Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'маскировка'.
Найдено 33 результата
-
Сограждане, хочу поднять такую тему как маскировка. Пора как то реформировать это всё. 1.Бой на Шиманто, маскировка есть, но, минуты три светился как ёлка новогодняя из за того что в центре засела пл, пока не убежал за остров. То есть сорвала торпедную атаку по центру и просто сделала мишенью для китайского крейсера который под дымами спокойно меня отогнал и точку занял, да два линкора по мне лупили как никогда. Расстояние до вражеских линкоров было 17 и 19 км. Так вот я к чему, что бы на дальних расстояниях для противника видимость корабля в засвете была бы меньше по времени чем для ближних противников. То есть чем дальше корабль тем меньше он видит засвет корабля противника. 2. Бой на линкоре Айова, на фланге нас двое я и Шлиффен, союзник утонул героически и я остался один против четырёх линкоров, пл и эсминца. И начался этот шторм с малой видимостью. Двинул я значит к союзникам на другой фланг, но мне просто не дали. Около 7-8 минут я был в засвете оступая, под шквалом огня и торпед, пришлось не к союзникам идти а отходить по концу карты. Видел как мелькают трассеры союзников и противника в центре, помочь ни возможно в итоге меня утопили торпеды. Тут вообще случай когда ты вообще ни кого не сможешь засветить, это просто не возможно, но ты же светишься постоянно. С такими случаями надо что то делать. Вообще систему маскировки надо пересмотреть и обдумать. Порой Ягер просто может издеваться, светить и закидывать торпедами...., Или авианосец один фланг светит постоянно а другой фланг пересвечивается противником и гибнет! Что думаете по этому поводу, есть предложения, идеи?
-
Уважаемые форумчане, заранее извиняюсь за нубский вопрос по маскировке. Раньше от инвиза играл только на Камикадзе и проблем не замечал. В последние месяцы неоднократно на разных кораблях столкнулся со следующей проблемой. Поясню её на примере последнего боя: У нас в команде один ЭМ - мой Бенсон - дальность обнаружения 6,4, у них Козак с 6,8. На открытой воде он три раза меня засветил из инвиза и по ощущениям это у него было 6.4, а у меня 6.8, а то и 7. Как так получается?
-
почему нет таймера обратного отчёта над дымовой завесой которую поставил "союзник"??? А до конца отчета сколько осталось, иногда спасающих НР и пересмотра ситуативной тактики, узнаёшь только по заходу корабля в дымы. а так было бы хоть какое-то понимание, какой вариант более предпочтителен; -корячится побырику за остров -постараться разорвать дистанцЫю, не спострюлькивать в сторону противника и уйти в инвиз - или всё же, есть вариант дойти до дымов
- 5 ответов
-
- 5
-
-
-
-
- маскировка
- союзник
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Если мне не изменяет память то когда-то давно завет при стрельбе был другим. Пострелял зашёл за остров или прошёл через дымы и на выходи тебя не видели, "если же конечно в радиусе обнаружения твоего корабля никого нет". Но вот почему сейчас пострелял зашёл за остров пропал из за света, выходишь из за острова и тебя ещё видно какое-то время и если не стрелять то ты пропадаешь из за света. Почему не сделать так чтоб после того как засветился и скрылся за остров или в дымах при выходе тебя не светили " если в радиусе обнаружения корабля никого нет"?
-
Здравствуйте. Вопрос про обнаружение кораблей противника, после гибели корабля. Лежу себе на дне. Видно по видео из того, что камера в режиме свободного просмотра боя. перемещаюсь между живыми кораблями. И тут, со дна , я кого-то обнаружил. Но ведь это нонсенс) Как может обнаруживать затопленный корабль? И встречный вопрос. Это, что все утонувшие корабли и меня обнаруживают и светят? Я замечал засвет, когда кораблей и близко никаких нет в пределах дистанции маскировки. Явный дисбаланс. Что теперь нельзя приблизиться к кораблям на дне? Хоть веночками тогда их помечайте на карте, чтобы близко не подходить. WofS.zip
-
В очередной раз удивившись, что мои салолётики не могут обнаружить в 5-ти км. от себя маленький эсминец Harugumo (тип Akizuki) длинной всего-то жалких 134 метра, мне стало интересно "А какая дальность обнаружения на море?". Недолгое гугление в Яндексе (возможно в этом была ошибка) привело к учебно методическому пособию "Радио и визуальный поиск с воздуха, людей терпящих бедствие" на кафедре профессиональной подготовки авиационных специалистов в УВАУГА, год издания 2004 (понимаю, старье, с тех пор все изменилось). Так вот есть там интересная таблица называется "Поисковая видимость". т.е. лодку в 24 метра можно обнаружить на расстоянии до 30 км., а эсминец длиной в 135 метров в 5 км невидимка... Жаль что пошли на поводу у...
-
Господа разработчики, нерф в хлам Юянга вы обосновывали его перегибанием рлс. При этом вы понерфили все, кроме рлс. У новых американских лкр, из-за перегибания рлс, вы почему-то понерфили рлс. (логика?) При этом, раньше у 9 и 10 было окно, чтобы железно зарлсить в ответ, если его обнаружили, теперь же ты либо разворачиваешься, и сможешь держать цель в засвете очень мало, либо вынужден ловить фокус, если хочешь пострелять. Вы теперь вроде еще собираетесь перк мастер маскировки сделать с фиксированным % инвизом. Вот и возникает вопрос, не собираетесь в связи с этим все таки вернуть Сиэтлу и Вустеру рлс? p.s. пользуясь случаем, хочу спросить, нельзя ли сделать рупмк перком за 3 очка с возможной его коректировкой? пмк билд требует слишком много очков, чтобы взять хоть что-то еще, а сам по себе ситуативен и берется для фана. У лк нет заградок, время пожара на них долгое, вокус ловят (нужна живучесть), но все нужные 4очковые перки не поставить, это понятно. Мне на ткр, например из них только инвиз и нужен, на лкр - инвиз и инерционка. на эсмах тоже инвиза хватает за 4 очка, на некоторых только инерционка тоже берется. остальное из полезного все дешевле. + эсмам теперь гораздо проще стало пикировать и подходить ближе к ЛК, 12 из 12 с "случайного залпа" Монтаны, о которых вы говорили, это что-то совсем уж из разряда Толкиена.
- 11 ответов
-
- 15
-
-
-
-
- рлс
- маскировка
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Товарищи, напомните мне. После изменения увеличения заметности от выстрелов (которое было когда-то давно) стрельба из инвиза без дымов стала совсем невозможна или всё таки остались возможные конфигурации под это? Только что видел демойна, который поливал меня фугасами с 18км и не светился (помех видимости не было)
-
Добрый день разработчики и форумчане, наверное всех игроков игры так же как и меня, раздражает излишние возможности обнаружения кораблей от авиагрупп АВ, так же как игроков на АВ раздражает то что при атаке на корабли противника теряешь самолёты не участвующие в атаке на корабль противника от ПВО, из-за чего заранее приходится сбрасывать бомбы, торпеды и ракеты в воду, к тому же ещё меня например раздражает то что я играя на АВ и управляя кораблем самостоятельно не могут нормально использовать орудия установленные на АВ против кораблей противника. Так вот моё предложение заключается в том что бы: 1) Эскадрильи штурмовиков, торпедоносцев летают на средних высотах могут обнаружить корабль противника прокаченного в "маскировку" на расстоянии от 2-3км для ЭМ и 5-6км и 7-10км для КР и ЛК (в зависимости от нации, уровня и класса корабля эти параметры можно настроить), при этом так же при прокачке АВ в маскировку, эскадрильи имеют такую же дистанцию обнаружения как и корабли которые они могут обнаружить.(так же в зависимости от нации и уровня АВ эти параметры тоже нужно настраивать), эскадрильи бомбардировщиков ( исключение британские бомбардировщики летают на средних высотах), из-за того что летят к цели на больших высотах могут обнаружить цель находясь в зоне гарантированного обнаружения 2км но при этом их так же можно обнаружить на этой же дистанции ( всё это применимо только для кораблей и самолётов прокаченных "маскировку") Но как только звено отделяется от эскадрильи для атаки корабля заметность самолётов увеличивается в двое так же как и возможности обнаружения эскадрильей кораблей на 20сек точно так же как корабли демаскируют сейчас себя в игре. Катапультные истребители и Истребители АВ действуют только на средних высотах и имеют точно такие же параметры маскировки и обнаружения как и штурмовики. 2)ПВО кораблей ведут огонь по не атакующим эскадрильям находящихся на средних высотах только дальней и ближней аурой, по бомбардировщикам может достать только ПВО дальнего действия, но как только отделяется звено для атаки то ПВО уже начинает вести огонь только по атакующему звену при этом начинают действовать все виды аур ПВО по мере приближения к кораблю самолётов. 3) ПМК авианосцев при управлении игроком эскадрильей ведут огонь так же как и сейчас под управлением ИИ, но как только игрок начинает управлять АВ самостоятельно то управление ПМК передаётся под контроль игроку, дальность стрельбы орудий увеличивается до аналогичных орудий установленных на других кораблях в качестве ГК. Р.S. На мой взгляд только так можно нормально вписать такой класс кораблей как АВ в игру, и уберите пожалуйста отображение на мини карте, зоны патрулирования истребителей для команды противника, 'это не особо помогает в защите союзников от авиации противника.
- 128 ответов
-
- 12
-
-
-
-
-
-
- пво
- маскировка
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Вопрос возник... Югумо с засветом в 5.5 км при пожаре начал светиться на 7.5км. Так и должно быть? На Кагеро такого не было....
- 12 ответов
-
- 6
-
-
-
-
-
- югумо
- маскировка
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Доброго времени суток! Играю на всех классах кораблей, играя на эсминцах обратил внимание на следующее: не всегда спасает эсминцев маскировка, допустим у меня есть 3-4 эсминца с уровнем маскировки 96, т.е максимальная заметность составляет 5.8 км. в том случае если нет засвета с авиации или не попал под ГАП. Но просто поражает, как одинокий колорадо, изумо или нью-орк с расстояния в 8 - 10 км могут бить прицельно. Может быть маскировку пофиксили и уже нет 5.8 км и есть только 8 км? Прошу объяснить внятно, глупые фразы прошу не писать. Спасибо.
- 16 ответов
-
- 1
-
-
- эсминцы
- маскировка
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Камрады, как вы оцениваете вариант зависимости дальности обнаружения от скорости хода? Мнение: неподвижный корабль менее заметен, чем идущий на форсаже (крайности) - дым из труб, бурун под форштевнем etc. ИМХО, было бы разумно "динамически" слегка варьировать дальность обнаружения при увеличении скорости корабля - не думаю, что для "игровой механики" это большая проблема. В идеале дальность обнаружения корабля должна была бы еще снижаться, если он находится на фоне берега, но это действительно, думаю, проблемно - анализировать направление и "подстилающий пейзаж" для всех целей...
-
Всем привет! Интересует такой вопрос, может кто-то изучал эту тему - Эсминцы с лучшей маскировкой и средними/дальними торпедами (Ниндзя-эсминцы). Раньше это первенство принадлежало японцам(причем по всем уровням). Но вот уже более года, как им порезали маскировку и дальность торпед. Какие сейчас лучшие "ниндзя-эсминцы"? Кто имеет прокаченный топ-эсминцы, поделитесь информацией, будьте добры. На данный момент из средних уровней для меня выделяется Kagero (8й уровень). С перком капитана, благодаря 5-му слоту и камуфляжу, видимость с кораблей становится 5.4 км В сумме с 10км торпедами, самый что ни на есть ниндзя-эсминец. К сожалению, у меня еще нету топовых эсминцев(9-10) уровней.
- 31 ответ
-
- маскировка
- лучшая маскировка
- (и ещё 1 )
-
на эсминце иду в бой перед началом боя -изучаю показатели других эсминцев смотрим кого бояться больше-тоесть уровень маскировки ага...моя лудше ..всех...играем а вот в бою происходит КАЗУС иду по морю..бас..засвет..по сторонам ..нет некого...и только через 3-4 сек появляеться..эсминец у которого маскировка ..хуже моей вопрос...че за дела? с подобным явлением встречаюсь..часто ............ не надо мне рассказывать что во всем виноват...пинг интернета--------не верю!!!
-
Интересно, у меня одного случается когнитивный диссонанс от Лайонов и Конкероров, пропадающих из засвета на открытой воде в 12-13 км от моего корабля? Дело даже не в имбовости (хотя имхо они таки несколько имбуют), а в нелогичности, бредовости и сюрреалистичности этой картины! Ладно когда хорошую маскировку имеют мелкие ниндзя-эсминцы... Тяжелые крейсера с заметнстью менее 10 км уже выглядят странно, но они хоть при ведении огня из засвета почти не пропадают. Но когда в 12 км от тебя периодически возникает (при залпе) и через 20 сек. пропадает здоровенное корыто на 50+ килотонн - хочется сломать нос себе (фейспалмом), а заодно кому-нибудь еще Может все-таки лучше дать британским ЛК дымы (и пониженный засвет при стрельбе из них)? Реальный эффект будет примерно тот-же, но хоть глаза не так резать будет...
- 49 ответов
-
- 15
-
-
- маскировка
- эльфизм
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Всем здравия. Вчера вечером было несколько так называемых "турбо-боёв", в которых команда просто отходит и забивается в угол практически без какого-то сопротивления... Почему? Да всё просто - да да, опять эсминцы. Точнее их дисбаланс именно по нациям. Одни сливают других так как светят их раньше, и намного - порой даже на несколько км. В более-менее балансе между собой японцы и американцы, одни контрят других - тут всё нормально и по маскировке разница совсем небольшая всего в 100-200м. Но вот касаемо советов - то это просто непонятки для чего они вообще нужны в команду. Особенно доставляет когда в одной команде Ташкенты\Киевы\Мински а в другой инвизные япы\азиаты и амеры\немцы и самое главное - это всё в "превосходстве". Итог таких боёв - точки слиты в самом начале, команда отходит назад так как просто высветить их некому. Не будем сейчас брать в расчёт опытных\неопытных игроков(и на 10 ур. встают в дымы "пострелять", есть и такое) - возьмём примерно одинаковых по опыту игроков, умеющих играть на своей технике и знающих её. Кто кого засветит раньше, чьи эсмы займут точки? Ответ очевиден. Киев к слову - великолепный ЭМ(на 7 ур. конечно был получше, но и сейчас на 8 норм.играется), но когда у тебя в команде вообще нет других ЭМ, а у противника в команде парочка инвизеров и ещё в превосходстве с 3-4 точками - это бред просто а не игра... По этой причине чаще всего гоняю на Бенсоне, просто смотришь на сетап команды - и смело идёшь на точку, так как знаешь что высветить тебя просто некому, а вражеские ЭМ просто корм. Но такие бои не интересны - ни урона не набьёшь, ни какой-то интересной игры. Просто слив в одни ворота. Пример вчерашнего боя - почти всех вражеских ЭМ перебили в самом начале, убежать успел только Акатсуки... По скрину можно сказать что это мол не турбо бой - но скажу вам, к концу боя почти вся команда у нас была жива и все точки наши, а "поумирали" из наших только те кто урона не набил и то в самом конце, да они просто упарывались в конце боя чтобы хоть что-то настрелять... Вы поймите правильно - я не призываю нерфить эсмы, нет конечно. Но нужно уменьшить эту разницу между ними в маскировке. И ещё - разница в маскировке по уровням - 8-9ур эсмы пересвечивают своих низкоуровневых собратьев порой на полтора км. Как это забалансить? Либо менять разницу в маскировке до 200-500 метров, либо переделывать матчмейкер, чтобы он учитывал нации эсминцев и примерно одинаково их раскидывал по командам. Но эти "выкидоны" матчмейкера уже просто достали, это не игра а лотерея какая то, кому больше инвизных ЭМ и крейсеров с рлс - тот и победил... Кстати насчёт рлс - таже песня, в одной команде 3 крейсера с рлс, в другой ни одного... бред же просто. Не наклейки\нашивки эти нужно делать а матчмейкер нормальный.
-
Всем ДД, на данный момент в игре очень сильно распространена концепция инвизных ЛК, катализатором выступили британские ванны, КБ отшлифовали перки для игры без авиков, а потом большинство игроков выяснило что в рандоме авиков то же не сказать что много, а перки зашли очень хорошо. Cредний уровень игрока вырос, это на самом деле прекрасно, зачастую пара линкоров идет с крейсерами, поддерживает, ведет точный огонь на практически кинжальных дистанциях, заражающийся тимплей в рандоме приводит к частым турбобоям когда в одной команде игроков игравших и играющих в КБ больше, а в другой меньше, в этом в принципе нет ничего смертельного, балансировщик допиливают постоянно хоть есть большой лаг между появлением проблемы и ее решением, тем более что достаточно добавить к ранжированию тег КБ для распределения игроков. Но на поверхность всплывают старые проблемы которые казалось бы погасили костылями, с повышенным уроном по эсминцам с ЛК планируют что то сделать в этом году, а как быть крейсерам ? Помните, проблему с недостаточной маневренностью и популярностью\выживаемостью крейсеров 8+ решили вводом рулей, но теперь у нас ситуация когда линкоры без труда переверчивают половину крейсеров игры, обнаружить в 13.5 км от себя притаившуюся Монтану, Ямато, Республику, Курфюста, Коня это так себе удовольствие, ставить модуль на инвиз возможно всего на пару крейсеров, у прочих перекладка становиться 9 - 10 секунд, что приводит к еще более печальным последствием когда отворот - гарантированная смерть. В результате теперь от синей линии зачастую играют крейсера , не линкоры, ведь встретив в 13.5 км от себя ту же революцию на абсолютно любом крейсере не к добру, нужно рвать дистанцию до приемлемой, а если она тебя при этом еще и пересвечивает... Ситуация откровенно не здоровая, а что делать не понятно та же инвизная Монтана щелкает крейсера как орешки, многих видит раньше чем они ее, а авика не неё нет. Но причину лечить смысла нет, она на самом деле дала весьма годный результат. Нужно отбалансить последствия, можно убрать модуль на рули уменьшив при этом крейсерам маневренность на тот процент который дает модуль, можно пересмотреть параметры маскировки, работы перка\модуля, апнуть авики, вариантов много. Хотелось бы что бы разработчики обратили внимание на ситуацию, мне кажет она весьма нездоровой. Все вышесказанное относиться к кораблям 8+ уровней
-
Всем привет. После обновы снял маскировку на 200% свободки и посмотрел другие и заметил странные зарисовки художника абстракциониста. Причем с правого и левого борта в разных стилях и направлениях Может я конечно чего то не понимаю в искусстве абстракционизма? Или с разных бортов дает разный бонус например? P/S Проверял Только на Ямато на Немцах вроде все норм.
- 20 ответов
-
Добрый день! С вами рублика "Нытьё по пятницам" и сегодня мы рассмотрим творчески продуманный и сбалансированный геймплей на крейсерах и есть ли у него альтернатива пожаро-инвизному стилю. Уж не знаю что там по пресвятой статистике, по КР её не приводили или приводили но давно и незаметно, но поведение КР очень сильно меняется в зависимости от уровня. На низких уровнях разницы между КР и ЛК в общем то нет, одинаковая дальность стрельбы, даже скорость у многих КР примерно равная ЛК и наблюдаются перестрелки на ближних дистанциях. Картину портят только любители самоутверждаться за счёт новичков с прокачанными капитанами и обвешанные флажками на поджоги. Проблема низкоуровневых КР - постоянные криты двигла и рулей, почти как у ЭМ. Средние уровни КР отличает сильная картонность (попробуйте ваншотнуть Богатыря или Люську - они любой ЛК перестреляют в дуэли) и резкое увеличение дальности стрельбы. Тем не менее, из за небольших карт, КР всё ещё можно встретить на ближних и средних дистанциях. Но ваншоты уже весьма частое явление и владельцы КР начинают держаться сзади. Единственные боле-менее танкующие КР - Йорк и Клив. Но оба весьма неудобные и специфические машины, Клив перенерфлен и не способен перестрелять арт ЭМ из за отвратительной баллистики, а Йорк даже после всех апов большинство игроков не оч любят (хотя я проходил сразу после выхода и нормальное впечатления сохранил). Что касается уровней 8+ то тут геймплей становится вообще безальтернативным - сиди сзади и кидай фугасики. Лезть вперёд надо только при оооочень хорошем скиле и то шанс получить на половину или две трети хп от неожиданно оторвавшегося от синей линии ЛК весьма велик. И большинство игроков, обычных средних игроков, будут держаться сзади. Исключения - Хиппер, Рун, Гиндербург, Москва. Они что-то могут протанковать своим хп, Москва вообще способна получать рикошеты от ЛК кроме Ямато на любых дистанциях (к рикошетам на близких дистанциях я ещё вернусь). Но тем не менее шанс улететь с залпа у них достаточно велик. Поэтому - пожарчики, фугасики, 16км+ дистанция.... бодро, продуманно, сбалансированно... отдельно надо коснуться авиков: на низких лвл перед ними беспомощны все до Клива. Клив и Пенса способны отбиться от авика даже без помощи заградки - на остальных можно заходить. Если гнаться не за циферками дамажки а за опытом - торпедируйте КР, даже под заградкой они получают торпеды, у них нет ПТЗ и они не хилятся, в отличии от ЛК и плохо уворачиваются, в отличии от ЭМ (Орлеан только вертится хорошо). На высоких лвл без заградки от АВ способны отбиться только Кутузов, Де Мойн и Гинденбург. Япы получают даже под заградкой, ибо большинство заточены в инвиз в ущерб ПВО (бгг, страдайте). Единственный плюс КР - сложнее попасть бомбами и развести на ремку. Я, как человек не гоняющийся за циферками и играющий в ПВО сетапе всегда сначала захожу на совко ЭМ и кидающихся из инвиза япов. Они даже для такого рака на АВ как я лёгкая добыча. Вопрос - вот это специально сделано? Пожарчики, инвизик, перестрелка с большой дистанции..... КР не могут подойти ибо ЛК попадут, ЛК не могут подойти ибо пожары по кд и торпедный суп.... Это вот типа предел мечтаний? Геймплей для киберспорта? Кто не смотрел матчи на Гейм Шоу - поглядите. Там девятые уровни. Ой красота получилась: дымы-пожары-торпеды, дымы-пожары-торпеды! Перестрелки, врывы, залпы? да ладно, зачем.... дымы-пожары-торпеды! Кому интересно ссыль https://youtu.be/AoWq193HqqI прошу заметить - никакого упрёка к командам! Парни играли так, как позволяет нынешний творческий геймплей! Такое вот "бодрое рубилово" это детище разработчиков. Дошло до того, что организаторы турниров ограничение по дымам вводят, лишь бы этот геймплей хоть как-то взбодрить.... Почему опять всё в крайностях? Либо тебя рвут в тряпки - либо ты безнаказанно пуляешь из инвиза! Почему нет возможности протанковать, рассчитать хп, подойти, помочь ЭМ, продавить. Где середина то? Борьба, интрига, соревнование рук и мозгов? ЛК должны гореть и стоять на синей линии, КР должны поджигать с предельной дистанции, ЭМ либо поджигать либо гадить торпедами по кд. У всех своя задача. Вариантов нет, за нас всё придумали. Зато по статистике всё нормально, я уверен, счастье и благость! кстати, о точности и расчёте - на ближних дистанциях КР иногда творят чудеса. Большое количество случаев, когда в упор проходят рикошеты, даже без сквозных пробитий. Я на Тирпитце, на меня носом идёт Балтика, дистанция 7км, сближается до 4х - четыре залпа, я попадал (что странно, обычно в упор ничего не попадает). Рикошеты.... как, от чего.... торпедный аппарат был выбит, если что. Его добрал кто-то ещё, сбоку, а тоб протаранил.... Была такая же ситуация с Щорсом, да думаю у многих игроков подобные случаи бывали. Зато по статистике..... ну вы поняли! предложения С выходом моделей бронирования я ещё раз убедился - корабли нарисованы достаточно сложно. Есть возможность тонко настроить технику. Почему не делается? а зачем... Нужно увеличивать роль белого урона. Цитадель у многих КР либо уменьшить, либо разбить на части где будет полный урон, а где половина. То есть уменьшить шанс ваншота, КР должны иметь право на ошибку и должны иметь возможность протанковать своим хп. Пожары - убрать, как и инвиз. Увеличить точность стрельбы на небольших дистанциях для ЛК, не попадать с 5-7ми км это бред. Дать возможность брать гидроакустику вместо самолёта, а не вместо заградки. Совершенно плохое решение давать что-то вместо заградки.... хотя авиководам уверен нравится.
-
Итак, как было не раз замечено: корабли-не танки. Имею ввиду тактику прежде всего. Но, даже в танках нет такой маскировки, как в открытом море у кораблей. Не может корабль просто взять и исчезнуть из визиров дальномера. Может ухудшиться видимость, может выйти из строя оптика , но исчезновение цели при полной видимости, это перебор.
-
Вот почему никто не ноет про Marblehead? Ведь не плохой кораблик, но почему-то его признали гадким утёнком и призвали страдать. Ну вот почему у Мурманска дальность огня больше, а видимость меньше. Ну я бы еще понял если бы два одинаковых корабля имели одинаковую маскировку, но ведь нет, один можно разглядеть дальше. Ну я бы понял если бы плохая маскировка была компенсацией за другие характеристики, Так ведь нет, ничем не лучше, ну если только на два ствола больше, ну так Мурманск зато стреляет дальше. А еще смущает, что корабль в камуфляже, но всё равно, его дальность огня, меньше чем он светиться. В итоге! Дайте Marblehead нормальную маскировку!!!
- 35 ответов
-
- 16
-
-
-
- маскировка
- гк
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
А понерфили ли 5 перк? Когда в порту я навожу курсор на характеристику "маскировка" своего Молотова без командира, вижу 12.7 км и 18.1 км после выстрела ГК. Сажаю командира с Щорса с прокачанным 5 перком - 11.2 км и 16.6(!) км после выстрела ГК. Круги на миникарте это подтверждают, значит ли это что в патчноуте допущена ошибка и 5 перк не меняли? Ведь обещали убрать влияние 5 перка на работу ГК, ПМК, ПВО, пожары.
- 10 ответов
-
- 5 перк
- маскировка
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Привет. В последнем патче система обнаружения работает странно и вызывает много вопросов. Видео (подписи на английском): Основные пункты: 1. После входа эсминца в зону своего засвета, модель корабля для линкора отрисовывается достаточно быстро, практически синхронно с "лампой". (смотреть с 0:14 на видео) 2. После выстрела "лампочка" срабатывает практически сразу, однако в действительности эсминец невидим для Ямато еще около 3 секунд - снаряды вылетает из ниоткуда. (0:38 и 1:10) 3. Обратен пункту 2 - после 20 секунд штраф на засвет проходит, лампа пропадает, но модель корабля видна линкору еще 3 секунды. (0:58 и 1:31) 4. Ташкент и Ямато видят друг друга. Эсминец заходит в дымы. Лампа пропадает синхронно у обоих, но корабли видят друг друга еще около 3 секунд! (2:40) Ни в одном официальном руководстве, ни в описании навыка упоминаний о подобной задержке нет. Показанное в видео подтверждаю личным опытом. Хотелось бы услышать комментарии разработчиков, штатно ли работает система обнаружения. Заранее спасибо!
- 20 ответов
-
- 6
-
-
- радиоперехват
- обнаружение
- (и ещё 1 )
-
Предлагаю изменить механику работы дымов, чтобы забалансить дымующие крейсера. Если уже предлагали, то просьба не бить сапогом. Суть в следующем: при стрельбе из ГК дымы не скрывают корабль абсолютно, а лишь обрезают заметность при стрельбе из ГК на 65-70%. Если корабль не стреляет или пускает торпеды, то механика дымов работает как обычно. Заметность с самолётов тоже можно оставить как есть. Пример: при -70% Кутуз при стрельбе из дымов будет светиться на 6.1 км, Атланта - на 4.3 км. Линкоры будут светиться куда сильнее, а значит дымы будут иметь для них смысл только при отсутствии рядом вражеских эсминцев или крейсеров.
- 9 ответов
-
- 1
-
-
- дымы
- голосование
-
(и ещё 3 )
Теги:
-
Меня мучает вопрос - исходя из каких критериев выставляются характеристики корабля? Например индекс ПВО. Вот моя Айова - до патча в топе ПВО=92. После патча = 100. При этом модернизация за 3млн. уже никак не влияет на увеличение ПВО. А раньше давало +6. Вроде надо радоваться - раз стало больше. НО! По факту стало ГОРАЗДО хуже. И если раньше до меня кто-то долетал, но уже точно никто не могу улететь, то теперь из 5 звеньев я за эти два действия сбил всего 5 самолетов авика 8лвл!!! И никто в меня еще не стрелял и все такое... У меня стоит 2 слот+БОП+УОП+ручное управление ПВО. Кому нужно это ??? Я так считаю, что мы берем самый сильный в плане ПВО корабль (например Монтану или Мидуэй), прокачиваем ей все какие-только можно профильные перки, ставим все модернизации и это равняем 100. Все что слабее или менее укомплектованное соответственно имеют индекс меньше. Логично? Та же ситуация с Лексом - до пачта ПВО=90, после 95. Но раньше до меня вообще никто не долетал, то теперь прилетают все кому не лень. Не нужны эти "дутые" цифры. Дайте игрокам реальную картину мира. Дальше у нас Маскировка. Ладно в порядке общего бреда я могу допустить что индекс маскировки ЛК не равен таковому у КР или ЭСМа. Хотя и нелогично это, но пусть будет. Проведем сравнение внутри одного класса. Итак КР: Атаго - Маскировка 72, дистанция обнаружения - 9.1км Эмден - Маскировка - 76 и внезапно дистанция обнаружения - 9.6км!!! Как??? У нас что цифры с потолка берутся? Кто мне внятно обьяснит? ПМК Загадочное и непредсказуемое. Кто знает почему одни и те же 127мм орудия на Норке и на Айове стреляют на разное расстояние? Я даже не спрашиваю почему когда эти же орудия стоят на ЭСМах они стреляют в 2 раза дальше. Или в 3? И почему у Ямато ПМК в стоке 7км, а у Монтаны - 5км?
- 19 ответов
-
- 7
-
-
-
- ПВО
- характеристики
-
(и ещё 1 )
Теги:
