Перейти к содержимому

ShotNoise

Участник
  • Публикации

    5 327
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    18022
  • Клан

    [DIS]

Оценка

10 110 Неподражаемая

1 подписчик

О ShotNoise

  • Звание
    Капитан-лейтенант
  • Знак

Посетители профиля

38 965 просмотров профиля
  1. Автор обнаглел совсем. Врывается с ноги на форум с воплями "нерфить имбу", которая имбой то ни разу не является. И ещё умный вид делает с псевдоаналитикой. И все это терпеть должны. И так в реале таких кровожадных ... полно, которвые за кривой взгляд загрызть насмерть готовы.
  2. ПЛ уже в отряде? Зачем накидываешь вводные? Тебе нужно чтобы на вопрос ответили или очередной хейт развести? Получается вопрос вовсе не чёткий. Вот ответ на твой вопрос. Ты хочешь и требуешь контрить ПЛ на любом этапе боя. Хочешь и всё, чтобы ПЛ и кто угодно другой были мишенью для тебя. Их и так сделали мишенью, сами себя светят импульсами, на перископе почти стоят на месте, топи не хочу. А сам то на эсмах в инвизе отсиживаешься? А на ЛК глубинки сейвишь чтобы от торпед отбиваться. Да в игре много классов, каждый класс должен имеет возможность засейвится, больше или меньше, в разных ситуациях по-разному. Мне вообще смешно. Как можно говорить о каком-то дисбалансе корабля, который для результата должен подойти в упор к цели, а другие возможности нанести урон принципиально, на уровне механик неэффективны.
  3. ShotNoise

    Сетапы 1х1. Вы серьезно?

    Что вы жалуетесь, 1х1 отличные бои. На авиках так самый сок
  4. ShotNoise

    [26.4] Космический фронт

    Ну чтож. Напишу фидбек. Событие и режим мне понравились. Особенно большие плюсы - новые механики, ракеты с разным наведением, противоракетные лазеры. Ручное наведение сделано комфортно и понятно, даже вращение камеры вслед за поворотами ракеты приятно. Наконец новые механики логичны и удобны. Есть мелкие недочёты, например самонаводящиеся ракеты летят вдоль воды и собирают все препятствия по пути То что противоракетный лазер надо два раза ткнуть, чтобы сбить ручную ракету - совершенно неочевидно. Также кривовато работает система оповещения. "Корабль находится под наведением ракет" я так понимаю соабатывает просто при захвате цели кораблём, поэтому появляется когда попало и со временем просто перестаёт обращать на себя внимание. Логика боя (вызови Беовульфа, сопроводи, уничтожь базу) и возрождения сперва вызывали неприязнь, но потом наоборот понравились - даёт возможность попробовать за один бой разные корабли в разных ситуациях. Пожалуй впервые похвалю возрождения кораблей. Раньше все режимы с возрождениями были просто унылы Особенно расстраивает конечно ЦА, которые с упорством всаживают ручные ракеты в корабли под щитами. Но тут уж как всегда.
  5. Очевидно питаешься клоунами
  6. Полезность этого навыка в любых случаях близка к нулю.
  7. Вы видимо никогда не играли на авиках. Там такая же система. Белый прицел показывает куда будут сброшены бомбы/мины/ракеты после полного сведения. Это удобно на самом деле, просто привыкните.
  8. Так почему тогда все получают бонусы за победу? Повышенный опыт, награды за бз завязанные на победу.
  9. ИМХО лучше взять "мастер ближнего боя" вместо "мастера маскировки" Маскировка хороша чтобы подкрасться и вломить, а ЖБ'43 вломить в принципе не может, зато с гарантированные 10% к скорострельности будут. И модка на живучесть основного вооружения непонятно зачем
  10. Прими как есть. Пусть лучше здесь убивают время. А может это и не живые люди, а просто кто-то ботов пишет и отрабатывает на игре.
  11. А орудия ГК, ПМК и прочее как будут визуализированы?
  12. ShotNoise

    Возникли вопросы

    Это Колорадо вас так унижал? Который сам под таким плотным огнём сгореть должен был за две минуты?
  13. ShotNoise

    Корабли 5-7 уровень

    Пральна, выпилить ботов с этих уровней и вернуть жёсткую экономику в игру. А то совсем обленились. На 10ках ракуют и в плюсе оказываются.
  14. ПМК Агиры и Зигфриды имбовать конечно не станут. А вот Агиры и Зигфриды здорового человека более чем.
×