Перейти к содержимому

ShotNoise

Участник
  • Публикации

    5 392
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    18165
  • Клан

    [DIS]

Оценка

10 458 Неподражаемая

1 подписчик

О ShotNoise

Посетители профиля

39 056 просмотров профиля
  1. Вот, выдержка отсюда Так что , если вы зашли в бой, заняли руки чем-то кроме мышки и клавиатуры на пару минут, и только потом потом решили, что союзникам надо помочь и всех нагнуть - это и есть бездействие. И за это отбирают начисленное в бою (всего лишь) и на мой взгляд правильно
  2. ShotNoise

    карма

    Клоун, рак, якорь - какая разница, если карма всё равно растёт
  3. Ты же понимаешь, что это "другое"
  4. Раньше я наверное тоже за был. Но перегорел и одумался. 1. Когда у тебя десяток башен это интересно и реально ощущается как изменение боеспособности корабля. Но вот стало много кораблей с 2-м и даже с 1 башней появились (привет Артуа). Как теперь быть? Крит башни = минус корабль. Это чересчур. Или делать им персонально неубиваемые башни? В общем криво и костыльно. 2. Детон это реалистично, но ну его нафиг. Не хочется в соревновательных режимах такой рулетки.
  5. ShotNoise

    Форум 2.0 ?

    Попробуй где-нибудь свои плюсики отменить (можно даже в моих постах, ради хорошего дела не жалко) вдруг здесь заработает
  6. Опять корыто ПМВ на 9 уровень засунуть хотите? Может сразу Кагул на 10 уровень. Как-никак исторический корабль, реально лямку тянул до ВОВ. Да с ракетами и на подводных крыльях
  7. Ну почти такое было. В одном из вариантов "ключевого боя" (или как он там назывался) можно было перекачивать некий ресурс между ГК скоростью/манёвренностью и хилкой. Было прикольно кстати.
  8. Не согласен с уроном. 1. Чисто из за сетапа у одной команды хп больше чем у другой, так что победа будет определяться фоомально по независящему от умения играть признаку. Или 2. Предположим, что в одной команде игроки танковали, выживали и потратили все хилки, они молодцы, но из-за этого урона у другой команды больше. Опять не справедливо.
  9. Переигрывать, другого не дано. Можно 1х1 переиграть, или между запасными игроками
  10. Мне кажется вы противоречите самой идее турнира. Игроки готовятся, обкатывают корабли, привыкают к их характеристикам, заранее есть определённость в матчасти собственно это и есть скилл, профессионализм, спорт. А тут вы предлагаете: а давайте какую нибудь фигню сделаем - будем в лыжах по асфальту бегать. Ежели на то пошло сделайте турниры на одних АВ или ПЛ и то интереснее будет
  11. ShotNoise

    Что делать?

    Корабль будет определять как в описанном мной сценарии вы будете отступать. Например на Агире и Аляске 27 мм брони в оконечках, если у противника нет скорострельных фугасоплюев и 380+ мм ЛК можно и задом откатываться. На Зао придётся подгадывать когда ЛК отстреляются чтобы стрельнуть самому и отсветиться. Кстати все перечисленные вами и на дальних дистанциях неплохо дамажат.
  12. ShotNoise

    Что делать?

    Ну если серьёзно - зависит на каком вы крейсере. Более-менее универсальный совет - убежать к фланговому краю карты (не назад) подальше от своих стояльцев и выжить. Тогда есть вероятность что ЭМ противника потеряет бдительность и подставится, Тогда прорыв противника может дезорганизоваться и они полезут убиваться по одному. Есть риск что полезут сразу все и остановить их не получится.
×