Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'тактика'.
Найдено 75 результатов
-
馬 鳳 和 海 戰 之 道 Ма Фэнхэ ДАО МОРСКОЙ ВОЙНЫ Есть пути, ведущие к победе, есть пути ведущие к поражению, есть пути не ведущие никуда. Знающий, тот кто познал Дао морской войны, идёт только по тем путям, которые ведут к победе. Потому, что Дао - это не просто путь, Дао - это все пути к цели вместе, это первопричина множества вещей, в числе которых и победа. Но Дао надо постичь. 1. ИСТИНА 2. СТРАТЕГИЯ 3. ЗНАНИЕ 4. ПРИНЦИПЫ 5. СИЛА И СЛАБОСТЬ 6. КОРАБЛИ 7. РАКЕТЫ 8. СКОРОСТЬ 9. АВИАНОСЦЫ 10. МИНЫ 11. ПОДГОТОВКА 12. ПОЛЬЗА
-
Приветствую товарищи! В этот раз я бы хотел продемонстрировать вам работу ПВО сетапа на авианосцах, который вполне может заставить страдать вражеский авик, ибо "тушить огонь пламенем" - вполне нормальная практика для WoWs. Данное видео рекомендую к просмотру как тем кто любит играть на АВ, ибо вы должны быть готовы к появлению контравианосцев в 0.10.4, так и тем кто считает что авики могут только воровать дамажку, и не способны на игру в поддержку. Вообщем как обычно адекватная критика или похвала за работу приветствуются! Приятного просмотра!
-
Привет, друзья! Решил снять видео о том, как максимально эффективно играть в отряде и иметь высокий процент побед. На данный момент у меня накатано более 5 000 боев с примерно 84% побед Мой профиль (стата): https://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/95667011-KRAKEN_ZOMBI/!/pvp/overview/ Делитесь своими мыслями на этот счёт. Какие тактики игры в отряде практикуете вы? Подписывайтесь на канал и жмите лайк только, если ролик этого заслужил. Приятного просмотра, друзья!
- 8 ответов
-
- 11
-
-
-
- как побеждать
- отряд
- (и ещё 3 )
-
Доброго дня! Уважаемые капитаны, предлагаю обсудить вопрос: "Конечный боезапас корабля - хорошо или плохо?" Как все Вы знаете - снаряды хранятся в погребах, а торпеды на стеллажах и - самое главное из запас - конечен... По этому предлагаю и в игре ввести конечный запас снарядов и торпед - для ЛК - 100 выстрелов на ствол, для Кр - 200 выстрелов на ствол, эсминцам - 300 выстрелов на ствол, так же по торпедам - 1 комплект - в аппаратах, 2 комплект - на стеллажах - и всё... Ваше мнение - ?
-
Здравствуйте, капитаны. Возможно, что данное руководство не понравится статистам, поскольку они не пожелали бы делиться подобной тактикой. Но я не статист, я желаю, чтобы новички чувствовали себя на эсминцах более уверенно. Поскольку я заметил, что лишь единицы в игре пользуются приведённой здесь тактикой, в то время как остальные эсминцеводы стремглав бросаются на точки и гибнут там под фокусом в начале боя, либо убегают за уроном, куда хотят и не светят команде, то и решил максимально лаконично "вынести в массы" наиболее безопасный метод по удержанию и захвату точек и подсвечиванию противников, а также уходу от РЛС и торпедных супов с минимальными потерями. Подозреваю, что статисты сейчас наставят минусов, потому что будет труднее "сливать" вражеских эсминцев, освоивших тактику, уж извините, но новички тоже имеют право играть с удовольствием, и тратить меньше нервов на постижение основ игры. Новички и эсминцеводы, задавайте здесь вопросы по данному гайду, готов ответить и дополнить содержание данного видео.
-
Доброго дня! Хочется внести предложение, направленное в защиту самого унижаемого класса кораблей - авианосцев. У всех классов кораблей есть возможность выбора как производить огневое воздействие на цель: артиллерия может производить выстрелы по башенно или залпом, эсминцы могут менять растр расхождения торпед, а некоторые и производить пуски по трубно....но почему в очередной раз угнетают авики? Где возможность производить огневой налёт на цель всей авиагруппой - ? надо дать аикам свободу выбора: производить налёт по эскадрильно или всей авиагруппой одновременно.
-
Всем доброго дня! В рандоме стало засилие линкоров - как метко выразился один авторов - за островные бронетазы. Итак - во что превратился бодрый и динамичный морской бой - линкоры смело прячутся за островами и начинается долгое стоялово, а ЛК уже в рандоме до 8 бывает...однако Поэтому предлагаю ввести ограничение по классам кораблей: авианосцев - не более 2 шт, линкоров - не более 3, крейсеров - не более 4, эсминцев - не более 5 шт в команде. И вернуть асимметричный вид боя - где могут участвовать корабли всех классов без ограничений
-
Еще один ролик исключительно для начинающих игроков. Всё рассказанное и показанное рекомендовано к применению в условиях «льготного балансировщика», чтобы можно было осваивать азы «эсминцевождения» хоть и в рандоме, но не страшась ботов. :) Если я что-то упустил, то не стесняйтесь дополнить — и вы в почёте, и новичкам польза. :)
-
Приветствую вас товарищи! Это будет уже аж второе моё видео по всеми нами любимой игре, однако в этот раз вместе нагиба на авианосцах вашему взору предстанет прямо-противоположная ситуация. Пишите что думаете по данной теме и встречались ли вы лично с этим в рандоме. P.S. Звук всё также как из банки, ибо нормальный микрофон пока не завезли.
-
Решил сделать стрим с разбором турнира и двух карт. Разбор карт с 1часа 30 минут. https://trovo.live/s/AbrarbA/549849175055?vid=ltv-114335856_114335856_5576678022341364684&adtag=user.AbrarbA.clip
-
Привет, капитаны! Представляю свой Youtube канал First in tactics https://www.youtube.com/@First_in_tactics по тактике для клановых боев и турниров. Короткие видео по каждой карте без воды, с разъездами и пояснениями. В планах много видео по всевозможным тактическим идеям, сетапам, сборкам-разборкам кораблей, стримы. В преддверии кланового сезона разобрал все карты. Могу разобрать тактику под определенные сетапы, составы-особенности клана, пожелания, карты, проконсультировать и т.д.
- 9 ответов
-
- 5
-
-
-
-
- тактика
- клановые бои
- (и ещё 9 )
-
Набираем опытных и позитивных капитанов. Ваш Dream Team для лиги Урагана и турниров. Уникальная опция "видео по запросу" с разбором реплея Ваших боев от ТОП-рега и автора youtube-канала по тактике для повышения личного мастерства и общей альфы клана!100% буст вашей стали и игровой экономики. Требования адекватные, подробности в ЛС. Без задротства, обязаловки, подгораний и токсичности. База построена. Большой тактический опыт с 2017 года. Мы за творческий подход, холодную голову и горячее сердце. Панчер всегда имеет шанс! Требования: Альфа1750+ на кораблях 10 уровня. Позитивность В наличии: База: +50% к свободному опыту +5% к опыту +10% к стали и углю +15 к опыту командира -15% от стоимости обслуживания -15% от стоимости кораблей +5% к очкам исследования
-
Всем здравствуйте, я игрок новенький. По существу хочу сказать. Имея около 300 боёв в кораблях, имея уже один корабль 9 уровня в порту, возникает всё больше вопросов... Пролистал много тем на форуме и посмотрев много видео в ютубе, ответов мало. Вопрос такой, где и как быстрее научиться играть в позиционный бой, или хотя бы узнать где выгоднее позиции для тех или иных кораблей, кроме собственного опыта. В данный момент, хоть и боёв у меня ничтожно мало, стата на дне, и всё прочее, так ко всему ещё и заметил, что ВСЕ карты однообразны. Понимаю, что в воде карты с разной водой не сделать))) Тогда как их быстрее запомнить? В данный момент могу назвать одну карту - Два брата, потому что там две большие горы и между ними речка) Во всех остальных картах не то, что позиционирования на них, я даже названий не помню. Вода, острова, адаптируйся как хочешь. Плывёшь как олень в стаде. пытаешься пулять по возможности, иногда получается, чаще нет. Итог: в чате я дно, сам для себя я дно, ну и корабль со статой там же. Прошу помощи в узнавании карт, какого то мануала о разъездах (расходов) кораблей с респа, позиционировании, пусть для начала хотя бы стандартных. Понимаю, что тема довольно расплывчата, но кроме себя, замечаю, что в боях есть те, кто совсем теряется в однообразной воде. Знаю, что Айова не лучший корабль для новичка, но что уж поделать. Играю его. С баллистикой ещё борюсь, а вот о позиционировании, тактике всё печально. Может какие стримы есть, или будут о таком. Именно о тактическом объяснении разъездов, маневров. С удовольствием бы посмотрел.
- 70 ответов
-
- 13
-
-
-
Всем привет! Время от времени встречается ситуация: Респишься на фланге. Я на КР/ЛК. Рядом ЭМ и ЛК/КР. Эсм спит. Бросать фланг и ехать в центр? Или идти вперед без эсма? Оба варианта имеют недостатки. Как грамотно поступать в такой ситуации - что думаете?
-
Привет капитаны. Лирическое: Здесь буду выкладывать свои идеи по турнирным тактикам. Ниже будет список и ссылка на комментарий с тактикой. Список: Тактика 7х7 "Ёж" Карта Путь воина ... ... ... Идея тактики №1 «Ёж». 7x7. «Карта Путь воина» Сверхдальность Эсмы на трех направлениях Превентивный РЛС Много торпед Клебер Винсент Гданск Брисбейн Комиссар (Сталинград, Каленберг) Йошино Лев ( или эсминец) Мы забираем домашнюю быстрее (Клебером или т.п.) и не даем взять спорную в 18:30 ( ~ время захода фр. эм) Гданском и Брисбейном. Чтобы балансировать разъезд используем быстрый ЛК с Клебером в обход и дальнобойные КРы (Один из которых Йошино в дальность + корректировщик) из которых 1 на центре, а второй (Йошино)на 3 линии. Если все разбежались Клебер на захват точки. Наша цель не убегающий Наполи или другой кайтмэн, а линкор. Вариант 1 "Паровоз" торп (может не достать) от Брисбена как опция, но возможно проще прокидывать 2 линию торпедами наискось. В центре работает Комиссар с дальностью (Вместо Комиссара можно использовать Сталик, Гинду(очень долго летит снаряд), но в последнее время моим фаворитом является Каленбург. Сумасшедшая артиллерия, читерный засвет, бронирование как у Льва, точность и комфортное время полета снаряда. Тут уж кто на что учился). Основной его фокус внимания — это ЛК. Как только его эскадрилья готова, она отправляется по вертикали для детекта угрозы Льву от эсма или летит к спорной и по горизонтали светит эсмы. Пикирует, но(!) не сбрасывается (чтобы снизить урон ПВО). Также в начале Комиссару нужно свестись на F5, чтобы скинуться по РЛС-эсму-перехватчику и отогнать. Добавляем льва, который может помочь решить проблему поджатого совет КР, но основная его цель ЛК. Авиаудар делать с периодичностью 25 сек (надо ознакомиться с ремкой ЛК США). Льву нужно тонко оценивать ситуацию, когда можно снижаться, стоит ли и может лучше уйти в пролив или даже развернуться. Каленбёрг и Сталинград Йошино. Хороший ли это крейсер вопрос дискуссионный. Но он способен вести огонь на 30 километров. Скил попадания на такие дистанции тренируется (можно в тренировочной комнате против себя поставить три разных ЛК в движении и в свою команду добавить авики 6 уровня для света). Разница между двумя одинаковыми капитанами по общему скилу, из которых один тренирован стрелять на дистанции 24км+, а второй нет будет существенной. Нам нужен не «большой урон», а «дополнительный урон». Если из 100К вражеского линкора мы вынем хотя бы 5000 и повесим пожар это уже хорошо. Йошино. Берется с дальностью и модернизируется в корректировщик. Это наши "космические войска" с перерывом в 22 сек между вылетами. Также он может откидывать 20км торпы в сторону поджатого H4, но анализ видео предыдущих Царей морей наводит на мысль прокидывания с фланга в сторону точки. Там больше всего сосредоточения бегающих эсмов и маневрирующих КР. С брисбеном прокидывающим с центра создаст чудовищный "геморой". И, самое главное, задача Йошино с фланга прокидывать в ЛК. Очень важно не обольщаться и не перестаивать на Йошино на фланге в поисках жертвы. Ёж идет на фланг прокидывает торпы-делает залпы, разворачивается, кидает торпы, переводит орудия, прокидывает и скорее всего уже «встает на лыжи» в сторону домашки. Йошино Что касается практики. То все турниры, а ранее КБ на этой карте ( и не только) приходят к одному: Одного КР на 2 линии достаточно. Перегружать её мощью – избыточно. Два КР на 2 линии, это сковывание себя «по рукам и ногам». 1 vs 2 всегда выгоднее чем 2 vs 1, если у этой единицы есть возможность жить и держать фокус парочки на себе. 66% времени ничего существенного на фланге не происходит и за счет этого мы имеем на других направлениях в 66% времени преимущество +1 корабль. Спорная точка. Гданск (перки - рассеивание, скорость в инвизе. Можно поставить пеленг на Брисбейн) идет на форсаже на D4, сразу прыгает в дым (дым нужно расстилать чуть-чуть заранее, чтобы Брисбейну было комфортно встать в дым) и жмет РЛС. Но не критично. Не важно, есть захват или нет. По классике все держат РЛС до момента захвата. Точка краснеет – РЛС прожимается (Ну и ещё 3 секунды разговоров вроде «сведитесь на точку, даю РЛС»). С этим связаны определенные риски. Например, один эсминец может развести, а второй зайти. Или заехать за камень, и команда не успеет среагировать и др. Главное держаться 7.5 км от возможного места Рагнара или Смоланда. После окончания своего РЛС он покидает дымы и обходит остров сверху. Дальше по ситуации, возможно нужно сапортить Лев в центре ( «но это не точно»). Брисбен паркуется в дымы и прожимает РЛС. Так же не имеет значения забирается точка или нет. Скорее всего эсм противника развернулся после РЛС и уже идет к спорке. Нашей 12км РЛС будет достаточно. Когда его РЛС кончится, Брисбен также обходит остров сверху и прокидывает "паровоз" в совет или делает общий спам и разворачивается на отход. Гданск прожмет свою РЛС (при заходе на точку или выходе на фланг) снова ставит дымы, Брисбейн дает свою. И т.д. Идея в том, что прожатие в момент захода на точку с камнем это всегда риск, что "поздно", "некому стрелять". Поэтому проще создать «бесполетную» (для эсмов) зону non stop. Брисбейн Вариант 2 Если гибриды под запретом, можно поменять Льва на третий эсминец по центру. Решает вопросы с отсветом ЛК и поджатым КР у домашки, чтобы дать по нему свет для «дальнобойщиков» (Ежа и центрового). За счет «дальнобойщиков» балансим недостающую артмощь, а за счет эсмов на каждом из трех направлений у нас всегда право навязывания контакта или ухода от столкновения. Так же можно убрать Йошино с фланга на центр (тогда можно будет вообще покрыть всю карту). И усилить 10 линию крейсером. Как дополнительная идея, можно рассмотреть Реголо, который сразу идет по 7 линии со скоростью в инвизе и прикирует на предполагаемое место советского КР на G6. Если там никого, то он имеет возможность уйти через дым. Если на пол пути был засвет, то пикировать не стоит. И если никто не поджат у вражеской домашки у нас есть выбор кем её захватывать. Единственный минус такого варианта в ослабленной 1 линии. Если на 10ой возникнут серьезные проблемы, нужно смещать эсм и Йошино с центра на помощь с захватом спорной точки. Поэтому йошино лучше стоять носом в сторону левого верхнего угла, чтобы оперативно начать движеие в сторону 1 линии. Йошино. Дальность в 6 слоте + корректировщик (Так же есть хороший прием с уходом ЛК+КР с 9 линии в пролив для отработки по кораблям у спорной точки. Например, мы видим, что противник приготовил дымы и/или эм на 9ой +КР+ЛК. Хорошо, мы уходим в пролив тем самым выключаем из боя 9 линию и помогаем со споркой.) Главное, чтобы Гданск и Брисбен занимались кайтом после 3-4 РЛС у спорки и в случае успеха на 2 линии смещались к домашней вместе с Йошино. В какой то момент спорную надо отдать. Все корабли мобильного характера. Никого не «поджимаем» с необходимостью прикрытия. Резюмируя, мы посылаем с фланга недостаточно, чтобы создавать впечатление флангового обхода, но одновременно имеем возможность использовать против линкора большое количество кораблей. При обильном спаме торпед от Йошино, Брисбейна и Гданска + наличии света РЛС+самолеты или эсмы для кораблей противника есть угроза цитаделей с трёх направлений.
-
Привет всем! Совершенно не планировал проходить этот сезон полностью, а лишь пофармить флажки и сталь ранга так до 5-го и попутно выкачать уникалки для Вустера, Коня и Мидвея. Все 3 корабля на мой взгляд далеко не в актуальной мете для текущих рангов и, следовательно, эффективность их в бою у меня была невысокая (35% О_о - 45%). Но так уж вышло, что потом я сел на Сталинград/Де Мойн (эффективность которых значительно выше лично у меня ~60%) и решил поиграть нестандартно, отталкиваясь от шаблонов поведения игроков в бою. Я и раньше так делал, но сейчас я решил умышленно и осознанно проверить эффективность свой теории на практике, путём спама этих тактик из боя в бой с упорством маньяка. Результат в какой-то момент меня просто ошеломил (я пролетел с 5-го до 3.5 ранга незримым экспрессом, потом проваландался немного от усталости на 3-2-2-3, ну и добил ранги "читами" в виде Шимы с пеленгом, контря собственную же тактику, путём постановки дымов в зоне прострелов - о чем дальше). Ниже приведены схемы карт, где я указал свои намоленные стартовые (в основном) и не стартовые места для методичной раздачи лещей прямо в начале боя, наводя, достаточно часто, шок/трепет/ужас/панику/подгорание в ряды противников. Как я уже сказал, игроки часто действуют в начале боя по одной и той же схеме, которую они никогда и ни за что не пересмотрят. В частности Сталинград за счёт своей скорости может занимать удобные позиции именно в начале боя и там, где его меньше всего ждут увидеть, а мойка может использовать углы и небольшие возвышенности, чтобы, высунув нос, но не показывая точку своего засвета, абсолютно нагло и безнаказанно кидать оттуда с носовых башен хоть в упор практически. Замечание про Сталинград / Петропавловск для рангов: игра на этих крейсерах в рангах разительно отличается от игры в рандоме. В рандоме, скорее всего, долгое стояние в указанных позициях (по большей части) приведёт к вашему скорому уходу на дно, имейте это в виду, пожалуйста. ВНИМАНИЕ / ATTENTION / ACHTUNG! Я всегда следую одному простому, но важному правилу, которое гласит, что нужно всегда играть на том направлении, где респнулся. То есть, если точка, приведённая на схемах ниже находится в противоположном направлении, то я отыгрываю "стандартно" на своём направлении, не бросая союзников на своём фланге. На схемах приведены лишь избранные позиции, а остальные вы и так по большому счёту все знаете. Прошу прощение за предоставленную красоту. А теперь бог пэинта в студию! - >
- 12 ответов
-
- 10
-
-
-
-
- тактика
- нестандарт
- (и ещё 4 )
-
Мне всё равно на авик, РЛС, дамаг. Я хочу привнести в игру что-то новое. А вы?
- 17 ответов
-
- 11
-
-
-
-
-
- эсминцы
- сетап из эсминцев
- (и ещё 5 )
-
Привет всем! Пишу я не часто или не пишу совсем, потому что вокруг и так полно тех, кто горазд писать. Данный пост может кому-то помочь играть эффективнее, а, может быть, для кого-то все написанное окажется лютым баяном. Сам я доковылял на данный момент до 4-го ранга за 180 (примерно боёв) и топчусь 2-3 дня между 4-м и 5-м. У меня есть три десятки: Шима, Я-МА-ТООО!!!11 и Минотавр. Опишу игру на них по мере возрастания полезности лично по собственному опыту. Шима: Так вышло, что это торпедная джонка становится все менее эффективна по мере повышения ранга. Обилие РЛС сводит любые маневры в дымах на нет. Мы корм для всех остальных эсминцев. Единственное наше преимущество - это возможность пересветить другие эсминцы или же, не занимая точку, подсвечивать с неожиданной для противника стороны и пытаться посадить на торпеды. Желательно, вообще ни разу не засветится как можно дольше , чтобы противник не знал наше местоположение. Неожиданность - это единственный козырь этого корабля, на мой взгляд. В любом случае, все эти тактические ухищрения сильно утомляют, потому что тут не рандом, так просто два веера никому не всадишь. Ямато: Единственная действенная в 80% случае тактика для меня на данный момент - это первую половину боя стоять недалеко от респа и раздавать с корректировщиком во все углы карты. Получалось регулярно выцеплять крейсера, стоящие за скалами, под каким-то невероятными углами, видимо, за счёт навесной траектории. Совершенно спокойно выходит накидывать в борт какому-нибудь Zao или Минотавру, они даже не отворачивают, т.к. не думаю, что им может прилететь с этой стороны. С Демойном все сложнее. Капитаны этих кораблей не часто браво расхаживают в моем прицеле туда-сюда, обычно стоят себе где-то и навешиают фугасиками. Кроме того, часто такая позиция оказывается сюрпризом для многих линкоров. Ты их достаешь, а они тебя нет. Начинают маневрировать и делают ошибки. Если есть возможность высылать "посылки" на 32 км, то почему бы этого не делать? Минотавр: Интересное наблюдение: я заметил, что именно крейсера в основном решают исход боя в этих рангах. Может быть, это связано с их промежуточным положением между эсминцами и линкорами. Они одинаково не боятся первых и уверенно, с учётом рельефа, раздают последним. Мой Минотавр заточен в инвиз и я всегда хожу с РЛС. Засвет 8.9 - км, РЛС - 10 км. Очевидно, что если нас кто-то видит, то и мы можем тут же увидеть того, кто видит нас. Штука в том, что пока не включишь РЛС, эсминец не будет знать, что у тебя - РЛС или дымы? Как только меня засветят, я выжидаю примерно 5-10 секунд и, если, засвет не уходит, включаю РЛС. Бывает,, но редко, эсминец настолько чувствует себя уверенно, что подходит ближе, чем следует, думая, что я без РЛС. Итог - либо еле ласты унесёт, либо порт. Минотавр более маневренный, чем прочие крейсера. Больше напоминает эсминца на стеройдах. Как следствие, на нем очень удобно держать менять и держать позицию, используя самый незначительный рельеф, а баллистика позволяет перекидывать препятствие. Классика жанра - ты попадаешь, а в тебя нет, кроме случая, когда в команде есть такой Ямато, как я описал выше. Бывает, что меня прижимают ЛК и ситуация безвыходная, тогда есть два варианта исхода. Оба предусматривают героическую гибель: пикировать или ждать. В обоих случаях есть вариант схватить ваншот сразу, се ля ви, как говорится, тут уж ничего не поделать. Если повезло и ваншот не прошёл, то фортуна нам улыбнулась в этот раз и у нас есть примерно от 25 до 30 секунд, чтобы составить завещание, либо объяснить что к чему супостату: спамим торпеды, встаём с ЛК борт в борт и втыкаем ему в надстройки (залп в среднем 5-8к урона каждый 2.8 сек + адреналин раш). В меня так неоднократно упарывались и выходило отрывать по 100+ тыс ХП. С крейсерами немного по-другому. Обычно у них заряжены фугасы. Это даёт возможность дать 3-6 залпов в борт за сравнительно небольшую плату, а потом либо уходить, либо ловить ББ-ки в борт. Важно: бойтесь Монтану и Сталинград. С первой шутки плохи - залп = порт. Второй выдает циты в нос с высоким шансом. С Салемом, Ворчестером и Демойном прокатывает такая штука. Стоят они за островом, танкуют носом. Выходим на них также носом и спамим ББ-ками в орудийные башни. У меня получалось не просто критовать их, а полностью уничтожать. Если подряд получилось закритовать одну и ту же башню, можно рискнуть и, довернув борт, использовать все орудия для довершения начатого. Важно, чтобы расстояние в начале такой атаки не было больше 4-5 км. Для меня основные цели - это эсминцы и ЛК. Старайтесь не утонуть до того, как используете все РЛС. Самый неудобный противник - это другой Минотавр. P.S. Куда-то делась карта "Море Надежды" после патча. Очень жаль. На Минотавре там выходило очень хорошо тащить на АБ точке, что сильно помогло мне дойти до 4-го ранга. Интересно послушать, что получается, что работает для Вас в этих рангах. Дополнение от musehunter, которое, я думаю, заслуживает внимания:
- 146 ответов
-
- 10
-
-
-
-
Наконец-то взял 1-й ранг в 10 сезоне, второй раз за всё время игры. На ЛЮБОМ корабле звезда дается с трудом. В течении сезона перепробовал такое количество вариантов в попытке одержать победу, что их описания хватит на книгу с мемуарами. Вот некоторые эксперименты, и даже тактики, возможно это будет полезно и интересно узнать :) 1. Ямато в полном пмк с инерционным взрывателем. Со старта отчаянно лез на точки в попытке сразу же замочить пару крейсеров из пмк, а эсминца из гк. 5 раз сварили в торпедном супе. 2. Ямато с маскировкой и модулем на точность - издали постоянно промахивался. А когда подходил ближе и успевал хорошо прицелиться - крейсера прятались за остров. Полз в другое место - они прятались снова. А в третьем месте - постоянный засвет и вкусные торпеды с двух сторон. И так каждый бой. Много раз сожгли из-за островов, с контрольным добиванием в ромб от какой-нибудь Монтаны. 3. Грозовой полностью в гк и без маскировки с инерционным взрывателем - все точки забирали у меня под носом а меня прогоняли фугасами из дымов. 4. Грозовой с маскировкой и радиопеленгацией - шёл на точку по пеленгу, точка блокировалась, вставал кормой к точке и ждал - получал торпеды в корму. Если я находил японца по пеленгу - получал торпеды в упор, даже успев потопить японца. Не считая множества попаданий от крейсеров. Если выживал - оставалось мало здоровья, недостаточно, чтобы перестрелять ещё кого-нибудь. Пускал торпеды издали в линкоры, они матерились и уворачивались, пару раз попал удачно, но в основном не попадал ни одной. А точки в это время уже забрали. 5. Грозовой с маскировкой, радиопеленгацией и торпедной бдительностью - 3 раза подряд пристрелили злобные китайцы. Ещё пару раз убили курфюрсты издали. Я подумал, что Курфюрст - это круто и продал Грозового, чтобы купить Курфюрст. Не хватило опыта на переобучение капитана-немца (растратил на предыдущие пробы), поэтому продолжил эксперименты с чем-то другим. 6. Хабаровск без маскировки, с взрывотехником, УОП и инерционным взрывателем - куда бы ни побежал, чувствую себя полковником - всюду салют в мою честь. Со всех сторон. На точках в островах страшно, китайцы и японцы видят меня, а я их нет. И угощают меня вкусным торпедным супом. Минотавр видит меня и показывает на меня пальцем. Зао видит меня и сразу же бьёт. Но есть и плюсы - издали редко попадают. И пока стреляют по мне - не страдают ближайшие союзники. Можно поджечь линкоры, можно наносить урон крейсерам, стоящим носом, они злятся и пытаются попасть ещё сильнее. Нужна ловкость и хороший глазомер, чтобы увернуться. И надеяться, что выжившие крейсера помогут и потом найдут вражеских эсминцев. Если супостаты не светятся - это отчаяние, депрессия и слитый по точкам бой. Самое плохое - если в команде врагов есть хабаровск и злобный китаец. Если они меня заметили, хабаровск бежит на меня и стреляет, а китаец ставит дым рядом со мной и тоже атакует меня. В общем, играть таким образом интересно, динамично, но трудно повлиять на победу. Иногда получается сохранить звезду. 7. Хабаровск с маскировкой (но по-прежнему с модулем на рули), радиопеленгацией и торпедной бдительностью без УОП - нашёл, догнал и отомстил злобным китайцам. От вражеского Хабаровска проще скрыться, Зао внезапно не появляется рядом, сразу же засветив тебя. Минотавр тоже не застанет врасплох. В начале боя можно идти на горячую точку, сближаться с врагом по пеленгу, давать свет, при своём засвете убегать по пеленгу и отсветиться - скорость позволяет. Убежав, можно остаться у точки и дождаться союзного крейсера с рлс - тогда можно напасть на эсминца, которого им засветили. Можно зайти в борт крейсеру и пострелять ББ-снарядами с расстояния 10-11 км, после чего быстро удрать. При погоне за японцами по пеленгу получал фокус от адекватных крейсеров, поэтому охоту на эсминцы в начале боя лучше не вести. Тоже хороший вариант получился. Здесь уже можно повлиять на победу, найдя и добив эсминцев в конце боя, вернуть точки, но сложней сохранить звезду - меньше урона и опыта. 8. Анри IV с радиопеленгацией, торпедной бдительностью и маскировкой - ощущения как от Хабаровска, сразу соединившего варианты 6 и 7. Бегал по карте, пытаясь зайти крейсерам сбоку и попасть в цитадель. Фугасы на нём использовал редко - у Анри калибр 240 мм, это позволяет пробивать ББ снарядами надстройки крейсерам под любым углом (почти без рикошетов, только пробития и сквозняки, в случае удачного попадания - более 3000 за залп, даже сквозняками). Минотавры пробиваются в цитадель через нос (но вблизи в борт часто сквозняк). Но по мне часто попадали линкоры и отрывали мне почти всё и сразу. Уворачиваться на Анри можно, но сложно, и башни очень тугие. Если доживал до конца боя - начиналось веселье в виде погони на этом сарае за эсминцами по пеленгу с включенным гапом. Если гап заканчивался раньше эсминца - иногда получал торпеды в нос. Всё же остался доволен таким вариантом. После нескольких сливов из-за захваченных точек, прикрытых страшными линкорами, побоялся дальше играть на Анри, пока не пришла в голову очередная бредовая идея... 9. Анри IV заточенный в одноразовом камикадзе-стиле "живая торпеда". Маскировка, противопожарная подготовка, радиопеленгация, мастер борьбы за живучесть, профилактика. Удлинненный форсаж. Цель - пробежать за островами к ближайшему ДеМойну и с разбега протаранить его, попутно скинув торпеды в кого-то ещё. После чего брать Хабаровск и идти в следующий бой. Вы не поверите, но это сработало. Один раз. В остальных трёх боях меня подвёл пеленг, я думал, там за островом ДеМойн, а там был убегающий Вустер, который закидал меня фугасами и Монтана сбоку добила, а в третьем бою почти добежал до Москвы, но на меня в последний момент спикировал злобный китаец с торпедами. В этом сезоне больше не стал камиказить, но к следующему обязательно научусь делать это эффективно. 10. Курфюрст в полном пмк с инерционным взрывателем. Со старта отчаянно лез на точки в попытке сразу же замочить пару крейсеров из пмк, а эсминца из гк. Дальше всё как с Ямато, гап не спасает от торпед, и их требуется гораздо меньше для потопления Курфюрста. 11. Курфюрст с частичным пмк, маскировкой и модулем на точность. Пытался играть на средней дистанции, пытался в кого-то попасть. Получалось ещё хуже, чем на Ямато, а урон в 1350 хп с большинства полных залпов трудно назвать впечатляющим, снаряды падают перед целью и за ней, и тот единственный попавший снаряд часто выдавал 1350 хп. Видимо, сквозняк. 5-6 сквозняков на Анри при скорострельности 1 раз в 12 сек - это вам не как тут, 1 сквозняк за 32 секунды. А тем временем наших мочат. Разозлился и перешёл на фугасы. Урон стал ненамного больше, и часто вообще без урона - только выбитые модули пво. Потопил мало. Несколько раз были исключения. Чаще всего это были эсминцы в нескольких километрах от меня :) уже выпустившие торпеды. Соседние точки тем временем уже давно захвачены, и половина союзников в порту. Курфюрст - это не круто. 12. Гинденбург. Единственное, что я смог делать при игре на нём - забрасывать линкоры фугасами с максимальной дистанции. Цитадели крейсеров оказались недоступны, а при попытке сближения получал от линкоров почти на всё хп. Вблизи точек постоянно был светим эсминцами без возможности что-либо сделать, крейсера при этом старались не подставляться, а линкоры показывали чудеса меткости. Я убегал обратно, точки захватывались. Ранги это вам не случайный бой, здесь надежды на Гинденбург не оправдались. 13. Конкверор. Ну, думал, сяду на коня - всем отомщу. Всех сожгу. И потерял на нём больше звёзд, чем на всех остальных, вместе взятых. Издали не мог попасть ни в кого, кроме линкоров, они бессмысленно горели, а точки захватывались. А вблизи меня традиционно ждал вкусный торпедный суп, от которого не спасала даже радиопеленгация, а других средста для спасения у коня и нет. Единственная радость от эксперимента - с инерционным взрывателем и 457 мм орудиями можно пробивать фугасами цитадель у Вустера и ломать башни большинству крейсеров. Но это нужно попасть, а под моим командованием наводчики на линкорах пьянствуют не просыхая и смеются, обменивая дорогие взрыватели на палёную *** в порту у матросов с Монтан. 14. Харугумо с маскировкой, взрывотехником и живучестью. Карманная японская версия Минотавра с фугасами. Хорошее средство против эсминцев, но недостаточно маневренности. Часто ловил торпеды на точках, был засвечен вблизи хитрым шимаказом до полного разбирания фугасами со всех сторон. Всегда чуть-чуть чего-то не хватало. Для победы - маскировки и скорости. При поражении тоже чуть не хватало опыта до сохранения звезды. Всегда второй. Эсминец отличный, просто я ещё не привык, на нём сыгран всего один случайный бой. 15. Москва с маскировкой, мастером живучести и взрывотехником с суперинтендантом. Это лучший для меня вариант линкора. Просто принимал неприличную позу у точки, совершал простые движения и стрелял во всё, что увидел. Про позу не скажу - военная тайна. Если Сталинград узнает - он будет вообще неуязвим (кстати, против него эта поза не поможет - к Сталинграду надо стоять строго носом, иначе оторвёт больше половины хп). Это позволяет удрать из засвета в случае повышенного фокуса и сбивает прицел линкорам. Стрелял в основном фугасами, часто по линкорам. Но если замечал крейсера-бортохода - сразу применял ББ по нему. Особенно полезно стрелять по Зао, у них мало хп, а чем меньше начального хп у корабля, тем больше опыта дает урон по нему. Если удавалось увернуться от большинства попаданий линкоров - нанесенный урон был огромен и враг отступал от точки, тогда можно было развернуться и добить отступающих. Это нередко вело к победе, и часто - к основному калибру и сохранению звезды. Единственный крейсер, на котором я оставил особую модернизацию. И без особых трудностей дошёл до высшей лиги, продавливая точки лунной походкой Майкла Джексона. 16 ДеМойн с дальностью стрельбы - купил недавно, в рандоме ни разу не играл. Выходил 2 раза в ранги, выбил пачку цитаделей из крейсеров (если у крейсера полностью видны как минимум 3 башни, можно стрелять ББ снарядами под ближайшую 2-ю по счёту башню - ДеМойн пробьет), из-за острова. Высунул нос, чтобы выбить ещё цитаделей из Москвы - Монтана отправила меня на дно. Сохранил звезду, но в следующем бою повезло меньше - Монтана оторвала мне почти всё хп в начале боя, и весь бой я прятался. Короче, все линкоры опасны для ДеМойна, а крейсера в ближнем бою не страшны. Но я уже был близок ко 2 рангу, и экспериментировать на непривычном крейсере дальше не стал. 17. Вустер и Минотавр с рлс и маскировкой - вот они, инструменты для победы. Они сильно различаются, но во многом схожи, и главное сходство - РЛС, перекрывающая дальность видимости. Эсминцы не могут светить меня безнаказанно - я сразу же отомщу, а если не я, то союзники. Но при этом нужно отчаянно маневрировать - эти корабли хрупкие, как бутылка рома. Минотавр более маневренный, делает разворот буквально на месте, на нем проще увернуться, но любое попадание линкора грозит отправкой на дно. Хорошая маскировка помогает светить врагов для союзников не хуже эсминца (урон по разведданным часто превышает 70000). Торпеды позволяют мстить приближающимся к точке линкорам, оставаясь незамеченным, а пока рлс перезаряжается, лучше отойти от точки, чтобы коварный эсминец не подсветил в беззащитный момент. При засвете рлс-ом эсминец либо отправляется в порт, либо убегает с точки - это даёт хороший шанс на победу. Хорошо, что часто попадались эсминцы - бортоходы, которые быстро уничтожаются точными залпами. Если адекватный эсминец поставит нос в 10 км от меня, а когда рлс закончится, пойдёт за мной - в порт отправлюсь я. В этом сезоне такое было 1 раз - Гиринг на карте "Спящий гигант", на той самой точке внутри островов полминуты терпел мои бессмысленные снаряды в упор своей убитой передней башней, потом спокойно подошёл и скинул торпеды (свои я потратил впустую). Я ставлю ему бутылку рома и огромный плюс. Было всякое, но такого чуда ещё ни разу. Учитесь у этого отчаянного товарища! Вустер отличается тем, что из-за наличия фугасов при плохой игре команды можно бросить поиск эсминцев и поливать линкоры и крейсера с максимальной дистанции - так можно сохранить звезду, что не раз срабатывало. Неприличная поза от Москвы выручает и здесь, хотя это и более рискованно. Пожары - наше всё, это самый зажигательный крейсер на 10 уровне. Но отгрызть хп у эсминцев всё равно придётся, поэтому они всегда в приоритете при засвете. В общем, попробовал всё. Было интересно. Пробуйте и вы, дорогу осилит идущий! P.S. Посвящаю эти мемуары СуперДжедаю, лучшему крейсероводу и прекрасному учителю, без его руководств по Минотавру я бы не взял 1-й ранг и за 1000 боёв.
- 45 ответов
-
- 25
-
-
-
-
-
-
- эксперименты
- ранги
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Тактика игры в режиме Стандартный бой должна предусматривать возможность быстрого перехода к обороне собственной базы. Почему это столь важно для победы и чем это обусловлено показано и разъяснено в данном ролике. Разумеется, с точки зрения его автора. Осторожно, много слов. :) Приятного и полезного просмотра! И спасибо за внимание.
- 4 ответа
-
- 11
-
-
-
-
-
- изяслав
- стандартный бой
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Значит лодкам быть... У эсминцев есть бомбосбрасыватели, но будут ли реализованы бомбомёты, стоявшие на немецких, американских, английских и , иногда, на советских эсмах и крейсерах?
- 37 ответов
-
- 7
-
-
-
-
-
-
-
- подводные лодки.
- бомбы
- (и ещё 3 )
-
Приглашая в клан для Кб на 7 эсминцах (в том числе на Минотавре) люди пишут опасения по поводу РЛС, позиционной игры, фокуса и т.д. Попробую написать пару мыслей об этом. Стандартный сетап представляет сиз себя: эсм, 5 крейсеров, линкор. Из них в среднем будет 2 РЛС крейсера. Может вообще ни одного, может 4. Чаще 3 (стали брать Сталинград) Нюанс. Чтобы вы сделали, если бы знали что против вас пойдет 7 эсмов? Взяли бы 7 РЛС крейсеров. Что-то вроде: 3 Москвы, 2 Демойна и 2 Вустера. Но, у вас 1 лк (который нужен против кресеров) 1 Шима (которой некого высвечивать, некого торпедировать и которая станет кормом для трёх арт-эсминцев), два кресра без РЛС и два С рлс. Тобиш это не самый эффективный вариант против 7 эсминцев. И того (сделаем жизнь труднее): а) 2 Демойна, Сталинград б) 2 Сталинграда, Демойн в) 2 Демойна, Вустер г) Демойн, Вустер, Сталинград Москву берут редко. Зря, отличный крейсер. Продолжим усреднять. Советский недолгий 12 км РЛС от Москвы или Сталинграда нам не страшен, если мы не подойдем на дистанцию смерти в 8 км под фокус трех крейсров. Нас волнуют долгие 10км РЛС, но.. они короткие по дистанции, а баллистика асашай не фонтан. И так, мы видим перед собой 7 эсминцев, командуем а) идти толпой на вражеский респ б) рассосредоточиться и по очереди врубать ГАП в) играть в стандартную тактику на этой карте. Лучший вариант это «б», чтобы не хватануь торпедный спам в случае варианта «а» и «не торчать же в самом деле на одном месте», когда такая легкая добыча, вариант «в». И мы посылаем один РЛС-амер на один фланг и второй РЛС-амер на другой. Помним что эсм у нас один, он либо идёт на одном фланге, либо на другом. То есть пересветить не получится. Теперь взгляд со стороны команды 7 эсминцев. Мы будем идти толпой (Можно 1-2 эсма бросить на другой фланг для отвлечения внимания ). Нас устраивает любой вариант. И плотный строй, который будет заспамлен 3-4 мя Шимами и разрозненный, который также будет заспамлен на одном фланге и +расстрелян тремя Грозовыми. Почему Грозовыми ? Встретить Грозового в КБ большая редкость. В сетапе с 5 крейсерами он не нужен. Но здесь.. Грозовой = большая скорость + лучшая баллистика в игре + инерционный взрыватель + скорострельность + живучесть. Это лучшее средство против Демойна и Вустера, так как они отлично сыпятся от инерционки. Гроза это маленький Анри. Вот мои перки и я считаю этот набор идеальным даже для рандома: Нам не нужна маскировка и пеленг – есть Шима. Поджог компенсируется скорострельностью. Дальность (15км) позволяет держаться от амеров на расстоянии. «Изо всех сил» превращает раненую Грозу в Минотавр, но с идеальной баллистикой и фугасами. Ну и у нас есть торпеды. 2 по 5. 10 км. Неплохо. Можно подсобить Шимам пока те на перезарядке. Кстати насчет Шим. Никто не играет на 20км-торпедах. До недавних пор я не понимал, за каким бесом они нужны, но оказывается, они идеальны против пятящихся ЖанБаров, Москв и т.д. +враги прожимают РЛС, а вас рядом нет, да и ещё они быстрее перезаряжаются. Как то раз даже умудрился торпедировать вражеский авик в начале игры. Заметил, что стоит и с 20 км и привет-пока. Возможно, их можно использовать в КБ, заставляя тратить РЛС. И так. Приоритетная цель для нас это 5 крейсров, а первоочередная это 2 РЛС-крейсера. Валим в первую очередь (по возможности). Фокусим пятящегося Демойна, две Грозы становятся в дым на расстоянии 10+ км от него, а третья Гроза ведет огонь на форсаже катается проводя разведку боем. Можно две, чтобы сложнее было вражеской команде брать фокус или три, а Шимы в дымах. Главное не упускать Демойна из засвета. С Вустером в чем-то проще, а в чем-то сложнее. Он крейсер открытой воды и нам это на руку, не нужно выкуривать из-за рельефа. При виде Вустера нужно сразу разворачиваться кинув широким веером торпеды так как у него засвет по радиусу РЛС, а после завершения его РЛС идти на него в атаку, вставать в дым и т.д. Подытожим. РЛС тратятся, заканчиваются, не достают, а если достают то НЕ РЕШАЮТ. Вот представьте: вы врубили РЛС, обнаружили эсм, дали команду на фокус, а в ответ по вам начали вести огонь 3-4 эсма. РЛС идёт, а фокуса по одному эсму всё нет. Теперь что касается карт, тактики, островов. Основное что надо понимать это наличие сложных карт, средних и простых (для 7 эсмов). Например, «Море надежды», «Путь воина» сложные, а «Слёзы пустыни», «Горная цепь» простые. Основной урон мы наносим на отступлении и спаме торпедами. Поэтому базовый принцип это: сделать путь отступления максимально контактным с противником и максимально позволяющим менять ситуацию, так как мы не можем вести жесткое наступление. Следовательно, чем раньше мы вступим в контакт, чем ближе к противнику от основной оси карты – тем лучше. Навязывание своего боя. Возьмем для первого примера карту Океан. Здесь я бы делал следующее: брал 20км торпеды, перекрывал секторы, вел огонь на Грозовых, Хабарях в духе Анри. Это нужно делать, не уходя далеко от точек захвата, иначе инициатива перейдет в чужие руки. Никаких выжиданий, ожиданий, только скорейшее сближение с противником. Но, как мы понимаем, карты океан в КБ нет и, будет рельеф. Соответственно, нужно опережать крейсеры, которые пытаются использовать рельеф или вставать у островов. Бой нужно начинать на территории противника.
- 27 ответов
-
- 12
-
-
-
-
-
-
- клановые бои
- тактика
- (и ещё 4 )
