Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'грозовой'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группы внешнего тестирования
    • Академия Супертеста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 16 результатов

  1. Венец развития альтернативной ветки эсминцев СССР , Грозовой - один из самых универсальных эсминцев своего уровня, споров о его сборках и геймплее было много, как и много нареканий о разном виде геймплея по сравнения с Удалым, от которого за 225 000 опыта можно исследовать Грозовой. Для многих игроков является одним из самых сложных эсминцев в освоении, однако разобравшись в его тонкостях, можно получить корабль имеющий ответ практически на любую ситуацию в бою. Корабль появился в игре достаточно давно, с версии 0.6.1. За прошедшее время Грозовой получал, как апы, так и нерфы, у корабля появилась уникальная модернизация, а в небе стало еще больше самолетов. В данном гайде расскажем о текущем положении дел и варианты сборок для нашего корабля. Плюсы корабля: - лучшая баллистика - ПВО - хорошее пробитие ББ снарядов - набор расходников. - живучесть Минусы: - высокий силуэт - сильное падение скорости при маневре - доходность, из-за большого количества расходников 1. ТТХ. 2. Флажные сигналы, расходники, модернизации, перки. 3. Тактика и применение.
  2. Поддержите своим царским лайком и подпиской на канал)
  3. Пёс Барбос и необычный кросс на эсминце грозовой) Поддержите своей царской подпиской на канал)
  4. Приглашая в клан для Кб на 7 эсминцах (в том числе на Минотавре) люди пишут опасения по поводу РЛС, позиционной игры, фокуса и т.д. Попробую написать пару мыслей об этом. Стандартный сетап представляет сиз себя: эсм, 5 крейсеров, линкор. Из них в среднем будет 2 РЛС крейсера. Может вообще ни одного, может 4. Чаще 3 (стали брать Сталинград) Нюанс. Чтобы вы сделали, если бы знали что против вас пойдет 7 эсмов? Взяли бы 7 РЛС крейсеров. Что-то вроде: 3 Москвы, 2 Демойна и 2 Вустера. Но, у вас 1 лк (который нужен против кресеров) 1 Шима (которой некого высвечивать, некого торпедировать и которая станет кормом для трёх арт-эсминцев), два кресра без РЛС и два С рлс. Тобиш это не самый эффективный вариант против 7 эсминцев. И того (сделаем жизнь труднее): а) 2 Демойна, Сталинград б) 2 Сталинграда, Демойн в) 2 Демойна, Вустер г) Демойн, Вустер, Сталинград Москву берут редко. Зря, отличный крейсер. Продолжим усреднять. Советский недолгий 12 км РЛС от Москвы или Сталинграда нам не страшен, если мы не подойдем на дистанцию смерти в 8 км под фокус трех крейсров. Нас волнуют долгие 10км РЛС, но.. они короткие по дистанции, а баллистика асашай не фонтан. И так, мы видим перед собой 7 эсминцев, командуем а) идти толпой на вражеский респ б) рассосредоточиться и по очереди врубать ГАП в) играть в стандартную тактику на этой карте. Лучший вариант это «б», чтобы не хватануь торпедный спам в случае варианта «а» и «не торчать же в самом деле на одном месте», когда такая легкая добыча, вариант «в». И мы посылаем один РЛС-амер на один фланг и второй РЛС-амер на другой. Помним что эсм у нас один, он либо идёт на одном фланге, либо на другом. То есть пересветить не получится. Теперь взгляд со стороны команды 7 эсминцев. Мы будем идти толпой (Можно 1-2 эсма бросить на другой фланг для отвлечения внимания ). Нас устраивает любой вариант. И плотный строй, который будет заспамлен 3-4 мя Шимами и разрозненный, который также будет заспамлен на одном фланге и +расстрелян тремя Грозовыми. Почему Грозовыми ? Встретить Грозового в КБ большая редкость. В сетапе с 5 крейсерами он не нужен. Но здесь.. Грозовой = большая скорость + лучшая баллистика в игре + инерционный взрыватель + скорострельность + живучесть. Это лучшее средство против Демойна и Вустера, так как они отлично сыпятся от инерционки. Гроза это маленький Анри. Вот мои перки и я считаю этот набор идеальным даже для рандома: Нам не нужна маскировка и пеленг – есть Шима. Поджог компенсируется скорострельностью. Дальность (15км) позволяет держаться от амеров на расстоянии. «Изо всех сил» превращает раненую Грозу в Минотавр, но с идеальной баллистикой и фугасами. Ну и у нас есть торпеды. 2 по 5. 10 км. Неплохо. Можно подсобить Шимам пока те на перезарядке. Кстати насчет Шим. Никто не играет на 20км-торпедах. До недавних пор я не понимал, за каким бесом они нужны, но оказывается, они идеальны против пятящихся ЖанБаров, Москв и т.д. +враги прожимают РЛС, а вас рядом нет, да и ещё они быстрее перезаряжаются. Как то раз даже умудрился торпедировать вражеский авик в начале игры. Заметил, что стоит и с 20 км и привет-пока. Возможно, их можно использовать в КБ, заставляя тратить РЛС. И так. Приоритетная цель для нас это 5 крейсров, а первоочередная это 2 РЛС-крейсера. Валим в первую очередь (по возможности). Фокусим пятящегося Демойна, две Грозы становятся в дым на расстоянии 10+ км от него, а третья Гроза ведет огонь на форсаже катается проводя разведку боем. Можно две, чтобы сложнее было вражеской команде брать фокус или три, а Шимы в дымах. Главное не упускать Демойна из засвета. С Вустером в чем-то проще, а в чем-то сложнее. Он крейсер открытой воды и нам это на руку, не нужно выкуривать из-за рельефа. При виде Вустера нужно сразу разворачиваться кинув широким веером торпеды так как у него засвет по радиусу РЛС, а после завершения его РЛС идти на него в атаку, вставать в дым и т.д. Подытожим. РЛС тратятся, заканчиваются, не достают, а если достают то НЕ РЕШАЮТ. Вот представьте: вы врубили РЛС, обнаружили эсм, дали команду на фокус, а в ответ по вам начали вести огонь 3-4 эсма. РЛС идёт, а фокуса по одному эсму всё нет. Теперь что касается карт, тактики, островов. Основное что надо понимать это наличие сложных карт, средних и простых (для 7 эсмов). Например, «Море надежды», «Путь воина» сложные, а «Слёзы пустыни», «Горная цепь» простые. Основной урон мы наносим на отступлении и спаме торпедами. Поэтому базовый принцип это: сделать путь отступления максимально контактным с противником и максимально позволяющим менять ситуацию, так как мы не можем вести жесткое наступление. Следовательно, чем раньше мы вступим в контакт, чем ближе к противнику от основной оси карты – тем лучше. Навязывание своего боя. Возьмем для первого примера карту Океан. Здесь я бы делал следующее: брал 20км торпеды, перекрывал секторы, вел огонь на Грозовых, Хабарях в духе Анри. Это нужно делать, не уходя далеко от точек захвата, иначе инициатива перейдет в чужие руки. Никаких выжиданий, ожиданий, только скорейшее сближение с противником. Но, как мы понимаем, карты океан в КБ нет и, будет рельеф. Соответственно, нужно опережать крейсеры, которые пытаются использовать рельеф или вставать у островов. Бой нужно начинать на территории противника.
  5. Ранговые бои играл на ГРОЗОВОМ. Он, хотя и X, но похуже IX ФЛЕТЧЕР. Привык и играл с удовольствием. Сейчас его "улучшили". На моей памяти некогда самый сильный эсминец ХАБАРОВСК "улучшали" пять раз. Пока не превратили в полунедокрейсер или полуметаллолом. Хотелось бы вернуть старый ГРОЗОВОЙ. Или хотя бы уменьшить время перекладки рулей. Сейчас со всеми прибамбасами меньше 3,7 не получается. И, конечно, не хватает хорошего флага.
  6. Примерно год назад ветка советских эсминцев была разделена и введен в игру новый топ - Грозовой. Потом в разных обновлениях его 4 раза апали. И что мы имеем сегодня? Об этом, собственно, тема. А имеем мы убогий, ни чем не примечательный эсминец Да, он по своему красивый - такой брутальный рубленный советский дизайн. Да, он близок многим из нашего региона так как "свой, родной". Но на этом и заканчиваются причины выкачивать этот топ. Давайте я разложу все по полочкам для тех кто еще не в курсе проблемы (разработчики из их числа): 1. Игра на этом эсминце не дает никакого нового геймплея - все что он может делать могут и другие, но намного лучше. Торпедный эсминец? Японец и азиат сильней: первый из за более сильных, дальнобойных торпед и большего их количества в залпе, а второй из за более сильных и дальнобойных торпед, да еще и куда более незаметных из за чего их намного проще вгонять в борт врагам. Борец за точки? Американец имеет на треть более высокий дпм с ГК, а немец гидроакустику. Сам же Грозовой такой неповоротливый и огромный, что получает постороннего урона (от союзников вражеского эсминца) больше других. Сильный артиллерист? Тогда его прямой конкурент Хабаровск с которым альтер топ не выдерживает ни какого сравнения: отсутствие брони, меньший дпм ГК, меньше скорость, меньше ХП и отсутствие хилки. Может просто надо настреливать из дымов? Так у него дымовая завеса хуже чем у американца или азиата при дпм ГК уступающим и тому и другому. Добротный универсал? Грозовой может и в торпеды и в ГК, захватывать точки и светить союзникам. Всё верно? Но только что-бы он не делал он всегда будет там встречать того кто лучше него. Т.е. ты заранее себя обрекаешь на заведомо проигрышную ситуацию. Поддержка союзных сил? У нас же есть заградительный огонь! Но, только, вот, у гиринга он тоже есть. И тоже ставится в слот вместо форсажа. Полная идентичность. Тогда может грозовой в чем-то лучше гиринга? Есть причина, хоть какая ситуация которая требует от нас взять грозового, а не гиринга когда необходима заградка на эсминце? Ну давайте глянем: дым - хуже дпм ГК - хуже маскировка - идентичная торпеды - слабее, имеют меньшую дальность и меньшую скорость хода при одинаковом количестве в залпе маневренность (как возможность избегать урона) - существенно хуже баллистика - несравненно лучше боеспоспособность - на тысячу больше (примерно на 5% без перка) Кто-нибудь сможет мне описать игровую ситуацию где так сильно будет решать превосходство в баллистике и 1к хп и чтобы эта ситуация была настолько важна, что можно будет забить на все недостатки и взять грозового, а не гиринга? А что в итоге? Игра всегда (если ты хочешь победить) строится по одному принципу: создавай ситуации где ты имеешь превосходство и избегай ситуаций где ты уступаешь противнику. Но грозовой уступает в любой ситуации! Единственный вариант почувствовать свою силу это попасть в бой где ты единственный эсминец на две команды. Но мы то знаем что такого не бывает. Я смотрел видео от разных вододелов, читал профильную тему на форуме, в несколько заходов пробовал разные сборки на тестовом сервере - всё подтверждает мою мысль насчет этого топа. А мысль эта очень проста: Уважаемые разработчики! Ребалансните этот эсминец! Сделайте, наконец, его интересным достойным кораблем какими являются топы остальных веток! П.С. - Тут мне верно напомнили, что для приличия надо что-то предложить по поводу ребаланса. Вот мои предложения навскидку (но обдуманные): *каждый вариант надо расматривать как отдельный, а не всё вместе 1. Дать возможность в слот заградки устанавливать РЛС - далеко бьющую, но короткую по времени действия подобно советским крейсерам. Это позволит реализовывать хорошую баллистику (единственное преимущество этого корабля), в то же время легко подвести под баланс временем действия рлс. 2. Дать дымы наподобие азиатских: т.е. их много (расходников) и можно ставить часто, при этом долго двигаясь. Опять же - это позволит реализовывать отличную баллистику и расстреливать врагов даже за пределами действия их РЛС и защищать свою неповоротливую уязвимую тушку. Балансить можно временем действия дымов (сколько они стоят). 3. Вывести заград огонь в отдельный слот, а форсаж усилить наподобие французского чтобы можно было хотя бы временно быть менее уязвимым во время открытой стрельбы по противнику. Балансить процентом повышения скорости от форсажа или временем его действия/ количеством расходников. А, вообще, после выхода азиатской ветки у меня вообще нет сомнений, что у разработчиков у самих достаточно креатива и идей для грамотного ребаланса.
  7. anonym_9IV9VMl1Lwke

    Z-52 или Грозовой?

    Приветствую. В текущих реалиях они похожи по сухим цифрам. Вот я и задумался, кого же лучше будет поставить в порт? На тестовом играл на обоих - понравились оба одинаково. Монетку что ли кинуть? :) А вы кого из них себе вкачали? Какие впечатления? Заранее спасибо за комменты и 7 футов под килем. UPD Комменты открыл. С ночной голова не варит
  8. anonym_kvzH9y76vmBw

    АП Грозового

    Все десятые лвл более менее в балансе, судя по рангам по крайней мере, при этом Грозовой нормально играется только с ПВО билдом, с заградкой, когда есть авики в игре. Во всех остальных вариантах он выглядит довольно бледно на фоне остальных 10 ЭМ, да и некоторые 9 ЭМ получше будут. Его уже не один раз апали, но он так и остался самой слабой десяткой. Возможно стоит ему дать расходник, дополнительный или на выбор. Например стандартный ГАП от советов, или какой то вариант урезанной советской РЛС. Сейчас у Грозового настолько узкая ниша в игре, что он просто выглядит "лишним" среди остальных десяток.
  9. Опустим прелюдии, перейдём к сути. Ребята, вы серьёзно? Из описания модернизации на портале: "Плюсы: Основное преимущество «Грозового» — скорострельная артиллерия с прекрасной баллистикой. Новая модернизация призвана ещё больше усилить его артиллерийский потенциал, уменьшая время перезарядки орудий ГК на 18%." Это похоже на рекламу в телемагазину, где всё так хорошо и практически бесплатно и бонусом мы дадим вам инструкцию... На деле модернизация устанавливается вместо той, которая и так подчёркивала сильные стороны Грозового, без уничтожения торпедного потенциала и без того слабого. На деле мы имеем уменьшения времени перезарядки ГК по сравнению со штатной модернизацией (Орудия ГК мод.3) в 0.2 сек. ДВЕ ДЕСЯТЫЕ СЕКУНДЫ! А скорость поворота башен увеличивается почти на секунду и становится 10,8 сек. Ну и перезарядка торпед увеличивается со 129 до 142 секунд, тех самых торпед, которые если и попадают в корабль, то наносят 10к урона взрывом опилок которыми очевидно набиты. И вот всем этим Вы подчеркнёте сильные стороны Грозового?! Конечно, вы спросите, что ж ты, ***, не знал, что делаешь, когда ввязывался выполнять задание на модернизацию? Да конечно знал. И про слот, и про разницу характеристик между штатной и особой модернизацией. Знал! Но сейчас перечитывая все эти сладкие словечки описания модернизаций меня не покидается стойкое ощущение, что меня... хм... обманули у или как минимум пытались. На деле это модернизация абсолютно незаметна! Выполнение цепочки заданий вкупе с результатом (получением модернизации на Грозовой) не дало мне ничего, кроме чувства потерянного времени и чувства отвращения к этому кораблю, на котором, и до апа и сейчас неплохо получалось играть. Справедливости ради, нужно сказать, что есть и хорошие особые модернизации. Например на Зао или Гиринг, которые полезны, ощутимы и которыми я с удовольствием пользуюсь. но только не на Грозовом. С уважением. Яго
  10. freechizh

    А вот интересно

    А у кого какой рекорд по самолетам на Грозовом? У меня 21 с Мидуэя, это при полном упарывании в ПВО и флажке, чаще всего 5-7, редко больше, не любят авики Грозовых.
  11. anonym_BozKkYxnAbF9

    Грозовой - баркас с заградкой

    Приветствую всех поклонников военно-морского флота! Представляю вам стримы по игре World of Warships на нашем канале Под Веселым Роджером Сегодняшний будет посвящен советскому эсминцу 10 уровня Грозовой. Играем в отряде с соклановцами, зрителями и болтаем о всяком) Не забываем поддержать стримера и поставить лайк! Доброй охоты! ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Ссылка на ближайший стрим (клац на картинку))) Время прямого эфира 20.03.2018 - 22:00-01:00 (киевское время) (23:00-02:00 мск)
  12. Здравствуйте,хотел бы предложить слегка видоизменить геймплэй на эсминце СССР-Грозовой. В виду того,что ветка разделяется на лидеров и эсминцев,не вижу смысла 2 арт эсминцев. Предложение состоит в следующем,добавить альтернативные торпеды,как на эсминце Огневом.Трехтрубный. Допустим 3 торпедных трехтрубных,с быстрым КД торпед.Спасибо
  13. Всем привет. Приглашаю всех на стрим в 17:00 МСК. Посмотрим обнову и покачаем советский эсминец 9 уровня "Удалой". Так же будет розыгрыш бонус кодов.
  14. Скачал по своей наивности спец. мод на ШИМАКАЗА. Играть с ним невозможно. Улучшает зарядку торпед на 20%, но ухудшает поворот торпедного аппарата на 80%. Если эсминец поворачивается, то торпедный аппарат за ним не успевает. Даже если прямо плывёшь или стоишь, пока прицелишься и повернётся, многократно успеют потопить. А вот на эсминце Грозовой от скаченного мною специального мода хуже не стало. Откровенно говоря, я не заметил, что он улучшил игру, но уменьшение скорости зарядки торпед и скорости поворота башни не настолько критическое как у Шимаказы. Качайте. Хотя чего-то особенно хорошего тоже не ожидайте. Всего вам доброго. Жду ранговых. Ну и хороший флаг. Вы сами знаете какой.
×