Denijar
Участник-
Публикации
18 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
38545 -
Клан
[_MIR_]
Оценка
8 НейтральнаяО Denijar
-
Звание
Матрос
- Профиль на сайте Denijar
-
Знак


Посетители профиля
253 просмотра профиля
-
добавить отображение ника нарушителя в форму заявок
Denijar ответил в тему Denijar в Обсуждение Мира Кораблей
Спасибо. Оставлю как запасной вариант, если 2 использованных способа не сработают в течении недели. -
добавить отображение ника нарушителя в форму заявок
Denijar ответил в тему Denijar в Обсуждение Мира Кораблей
У меня практически тот же вопрос был, до создания этой темы... кроме как сюда больше вроде бы и некуда. "нарушения и наказания" https://lesta.ru/support/ru/products/mk/help/ Продублировал в соответствующий пункт "предложения по игре". -
Много ругался и сам от этого был не в восторге. Эмоции проходят, а ощущения собственного несовершенства остается. В борьбе с собой мне помогло писать жалобы на собратьев по несчастью. Вот в этой форме обратной связи явно не хватает ника нарушителя... если за день пишешь 6-8 заявок, становится сложно угадать про кого спрашивает специалист. Совет: если чувствуете жар стула... не ждем, пишем жалобу на себя.
-
Доброго времени суток. Идея: каждому кораблю исторически своего капитана. Проблематика/предпосылки тезисно: 1. Капитаны левые в основном, особенно у новичков. Можно поменять паспорт капитана, но на что и как? 2. Аниме персонажи и коллаборации не всем по душе. Они тоже отображаются в выборе капитанов на корабль, лично мне мешают, каждый раз дополнительные клики для фильтра... отдельно включать лучше. 3. Отсутствуют биографии капитанов. Например, капитан Garland Snow - это что за явление вообще такое... гугл молчит. Хотел поменять нацию особому командиру j.g.mephisteufel его легенда и харизма не соответствуют присвоенной по умолчанию нации. Фризы - это нидерланды. До сих пор смотрю с недоумением на немецкую версию командира Александра Уварова из игрового события https://wiki.lesta.ru/ru/Мир_кораблей:Игровое_событие_«Рейд_во_льдах». Советский командир как-то диссонирует с немецкими флагами. Пусть это и фантазия... Он настолько гармонично смотрится на иконке, что долго считал реальной исторической личностью. Что можно сделать: 1. Каждому капитану можно создать карточку. Первым должен указываться тег: особый, историчный, коллаборация. Вторым пунктом отсылка на публичный источник. Это минимум, который сделает восприятие игроками своих командиров более органичным и создаст почву покупать переделку паспортных данных "своих капитанов". 2. Можно на форуме создать временную картотеку капитанов. Смысла в этом особого нет, если на вики кораблей добавят форму для карточки капитана, заполняемую добровольцами https://wiki.lesta.ru/ru/Мир_кораблей:Особые_командиры_корабля В этом плане руководство Лесты может договориться об интеграциях с некоммерческими ресурсами или получить формальную господдержку в зависимости от успехов развития электронной энциклопедии https://historyrussia.org/?start=10 https://ru.ruwiki.ru/wiki/Заглавная_страница?utm_referrer=https://yandex.ru/ https://ru.wikipedia.org/wiki/Заглавная_страница Всё это бесплатно, на добровольных началах, с открытой датой завершения. 3. Добавить в "Личное дело" командира корабля возможность дополнения биографии. Связать этот контент с вики. 4. Допустим наполнение контентом произошло и требуется масштабное обновление. Игрокам предложить выбор переименовать всех командиров на исторические. Кораблям с несколькими вариантами предложить выбор вручную. Что в итоге: 1. Появятся новые симпатии к конкретным кораблям не за их игровые характеристики. Привязанности. 2. Игроки самостоятельно и добровольно наполнят игру историческим контентом. Сопричастность. 3. Уровень историчности, а значит эрудированности и вовлеченности игроков повысится. Что повлияет на рассуждения о характеристиках и балансе. Конструктивность. 4. Каждый игрок сможет создать своего командира осознанно. Инструмент творчества. 5. Расширение ассортимента оплачиваемого контента. Пример: эсминец Гремящий капитан 3 ранга Борис Владимирович Гаврилов, капитан-лейтенант Алферов А. И (https://ru.wikipedia.org/wiki/Гремящий_(эсминец,_1937)) МЕСТО ДЛЯ КАРТИНКИ (будет позже) П.С. Располагаю в конце, чтобы было напоминанием о важном, но не смещало акценты с основного. Пример в тему восприятия коллабораций, выхода за рамки и обратной стороны толерантности... Недавно вышло аниме "хроники маленькой девочки 2 сезон" - это же мультик, фантазия... По сюжету Таня - японский атеист встречается с Творцом в теле маленькой немецкой девочки под немецкой символикой с криками "проклятые комуняки" убивает толпы, уничтожает технику. Японский автор негативно относится к нацизму, транслирует тему ВОВ в Японию как малоизвестную в азии https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Saga_of_Tanya_the_Evil. Из сериала это не очевидно и можно прочитать только в описаниях. Мы видим как Таня (русское имя) занимается антисоветчиной, "фашисты" геноцидят "русских". Вот как это все должно сочетаться в сознании неподготовленного русского зрителя?... Первый сезон, кстати, мне зашел, но неокрепшим умам лучше не начинать такое смотреть)))
-
Катаю несколько кораблей из списка, есть дополнить. А.Parseval наихудший авик игры. Менее играбельное можно поискать на 4 уровне. Не бьет, не долетает, проигрывает перехваты, нет альтернативной роли. На картинке результат 2 первых вылетов в бою. Фишка корабля ббракеты по кр. Кр уходят в дым, маневрируют, делают ПВО... и т.д. Задумка выбивать цитадели играла на заре создания этого авика и сейчас в силу накопленных изменений в игре практически отсутствует. Мизерный урон делает авик игровым проходным мусором. Мидвею немножко урона не хватает, чтобы не чувствовать себя первоклашкой рядом с мальтой. Крепкий универсал... но самостоятельно многие корабли не топит, не хватает разового урона. Рузвельт ненамного получше Парсеваля. Корабль задумывался лютым дамагером. Чтобы он не стал чудовищем, сделали 20 сек интервала между атаками и замедлили вообще все. Время шло, и рузв отставал от повестки все больше и больше. Перешел в разряд охотника за одиночками. А теперь - это торт который выкатывают в конце праздника, от которого каждый отрезает себе кусочек. Быстро и надежно количество самолетов уходит в ноль против эссекса, японцев. Лацио не так опасен. Урон он все еще наносит... но Мальта это делает в 2 раза быстрее. В дуэли авиков Рузвельт может бороться с Мидвеем и Хакурю... и, пожалуй, на этом всё. До остальных он не долетает. Рузвельт на второй роли - это спамер на короткой дистанции. Эта роль отыгрывается редко, в основном, на поражениях. Рузвельт слишком медленно и заметно тащится к островам добрую четверть боя, если нет засвета. Урон есть, но... авик бесполезен против команд с дымами и/или ПВО и/или перехватчиками и/или быстрыми и маневренными кораблями и/или ПЛ, легко уходящих из-под всего рузвельтовского падающего медленно, как снег. Штурмовики без перехватчиков, бьют по площадям такое себе, не редкость не пробить 15 ракетами, с незначительным уроном от 10... снарядов много, урона от штурмов мало. В целом скорость атак Рузвельта позволяет противникам снижать урон уклонением до 1-3 тыс. Появившиеся в игре перехваты делают из рузвельта защитника базы. Этот авик про сжигание самолетов в обмен на урон по противникам. На сегодня рузвельт однозначно опасен только для одиночных кораблей типа Ямато и тугодумов. Количество самолетов в эскадрилье часто не позволяет нанести второй удар, это скорее декоративная особенность. Lazio играбелен. Есть существенный дефект - на 1 стоит артиллерийское вооружение и это третья нога. Артиллерия такая себе... как у ягера примерно, лучше не трогать. Просьба убрать в зад этот последний шанс нанести урон. Мешает выбору эскадрильи основного геймплея. Ямато. Корабль сделан для карт без точек, где нужно уничтожать крупные корабли на большой дистанции... Ямато сегодня - это мусор в команде. Все погибнут у точек, а он останется целым у плинтуса. Геринг доделывать не надо,- проверено - играбельно. Далее по ссылке некоторые моменты, которые должны быть учтены, чтобы не сломать другое...
-
Сколько было написано... КБ не нужно было отменять, просто разработчики не делают нужного, а делают новое. минусы: - квоты на легионеров (вообще не нужны), команды не могут выйти в бой, многие даже пробовать формат в итоге не хотят... - время удобно не всем (но всем никогда удобно не сделаешь) - 5 минут на приглашение (остаются незамеченными, какое-то глупое совершенно бесполезное ограничение, наверное, техническое что-то... как например, невозможно исправление автопилота) - награды игроки не замечали (интересному делу награда - успех) Очень долгие сборы и ожидание, как итог минусов. А если одни поражения, то заинтересованность игроков близится к нулю. плюсы: + не требуется регистрация + итоговые рейтинги гармонично автоматизированы Что с этим делать. Команды собираются с не менее 2мя сокланами и по умолчанию считаются клановыми по клану командира или большинству в составе приглашения висят всю сессию до отказа или принятия КБ работает по лимитам времени рейтингов/рангов Было много другого разумного... потонуло во флуде, стерто модераторами. И, да, посты постоянно удаляются модераторами и на стримах и на форуме... правила корректной обратной связи где-то в томах прочей макулатуры, а это необходимый механизм отладки. В правилах чатов стримов должно быть "не ругать,/оскорблять, не писать сообщения больше 7 слов, предложения на форум" Прикол в том, что на стримах ведущие задают вопросы... в чате появляются ответы... модераторы работают крайне оперативно... видимо настолько, что стримеры успевают прочесть только оставшиеся "одни и те же вопросы"... стримеры жалуются, зрители недовольны и не жалуются... угадаете почему не жалуются? Для меня загадка откуда ведущие вычитывают посты недовольных... на ВК все вылизано до уровня смайликов и простых бессмысленных фраз. Погодите... но ведь тема КБ. Это не офтоп, никакого органичного КБ опять не будет без нормальной обратной связи. Благодарность Кумысаю за переключатель полет/корабль для авиков. Эту идею написали на этом форуме года 2 тому назад, но это не точно. Заказываю перемещение стрельбы Лацио в конец вооружения. Заранее спасибо. Неужели так сложно поставить опросы на отдельную вкладку в порте, чтобы желающие могли поучаствовать без насилия над ожиданиями прочих игроков, равнодушных к опросам? Спасибо всем, кто прочитал этот пост до конца))) Вы - большой молодец!
-
Выбор типов боев крайне удобная штука и ей много лет в танках. Дирижабль считаю насилием по неосторожности)))) +1 не вижу смысла в этих лимитах... пусть там хоть рулон туалетной бумаги будет из запасных ников. Кто на момент начала появился, тот и плюшки получит за участие. Распределение запасным пусть капитан команды регулирует, или лишние запасные отсекаются капитаном/автоматически после первого боя. Это как с ненавистными клановыми, час собирается клан, 2 ушли через час и все... народ не успел толком поиграть, настроения никакого. Не то, что рейтинги, сколько есть прямо сейчас, столько и играют. Рейтинговые можно назвать клановыми и из двух режимов взять лучшее, убрав все лимиты, которые народ и раздражают, вызывая бесконечное брожение. Аналогия с клановыми в данном случае в сложности договариваться с разными людьми на определенное время при низком общем онлайне.
-
Если подумать, то проблемы нет. 4х4 сочетание национальностей случайно, прочие особенности кроме лвл не учитываются. Видите, все легко. Махатме Ганди приписывают фразу: "грешник приносит ад в себе". ))) Кто-то приносит проблемы в себе. Опрос рассудит всех. Голосование с подтасованными результатами решит всё))) Засунули ранги в правильное место. Рейтинги - хорошо))) Критики ты никакой не написал... забыл, наверное. Ну и так-то офтоп пишешь, нытик. Фу на тебя))))
-
Сначала прокомментирую. Вариант 1 — Эпицентр. Самое вменяемое. Вариант 2 — Асимметричные бои. Рандом в половине случаев ассиметричен, в отдельном режиме смысла нет. Вариант 3 — Конвой. Сопровождение - это сугубо вкусовщина, имеет право быть, тем более, что уже реализовано. Но мне не нравится такой режим, игнорирую. Вариант 4 — «Антистандарт». Годно. Мои предложения. Национальные блицы, рейтинги. Бои с подбором команд по национальному признаку. Формат интересен новизной и возможностью выявить плюсы и минусы именно национальных особенностей. Котел задач - произвольное сочетание задач команд. Бои когда у одной команды захват точек, а у другой дирижабль. И всякие другие сочетания. Классовые - набор команд из одноклассных кораблей. Авики-ПЛ, КР-эсмы... Попаданцы - +5(10) лвл попадает в окружение менее современных кораблей и пытается выжить нужное время. Баланс по уровням требуется подбирать, но подобные активности уже были, так что это скорее опытная вариация. Береговая линия - выбранный корабль монтируется в фортификацию на берегу или используются береговые орудия и участвует в артиллерийской дуэли с командой противника. В случае успешности дуэли, корабль может быть выведен для преследования отступающих. Победа засчитывается атакующим в случае потери всех береговых орудий или уничтожения всех преследующих. После выхода в преследование управление берегом не допускается. Для данного типа можно использовать конвойные карты. Отдельное предложение. Прошу включить кооператив в учебные испытания с некоторым насыщением учебными элементами. Да, эти типы самодостаточны, но кооператив с элементами обучения был бы интереснее. Учебные испытания полезны, но скучны из-за монотонности и скудности награды. Второе отдельное предложение. Лабиринт - у всех кораблей одинаковая скорость, пропорции кораблей сохраняются, ставятся в линию через одного. Режим боя, где можно писать в боевом чате матом, в том числе и оскорбления и угрозы...=))) Победа присваивается команде, которая меньше времени провела в чате)))) Практикую: коопы - на сборках новых кораблей или для задач. Рейтинги и блицы - в составе отряда Рандом - для проявления ненависти к людям.
-
Как авиковод ответственно заявляю, что в игре полно опасностей для авиков. 1. Автопилот - главный враг. Кроме открытой воды автопилот не применим, лавирование около суши нужно делать только вручную, если не хотите автопилотно оказаться "девушкой застрявшей в стене". Решение: добавить в автопилот особые условия для авианосцев с прижимом к земле, запретом на маневры задним ходом. Если требуется задний ход, то переход в ручное управление неизбежен, автопилот не нужен. 2. ПЛ теперь не обнаруживаются авиками от слова никак, заградки дырявые, торпеды всегда проходят хоть и не все. Переделка авиабомб на ручной режим безусловно увеличивает уязвимость авианосцев, новые возможности остаются в большинстве случаев не реализованными, т.к. требуют второй пары рук игрока на корабле, а не самолетах. В целом авик - это класс кораблей которые не могут отыгрываться только на самолетах. Решение: если так задумано, что ПЛ должны уничтожать АВ безусловно, то ничего не менять. Если АВ все таки должны обладать какими-то шансами на выживание, то в полетном режиме, авиаудары должны срабатывать автоматически, как было ранее. Не думаю, что ставить заградки можно автоматически, такое отметаем сразу. 3. На взлете, на атаке анимация блокирует управление, это моменты когда корабль может быть уничтожен внезапно появившимся противником, т.к. 5 секунд (иногда дольше) это очень много, у других кораблей нет моментов неуправляемости. Решение: возврат к управлению кораблем должен быть безусловным и мгновенным. 4. Невозможность переключать управление между самолетами и корпусом без выхода из полета - это второй по критичности недостаток класса. Авианосцы сегодня - это гибриды с слабой артиллерией (кроме цепелина). Решение: нет. Об этом давно говорится, но разработчики такое не умеют реализовать. Забыть или загадывать на новый год под бой курантов)))) 5. Отказ от управления несколькими звеньями полностью убирает тактические нюансы использования авиации. Решение: нет - это политическое принципиальное решение разработчиков. Понять и принять. 6. Доходность авианосцев в глубокой... экспериментально проверено, что получить опыт (и прочее) как все нормальные корабли АВ может только захватами точек. Это является проблемой в Морских сражениях. Логика боя требует светить и ловить эсминцев... даже если убиваю эсминца, урона с него крохи, точку забираю не я, свечу его не я, а те, кто видят его стрельбу. Свет перехватывается союзниками, урон делается союзниками, мои торпеды блокируются заградками, самолеты сбивают вне зависимости от полезности вылета, провести медлительные атаки удачно довольно сложно и обычно это получается не вследствие рук, а по ошибке цели или после выгадывания момента (выжидания). Решение: нет. Эсминцев надо ловить, иначе команда не идет на точки или сливается от торпед. Авианосцы захватывают точки, только оставаясь на перекате в инвизе...90% боев авик не доходит до ближайшего острова без засвета и потери боеспособности, многие авиководы с начала боя пятятся, чтобы не ополовиниться/ваншотнуться от линкоров по засвету. 7. Максимальная эффективность. Как говорилось выше, авик вместо полета вынужден управлять ходом, совершать маневры уклонения от залпов по засвету, атак прошедших эсмов, АВ противника и ПЛ. Все это происходит из-за отсутствия специальных позиций/островов под авики. Дальние острова - это дальние полеты... которые и так можно делать от края карт. До ближних островов не каждый бой доходишь. На коротких картах ближний бой неизбежен, проскочить к острову тоже 50/50. Решение: сделать удобные острова для авиков, переделать существующие, исключив их использование линкорами из 3-4 линий. Из всего вышесказанного мы видим, что авик сегодня - тратит много времени для задач с неясной полезностью. Главная польза от авика в контрэсминной борьбе и обнаружении противников на карте (не путать со светом), а это копейки награды по результатам боя. Союзники не любят дамажащих авиков, часто бросают без прикрытия от ПЛ, эсмов и т.д. Особенно низкие результаты в боях +2лвл, т.к. накладывается штраф ролевого нерфа. Вроде как светил одного эсма весь бой... и то не убил сам. Опытный эсм забирает точки и дает урон противникам, опытный авик растягивает это время захвата на весь бой и не дает эсму ходить свободно, разницу в результате чувствуете? Если отпустить эсма, мало того, что треть команды перетопит, еще и к авику дойдет. Тоже было такое не раз, если сосредоточиться на уроне. Конечно бывают и удачные и неудачные бои и команды, но мы же не о жизни рассуждаем, а о авиках как классе. Остальное дело случая, игрового момента... ссср, например не ловят ягеров. А Рузвельт сливает любому азиату с перехватами. Правильный халанд выстегивает абсолютно любые самолеты.
-
Общая информация о турнирах и вопросы к организаторам
Denijar ответил в тему KUMYSAI в Общая информация
Добрый день. Турнир: Грозовые воды. Прошу пояснить позицию Трампов выше нашей, несмотря на то, что выиграли раз у нас по очкам и раз проиграли нам вчистую всеми точками и кораблями. В поддержке направили сюда задать вопрос. Результаты тут: https://tournaments.korabli.su/tournaments/9/?tab=bracket 20250517_155014_PJSD012-Shimakaze-1943_17_NA_fault_line.korablireplay 20250517_153015_PJSD012-Shimakaze-1943_19_OC_prey.korablireplay -
Спасибо! Плюшки приятно получать. Хотя флажками не пользуюсь... баны случалось заслуживать... за интерпретации всем понятных слов, типо: "Опечален и раздосадован. Подите прочь, сударь". Никак не могу забыть непонятный приз... думал будет Конго... получил непонятно что... на емдене потыкал кнопки... появился конго и пропал, даже в бой на нем не сходил... похоже на шкурку волка на овце. Написал в поддержку... но пояснения не прояснили... Вот поменьше бы такого бреда... непонятных слов. Если что-то в призе, то должно быть понятно что это. Расстроился, существенно меньше играл следующие несколько месяцев... ведь любая долгая задача - это ночные часы... это усталость на работе, а ради чего? Азарт... но приз тоже должен оправдывать. Последние обновления снова вернули меня в эскадру юзеров))) Спасибо тем, кто не промахивался, пока я крутился под градом снарядов и тем, кто компенсировал мои ошибки своим мастерством... или удачей)). Спасибо тем, кто оценил мои старания... действительно старался тащить бои... действительно расстраивался проигрывая нескольким противникам... Недавно был бой на авианосце, крутил эсминца, защищая захват базы и выиграл бы поединок... если бы рассеянные союзники не кончились и эсминцу не пришли на помощь ЛК и Крейсер, бой был почти выигран по очкам. Трое к одному - плохой расклад... как тут не сказать ласковые слова о том, что не могут бить в одну цель, не бросать авианосец? Предпочитаю ПВО модификации... как раз выучил на днях. Гибну на авианосце почти в каждом бое... совет: если приближается белый пушистый зверек, отправьте все самолеты на защиту наиболее целого союзного линкора. Постоянно так делаю... интереснее досматривать бой. Тем более непонятны упреки от союзников, которые не могут сконцентрироваться на одном фланге и сразу не угадаешь куда начинать телепать, чтобы не стать добычей. Был случай когда эсминец-противник прошел ко мне прямо в начале боя через центр, потопив единственного вставшего на его пути эсминца, пришлось отзывать звенья с прикрытия начального захвата. Стоит ли говорить, что эсминца могли отбить, как минимум, половина союзный крейсеров. В тот раз он покрошил моего соседа-авианосца, но несколько минут боя 2 авианосца отчаянно пытались выжить, пока отстрелявшиеся самолеты возвращаются, оснащаются, вылетают... Следом за этим эсминцем прилетели самолеты противника и у меня на тот момент звено истребителей было одно.... Вместо удара по базам противника... наша эскадра медленно ползла по плинтусу карты... всего этого стада хватило только на захват одной точки к середине боя... в итоге закономерное поражение. Это просто удивительно... как можно быть такими безинициативными... переосторожными... наверняка на меня жалоб наклепали)))
