Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'маскировка'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
    • Новости сообщества
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре - Руководства и Гайды
    • Руководства
    • Вопросы по игре
    • Технические вопросы
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Клановый раздел
    • История
    • Флот в искусстве
  • Корабельная Wiki
    • Корабельная Леста Вики
  • Моды и софт
    • Моды и софт
  • Турниры
    • Новости Турнирного портала Мира Кораблей
    • Турнирный клуб
    • Турниры выходного дня
    • Прорыв
    • Царь морей
    • Комьюнити-соревнования
  • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Группа Внешнего Теста
  • Информация Леста Игры
    • Информация Леста Игры
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел

Календари

  • Турнирный календарь
  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 33 результата

  1. Сограждане, хочу поднять такую тему как маскировка. Пора как то реформировать это всё. 1.Бой на Шиманто, маскировка есть, но, минуты три светился как ёлка новогодняя из за того что в центре засела пл, пока не убежал за остров. То есть сорвала торпедную атаку по центру и просто сделала мишенью для китайского крейсера который под дымами спокойно меня отогнал и точку занял, да два линкора по мне лупили как никогда. Расстояние до вражеских линкоров было 17 и 19 км. Так вот я к чему, что бы на дальних расстояниях для противника видимость корабля в засвете была бы меньше по времени чем для ближних противников. То есть чем дальше корабль тем меньше он видит засвет корабля противника. 2. Бой на линкоре Айова, на фланге нас двое я и Шлиффен, союзник утонул героически и я остался один против четырёх линкоров, пл и эсминца. И начался этот шторм с малой видимостью. Двинул я значит к союзникам на другой фланг, но мне просто не дали. Около 7-8 минут я был в засвете оступая, под шквалом огня и торпед, пришлось не к союзникам идти а отходить по концу карты. Видел как мелькают трассеры союзников и противника в центре, помочь ни возможно в итоге меня утопили торпеды. Тут вообще случай когда ты вообще ни кого не сможешь засветить, это просто не возможно, но ты же светишься постоянно. С такими случаями надо что то делать. Вообще систему маскировки надо пересмотреть и обдумать. Порой Ягер просто может издеваться, светить и закидывать торпедами...., Или авианосец один фланг светит постоянно а другой фланг пересвечивается противником и гибнет! Что думаете по этому поводу, есть предложения, идеи?
  2. Добрый день! С вами рублика "Нытьё по пятницам" и сегодня мы рассмотрим творчески продуманный и сбалансированный геймплей на крейсерах и есть ли у него альтернатива пожаро-инвизному стилю. Уж не знаю что там по пресвятой статистике, по КР её не приводили или приводили но давно и незаметно, но поведение КР очень сильно меняется в зависимости от уровня. На низких уровнях разницы между КР и ЛК в общем то нет, одинаковая дальность стрельбы, даже скорость у многих КР примерно равная ЛК и наблюдаются перестрелки на ближних дистанциях. Картину портят только любители самоутверждаться за счёт новичков с прокачанными капитанами и обвешанные флажками на поджоги. Проблема низкоуровневых КР - постоянные криты двигла и рулей, почти как у ЭМ. Средние уровни КР отличает сильная картонность (попробуйте ваншотнуть Богатыря или Люську - они любой ЛК перестреляют в дуэли) и резкое увеличение дальности стрельбы. Тем не менее, из за небольших карт, КР всё ещё можно встретить на ближних и средних дистанциях. Но ваншоты уже весьма частое явление и владельцы КР начинают держаться сзади. Единственные боле-менее танкующие КР - Йорк и Клив. Но оба весьма неудобные и специфические машины, Клив перенерфлен и не способен перестрелять арт ЭМ из за отвратительной баллистики, а Йорк даже после всех апов большинство игроков не оч любят (хотя я проходил сразу после выхода и нормальное впечатления сохранил). Что касается уровней 8+ то тут геймплей становится вообще безальтернативным - сиди сзади и кидай фугасики. Лезть вперёд надо только при оооочень хорошем скиле и то шанс получить на половину или две трети хп от неожиданно оторвавшегося от синей линии ЛК весьма велик. И большинство игроков, обычных средних игроков, будут держаться сзади. Исключения - Хиппер, Рун, Гиндербург, Москва. Они что-то могут протанковать своим хп, Москва вообще способна получать рикошеты от ЛК кроме Ямато на любых дистанциях (к рикошетам на близких дистанциях я ещё вернусь). Но тем не менее шанс улететь с залпа у них достаточно велик. Поэтому - пожарчики, фугасики, 16км+ дистанция.... бодро, продуманно, сбалансированно... отдельно надо коснуться авиков: на низких лвл перед ними беспомощны все до Клива. Клив и Пенса способны отбиться от авика даже без помощи заградки - на остальных можно заходить. Если гнаться не за циферками дамажки а за опытом - торпедируйте КР, даже под заградкой они получают торпеды, у них нет ПТЗ и они не хилятся, в отличии от ЛК и плохо уворачиваются, в отличии от ЭМ (Орлеан только вертится хорошо). На высоких лвл без заградки от АВ способны отбиться только Кутузов, Де Мойн и Гинденбург. Япы получают даже под заградкой, ибо большинство заточены в инвиз в ущерб ПВО (бгг, страдайте). Единственный плюс КР - сложнее попасть бомбами и развести на ремку. Я, как человек не гоняющийся за циферками и играющий в ПВО сетапе всегда сначала захожу на совко ЭМ и кидающихся из инвиза япов. Они даже для такого рака на АВ как я лёгкая добыча. Вопрос - вот это специально сделано? Пожарчики, инвизик, перестрелка с большой дистанции..... КР не могут подойти ибо ЛК попадут, ЛК не могут подойти ибо пожары по кд и торпедный суп.... Это вот типа предел мечтаний? Геймплей для киберспорта? Кто не смотрел матчи на Гейм Шоу - поглядите. Там девятые уровни. Ой красота получилась: дымы-пожары-торпеды, дымы-пожары-торпеды! Перестрелки, врывы, залпы? да ладно, зачем.... дымы-пожары-торпеды! Кому интересно ссыль https://youtu.be/AoWq193HqqI прошу заметить - никакого упрёка к командам! Парни играли так, как позволяет нынешний творческий геймплей! Такое вот "бодрое рубилово" это детище разработчиков. Дошло до того, что организаторы турниров ограничение по дымам вводят, лишь бы этот геймплей хоть как-то взбодрить.... Почему опять всё в крайностях? Либо тебя рвут в тряпки - либо ты безнаказанно пуляешь из инвиза! Почему нет возможности протанковать, рассчитать хп, подойти, помочь ЭМ, продавить. Где середина то? Борьба, интрига, соревнование рук и мозгов? ЛК должны гореть и стоять на синей линии, КР должны поджигать с предельной дистанции, ЭМ либо поджигать либо гадить торпедами по кд. У всех своя задача. Вариантов нет, за нас всё придумали. Зато по статистике всё нормально, я уверен, счастье и благость! кстати, о точности и расчёте - на ближних дистанциях КР иногда творят чудеса. Большое количество случаев, когда в упор проходят рикошеты, даже без сквозных пробитий. Я на Тирпитце, на меня носом идёт Балтика, дистанция 7км, сближается до 4х - четыре залпа, я попадал (что странно, обычно в упор ничего не попадает). Рикошеты.... как, от чего.... торпедный аппарат был выбит, если что. Его добрал кто-то ещё, сбоку, а тоб протаранил.... Была такая же ситуация с Щорсом, да думаю у многих игроков подобные случаи бывали. Зато по статистике..... ну вы поняли! предложения С выходом моделей бронирования я ещё раз убедился - корабли нарисованы достаточно сложно. Есть возможность тонко настроить технику. Почему не делается? а зачем... Нужно увеличивать роль белого урона. Цитадель у многих КР либо уменьшить, либо разбить на части где будет полный урон, а где половина. То есть уменьшить шанс ваншота, КР должны иметь право на ошибку и должны иметь возможность протанковать своим хп. Пожары - убрать, как и инвиз. Увеличить точность стрельбы на небольших дистанциях для ЛК, не попадать с 5-7ми км это бред. Дать возможность брать гидроакустику вместо самолёта, а не вместо заградки. Совершенно плохое решение давать что-то вместо заградки.... хотя авиководам уверен нравится.
  3. Не уверен, что правильный раздел. Если что, переместите, пожалуйста. В разделе Механики есть гайд по системе засвета и маскировки. Но вопрос дистанции обнаружения стреляющего корабля там описан вскользь и с ошибками. Этот вопрос довольно важен при игре на топовых эсминцах и крейсерах для рассчета возможности стрельбы "из инвиза". Поэтому решил создать отдельную тему. Итак, у любого корабля есть базовая дистанция, на которой он обнаруживается другими кораблями. Эту дистанцию можно посмотреть в клиенте игры. Однако активно стреляющий корабль виден намного дальше. В игре это реализовано следующим образом: любой корабль после выстрела из ГК получает штраф к заметности, его дистанция обнаружения увеличивается на фиксированную величину. Этот штраф действует 20 секунд. Всё это есть в гайде. Теперь подробности, которых там нет: Точный размер штрафа - индивидуальная характеристика каждого корабля. Теоретически, он должен зависеть от главного калибра (слова разработчиков). На практике, его иногда меняют для отдельных кораблей и целых веток из соображений баланса. Ниже данные из боёв и тренировочной комнаты. Я выделил явные балансные правки. 102мм американские эсминцы 2-4 уровни - штраф 3.0 км 102мм советские эсминцы 2-4 уровни (с той же баллистикой!) - штраф 5.0 км 120мм японские эсминцы 2-6 уровни - штраф 3.6 км 120мм польский прем Блыскавица - штраф 3.6 км 127мм японские эсминцы 7-10 уровни - штраф 3.8 км 127мм американские эсминцы 5-10 уровни - штраф 3.8 км 127мм паназиатский прем Ло Янг - штраф 3.8 км 130мм советские эсминцы 5-10 уровни - штраф 5.9 км 130мм паназиатский прем Аншан - штраф 5.9 км 150мм немецкие крейсера 4-6 уровни - штраф 4.5 км 152мм американские крейсера 2-6 уровни - штраф 4.6 км 152мм прем Мурманск - штраф 4.6 км 152мм прем Кутузов - штраф 6.6 км 203мм японские крейсера 4-10 уровни - штраф 6.1 км 203мм немецкие крейсера 8-10 уровни - штраф 6.1 км 203мм американские крейсера 7-10 уровни - штраф 6.1 км (спасибо arlecin) 210мм немецкий крейсер Йорк - пока нет данных Легко заметить, что исключая балансные правки, размер штрафа в метрах равен калибру в мм помноженному на 30. По линкорам у меня нет точных данных, но похоже там в зависимости от калибра, штраф от 9 до 12 км. Следующий вопрос касается механики модификаций, и он в гайде освещен неправильно. Дистанцию обнаружения корабля можно менять: -Камуфляж может снижать дальность обнаружения на 3% (зависит от типа) -На корабли 8 уровня и выше можно ставить модификацию "Система маскировки". Это снижает дистанцию на 10% -Навык капитана пятого уровня "Мастер маскировки" снижает дистанцию на 10-16% в зависимости от типа корабля. Если на корабле установлено одновременно несколько модификаторов дальности обнаружения, бонусы перемножаются. Пример: Американский эсминец 8-го уровня "Бенсон" имеет базовую дистанцию обнаружения с кораблей 7.4 км. Если на нём установлены только модификация и камуфляж, его будет видно с 7.4*97%*90% = 6.46 км Если же капитан вдобавок дорос до навыка "Мастер Маскировки", заметность будет уже 7.4*97%*90%*90% = 5.81 км А теперь самое интересное. Модификаторы по разному действуют на штраф к заметности, который вешает на корабль стрельба. А именно: -Камуфляж не снижает штраф -Модификация корабля не снижает штраф -Навык капитана снижает штраф Пример: Японский Крейсер 9-го уровня Ибуки имеет базовую заметность 12.6 км. С модификацией, камуфляжем и навыком капитана, его заметность снижается до 12.6*97%*90%*88%=9.68 км Если наш, полностью заточенный в маскировку, Ибуки начнёт стрелять, он получит штраф к заметности 6.1 км, и будет виден другим кораблям с дистанции (12.6*97%*90%+6.1)*88%=15 км. При максимально достижимой дальности стрельбы в 19.14 км, это даёт целых 4 км зону, находясь в которой наш крейсер может стрелять по противнику, будучи при этом невидимым. Если, конечно, какой невидимый эсминец или самолёт не испортит нам всю малину. Механика дистанция обнаружения с самолётов (включая разведчики и корректировщики) абсолютно аналогичная, включая размер штрафа. Только базовая цифра берётся другая - паспортная заметность корабля с самолётов, её тоже можно посмотреть в клиенте. Надеюсь, помог кому-то.
  4. Итак, всё о маскровке и ниндзя-стайл с ГК любого класса техники, который позволит его реализовать и с которым вы сможете стрелять и оставаться не засвеченными! И не спешите усомнятся (даже если провели много тестов) в данных если вас после всех апов маскировки таки засветили при выстреле не только с указанной в таблице дистанции, но и при расстоянии на 1-2 км большем. Ведь я промучился довольно долго пока не сделал найпростейшую вещь! Всего-то глянул видос о маскировке от z1ooo ! И узнал как самолёт-скаут на какой-то момент частично нивелирует (уменьшает) дистанцию с которой нас светанут, при том что сам такой самолёт остаётся незамеченым. А так штраф к маскировке может добавить не только ГК, но ещё и пожар, ну и само собой работа ПВО/ПМК. Итак обо всём подбробно ниже. Расчёты которые следуют под двумя видосами от z1ooo не убираю, что б те кому интересно рассмотрели как я пробовал опровергнуть сомнения желающих помочь разобраться в вопросе людей. Но только до поры до времени у меня не получалось понять почему же некоторые жалуются на преждевременный засвет даже после всех апов маскировки (раньше чем по таблицам). Итак, приступим! Как понимаю, расчёт зазора для работы с инвиза был проведен следующим образом ( хотя и нашёл предположение что не все коэффициенты распространяются на штраф к маскировке после выстрела, а только навык командира, но WG вроде заявляли о том что должны и от модуля на маскировку и от камуфляжа) : Зазор(Максимальный) = Дальность ГК(с перком 4го лева Усиленная Огневая Подготовка) - (Базовая Маскировка + Штраф к маскировке от стрельбы) * 0,9(перк 5го лева) * 0,97 (камуфляж)* 0,9 (модуль на маскировку,с 8го лева) Не самое новое, но от этого не менее ценное видео от z1ooo , за что ему огромное спасибо, о следующем : 1) а) таблица сравнения зазора для работы ГК Эсминцев с инвиза после всех апов(улучшений)! Как же быть ниндзя на любом эсминце и не светиться поливая противников градом снарядов (это финальная таблица с учётом перка 4-го лева на дальность стрельбы, 5-го лева маскировки, камуфляжа на маскировку. Для тех кто что-то из упомянутого не поставил, не прокачал - таблицы ниже, начиная с 4-ой, которые приведены для тех кому неохота самому перемножать коефициенты) ; б) таблица штрафов к маскировке от выстрела с ГК, пожара, ПМК для всех классов техники И дублирую тот же скрин с радикала в) таблица сравнения зазора для работы ГК Крейсеров с инвиза после всех апов(улучшений)! (-уточнение. Исходя из 2го видоса в этом сообщении. Похоже штраф для крейсеров апнули до где-то +8км Учитывайте при расчётах. (*продублирую ту же табличку на радикал выложу) : г) рисунок влияния циркуляции самолёта-скаута лк и крейсера на засвет эсминца, да и всех классов техники(для крейсеров значение циркуляции самолёта -2км, для линкоров 5км). Вот он! Камень преткновения из-за которого после видоса следуют все мои расчёты и ломание головы над тем почему многие жалуются, что светятся при выстреле с намного большей дистанции! А всё дело в самолёте-скауте, который к нашей апнутой маскровке прибавляет при максимальном приближении по круг к нам от 2км(запущен с КР) до 5км(запущен с ЛК). Что б мы без тебя делали добрый z1ooo!!! Спасибо!) (*дублирую с радикала) : 2) таблица сравнения времени полёта снаряда в зависимости от дистанции 3) график сравнения времени полёта снаряда в зависимости от дистанции 4) таблица сравнения зазора для работы ГК Эсминцев с инвиза после установки модуля маскировки, но без перка 4го лева на дальность стрельбы и 5го на маскировку. 5) таблица сравнения зазора для работы ГК Эсминцев с инвиза после взятия перка 4го лева на дальность стрельбы 6) таблица сравнения ДПМ (damage per minute - урона в минуту, как знаете) и вероятности поджога от 1-го снаряда и за 10 секунд обстрела. 7) таблица сравнения ДПМ и вероятности поджога (но уже с учётом абилки на пожар) от 1-го снаряда и за 10 секунд обстрела. Лично я потратил некоторое время пока нашёл конкретные числа по штрафу к маскировке от выстрела с ГК Эсминцев, почему и запостил скрины - вдруг кому тоже будет интересно) Ну и вполне ёмкие и удобные таблицы по характеристикам ГК Эсминцев. Гораздо подробнее и нагляднее всё с комментариями в видео от вышеупомянутого z1ooo : И видос по маскировке бомбовый снова таки от гуру Мира Кораблей z1ooo! Предполагаю, что z1ooo будет благодарен за ваши лайки на ютубе и подписку на его канал, если вам понравилась проделанная им работа) Лично от меня большое ему спасибо!) И пообсуждав немного - произвёл расчёты из которых, если кратко, то вытекает: 1) Либо тестившие, таки ошиблись с расстоянием с которого они светятся ине учли эсминца который мог находится в инвизе между ними и противником по которому они стреляли. 2) Либозначения штрафов маскировки в таблицах указаны не верное, что маловероятно. 3) Либо (что предпологать довольно сложно...)в игре в формуле не правильно просчитаны маскировки эсминцев (расчёты и предполагаемая ошибка ниже), советских уж точно - исходя из утверждения тестивших. Если реально так - то странно что пухи на 130мм светятся выходит больше чем на 205мм. Т.к.то что нарыл, кста тоже из видоса z1ooo, что для крейсеров штраф от 7го до 10го почти для всех не выше 5,4км, если конечно по всем веткам крейсеров тоже не сделали ап к штрафу к маскировке от выстрела. Ведь выходит, если дистанция засвета 12,7, то это аж на (+3) больше чем 9,7, то есть вышло бы, что табличный урон не 3,9, а +3 = 6,9... А у крейсеров с их 205мм - штраф 5,4, что на 1,5км меньше и это с большим то калибром... Странно как-то... Я вот что припомнил. Не критикуйте, если деза какая-то, но припоминаю, что мелькала где-то фраза, что после выстрела ещё 20сек эффект штрафа к маскировке действует (дымок видимо с дула, може порох англичане фуфлыжный поставили для снарядов?) ) Надо бы проверить. Может кто слышал-помнит? Тогда бы в случае движения по направлению к врагу отчасти оправдывались отзывы о том что светится гораздо раньше указанных значений. Но если б даже светился как крейсер, то есть для Ташкента 8,5(баз.маскировка )+ 5,4(штраф как у пух.крейсеров всех наций 7-10уровня) = 13,9. А после понижающих заметность всех факторов засвет от выстрела должен бы быть с 13,9*0.9*0.9*0.97 = 10,92. Ну а если завсет таки с 12,7 как вы пронаблюдали тогда бы вышло, что штраф от стрельбы для эсминцев 7-10го уровней это значение "х" из формулы : (8.5+x)*0.9*0.9*0.97=12.7 x=12.7/0.9*0.9*0.97-8.5x=7,4984 вобщем х=7,5 То есть 7,5км штраф к выстрелу со 130мм против всего 5,4км штрафа к выстрелу из 205мм, а это на 2,1км больше штраф у эсминца с его то пухой чем у крейсера с его... Думаю нестыковка на лицо... Если же справедливо утверждение, что действует штраф к маскировке 20сек, то за эти 20 сек при скорости 38,4 узла мы пройдём в километрах значение пусть "y", ито это максимум при движении к врагу: у = 38.4/60/60*20 *1,852= 0,21(3) * 1,852 = 0.395 (уточняю - статус инфы про 20сек - под сомнением - не уверен, что это действительно так) - (инфа уточнена. И вправду 20 сек действует штраф к маскировке!) Конечно, если б их добавлять к данным из таблицы, то уменьшение зазора на 0,4км не так критично. И даже если подняли штраф к маскировке советских эсминцев вменяемо, то есть не на (+3км), а хотя б на (+1км), что и так было б ну очень близко к штрафу крейсеров : 4,9 против 5,4-5,5, то засвет бы должен был происходить с (8,5+4,9)*0,9*0,9*0,97 = 10,53. Или же максимум с 20сек штрафа от выстрела : 10,53 + y = 10,53+0,4=10,93. Или же может кто-то из разрабов дужки не поставил в формуле расчёта?) Тогда всё выходило бы с диким штрафом к маскировке Эсминца от выстрела ГК (+7,5км) от 130мм пушчёнок против (+5,9км) от выстрела с пухи 203мм Крейсера: 8,5+4,9*0,9*0,9*0,97 = 12,35км Ну и +штраф 20сек : Засвет = 12,35 + (от нуля до 0,4) = 12,75. Ровно указанное вами значение. Любопытненько, что не так... Ведь раз по логике штраф к маскировке у эмов не может быть выше чем у крейсеров, то 2 варианта на первый взгляд : 1) То ли штраф к маскировке крейсеров я нашёл в другом видосе от того же z1ooo заниженный и исходя из довольно простых вышеуказанных расчётов должен быть никак не ниже чем у более мелких пух эсминцев : то есть конкретно выше чем посчитанный "х", который равен 7,5. И сколько ж он может быть.. До 9-10км.. А у лк тогда?.. 15-20?..) Хотя где-то тоже мелькала фраза про +18+ км штраф для ЛК, что правда ну очЧень сомнительно! ( - инфа уточнена. Табличные значения все верны. Никто раньше времени не светится) Кстати вот : Штраф за стрельбу на лк 10+ км. Так что стелс Ямато - отдельная тема. Но этот вариант отпадает. Т.к.значения для стрельбы на крейсерах из инвиза таки вроде справедливы похоже, если их слишком не апали раза в 2... : Вот ссыль на тему где таблица которую человек как и я у z1ooo нашёл и тоже запостил : http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/34268-%D0%BC%D0%BE%D0%B6%D0%BD%D0%BE-%D0%BB%D0%B8-%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB%D1%8F%D1%82%D1%8C-%D0%BD%D0%B0-%D0%BA%D1%80%D0%B5%D0%B9%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%85-%D0%B8%D0%B7-%D0%B8%D0%BD%D0%B2%D0%B8%D0%B7%D0%B0-%D1%81%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B5/ 2) Таки ошибка в формуле расчёта ВГ (не указаны дужки) из-за чего советские эмы, а может и не только светятся как ёлка... (понимаю, что претенциозно звучит) ) Ничего не утверждаю, просто интересно разобраться, как надеюсь и кому-то ещё. За любую помощь буду признателен. Т.к.вопрос на миллионы! Кредитов конечно же) Но для кого-то и риала, кто фармит как и я на премах (Атаго, Мурманск и т.п.) или покупает за дублоны серебро в частности для установки модулей на маскировку или тратит их на переобучку перков для опробирования разных билдов. Я склоняюсь к той же точке зрения, а именно что формула верна. Сам перемножал несколько раз по всякому. Вот ещё одну таблицу из видоса z1ooo сделал по маскировке для всех классов кораблей, да раннего весьма (15апреля 2015), но навряд всё уж слишком радикально могло поменяться с тех пор. Хотя насчёт советской ветки эсминцев было бы хорошо наверняка знать... И дублирую тот же скрин с радикала Знающие, спасайте, пожалуйста!) Объясните что не так! Какие штрафы к маскировке у каких классов! Всего по 1-ому столбику числ штрафов к маскировке для каждой ветки эмов, крейсеров и лк - всё что просят "страждущие" готовые тратить горы серебра, а кто и риала на дублоны для покупки премов, прокачки кэпов и покупки модулей! Заранее спасибо!) - вопрос решён!) Ну вот похоже и разобрались! Все таблицы по штрафам к маскироки скорей всего верны и даже применительно к советской ветке эсминцев. Виной преждевременному засвету на который многие жаловались был самолёт-скаут, который добавлял к расстоянию стрельбы из инвиза 1-2 доп.км, сам при этом оставаясь не замеченным! Ну а ещё и может добавляться штраф к маскировке от пожара и само собой ПМК/ПВО. И ответ на столь волнующий вопрос узнал я из видео человека который и породил у меня этот вопрос другим своим видео) Спасибо z1ooo за все видосы и таблицы в них! Теперь мы вооружены знаниями до зубов) Ну или минимум до пары из них)
  5. Всем привет. После обновы снял маскировку на 200% свободки и посмотрел другие и заметил странные зарисовки художника абстракциониста. Причем с правого и левого борта в разных стилях и направлениях Может я конечно чего то не понимаю в искусстве абстракционизма? Или с разных бортов дает разный бонус например? P/S Проверял Только на Ямато на Немцах вроде все норм.
  6. Добрый день разработчики и форумчане, наверное всех игроков игры так же как и меня, раздражает излишние возможности обнаружения кораблей от авиагрупп АВ, так же как игроков на АВ раздражает то что при атаке на корабли противника теряешь самолёты не участвующие в атаке на корабль противника от ПВО, из-за чего заранее приходится сбрасывать бомбы, торпеды и ракеты в воду, к тому же ещё меня например раздражает то что я играя на АВ и управляя кораблем самостоятельно не могут нормально использовать орудия установленные на АВ против кораблей противника. Так вот моё предложение заключается в том что бы: 1) Эскадрильи штурмовиков, торпедоносцев летают на средних высотах могут обнаружить корабль противника прокаченного в "маскировку" на расстоянии от 2-3км для ЭМ и 5-6км и 7-10км для КР и ЛК (в зависимости от нации, уровня и класса корабля эти параметры можно настроить), при этом так же при прокачке АВ в маскировку, эскадрильи имеют такую же дистанцию обнаружения как и корабли которые они могут обнаружить.(так же в зависимости от нации и уровня АВ эти параметры тоже нужно настраивать), эскадрильи бомбардировщиков ( исключение британские бомбардировщики летают на средних высотах), из-за того что летят к цели на больших высотах могут обнаружить цель находясь в зоне гарантированного обнаружения 2км но при этом их так же можно обнаружить на этой же дистанции ( всё это применимо только для кораблей и самолётов прокаченных "маскировку") Но как только звено отделяется от эскадрильи для атаки корабля заметность самолётов увеличивается в двое так же как и возможности обнаружения эскадрильей кораблей на 20сек точно так же как корабли демаскируют сейчас себя в игре. Катапультные истребители и Истребители АВ действуют только на средних высотах и имеют точно такие же параметры маскировки и обнаружения как и штурмовики. 2)ПВО кораблей ведут огонь по не атакующим эскадрильям находящихся на средних высотах только дальней и ближней аурой, по бомбардировщикам может достать только ПВО дальнего действия, но как только отделяется звено для атаки то ПВО уже начинает вести огонь только по атакующему звену при этом начинают действовать все виды аур ПВО по мере приближения к кораблю самолётов. 3) ПМК авианосцев при управлении игроком эскадрильей ведут огонь так же как и сейчас под управлением ИИ, но как только игрок начинает управлять АВ самостоятельно то управление ПМК передаётся под контроль игроку, дальность стрельбы орудий увеличивается до аналогичных орудий установленных на других кораблях в качестве ГК. Р.S. На мой взгляд только так можно нормально вписать такой класс кораблей как АВ в игру, и уберите пожалуйста отображение на мини карте, зоны патрулирования истребителей для команды противника, 'это не особо помогает в защите союзников от авиации противника.
  7. Практика маскирования кораблей имеет более чем полуторавековую историю. В морских условиях существует много способов оптического наблюдения, но почти всегда его результаты зависят от зрительного восприятия и условий наблюдения. Маскировка должна скрыть или изменить признаки корабля или его деятельности, поэтому способы оптической маскировки кораблей разделяют на следующие виды: Маскировочное окрашивание Декоративная маскировка (изменение вида корабля) Дымовая маскировка Световая маскировка Тема будет дополняться...
  8. Привет. В последнем патче система обнаружения работает странно и вызывает много вопросов. Видео (подписи на английском): Основные пункты: 1. После входа эсминца в зону своего засвета, модель корабля для линкора отрисовывается достаточно быстро, практически синхронно с "лампой". (смотреть с 0:14 на видео) 2. После выстрела "лампочка" срабатывает практически сразу, однако в действительности эсминец невидим для Ямато еще около 3 секунд - снаряды вылетает из ниоткуда. (0:38 и 1:10) 3. Обратен пункту 2 - после 20 секунд штраф на засвет проходит, лампа пропадает, но модель корабля видна линкору еще 3 секунды. (0:58 и 1:31) 4. Ташкент и Ямато видят друг друга. Эсминец заходит в дымы. Лампа пропадает синхронно у обоих, но корабли видят друг друга еще около 3 секунд! (2:40) Ни в одном официальном руководстве, ни в описании навыка упоминаний о подобной задержке нет. Показанное в видео подтверждаю личным опытом. Хотелось бы услышать комментарии разработчиков, штатно ли работает система обнаружения. Заранее спасибо!
  9. на эсминце иду в бой перед началом боя -изучаю показатели других эсминцев смотрим кого бояться больше-тоесть уровень маскировки ага...моя лудше ..всех...играем а вот в бою происходит КАЗУС иду по морю..бас..засвет..по сторонам ..нет некого...и только через 3-4 сек появляеться..эсминец у которого маскировка ..хуже моей вопрос...че за дела? с подобным явлением встречаюсь..часто ............ не надо мне рассказывать что во всем виноват...пинг интернета--------не верю!!!
  10. А понерфили ли 5 перк? Когда в порту я навожу курсор на характеристику "маскировка" своего Молотова без командира, вижу 12.7 км и 18.1 км после выстрела ГК. Сажаю командира с Щорса с прокачанным 5 перком - 11.2 км и 16.6(!) км после выстрела ГК. Круги на миникарте это подтверждают, значит ли это что в патчноуте допущена ошибка и 5 перк не меняли? Ведь обещали убрать влияние 5 перка на работу ГК, ПМК, ПВО, пожары.
  11. Господа разработчики, нерф в хлам Юянга вы обосновывали его перегибанием рлс. При этом вы понерфили все, кроме рлс. У новых американских лкр, из-за перегибания рлс, вы почему-то понерфили рлс. (логика?) При этом, раньше у 9 и 10 было окно, чтобы железно зарлсить в ответ, если его обнаружили, теперь же ты либо разворачиваешься, и сможешь держать цель в засвете очень мало, либо вынужден ловить фокус, если хочешь пострелять. Вы теперь вроде еще собираетесь перк мастер маскировки сделать с фиксированным % инвизом. Вот и возникает вопрос, не собираетесь в связи с этим все таки вернуть Сиэтлу и Вустеру рлс? p.s. пользуясь случаем, хочу спросить, нельзя ли сделать рупмк перком за 3 очка с возможной его коректировкой? пмк билд требует слишком много очков, чтобы взять хоть что-то еще, а сам по себе ситуативен и берется для фана. У лк нет заградок, время пожара на них долгое, вокус ловят (нужна живучесть), но все нужные 4очковые перки не поставить, это понятно. Мне на ткр, например из них только инвиз и нужен, на лкр - инвиз и инерционка. на эсмах тоже инвиза хватает за 4 очка, на некоторых только инерционка тоже берется. остальное из полезного все дешевле. + эсмам теперь гораздо проще стало пикировать и подходить ближе к ЛК, 12 из 12 с "случайного залпа" Монтаны, о которых вы говорили, это что-то совсем уж из разряда Толкиена.
  12. Предлагаю изменить механику работы дымов, чтобы забалансить дымующие крейсера. Если уже предлагали, то просьба не бить сапогом. Суть в следующем: при стрельбе из ГК дымы не скрывают корабль абсолютно, а лишь обрезают заметность при стрельбе из ГК на 65-70%. Если корабль не стреляет или пускает торпеды, то механика дымов работает как обычно. Заметность с самолётов тоже можно оставить как есть. Пример: при -70% Кутуз при стрельбе из дымов будет светиться на 6.1 км, Атланта - на 4.3 км. Линкоры будут светиться куда сильнее, а значит дымы будут иметь для них смысл только при отсутствии рядом вражеских эсминцев или крейсеров.
  13. Добрый день. С самого начала вызвал затруднение в понимании ТТХ кораблей такой пункт как "маскировка" (аля "невидимость). Цифровое обозначение, которое используется сейчас абсолютно не информативно (как на мой взгляд). По аналогии с ВОТ, где имеется такой показатель как "обзор" - указывается дальность обзора в метрах. Всё понятно. Здесь же... Сравним 3 эсминца разных уровней: - Isokaze, 4 ур., маскировка = 96 (обнаруживается с 6,0км) - Nikolas, 5 ур., маскировка = 93 (обнаруживается с 6,5км) - Огненный, 6 ур., маскировка = 87 (обнаруживается с 7,2км) Если бы в ТТХ корабля в порту сразу стояли числа, обозначающие дистанцию, с которой он обнаруживается (при прокачке перком и т.п., которые бы изменялись), то было бы всё понятно. Сейчас же... это просто числа, которые можно просто сравнить между собой, но которые ничего нам не дают. Указанные мной дистанции получены опытным путём. Но прямой зависимости всё равно нет (посчитайте сами). Одним словом - не лучше бы было, чтобы в ТТХ стояли абсолютные значения для всех характеристик, например: маневренность - 3град/сек (как указывается скорость поворота башен ГК), маскировка - 6,0км, и т.п. Спасибо за внимание
  14. anonym_QK96j5xPJb2C

    Маскировка

    Доброго времени суток! Играю на всех классах кораблей, играя на эсминцах обратил внимание на следующее: не всегда спасает эсминцев маскировка, допустим у меня есть 3-4 эсминца с уровнем маскировки 96, т.е максимальная заметность составляет 5.8 км. в том случае если нет засвета с авиации или не попал под ГАП. Но просто поражает, как одинокий колорадо, изумо или нью-орк с расстояния в 8 - 10 км могут бить прицельно. Может быть маскировку пофиксили и уже нет 5.8 км и есть только 8 км? Прошу объяснить внятно, глупые фразы прошу не писать. Спасибо.
  15. В очередной раз удивившись, что мои салолётики не могут обнаружить в 5-ти км. от себя маленький эсминец Harugumo (тип Akizuki) длинной всего-то жалких 134 метра, мне стало интересно "А какая дальность обнаружения на море?". Недолгое гугление в Яндексе (возможно в этом была ошибка) привело к учебно методическому пособию "Радио и визуальный поиск с воздуха, людей терпящих бедствие" на кафедре профессиональной подготовки авиационных специалистов в УВАУГА, год издания 2004 (понимаю, старье, с тех пор все изменилось). Так вот есть там интересная таблица называется "Поисковая видимость". т.е. лодку в 24 метра можно обнаружить на расстоянии до 30 км., а эсминец длиной в 135 метров в 5 км невидимка... Жаль что пошли на поводу у...
  16. Вот почему никто не ноет про Marblehead? Ведь не плохой кораблик, но почему-то его признали гадким утёнком и призвали страдать. Ну вот почему у Мурманска дальность огня больше, а видимость меньше. Ну я бы еще понял если бы два одинаковых корабля имели одинаковую маскировку, но ведь нет, один можно разглядеть дальше. Ну я бы понял если бы плохая маскировка была компенсацией за другие характеристики, Так ведь нет, ничем не лучше, ну если только на два ствола больше, ну так Мурманск зато стреляет дальше. А еще смущает, что корабль в камуфляже, но всё равно, его дальность огня, меньше чем он светиться. В итоге! Дайте Marblehead нормальную маскировку!!!
  17. Всем ДД, на данный момент в игре очень сильно распространена концепция инвизных ЛК, катализатором выступили британские ванны, КБ отшлифовали перки для игры без авиков, а потом большинство игроков выяснило что в рандоме авиков то же не сказать что много, а перки зашли очень хорошо. Cредний уровень игрока вырос, это на самом деле прекрасно, зачастую пара линкоров идет с крейсерами, поддерживает, ведет точный огонь на практически кинжальных дистанциях, заражающийся тимплей в рандоме приводит к частым турбобоям когда в одной команде игроков игравших и играющих в КБ больше, а в другой меньше, в этом в принципе нет ничего смертельного, балансировщик допиливают постоянно хоть есть большой лаг между появлением проблемы и ее решением, тем более что достаточно добавить к ранжированию тег КБ для распределения игроков. Но на поверхность всплывают старые проблемы которые казалось бы погасили костылями, с повышенным уроном по эсминцам с ЛК планируют что то сделать в этом году, а как быть крейсерам ? Помните, проблему с недостаточной маневренностью и популярностью\выживаемостью крейсеров 8+ решили вводом рулей, но теперь у нас ситуация когда линкоры без труда переверчивают половину крейсеров игры, обнаружить в 13.5 км от себя притаившуюся Монтану, Ямато, Республику, Курфюста, Коня это так себе удовольствие, ставить модуль на инвиз возможно всего на пару крейсеров, у прочих перекладка становиться 9 - 10 секунд, что приводит к еще более печальным последствием когда отворот - гарантированная смерть. В результате теперь от синей линии зачастую играют крейсера , не линкоры, ведь встретив в 13.5 км от себя ту же революцию на абсолютно любом крейсере не к добру, нужно рвать дистанцию до приемлемой, а если она тебя при этом еще и пересвечивает... Ситуация откровенно не здоровая, а что делать не понятно та же инвизная Монтана щелкает крейсера как орешки, многих видит раньше чем они ее, а авика не неё нет. Но причину лечить смысла нет, она на самом деле дала весьма годный результат. Нужно отбалансить последствия, можно убрать модуль на рули уменьшив при этом крейсерам маневренность на тот процент который дает модуль, можно пересмотреть параметры маскировки, работы перка\модуля, апнуть авики, вариантов много. Хотелось бы что бы разработчики обратили внимание на ситуацию, мне кажет она весьма нездоровой. Все вышесказанное относиться к кораблям 8+ уровней
  18. _ADMIRAL__KOLCHAK_

    Засвет

    Если мне не изменяет память то когда-то давно завет при стрельбе был другим. Пострелял зашёл за остров или прошёл через дымы и на выходи тебя не видели, "если же конечно в радиусе обнаружения твоего корабля никого нет". Но вот почему сейчас пострелял зашёл за остров пропал из за света, выходишь из за острова и тебя ещё видно какое-то время и если не стрелять то ты пропадаешь из за света. Почему не сделать так чтоб после того как засветился и скрылся за остров или в дымах при выходе тебя не светили " если в радиусе обнаружения корабля никого нет"?
  19. Я не понимаю, для чего в игре введена маскировка кораблей? Я считаю, что маскировка это уже совсем лишнее, это же не танки! Где может спрятаться эсминец в 200-300 метрах от линкора или крейсера в "голом" море? Оказывается может! И даже быть "стелсом", пускать в упор торпеды и быть невидимым на таком расстоянии! Это же полнейшая глупость! Ладно бы там на фоне островов маскировка помогала визуально слиться кораблю с островом. Но невозможность видеть корабль в упор, это нонсенс!
  20. Меня мучает вопрос - исходя из каких критериев выставляются характеристики корабля? Например индекс ПВО. Вот моя Айова - до патча в топе ПВО=92. После патча = 100. При этом модернизация за 3млн. уже никак не влияет на увеличение ПВО. А раньше давало +6. Вроде надо радоваться - раз стало больше. НО! По факту стало ГОРАЗДО хуже. И если раньше до меня кто-то долетал, но уже точно никто не могу улететь, то теперь из 5 звеньев я за эти два действия сбил всего 5 самолетов авика 8лвл!!! И никто в меня еще не стрелял и все такое... У меня стоит 2 слот+БОП+УОП+ручное управление ПВО. Кому нужно это ??? Я так считаю, что мы берем самый сильный в плане ПВО корабль (например Монтану или Мидуэй), прокачиваем ей все какие-только можно профильные перки, ставим все модернизации и это равняем 100. Все что слабее или менее укомплектованное соответственно имеют индекс меньше. Логично? Та же ситуация с Лексом - до пачта ПВО=90, после 95. Но раньше до меня вообще никто не долетал, то теперь прилетают все кому не лень. Не нужны эти "дутые" цифры. Дайте игрокам реальную картину мира. Дальше у нас Маскировка. Ладно в порядке общего бреда я могу допустить что индекс маскировки ЛК не равен таковому у КР или ЭСМа. Хотя и нелогично это, но пусть будет. Проведем сравнение внутри одного класса. Итак КР: Атаго - Маскировка 72, дистанция обнаружения - 9.1км Эмден - Маскировка - 76 и внезапно дистанция обнаружения - 9.6км!!! Как??? У нас что цифры с потолка берутся? Кто мне внятно обьяснит? ПМК Загадочное и непредсказуемое. Кто знает почему одни и те же 127мм орудия на Норке и на Айове стреляют на разное расстояние? Я даже не спрашиваю почему когда эти же орудия стоят на ЭСМах они стреляют в 2 раза дальше. Или в 3? И почему у Ямато ПМК в стоке 7км, а у Монтаны - 5км?
  21. Итак, как было не раз замечено: корабли-не танки. Имею ввиду тактику прежде всего. Но, даже в танках нет такой маскировки, как в открытом море у кораблей. Не может корабль просто взять и исчезнуть из визиров дальномера. Может ухудшиться видимость, может выйти из строя оптика , но исчезновение цели при полной видимости, это перебор.
  22. Ситуация в бою: На нашу базу заходит линкор противника, я преследую его вне зоны видимости, на эсминце (Николас, 5 лвл). На границе базы есть островок. Я подбираюсь к линкору за островком, чтоб сбить захват. Обнаруживаю его в 8 км от себя. Даю залп ГК, сбиваю часть захвата, опять ухожу за остров. В это время базу противника союзники потихоньку захватывают. И дело идет к победе. Но в чат мне пишут гневно: Игрок: торпеды!!! Кидай торпеды! Я: у меня торпеды на 5,5 км. Линкор от меня в 8. Игрок: подходи ближе! Я: на 6,7 км он меня увидит Игрок: отключи ПВО Тут то бой и завершился нашей победой. А теперь вопрос: ПВО демаскируют лишь в том случае, если стреляют по самолетикам? (самолетов никаких поблизости не было уже) Т.е. отключение ПВО ведь никак не скажется на заметности корабля? P.S. Ответ дан на первой же странице, дальше обсуждение, всем спасибо.
  23. anonym_EjHlvdHjiWw1

    Пенсакола.

    Собственно, вопрос, чем руководствуются разработчики при определении параметра заметности корабля? К примеру, почему мать его линкор Северная Каролина светится так же, как Пенсакола? Может, она по размерам меньше, или ее рубка незаметнее? Чем это она так провинилась? Это и так далеко не лучший крейсер, а для прохождения его в стоке нужно иметь несколько запасов терпения, пушки не крутятся, дальность стрельбы меньше чем радиус засвета, и все это с учетом того, что у этой пенсаколы по ощущениям цитадель проще выбить чем из омах и фениксов, в лоб, в корму, куда угодно. Плевать на характеристики, в топе она вполне себе ничего, стреляет, вертится, но что за маразм при назначении дистанции засвета? Она что, гирляндами увешана? Самый сверкающий крейсер этой игры, и насколько я знаю один из тех неудачников, что имеют дальность стрельбы равную/примерно равную дальности засвета. А ВСЕ ОСТАЛЬНЫЕ ЭТО ЛИНКОРЫ.
  24. Интересно, у меня одного случается когнитивный диссонанс от Лайонов и Конкероров, пропадающих из засвета на открытой воде в 12-13 км от моего корабля? Дело даже не в имбовости (хотя имхо они таки несколько имбуют), а в нелогичности, бредовости и сюрреалистичности этой картины! Ладно когда хорошую маскировку имеют мелкие ниндзя-эсминцы... Тяжелые крейсера с заметнстью менее 10 км уже выглядят странно, но они хоть при ведении огня из засвета почти не пропадают. Но когда в 12 км от тебя периодически возникает (при залпе) и через 20 сек. пропадает здоровенное корыто на 50+ килотонн - хочется сломать нос себе (фейспалмом), а заодно кому-нибудь еще Может все-таки лучше дать британским ЛК дымы (и пониженный засвет при стрельбе из них)? Реальный эффект будет примерно тот-же, но хоть глаза не так резать будет...
  25. Всем здравия. Вчера вечером было несколько так называемых "турбо-боёв", в которых команда просто отходит и забивается в угол практически без какого-то сопротивления... Почему? Да всё просто - да да, опять эсминцы. Точнее их дисбаланс именно по нациям. Одни сливают других так как светят их раньше, и намного - порой даже на несколько км. В более-менее балансе между собой японцы и американцы, одни контрят других - тут всё нормально и по маскировке разница совсем небольшая всего в 100-200м. Но вот касаемо советов - то это просто непонятки для чего они вообще нужны в команду. Особенно доставляет когда в одной команде Ташкенты\Киевы\Мински а в другой инвизные япы\азиаты и амеры\немцы и самое главное - это всё в "превосходстве". Итог таких боёв - точки слиты в самом начале, команда отходит назад так как просто высветить их некому. Не будем сейчас брать в расчёт опытных\неопытных игроков(и на 10 ур. встают в дымы "пострелять", есть и такое) - возьмём примерно одинаковых по опыту игроков, умеющих играть на своей технике и знающих её. Кто кого засветит раньше, чьи эсмы займут точки? Ответ очевиден. Киев к слову - великолепный ЭМ(на 7 ур. конечно был получше, но и сейчас на 8 норм.играется), но когда у тебя в команде вообще нет других ЭМ, а у противника в команде парочка инвизеров и ещё в превосходстве с 3-4 точками - это бред просто а не игра... По этой причине чаще всего гоняю на Бенсоне, просто смотришь на сетап команды - и смело идёшь на точку, так как знаешь что высветить тебя просто некому, а вражеские ЭМ просто корм. Но такие бои не интересны - ни урона не набьёшь, ни какой-то интересной игры. Просто слив в одни ворота. Пример вчерашнего боя - почти всех вражеских ЭМ перебили в самом начале, убежать успел только Акатсуки... По скрину можно сказать что это мол не турбо бой - но скажу вам, к концу боя почти вся команда у нас была жива и все точки наши, а "поумирали" из наших только те кто урона не набил и то в самом конце, да они просто упарывались в конце боя чтобы хоть что-то настрелять... Вы поймите правильно - я не призываю нерфить эсмы, нет конечно. Но нужно уменьшить эту разницу между ними в маскировке. И ещё - разница в маскировке по уровням - 8-9ур эсмы пересвечивают своих низкоуровневых собратьев порой на полтора км. Как это забалансить? Либо менять разницу в маскировке до 200-500 метров, либо переделывать матчмейкер, чтобы он учитывал нации эсминцев и примерно одинаково их раскидывал по командам. Но эти "выкидоны" матчмейкера уже просто достали, это не игра а лотерея какая то, кому больше инвизных ЭМ и крейсеров с рлс - тот и победил... Кстати насчёт рлс - таже песня, в одной команде 3 крейсера с рлс, в другой ни одного... бред же просто. Не наклейки\нашивки эти нужно делать а матчмейкер нормальный.
×