-
Публикации
5 392 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
18165 -
Клан
[DIS]
Оценка
10 458 НеподражаемаяО ShotNoise
- Активность Главная страница
-
Звание
Капитан-лейтенант
- Профиль на сайте ShotNoise
-
Знак
Посетители профиля
39 056 просмотров профиля
-
Бездействие в бою, критерии, настройка в игре, корректность по отношению к игрокам?
ShotNoise ответил в тему KLIZMA_7_LITROV в Баланс и матчмейкер
Вот, выдержка отсюда Так что , если вы зашли в бой, заняли руки чем-то кроме мышки и клавиатуры на пару минут, и только потом потом решили, что союзникам надо помочь и всех нагнуть - это и есть бездействие. И за это отбирают начисленное в бою (всего лишь) и на мой взгляд правильно -
Дао морской войны
ShotNoise ответил в тему Cpt_Pollution в Послевоенное и современное кораблестроение
Я ниасилил -
Клоун, рак, якорь - какая разница, если карма всё равно растёт
-
Ты же понимаешь, что это "другое"
-
1 - 1 2 - 1 3 - 1 4 - 1 5 - 1
-
Раньше я наверное тоже за был. Но перегорел и одумался. 1. Когда у тебя десяток башен это интересно и реально ощущается как изменение боеспособности корабля. Но вот стало много кораблей с 2-м и даже с 1 башней появились (привет Артуа). Как теперь быть? Крит башни = минус корабль. Это чересчур. Или делать им персонально неубиваемые башни? В общем криво и костыльно. 2. Детон это реалистично, но ну его нафиг. Не хочется в соревновательных режимах такой рулетки.
-
Попробуй где-нибудь свои плюсики отменить (можно даже в моих постах, ради хорошего дела не жалко) вдруг здесь заработает
-
Опять корыто ПМВ на 9 уровень засунуть хотите? Может сразу Кагул на 10 уровень. Как-никак исторический корабль, реально лямку тянул до ВОВ. Да с ракетами и на подводных крыльях
- 71 ответ
-
- 4
-
-
-
Рубрика "Этого не будет!" Матросы, 18+, подлодки, смена оборудования.
ShotNoise ответил в тему BigVic в Флудилка
Ну почти такое было. В одном из вариантов "ключевого боя" (или как он там назывался) можно было перекачивать некий ресурс между ГК скоростью/манёвренностью и хилкой. Было прикольно кстати. -
Не согласен с уроном. 1. Чисто из за сетапа у одной команды хп больше чем у другой, так что победа будет определяться фоомально по независящему от умения играть признаку. Или 2. Предположим, что в одной команде игроки танковали, выживали и потратили все хилки, они молодцы, но из-за этого урона у другой команды больше. Опять не справедливо.
-
Переигрывать, другого не дано. Можно 1х1 переиграть, или между запасными игроками
-
Эксперимент с турнирными модификаторами — делимся идеями!
ShotNoise ответил в тему KUMYSAI в Обратная связь
Верните старую Фурутаку 6х1 -
Эксперимент с турнирными модификаторами — делимся идеями!
ShotNoise ответил в тему KUMYSAI в Обратная связь
Мне кажется вы противоречите самой идее турнира. Игроки готовятся, обкатывают корабли, привыкают к их характеристикам, заранее есть определённость в матчасти собственно это и есть скилл, профессионализм, спорт. А тут вы предлагаете: а давайте какую нибудь фигню сделаем - будем в лыжах по асфальту бегать. Ежели на то пошло сделайте турниры на одних АВ или ПЛ и то интереснее будет -
Корабль будет определять как в описанном мной сценарии вы будете отступать. Например на Агире и Аляске 27 мм брони в оконечках, если у противника нет скорострельных фугасоплюев и 380+ мм ЛК можно и задом откатываться. На Зао придётся подгадывать когда ЛК отстреляются чтобы стрельнуть самому и отсветиться. Кстати все перечисленные вами и на дальних дистанциях неплохо дамажат.
-
Ну если серьёзно - зависит на каком вы крейсере. Более-менее универсальный совет - убежать к фланговому краю карты (не назад) подальше от своих стояльцев и выжить. Тогда есть вероятность что ЭМ противника потеряет бдительность и подставится, Тогда прорыв противника может дезорганизоваться и они полезут убиваться по одному. Есть риск что полезут сразу все и остановить их не получится.
