Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'дымовая завеса'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
    • Новости сообщества
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре - Руководства и Гайды
    • Руководства
    • Вопросы по игре
    • Технические вопросы
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Клановый раздел
    • История
    • Флот в искусстве
  • Корабельная Wiki
    • Корабельная Леста Вики
  • Моды и софт
    • Моды и софт
  • Турниры
    • Новости Турнирного портала Мира Кораблей
    • Турнирный клуб
    • Турниры выходного дня
    • Прорыв
    • Царь морей
    • Комьюнити-соревнования
  • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Группа Внешнего Теста
  • Информация Леста Игры
    • Информация Леста Игры
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел

Календари

  • Турнирный календарь
  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 3 результата

  1. Здравия желаю, камрады! Хотел бы вновь затронуть наверное уже всем набившим оскомину тему. Стреляющие дымы...Наверное крайне удачный эпитет, который уже давно был подхвачен публикой, и кем то на ура, а у кого-то возникает зуд на одном месте только при одном упоминании его. Да эта игра аркада, да она построена на условностях. Но давайте разберемся, что такое условность? В рамках игрового процесса условность - это какое-либо реально существующее событие/действие/параметр, которое оптимизировано для использования в игровом режиме в более упрощенной форме. То есть отринуты некоторые не категоричные условия на выполнения того или иного действия/происхождения события. Но любая условность перестаёт быть собой, когда она переходит порог выполнения обязательных условий на выполнений того ли иного действия. Так вот и со стрельбой из дымов. Чтобы разобраться в данной функции/снаряжении, надо упомянуть для чего оно нужно. Естественно для того чтобы разобраться для чего оно нужно надо обратиться к реальной истории военно-морских флотов. Я конечно не пытаюсь открывать Америку, но очевидно для многих кто читает военную историю, и регулярно просиживает время на форуме, что дымы это оружие ПАССИВНОЙ ОБОРОНЫ, именно пассивной и никак иначе. Пассивной потому, что в плотной дымовой завесе пропадает всякая возможность зрительного наблюдения за целями, единственная возможность знать где находится противник это получить радиосообщение от союзного корабля, который наблюдает за данными целями. Что же получается в игре. Находясь в дымах корабль может видеть противника, если противника видят иные союзные корабли. Но каким образом? Каким образом "радиослед" может воплотится в зрительный образ? Это уже не условность, это уже как раз нелепость, паноптикум, как кому удобно. Я вполне согласен с той ситуацией, когда находясь в дымах корабль бы ничего не мог "видеть" сквозь них, а вот на мини-карте вражеские корабли обозначились бы, так как якобы союзные корабли ведут наблюдение за этими целями и передают координаты их нахождения. КООРДИНАТЫ!!!, а не видео-отчеты в онлайн режиме! Сама по себе возможность вести огонь по вражеским целям из дымовой завесы естественна, реальна, а потому вполне нормальна в условиях игры, Но вести такую стрельбу прицельно, по цели которую ты не должен видеть, потому как не можешь физически, но почему-то видишь, переворачивает всякие разговоры об игровой условности. Мало того переворачивает, так такая возможность (ведение стрельбы из дымов) ещё и превращает дымы из средства пассивной обороны/временной маскировки, в средство активной обороны, а порой и наступления. Всем прекрасно известны случаи, когда застигнутый врасплох эсминец встает в дымы и включает фугасополивалку начинает вести огонь по целям которых он априори видеть не может, и это активная оборона. Но не мало игроков которые действуют ещё более нагло, сближаясь с линкором, с немцами конечно это не прокатит, всё таки гидропоиск...так вот сближаясь они встают в дымы, и начинают так бодро "поливать" - и это уже нападение с помощью дымов. На мой взгляд ни первый, ни второй способ не должны иметь возможности к применению в игре, потому как полностью изменяется целевое назначение снаряжение, ну а во-вторых потому что у множества игроков просто бомбит от ситуации в которой ничего нельзя сделать, если нет "гидрача" или РЛС, кроме как судорожно бежать от такого облачка. Мало того стреляет так ещё и торпедами контрит. Я предложу два варианта решения этой ситуации ставшей на мой взгляд проблемой этой игры: 1) Полностью убрать возможность видеть зрительный образ вражеского корабля кораблю, находящемуся в зоне действия дымовой завесы. В случае наличия наблюдения за вражеским целями союзным флотом, корабль находящийся в зоне действия дымовой завесы может получать лишь координаты расположения вражеских судов в виде соответствующих маркеров на мини-карте, но никак не видеть их зрительный образ через дымовую завесу. Огонь такой корабль может вести из всех типов вооружения как обычно. Но как вы понимаете эффективность такого огня будет постоянно стремиться к нулю, собственно как и эффективность огня по кораблю находящемуся в дымах. Мы же стреляем иногда в дымы на "повезёт не повезёт" и ничего порой попадаем, крайне редко но все же... Пусть тоже учатся. При таких условиях дым станет чистейшим орудием пассивной обороны, каким он и должен являться. 2) Оставить возможность видеть зрительный образ корабля противника, и вести по нему ПРИЦЕЛЬНЫЙ огонь из дымов, но при этом на корабль ведущий такой огонь будет действовать модификатор СУЩЕСТВЕННО снижающий точность стрельбы, именно существенно, в отношении торпедных пусков, такой модификатор должен отключать упреждение, пожалуйста, пускай торпеды, но целься сам. Сам я однозначно выбираю первый вариант, потому как я бы хотел меньше видеть нелогичностей в этой игре, так как считаю, что её вполне можно привести к балансу и без эльфизма. Жду ваших комментариев, мыслей, соображений по существу топика в конструктивной форме, без лишнего юмора, острот. Желающим пофлудить прошу пройти во флудилку или раздел юмор. Надеюсь на понимание.
  2. Доброго времени суток! Посчитал нужным обсудить тему: "Влияние установленного уровня качества графики на игровой процесс". Я играю на ноутбуке, его мощности хватает только на поддержку низкого уровня графики. На этом уровне отображение дымовой завесы происходит только на значительном расстоянии от корабля. Вблизи дымовая завеса не отображается. Более того, в процессе игры за эсминца, не является возможным понять находишся ты в зоне действия дымовой завесы или нет. Также, в процессе игры за другие классы кораблей, важно знать где вражеские эсминцы установили завесу для построения тактики борьбы (в данном случае на ближней дистанции). Так-как завеса не отображается, построение адекватной тактики не является возможным. P.S. Хотелось бы знать мнение других игроков и рассматривают ли разработчики данный вопрос.
  3. Вас приветствует Metallist_XD! Мое первое на канале видео по WoWs получило много положительных отзывов, огромное спасибо всем зрителям! На этот раз я расскажу о навыках и способностях, которые в WoWs являются аналогом расходников в танках. Приятного просмотра! Видео рассчитано на новичков и не претендует на абсолютную истину.
×