Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'гап'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группы внешнего тестирования
    • Академия Супертеста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 14 результатов

  1. На протяжение около полугода - года , наблюдаю в "блицах" полное доминирование Немецких ЛК, и КР. 7-8-9-10 лвл.. "что они имеют.. + торпеды + пмк + гап + неплохие гк на каждом уровне". Маленько разрядили обстановку "блицы" на 3. Но граждане разработчики! Мне не интересно играть постоянно на "немцах"!!! убивает весь интерес к игре! 55 (в лучшем случае) боев на дойчах для актуальных блицов... это очень перебор... Я так понимаю у Вас ответственный за блицы немцофил , да вообщем очень сильный перекос на немецкий флот... это не правильно и не справедливо.. или у вас аудитория так гнет? помню как ор поднялся после введения в игру ЛК РИ и СССР. обалденно точными и мощными ГК... порезали... зарезали... и что имеем, пасивное пмк ... скучно... уныло... + 5 копеек.. по факту в рангах также история, фрицен пмк торпедные ЛК.... жуть печаль и уныние..
  2. Уважаемые разработчики, что это - ошибка в описании (но тогда и иконка ошибочная)? Или кто - то недоглядел, и выпустили с неверными ТТХ ГАПов ветку Пан - Америк. кр.? Исправлять будут? Потому как 100 сек работы = это точно не "Значительная продолжительность", а вполне себе стандартная у обычных ГАПов остальных кораблей.
  3. Перк капитана "бдительность" удлиняет засвет торпед через ГАП или нет? А модернизация на обнаружение?
  4. Ув. разработчики. В игре стало много кораблей с РЛС и ГАП. Поэтому назрел вопрос: а не пора ли разъединить значки, когда ты обнаружен ими? Это обусловлено и игрой, и самой реальностью. Действительно, мы получаем данные, что мы обнаружены, перехватывая соответствующие волны. Но волны эти разной природы. Соответственно, мы можем определить, какой прибор нас "светит". Это как бы логично, исходя из реальности. В игре же данная информация крайне важна, чтобы просчитывать свое поведение в бою, исходя из того, чем мы обнаружены: РЛС или ГАП. Например, насколько нам надо разорвать дистанцию, переждать ли нам в дымах или начать их ставить уже под конец засвета РЛС и т.п. Поэтому предложение крайне просто. Если нас светит РЛС, то значок оставим такой, как сейчас (в виде радара). Если же нас обнаружили сонаром, то значок должен быть другим. Например, с наушниками, как на значке ГАП. Заранее спасибо, если рассмотрите это предложение.
  5. anonym_Eg5ZTARUGjy8

    Смена снаряжения в бою

    Отчего то навеяло кучей предложений дать ГАП и заградку крейсерам в разные слоты. Есть как множество "ЗА" этому предложению (большая вариативность, нет подгораний из-за отсутствия АВ при выборе заграда, да и в целом КРы у нас несколько страдают, а так можно апнуть их косвенно), так и "ПРОТИВ", которые сводятся к одному - крейсера станут перегибать (три ха). Так вот, а почему бы действительно не дать подобную возможность (а возможно и не только крейсерам, но и остальным кораблям, у которых есть возможность установить в одну ячейку разное снаряжение), но нивелировать такой ап невозможностью одновременного использования и "совместным" КД на альтернативные снаряги? Для примера - на крейсер можно установить либо заградку (возьмем "голдовую" со временем действия 40 сек и КД 120 сек.), либо ГАП (аналогично 98 сек. и 120 сек). Игрок может использовать заградительный огонь, но теперь во время ее действия (40 секунд) и перезарядки (120 сек.) он не сможет использовать гидроакустический поиск. Ну и наоборот - жмакнул ГАП, на 218 секунд лишился заградки. Забалансить можно как только для определенных наборов оборудования или классов, так и для всех кораблей с альтернативным снаряжением. Плюсов очень много - у игрока появляется большая гибкость в использовании корабля, нет постоянных метаний "встречу/не встречу того или иного противника", зачастую в игре сейчас присутствуют "безальтернативные" сетапы снаряжения (когда абсолютное большинство игроков выбирают только один из его видов), при вышеописанных возможностях появится профит в использовании и менее популярных видов оборудования. Минусы - как реализовать управление различным снаряжением, которое сейчас находится в одной ячейке (разносить по разным кнопкам, но есть корабли, у которых вариативность достигает полдесятка вариантов, либо выбор каким то способом снаряжения перед использованием по типу ширины веера на эсминцах, но тогда повышается сложность в управлении и возможна путаница), второе - "цена" вопроса, то есть закупка "голдовых" расходников в большем количестве, предоставлять ли выбор игрокам в вариантах (например "голдовая" заградка и стандартный ГАП с соответсвующими КД), либо покупка расходников только одного типа.
  6. Krokoziabra68ru

    Обнова 0.7.5

    Доброго вам, наверно. Не подскажете, с какого перепуга ГАП на америкосах начал светить мой кагеро аж с 7 км? К сожалению скрин не сделал от избытка возмущения, а реплеи не пишутся без модпака. Но кливленд в 7 км и значок ГАП засвета ни с чем перепутать не мог! Может вы решили убить и этот свой проект?
  7. Приветствую! Появилась следующая мысль относительно игрового интерфейса (озвучивалось уже что-то подобное или нет я не знаю): Предлагаю убрать из панели быстрых сообщений никак не влияющие на геймплей реплики "Всем удачи!" и "Отлично сыграно!" и заменить их на более полезные в бою "Нужна РЛС" и "Нужен ГАП". Собственно, вот и все предложение. Изменение позволит не тратить порой драгоценные секунды на написание сообщения в чат, который еще и не всегда читается союзниками. А быстрая команда сократит время на просьбу и будет сопровождаться характерным звуковым сигналом. Также какое-то время назад кто-то создавал тему с предложением отображать на миникарте радиус действия работающих РЛС и ГАПа союзников и сопровождать их анимацией, чтобы конкретно понимать, просвечивает ли союзник определенный участок или нет. От автора предложения осталась только гифка. Собственно, приложил к посту. Помнится, тема собрала много плюсов и даже кто-то из модераторов обещал донести предложение до разработчиков.
  8. DeadMamonth

    Старые песни о главном

    Ситуация в игре такова что количество эсминцев не уменьшается, в ближайшее же время появятся новые их разновидности с хилкой и рлс что делает класс миноносек самым пожалуй вариативным в игре. данные нововведения несомненно поднимут популярность класса еще выше, в то же время контрить эсминцы по факту могут только другие эсминцы и на выходе мы получаем класс кораблей который играет сам с собой, зачем это нужно не понятно, а надежды на аналитегов из Лесты просто никакой уже нет так как они не видят дальше собственного носа, из последнего ситуация с бастионами как самый яркий пример их фейла, были и другие но не будет ворошить прошлое. Я таки предлагаю вернутся к старой будоражащей умы идее о разделении таких расходников как заградительный огонь и гап в разные слоты у крейсеров, это станет неплохой контр мерой против засилья эсминцев и поможет в выполнении крейсерами их главной задаче в охоте за миноносками. Тем более что данный функционал был протестирован признан годным и даже добавлен в патчноут в ноябре месяце прошлого года, но затем был выпелен из обновления. Это было сделано скорее всего из за выхода британской ветки крейсеров, которая позиционировалась как мега охотники за эсмами но в результате оказалась подкустовыми сидельцами и стеклопушками вливающими дамаг преимущественно по линкорам. Затем ввели эсминцы с гап, но даже не сильному в анализ человеку понятно что если вводить эсминцы для охоты на других эсминцев то количество эсминцев в боях это не только не уменьшит, а наоборот увеличит. Так что я думаю время пришло, тем более что ограничивать по количеству эсминцы Леста не хочет, а бороться со всевозрастающей популяцией миноносек как то таки надо, да и роль крейсеров в бою поднять не помешает.
  9. Здрасте-мордасте! Слушайте, что если при обнаружении корабля РЛС или ГАП он не будет захватываться автоприцелом, а разброс при стрельбе по нему будет увеличен скажем так процента на 3-4 (можно поэксперементировать). А при обнаружении корабля в дымах при помощи РЛС/ГАП, разброс будет увеличен дополнительно (под вопросом). В таком случае мы сохраняем возможность вести по противнику огонь, имеем возможность его отогнать, потопить и в тоже время бедолага имеет шансы не отьехать в порт за фокус на первой минуте, но не позволит чувствовать себя неуязвимым. Полагаю что данная идея имеет шанс на "жизнь", так как уравновешивает приемущества сторон. Благодарю за Ваше скромное внимание!
  10. Вот интересно, ГАП у нас привели к одному знаменателю. Нет больше таких особенностей по национальностям и классам кораблей. В грядущем обновлении срезают урон бронебойных по эсмам. Плюс перк маскировки теперь будет иметь одинаковый показатель для всех классов. Что очень огорчает. А что будет дальше? Может ребаланс дымов? Т.е. у всех эсминцев дымы будут одинаковыми. Одинаковое время постановки - секунд 20. Время рассеивания - секунд 90. И время перезарядки - секунд 120. В общем как-то это всё не радует совершенно.
  11. доброго времени суток! понравился звуковой сигнал обнаружения торпед в космических боях. на мой взгляд на много удобней и реалистичней чем одноразовое предупреждение голосом. введя такое оповещение думаю тимкиллеров станет меньше, в большинстве случаев ими становятся по вине невнимательных союзников. вопрос к разработчикам. возможно ли ввести такое оповещение в игру? добавив как альтернативное голосу. чтобы в клиенте был выбор между голосовым и звуковым обнаружением торпед для тех кто не играл в космические бои, поясню: звуковое предупреждает сигналом постоянно, до момента безопасности. в то время как голосовое предупреждает однократно и многие не слышат его или игнорят думая что это же союзные они не попадут) тем самым нарываются на торпеды, и подставляют союзников своей невнимательностью
  12. Предлагаю - раз уж сделали задержку РЛС до добавьте в дамаг-модель РЛС и радиорубку. как в фильме Скачать видео При крите радиорубки у корабля-цели отрубаются: - засвет от союзников и союзники теряют цели, видимые кораблем с поврежденной радиорубкой. - "лампочка" обнаружения - возможность пользования РЛС и ГАП на 2 КД. Если в данным момент РЛС или ГАП были активны то одновременно "сгорает" один заряд расходнинка. - способность капитана "пеленг" - при крите модуля "радиорубка" у авианосца игрок управляющий эскадрильей мгновенно возвращается к управлению авианосцем. Игрок, управляющий авианосцем, не может поднять новые самолёты. Поднятые самолёты, находящиеся вне зоны видимости авианосца кружат над точкой потери связи самолёты, находящиеся в зоне видимости авианосца возвращаются к нему. После восстановления модуля самолёты возвращаются или совершают посадку и игрок может поднять новую эскадрилью. (т.к. ремка на авиках автоматическая, это послужит даже для большей выживаемости авиков) После восстановления модуля "радиорубка" проходит те же 6 секунд прежде чем начнут работать отключенные функции (дружественный засвет, пеленг и "лампочка). ГАП и РЛС уходят на КД. Модуль "Радиорубка" не может быть полностью уничтожен. Запас расходников "ГАП" и" РЛС" не может стать меньше 1 в результате крита (так чтобы не потерять всё под какой-то фугасоплюйкой).
  13. Очень долгожданная небольшая, но от того не менее полезная плюшка ожидает нас в обновлении 0.8.1 - раздельные значки обнаружения ГАП и РЛС над своим кораблем, а также появление иконок над союзниками, которые использовали соответствующее снаряжение (ГАП или РЛС). Это добавит информативности в бою и позволит лучше ориентироваться в боевой обстановке. Наконец-то помимо красотулек и новых кораблей в игру добавляется так необходимый игровой функционал. За эту небольшую приятную фишку хочу сказать разрабам небольшое спасибо =)
  14. Предложения по радиолокационным станциям (РЛС). Обоснование. Если посмотреть на корабли, воспроизведённые в игре, то очевидно, что, уже начиная с 5-го уровня все эсминцы, крейсера и линкоры (за исключением итальянских, французских и японских) в реальности получили РЛС. Например, в 1942 году британскую РЛС «Тип 286-М» получил советский эсминец «Гремящий». В течение следующих месяцев «семерки» начали получать английские радары «Тип 291», американские SF-1, SL и отечественные «Гюйс-1». На части кораблей устанавливались РЛС управления огнем «Тип 284». Крейсера проекта 26 имели РЛС уже к началу войны. Очевидно, что на зарубежных кораблях ситуация с радиолокационной техникой была в целом значительно лучше. Это и наталкивает на мысль, что начиная с 6-го уровня все без исключения эсминцы, крейсера и линкоры надо оснастить РЛС, включая и корабли из состава ВМФ Италии, Франции и Японии. Предвидя вопрос разработчиков «как тогда будут выживать в бою эсминцы?» предлагаю следующие параметры работы РЛС: 1. Дальность обнаружения корабельных РЛС сделать зависимой исключительно от высоты расположения антенных решёток. Так как они расположены на мачтах и, как правило, выше дальномерных постов, то и дальность обнаружения РЛС должна быть больше дальности видимости целей с дальномеров. 2. Длительность работы РЛС увязать с классом кораблей – самое длительное время (допустим, 60 секунд) имеют линкоры, среднее (40 секунд) – крейсера, короткое (20 секунд) – эсминцы. 3. Опцию повышения длительности работы РЛС на 40% (или даже 50%) сохраняем. 4. Информацией, предоставляемой РЛС, на основе которой можно вести прицельный огонь по надводной цели обладает только корабль, являющийся носителем именно этой РЛС. На остальные свои корабли поступает только информация о позиции кораблей противника на карте, что позволяет произвести в лучшем случае более или менее прицельный торпедный залп. 5. Радиолокационные станции НЕ видят корабли противника, находящиеся ЗА островами. 6. Радиолокационные станции НЕ видят корабли противника, находящиеся НА фоне островов. 7. Сложные метеоусловия уменьшают дальность обнаружения РЛС: - туман (на 10%); - дождь (на 20%); - дождь с туманом (на 30%). 8. Обеспечить возможность уничтожения бортовой РЛС в результате артиллерийского обстрела. Первое попадание - временный выход из строя. Второе попадание - РЛС уничтожена. Предложения по гидроакустическим станциям (ГАС): Обоснование. Опять же, если посмотреть на корабли, которые воспроизведены в игре, то очевидно, что уже, начиная с 4-го уровня, практически все эсминцы и крейсеры имели гидроакустическую аппаратуру. Первые несли гидролокаторы и шумопеленгаторы, вторые – только гидролокаторы. Впрочем, были и исключения. Возвращаясь к советским «семёркам» опять же можно отметить, что накануне войны они уже имели отечественные шумопеленгаторы «Марс» и гидрофонов подводной связи «Арктур», а в ходе войны на них начали устанавливать английские гидролокаторы (сонары) «Дракон-128с» («Асдик»). Имелась подобная аппаратура и на «новиках. Поэтому, разработчикам предлагается оснастить ГАС все эсминцы и крейсера начиная с 4-го уровня. 1. Длительность работы гидроакустических станций сохраняем на неизменном уровне. 2. Стартовую дальность обнаружения (для кораблей 4-го уровня) увеличиваем примерно в 1,5 раза – до 30 кабельтовых (3 мили или 5,5 км), а дальность обнаружения торпед 50% от дальности обнаружения кораблей, так как в водной среде звук распространяется гораздо быстрее, чем в воздухе и уже довоенные гидрофоны вполне реализовывали этот показатель на «стопе». С каждым новым уровнем дальность обнаружения увеличивается на 0,5 км. Т.е. на 5-м – 6,0 км, на 6-м – 6,5 км, на 7-м – 7,0 км, на 8-м – 7,5 км, на 9-м – 8,0 км и на 10-м – 8,5 км. 3. Но при этом дальность эффективной работы ГАС должна быть дифференцированной: - максимальная дальность слышимости достигается на «стопе» (скорость – 0 узлов); - 3/4 от максимальной – на скорости 1/4 от максимальной; - 1/2 от максимальной – на скорости 1/2 от максимальной; - 1/4 от максимальной – на скорости 3/4 от максимальной; - на максимальной скорости и форсаже ГАС не работает будучи даже включённой(!). 4. Информация, поступающая с ГАС, не позволяет идентифицировать надводную конфигурацию цели (т.е. архитектуру корабля) и, следовательно, не даёт возможности провести визуальное опознавание надводной цели и не даёт возможности вести по ней прицельный артиллерийский огонь. 5. По данным ГАС можно произвести только прицельный пуск торпед. 6. Гидроакустические станции НЕ видят корабли противника, находящиеся ЗА островами. 7. Гидроакустические станции ВИДЯТ корабли противника, находящиеся на фоне островов. 8. Состояние погоды НЕ влияет на дальность обнаружения надводных целей гидроакустическими станциями. 9. Обеспечить возможность уничтожения бортовой ГАС в результате артиллерийского или торпедного обстрела. Первое попадание - временный выход из строя. Второе попадание - ГАС уничтожена. Что скажут разработчики?
×