Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'заметность'.
Найдено 9 результатов
-
Просто не могу не начать тему вот с этого отрезка из Астерикса и Обеликса. Я решил не растягивать это все не насколько тем, а сделать одну, где будут собраны все, на мой взгляд, актуальные проблемы, связанные с системой видимости в нашей игре. Не в последнюю очередь эта тема выбрана в связи с ее актуальностью, в частности из-за ситуации с обилием дымовых завес. Опять же, я отдаю себе полный отчет, что все это не факт, что будет прочитано кем-то серьезнее модератора, и уж тем более не факт, что дойдет до разработчиков и будет учтено в будущих изменениях. У Лесты свой путь, да. Но как бы и Armorácia rusticána с ним. Все же придерживаюсь принципа, что нытье без конструктива – пример плохого тона. Да и себя развлекаю написанием подобных простыней. Короче, переходим к предмету разбора и пойдем по порядку. Видимость из дымовой завесы Актуальная проблема, не так ли? Ввод британских крейсеров породил новую парадигму в тактике ведения боя, а точнее сделал ее основной, хотя ранее она существовала только как вариант игры на некоторых эсминцах, причем не сказать, что сражения от этого получаются динамичнее и зрелищнее. Особенно наглядно это продемонстрировали рейтинговые бои, которые вообще являются хорошим индикатором текущего положения в игре, так как лишены размыващего фактора Рандома (случайных боев), который рандомен в своей рандомности. Что наиболее эффективно, что, так сказать, является текущей метой, то и будет процветать в РБ. При всем при этом не могу сказать, что дымы для картонных крейсеров – совсем уж плохая идея. Конечно же, у нас есть Атланта и она кое-что может, но на то она и прем с уникальным геймплеем, а вот целая ветка “чайных пакетиков”, лопающихся как мыльные пузыри, - это перебор. Но в то же время и со стреляющими дымами нужно что-то делать, чтобы каждый второй бой не проходил по принципу “Кто не спрятался – тот и ловит маслины”. Пока мы наблюдаем, как Леста усиленно совершенствует средства противодействия дымам, отложив в сторону свой основной прием: лучше понерфить одну штуку, чем апать десять других. В целом-то такой подход более чем здравый, но не понятно, почему именно в случае с дымами его-то как раз и не применяют. Это что-то принципиальное? Так вот, чем раздавать РЛС эсминцам и заниматься прочей борьбой с последствиями, почему бы не заняться самими дымами, то есть источником проблем? Всего-то нужно сделать из них, как и задумывалось изначально, средство выживания, а не средство атаки. Полная непроницаемость – это слишком, увеличение разброса при стрельбе из них – то же плохая идея, да и реализация у нее должна выйти мудреной, а уже давно должно стать ясно, что Леста в плане механик игры старается не рисковать и использует простые решения, что опять же оправдано. Мне лично более-менее приемлемым решением этой проблемы видится ограничение предельной дальности видимости изнутри дымов, как будто корабль попадает в миниатюрный циклон. Снижение должно быть в районе 30-50%, а еще лучше – стать балансной характеристикой корабля. Суть проста, что вставая в дымы, корабль теряет возможность ведения огня на свою полную дальность. То есть дымовая завеса становится именно защитным механизмом, который можно использовать и для атаки, но только на средне-коротких дистанциях. В идеале это изменение должно быть сродни изменению, которое в свое время претерпел Минеказе, когда лишился торпед на 10 км. Общая эффективность эсминца не сильно пострадала, зато канул в лету спам торпед из сверх безопасного далека. Теперь, почему наилучшим вариантом будет сделать снижение дальности обзора для разных кораблей разным. Кораблям без собственных дымов штраф к видимости лучше или убрать, или значительно снизить, чтобы не убивать вариант командного взаимодействия, когда тот же эсминец ставит завесу для союзников. Чисто торпедным эсминцам также можно сократить штраф, чтобы те имели возможность нормально кидать свои торпеды с учетом маркера, а их относительно слабое ГК сильной погоды не сделает. В то же время арт. эсминцы и крейсера с дымами будут вынуждены более осмысленно использовать свой расходник, чтобы иметь возможность вести огонь из завесы, а не действовать по накатанной схеме: выкатился, поставил дымы, стреляешь. Видимость через рельеф Вообще по аналогии с моим предложением по дымам подобную систему неплохо было бы применить и к рельефу, хотя бы на простом уровне без учета точной высоты преграды, и в особенности в отношении засвета от авиации. Крейсера будут чуть реже отхватывать на половину прочности от линкоров, делающих прострелы с другого фланга, да и сами линкоры лишаться спорного удовольствия быть засвеченными каким-то самолетиком на другом конце карты, даже если залп был произведен с закрытой позиции или через дымовую завесу. Не в стратосфере же самолеты летают. Это в целом сделает картину боя более предсказуемой в том смысле, что должно уменьшиться количество прострелов с фланга на фланг через две горы и пять островов. У стражей синей линии станет меньше целей, а значит больше мотивации таки врубить машину на полный ход и подойти ближе к противнику. Видимость кораблей в момент исчезновения Никто никогда не задумывался, почему у нас есть механика абсолютного засвета на коротких дистанциях (типа по шум двигателя и винтов выдает положение) и увеличение заметности после выстрела (типа вспышки и пороховые газы выдают положение), но при этом при потере визуального контакта цель исчезает мгновенно? Хотя очевидно, что ее траекторию и скорость можно уверенно предсказать на коротком отрезке времени. Корабль ведь не может мгновенно остановиться или повернуть на 180 градусов. С игровой же точки зрения, как по мне, это тоже является проблемой. К примеру, случаи, когда эсминец “мигает” при постановке дымовой завесы или же любой корабль сразу исчезает после секундного засвета. Часто не хватает времени не то, что навести орудия, а даже клацнуть на мышку, но при этом стрельба по области у нас практически не применима. Подобное раздражает, не правда ли? При этом еще и может быть ситуация, когда цель не успела отрисоваться визуально, а уже вновь пропала. Так вот, суть предложения проста, что по аналогии с увеличением заметности на 20 сек. после выстрела сделать так, чтобы цель после разрыва визуального контакта еще в течение, скажем, 2 секунд по-прежнему отображалась, и ее можно было бы взять в цель и произвести прицельный выстрел. Фактически, такое изменение затронет только небольшое число случаев, связанных с системой заметности в игре, зато эти самые случаи перестанут быть раздражающими и нелогичными. В свете этого, кстати, неплохо смотрелся бы перк на увеличение этого времени остаточного засвета до, скажем, 3-4 секунд. Прочее Еще можно было бы сказать о стрельбе из инвиза и некоторых мелочах, но с первым Леста и так грозилась разобраться, а прочее и действительно не так существенно. Как-то так.
-
Доброго времени суток! Играю на всех классах кораблей, играя на эсминцах обратил внимание на следующее: не всегда спасает эсминцев маскировка, допустим у меня есть 3-4 эсминца с уровнем маскировки 96, т.е максимальная заметность составляет 5.8 км. в том случае если нет засвета с авиации или не попал под ГАП. Но просто поражает, как одинокий колорадо, изумо или нью-орк с расстояния в 8 - 10 км могут бить прицельно. Может быть маскировку пофиксили и уже нет 5.8 км и есть только 8 км? Прошу объяснить внятно, глупые фразы прошу не писать. Спасибо.
- 16 ответов
-
- 1
-
-
- эсминцы
- маскировка
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Ошибка оповещения о "заметности" корабля!!!!
anonym_R93KelgChlnv добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
После последнего обновления невозможно играть эсмином!!! Когда он стоит в дымах - его начинают почему-то обстреливать , и только через 3-4 секунды появляется значок об пеленгации РЛС каким-то кораблем. Несколько сливов без проявления себя в бою!!!! !100% слив ! По тебе стреляют 4 корабля , и после этой пачки снарядов в стоячий эсмин появляется значок замечен РЛС. У меня в порту только эсмины! Не играю уже неделю.- 13 ответов
-
- заметность
- эсмин
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Подскажите люди добрые а почему у кр заметность больше чем у ЛК? в частности Москва и Конкерор(арендные)
-
Считается, что отключение ПВО влияет на заметность эсминца в дымах. Даже в описании функции (правда, не помню, где именно) написано: "Отключение ПВО позволяет кораблю оставаться незаметным для авиации в дымовой завесе". Однако по факту даже при включенном ПВО эсминец сейчас в дымах не светится. Вопрос: это баг или изменение? Тогда надо, наверно, ввести изменение в описание функции? PS Возможно, я все напутал, конечно. Но вроде бы нет)
- 13 ответов
-
Всем доброго дня и удачи на полях морских сражений! Все отлично развивается, вот есть небольшой косячок... и это заметность торпед...!!! она у ЭМ США в среднем 1.1 км а у Япов стала 1.6 км... ну совсем не айс... Арты нет... торпеды... от которых теперь успевают даже неповоротливые Линкоры США уходить.... да...да...да... ведь видимость такова, что только ленивый не увидет + за время ранговых боев все прокачали перки капитанам и получилось, что к 1.6 км + 25% = 2,0 км - это больше чем радиус разворота самого неповоротливого линкора... и в чем смысл этого???? - ЭМ как класс популярен и на него много жалоб, а в итоге целую нацию под нож... - несправедливо... и ранговых боях все меньше увидишь Япов, а кого мы можем увидеть? - Мэхана, Киев да пофиксиную Молнию....(могут возмутиться? ... а она даже по сравнению с Киевом стала дном....)... Так не очень красиво тихо нерфить... и все в угоду баланса Ранговых боев...
- 47 ответов
-
- 11
-
-
-
- раноговые бои
- торпеды
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Ситуация в бою: На нашу базу заходит линкор противника, я преследую его вне зоны видимости, на эсминце (Николас, 5 лвл). На границе базы есть островок. Я подбираюсь к линкору за островком, чтоб сбить захват. Обнаруживаю его в 8 км от себя. Даю залп ГК, сбиваю часть захвата, опять ухожу за остров. В это время базу противника союзники потихоньку захватывают. И дело идет к победе. Но в чат мне пишут гневно: Игрок: торпеды!!! Кидай торпеды! Я: у меня торпеды на 5,5 км. Линкор от меня в 8. Игрок: подходи ближе! Я: на 6,7 км он меня увидит Игрок: отключи ПВО Тут то бой и завершился нашей победой. А теперь вопрос: ПВО демаскируют лишь в том случае, если стреляют по самолетикам? (самолетов никаких поблизости не было уже) Т.е. отключение ПВО ведь никак не скажется на заметности корабля? P.S. Ответ дан на первой же странице, дальше обсуждение, всем спасибо.
-
Разработчики... Если вы решили дать штрафы самолётам на обнаружение, тогда сделайте в дополнение к коректировщикам и истребителям ещё и истребитель-разведчик, который будет летать без штрафов к обнаружению
-
С выходом 0.8.0 внезапно заметил, что резко упал средний урон и статистика побед на кораблях демойн и ворчестер. Ну, дело привычное, решил "распрямить руки" ииииии, нет. Нифига не вышло ! Стал искать причину, и она быстро нашлась =). Оказалось что заметность корабля выросла более чем на километр =)))) Километр Карл ! И это с учетом того, что ни баллистику ни урон ни пробиваемость снарядов не возросла, хуже того, с нерфом их пво, и отсутствием смысла брать пво перки это стало сказываться особенно плачевно. Если ворчестер еще как-то выживает, если успеть прожать заградку до входа в неё самолётов, то мойка стала страдать. Перманентный засвет, отсутствие возможности "кидать далеко" и попадать, невозможность реализации РЛС при мгновенном засвете и анигиляции засветившего вас эсминчика, превратили игру на мойке и ворче в напряженный пот, не прощающий ошибок. Геймплей на этих кораблях превратился в "нашел точку - настреливаю пока живой" и "точка была плохая - не буду досматривать бой". Не знаю чем руководствовались при подобном нерфе, но я хотел-бы, чтоб мне вернули кредиты и опыт за эти корабли, в подобном виде они мне просто не нужны. Всё, ВСЁ чем славились эти корабли - под корень вырезано. ПВО - его нету, Маскировка - даже не смешно, подвижность ? Хехе, с модулем на разгон, демойн стал напоминать линкор ! Ребята, я понимаю, глобальное обновление, новая механика, но давайте по справедливости, я качал эти корабли, чтобы получить их в том виде в котором они были, и что ? Зачем мне этот хлам ответьте мне ? В общем, я подожду какое-то время, после чего просто перестану играть, потому что в варшипсе я только из-за 5ти кораблей, 2 из которых это демойн и ворчестер, и те овны что стоят порту пригодны разве что для делания красивых скринсейверов для рабочего стола ! С уважением Александр. Пысы Я передумал, без уважения !
- 25 ответов
-
- 39
-
-
-
-
- американские
- заметность
- (и ещё 3 )
