас ПМК работает в центр корабля. Если он скрыт, за островом, к примеру, ПМК не пашет. А с засветом похожая ситуация. Я не вижу нос выходящего из за острова линкора. Я вижу сразу пол туши. Хрясь, материализовался)). ( Это касается всех кораблей, линкоры это делают заметнее, они большие просто)
×