Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'эльфизм'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группы внешнего тестирования
    • Академия Супертеста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 8 результатов

  1. В свете последней новости из блога разработки WoWs, на тему балансных правок крейсера Кронштадт, а именно У меня возник вопрос к @bf_heavy, @Sub_Octavian, @Vessery и прочим непосредственно причастных к этому решению людей. Скажите пожалуйста, на каких схемах и чертежах, в каких описаниях проекта вы нашли информацию об установке на корабль РЛС? Ни в одной из ниже приведённых чертежей и схем я не нашёл следов РЛС Но что самое смешное, никакой РЛС я не нашёл и на модели корабля в игре. Эльфизм в игре достиг новой стадии. Куча кораблей, с имеющимися РЛС на борту лишены в игре соответствующего расходника. А тут с барского плеча его из воздуха нарисовали. Историчность в дозах вы говорите? По-моему эту дозу уже и под микроскопом не разглядишь.
  2. Вот, ввели в игру для разнообразия геймплея глубоководные торпеды: В реалиях (то бишь, в условностях) игры глубина хода трансформировалась в неспособность таких торпед поражать определенные классы (опять же, условно назначенные) кораблей. Например, торпеды эсминца VIII Asashio поражают только линкоры и авианосцы. Таким образом, VI Dunkerque и VII Scharnhorst поразить можно, а IX Кронштадт и X Сталинград - нельзя, потому что "не линкоры". Т.е. видим прогрессивный подход к дизайну механик игры - зачем усложнять механику параметром осадки корабля, когда можно упростить и сделать так, как имеем? Дальше, емнип, была идея разработчиков изменить механику урона ББ снарядов по эсминцам, дабы продольное попадание ББ не сносило ЭМ пол лица, и заставить таким образом бояр переключаться на ОФ. Так вот, предлагаю взять прогрессивную идею противоклассовых торпед на вооружение и заместо снарядов ОФ/ББ ввести снаряды пЭМ, пКР, пЛК, пАВ и их комбинации пЭМ+пКР, пЛК+пАВ и т.п. Дуэлишься с ЛК на пЛК+пАВ, выходит КР бортом - будь добр, переключись на пЭМ+пКР (если таковые в боекомплект твоего корабля завезли ). И не надо помнить особые характеристики британских ББ, немецких ОФ и т.п. вещи. Просто и понятно: Виды снарядов Существует несколько видов снарядов для поражения разных целей. Простые (это снаряды, которые поражают только определенные классы кораблей, имеют повышенные урон и шанс поджога): - противо-ЭМ; - противо-КР; - противо-ЛК; - противо-АВ. Улучшенные: - пЭМ+пКР; - пЛК+пАВ. Премиумные: - пЭМ+пКР+пЛК; - пКР+пЛК+пАВ. Элитные: - универсальные.
  3. Как всем известно нынешняя система пожаров страдает диким эльфизмом... от костра на палубе может утонуть линкор... Хотелось бы предложить новую систему более адекватную и реалистичную... 1) ввести каждому кораблю дополнительно параметр "огнестойкость" который будет очень сильно влиять на урон от пожара (что логично, для эсминца или авика ,на котором авиатопливо, пожар это страшная и быстрая смерть ( для них урон от пожара оставить как сейчас, почему объясню позже), а для линкора пожар на палубе, (а в этой игре ВСЕ пожары ТОЛЬКО на палубе) это уже не сильно страшно... 2) По шансу пожаров у нас вроде все логично так что его надо будет балансить позже... 3)Наличие пожара должно влиять на корабль и чем больше пожаров тем сильнее а) при пожаре падает точность и или дальность ГК - ПМК ( кругом дым целиться сложно) б) при пожаре падает урон ПВО ( матросы не могут добраться до зениток, да и дым опять же) в) при пожаре, ели его не тушить могут выходить из строя различные модули корабля, само собой ПВО - ПМК (тут все понятно) или например башни (стало слишком жарко и расчет вымер) а так же рули или машины (огонь добрался куда- то вниз и все стало хреново) но эти повреждения восстановятся или сами или ремкой (да да если пожар потух сам ремку все равно придется юзать чтобы восстановить например выгоревшие рули) г) чем дольше горит пожар тем больше шансов что на корабле что то "взорвется" (единоразовый урон (на некий процент от очков боеспособности ( частота "взрывов" зависит от "пожароустойчивости" эсминца или авика это скорее всего убьет за 2-3 взрыва)) д) если корабль очень долго горит , то должен быть некий (небольшой совсем) шанс на "детонацию".... ИТОГО : эсминцы и крейсера горят так же как сейчас ( разве что крейсера при этой системе станут быстрее помирать от горения, но тут наверное можно будет забалансить "пожароустойчивастью") НО ГЛАВНОЕ линкоры смогут гореть дольше и не смотря на огонь жить (пусть и стрелять возможно будут криво ( но они и так точностью не славятся)). но при этом горящий линкор - калека уязвимый как для авиков так и для эсминцев ( накидал 3 -4 пожара и пикируй себе), а еще если долго не тушиться то можно взорваться СОВСЕМ... Вот собственно мое предложение, готова выслушать ваши мнения!
  4. Итак, уважаемые разработчики, пришла пора попрощаться с вами и с вашей игрой. В первую очередь хочу поблагодарить вас за те времена, когда игра хоть как-то перекликалась с военно-морской реальностью. Когда линкор был царем морей, а авианосец - морским богом. Спасибо за старый "Фусо", который гарантированно вышибал "цитадели" из любого корабля, подвернувшего борт, в том числе из "Айовы" и "Идзумо" (да-да, были такие времена, когда шестерки попадали к девяткам). А уж как он щелкал крейсера-бортоходы и оборзевшие эсминцы - просто песня. Спасибо за старые "Нагато" и "Амаги", с их отличной баллистикой и хорошей точностью. Спасибо за старую "Норку", с ее превосходной точностью и ПВО. Спасибо за старый "Бисмарк", в ауре ПМК которого любой неосторожный эсм таял на глазах и который божественно танковал. Спасибо, что я успел порадоваться "Миссури" до того, как вы убили ее ГК напрочь. Спасибо, что дали поиграть на авианосцах до введения альт-атаки истребителей. Нет, вы не думайте, что я играл только на авианосцах и ЛК. Отнюдь. Спасибо за те времена, когда крейсера и эсминцы были строги к ошибкам. Было сложно и ПОТОМУ интересно на них играть. Спасибо за старые "Омаху"/"Мурманск", "Кливленд", "Пенсаколу", "Миоко", "Аобу", "Йорк" и другие корабли, которые просто-таки заставляли меня думать. Спасибо за два сезона ранговых боев на 10 лвл: это два единственных сезона, в которых дымы не застилали всю карту и в которых торпеды не ходили тучными косяками. В общем, спасибо за те времена, когда умения и ошибки игрока ощутимо влияли на результат его действий. К сожалению, вы, уважаемые разработчики, некоторое время назад решили сравнять по среднему урону все классы кораблей. Вы долго (пару лет) натягивали на глобус крейсера, снижая ТТХ линкоров и значение бронебойных снарядов (в том числе крейсерских). Теперь вы натягиваете эсминцы, и снова не обошлось без нерфа линкоров и ББ. Я искренне не понимаю вашей нелюбви к линкорам. Ведь игрокам-то этот класс нравится. На нем играют 99,9% игроков, включая тех, кто здесь, на форуме, презрительно отзывается о "броневаннах". Лично я пришел в игру из-за желания почувствовать мощь исторических кораблей - "Ямато", "Бисмарка", "Айовы". Видно, не судьба. Ныне судьба линкора это: 1) обидные "сквозняки" через "пустой" центр корпуса крейсера (в реальности забитый котлами, турбинами, погребами и прочими отнюдь не бестелесными штуками), или рикошеты не пойми от чего (особенно забавны рикошеты ББ "Ямато"/Мусаси" от суперброни "Вустера"), или "накрытия"; 2) те же "сквозняки" через бестелесный эсминец (в реальности забитый тем же, что и крейсер) или вообще промахи на пистолетной дистанции; 3) бесконечные пожары, затопления, маневрирование в тесных проливах (именно для этого ЛК и создавали - по мнению г-д картоделов), стрельба в прогалы между островами и прочие "реалистичные" элементы боя крупных артиллерийских кораблей. В целом, от реалистичности и историчности в игре остались только модельки кораблей. А дальше - сплошные игровые условности. Показательно, что сейчас самым могучим линкором в игре является фугасное "чудо" "Конкерор". Он, по-моему, квинтэссенция вашей политики, г-да разработчики: очень далекий от историчности, очень живучий, очень простой и... самый скучный. Авианосцы: мама дорогая, что же вы с ними сделали... Условности здесь далеко вышли за пределы здравого смысла. Пока одно звено атакует, остальная эскадрилья просто летает над кораблем и огребает от ПВО... Самолеты заметнее крейсеров... Эсминцы и крейсера меняют курс быстрее самолетов... Самолеты могут и ДОЛЖНЫ уворачиваться от разрывов зенитных снарядов (шта-а-а!?)... Пикирующие бомбардировщики начинают прицеливание ДО набора высоты пикирования (дичь полная). Если вы считаете, что новая концепция ПРОЩЕ старой, то... это ваше право. И завершающий штрих - последний ранговый сезон под девизом "Эльфы разбушевались". Самый могучий корабль - "Китаказе", взявший "хилку", а лучше - две. Может нагло расстрелять любой другой корабль из ГК, без всяких там торпед и дымов. Линкоры и крейсера в ужасе разбегаются от непобедимых 100-мм пушечек. На ум приходит "тараканище" Чуковского... Скилл в этом сезоне? Не-а, не решает. Все решает закон "игрок не должен пройти ранги быстро". И начинается... Я на "Мусаси", вражеский "Мусаси" строго бортом в 10 км, залп... 1 (одна) "цитадель", 1 "сквозняк", 2 рикошета (я слишком быстро шел по рангам). Снова я на "Мусаси". Вражеский "Мусаси" в 16 км, кормовым ромбом, залп... 3 "цитадели" (он слишком быстро шел по рангам). Теперь я на "Эльзасе", носом к вражескому "Жан Бару", он в 6 км ставит мне борт. Я заряжаюсь, жду, облизываюсь... Он успевает выстрелить и... у меня обе носовых башни ГК уничтожены, совсем, "в крест". Хотя они смотрели лбом на врага и до этого их ни разу не выводили из строя, и перк и модернизация на живучесть ГК имеются. И какое же умение мне здесь поможет? И кстати, какова статистическая вероятность такого СЛУЧАЯ? А, г-да разработчики? И подобные "случаи" - почти в каждом бою. Естественно, это лишь мое субъективное мнение и мои субъективные же впечатления от новейших течений в игре. Рад за тех, кому нравится вся эта ненаучная фантастика. А с меня хватит. Бывайте, г-да разработчики. Как говаривал Франсиско Гойя, сон разума рождает чудовищ.
  5. Интересно, у меня одного случается когнитивный диссонанс от Лайонов и Конкероров, пропадающих из засвета на открытой воде в 12-13 км от моего корабля? Дело даже не в имбовости (хотя имхо они таки несколько имбуют), а в нелогичности, бредовости и сюрреалистичности этой картины! Ладно когда хорошую маскировку имеют мелкие ниндзя-эсминцы... Тяжелые крейсера с заметнстью менее 10 км уже выглядят странно, но они хоть при ведении огня из засвета почти не пропадают. Но когда в 12 км от тебя периодически возникает (при залпе) и через 20 сек. пропадает здоровенное корыто на 50+ килотонн - хочется сломать нос себе (фейспалмом), а заодно кому-нибудь еще Может все-таки лучше дать британским ЛК дымы (и пониженный засвет при стрельбе из них)? Реальный эффект будет примерно тот-же, но хоть глаза не так резать будет...
  6. Так вот WG завозит ещё больше эльфизма!!! К счастью - не сюда )))
  7. По следам Новостей с закрытого теста (спасибо Marsh_light): Не так давно я предлагал [в шутку] ввести снаряды, которые наносят урон только определенным классам кораблей. Хвала разработчикам, они не прислушались [до поры до времени?] к очевидно бредовому предложению. Родили другое [видимо, не бредовое!? :)]: Доступное снаряжение: 1 слот - Аварийная команда 2 слот - Ремонтная команда 3 слот - Истребитель / РЛС, обнаруживающая только линкоры и авианосцы Характеристики РЛС: - Цели, которые могут быть обнаружены: линкоры, авианосцы; - Дальность действия - 15 км; - Количество зарядов - 2 (Поисковая РЛС I) и 3 (Поисковая РЛС II); - Время перезарядки - 270 (Поисковая РЛС I) и 180 секунд (Поисковая РЛС II); - Время действия: 40 секунд на VIII уровне, 50 на IX и 60 на X. Такая РЛС поможет советским линкорам обнаружить тяжёлые корабли противника: линкоры и авианосцы за островами, в дымах или в циклоне. Это позволит принять верные тактические в нужный момент боя. Простите, что это за чушь? Как, как корабли могут быть не обнаружены из-за номинального класса? Крупнейшие крейсера Кронштадт, Аляска, Сталинград для супер-РЛС превращаются в резиновую лодку? Это при том, что для функционирования артиллерийской РЛС [да-да, ведь речь идет не о простом обнаружении какого-то объекта, но и о возможности вести по нему прицельную стрельбу] она должна засекать падение своих снарядов. Т.е. снаряды мы видим, а эсминцы и крейсера - нет. Эльфичненько. :( Ждем - ГАП, не обнаруживающий ЭМ; - Заградку, не действующую на торпедоносцы; - Хилку, отхиливающую урон только от ЛК; - Дымы, прозрачные для АВ?
  8. anonym_kTF493nxRVto

    Эльфийский линкор!

    Тёмные атакуют!!!
×