Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'нововведение'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группы внешнего тестирования
    • Академия Супертеста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 5 результатов

  1. Всем привет! Мое предложение обращено как к самим разработчикам, так и обычным игрокам для обсуждения и улучшения моей идеи! Сразу хочу сделать небольшую ремарку, касательно модов: возможно мое предложение уже реализовано в одном из миллионов существующих модов, тем ни менее, мое предложение касается добавления фичи в стандартный клиент игры со стороны разработчиков. Просто я как-то в бою спросил у союзного Тирпитца - прокачан он именно в ПМК или во что-то другое - он мне лаконично ответил - скачай моды и узнаешь. Кстати, интересно, такие моды показывают только лишь модули/прокачку союзных кораблей, или вражеских тоже? И если да, то не считается ли это читерством?.. Суть идеи: Выводить в интерфейсе игры дополнительную информацию, касающуюся вражеских кораблей. Первое, что может прийти в голову читателю - это то, что лишнее переусложнение и так громоздкого интерфейса и т.д.. На самом деле, я предлагаю эту дополнительную информацию лаконично отображать в виде минималистичных однотонных иконок в уже существующем элементе интерфейса: В игре уже реализован интерфейс отображающий схематичный состав вражеской команды. И напротив каждого вражеского корабля можно отображать иконки, обозначающие те или иные важные особенности корабля. Пока что не совсем понятно, что за такие важные особенности корабля я имею ввиду. Дело в том, что несмотря на то, что основная масса кораблей соответствует особенностям своего класса, есть целые ветки наций, или отдельные корабли (премиум, акционные и т.д.), которые так или иначе выбиваются своими особенностями среди кораблей своего класса. Далеко ходить за примером не надо: где-то месяц назад у меня в бою случилась следующая ситуация: была затяжная стадия боя, но кто победит до конца не было ясно - времени оставалось около 2-3 минут. Наша команда лидировала по очкам, но у них уже было захвачено 2 точки из 3. У нас оставались на плаву крейсер и линкор, у них же был линкор и эсминец, точнее Druid. Несмотря на то, что у нас оставалась последняя точка, очевидно было. что отдавать ее ни в коим случае нельзя - хоть мы и были впереди по очкам, враги, владея всеми тремя точками, могли быстро сократить этот разрыв и вырваться вперед. Так вот, учитывая всё это, мои союзники, понимали, что сейчас Druid придет на захват последней нашей точки, и они все равно отступили назад, давая возможность Druid приблизиться и встать на захват точки. Но тут в чат вмешался другой наш союзник, который остался следить за исходом боя: он написал в командный чат, что Druid не имеет торпедного вооружения, и его не нужно бояться, поэтому союзникам следует не отступать, а пресечь попытку захвата. И это сработало - союзники сменили курс на нашу точку и не только не дали захватить точку, но и уничтожили наглого эсминца. Сложно представить исход боя, если бы знающий союзник не вмешался в чат. Если быть точнее, выводить информацию о тех или иных особенностях вражеских кораблей необходимо в соответствии тем классом корабля, на котором играет игрок. Ну например, есть такая японская премиум-подлодка I-56, у которой нет подводного поиска (я кстати не понимаю почему его нет, и настаиваю на его добавлении). Для тех, кто слабо представляет что такое подводный поиск у подлодок: это способность (точнее снаряжение) обнаружения вражеских подлодок, находящихся под водой и перископной глубине - эта способность стандартная для подлодок и есть у всех наций. Естественно, для игрока, который в данном бою играет на линкоре или крейсере, не особо интересно, что вражеская подлодка не может обнаружить союзную подлодку, находящуюся под водой. Но вот для игрока, который сейчас играет на подлодке, такая информация о вражеской подлодке может быть критической! Я упомянул два довольно ярких примера особенностей кораблей, которые хоть и встречаются в бою, но наверно не так уж и часто. Сейчас я хотел бы поговорить о более встречаемых особенностях кораблей. Да, сейчас пойдут насмешки со стороны некоторых знатоков, которые по памяти все помнят в игре. Но тем ни менее, мое предложение в первую очередь касается нормальных игроков. Как вы знаете, сейчас стартовал новый сезон ранговых боев. И бронзовая лига это 6-7 уровни кораблей. Я на кораблях ниже 8 уровня играю очень редко, как думаю и многие другие игроки. Так вот, играя на кораблях маленького уровня - возникает проблема, когда ты не знаешь, у каких крейсеров, линкоров торпедное вооружение есть, а у каких его нет. Не знаю, можно ли выделить наличие торпед у крейсеров как их особенность, но, играя на линкоре, для меня крайне важно знать, есть у этого вражеского крейсера торпеды, или нет. И играя например на 8-10 уровнях, ну ты более менее можешь ориентироваться и понимать у кого они есть, а у кого их нет. Но вот ты хочешь поиграть в рангах, и тебе нужно играть на 6-7 уровнях - и все, ты поплыл. Да, ты можешь помнить, что у этих наций торпеды есть, а у этих нет. Но вот ты видишь в бою Myōkō, и ну более менее можешь еще сообразить по названию, что это японская нация, но вот видишь Kijkduin, и какая у него нация? Наверно Пан-Азия - значит торпеды есть... И да, если не Ким Пик, то даже если ты выучил не только по нациям, но даже по веткам особенности кораблей, то даже внутри ОДНОЙ ВЕТКИ корабли могут отличаться теми или иными особенностями: у Чапаева ход 4 километра, а у Невского уже 8 километров, что в два раза больше. Тут еще более-менее логично, но вот взять ветку японских крейсеров Yodo, то например у 6-7 лвла есть авиаудар глубинными бомбами, в то время как у 8-10 уровней авиаудара уже нет (кстати вам не кажется это крайне странно? :D). То есть у игрока на подлодке, играя на высоких лвлах, может сложиться впечатление, что у всей ветки Yodo авиаудара нет, и играя против Gokase, Omono, он может неприятно удивиться, обнаружив у них авиаудары. Но помимо прокачиваемых веток, есть еще премиум и акционные корабли (которые вывели из игры уже 2-3 года назад, и игрок может о существовании этих кораблей в игре просто не знать), и вот знаний о прокачиваемых кораблях недостаточно, плюс в игру вводятся постоянно новые нации, ветки и премиум корабли. Поэтому, играя на линкоре, крейсере - важно понимать у какого вражеского линкора\крейсера есть торпеды. Помимо этого, торпеды торпедам - рознь. Наличие торпед у Чапаева делает его опасным только в пределах 4 километров, в то время как торпеды у Шиманто плывут на 15 километров. Поэтому, для такой чувствительной информации, при наведении на соответствующую иконку - всплывала подсказка/popup, которая сообщала доп. информацию о характеристики. В данном случае, информация о дальности хода торпед. Для подлодок полезно знать, у каких крейсеров вместо глубинных бомб - авиаудар глубинными бомбами. Для эсминцев чувствительная информация о вражеских кораблях - это естественно наличие или возможное наличие РЛС (насколько я знаю, есть корабли у которых РЛС - опционально). Например, для кораблей с опциональной особенностью, иконки могут дополняться небольшим символом вопросительного знака, показывающего, что у этого корабля как может быть в наличии, так и отсутствовать РЛС. Помимо этого, эсминцам полезно знать, у каких других эсминцев нет дымов. Также для эсминцев будет полезно знать, у каких кораблей торпеды глубоководные, и навредить эсминцу не могут. Как вы заметили, есть особенности вражеских кораблей, которые показывают серьезные недостатки вражеского корабля (например отсутствие торпед у эсминца), так и серьезную угрозу для вашего корабля (например когда ты играешь на эсминце - РЛС). Чтобы легко отличать преимущества и недостатки по этим иконкам, иконки можно поделить на два цвета: красный и зеленый. Условно говоря - зеленый, это недостаток вражеского корабля, и красный - представляет угрозу для вашего типа корабля (можно конечно и исходить из обратной логики: красный как недостаток вражеского корабля, а зеленый его преимущество). Еще раз подчеркну, что такая система отображения особенностей вражеских кораблей должна сообщать лишь ту информацию, которая будет крайне полезной и критичной для вашего типа корабля: то есть то, что у Венеции есть дымы - это конечно особенность, но никакой серьезной угрозы ни для линкоров, ни для крейсеров это не представляет: да, может быть неприятно, когда крейсер исчезнет в дымах, но иметь критически-серьезные последствия для вашего корабля не будет. Или то, что у каких-то кораблей есть авиагруппа - это тоже особенность, но вы сразу же об этой особенности можете узнать, когда этот корабль применит свою авиагруппу, а во-вторых, вряд ли это будет иметь какие-либо фатальные последствия для вашего корабля. И опять же, нужно исходить из стандартов: то есть, не нужно игрокам на линкорах помечать, что у эсминцев есть торпеды, а исходить из особенностей - то что конкретно у ЭТОГО эсминца торпед нет. Возвращаясь к иконкам, я предлагаю, чтобы они были в духе иконок в kill-log: То есть минималистичные, не отвлекающие и не перегружающие интерфейс, только они не белые, а зеленого или красного цвета, ну и напротив соответствующего корабля в интерфейса игры (еще так же можно в меню TAB добавить, в списке состава команд). Опять же - такая фича опциональна и отключаема в настройках - не нравятся подсказки, ты тру-хардкорщик и ветеран этой игры - пожалуйста - отключай в настройках и играй без подсказок. Для остальных игроков (и в особенности новичков) - такая система подсказок об особенностях вражеских кораблей была бы крайне полезна. Еще бы, я хотел упомянуть о еще одном типе особенностей. Если особенности выше реализовать достаточно просто - потому что они тупо опираются на галочки у того или иного корабля в игре - типо есть торпеды - есть иконка. То следующая моя идея заключается чуть в более тонком и субъективном подходе что ли. Играя на авиках, я понял, что такие линкоры как Schlieffen атаковать торпедами крайне малоэффективное занятие ввиду его быстроходности и особенно маневренности. Если с Grosser Kurfürst у меня особых проблем нет в этом плане, то вот Schlieffen это настоящая головная боль. Или например взять тот же Gearing - ну вроде эсминец, но только попробуй пролететь над ним своей эскадрильей - от нее мало что останется, даже если он заградку не врубит. То есть я про определенные ТЕХНИЧЕСКИЕ характеристики кораблей. Не знаю, стоит ли их включать в особенности или нет, и с другой стороны маневренность и сильное ПВО прямую угрозу авианосцу не представляет - скорее вызывает дискомфорт. Тут я уже оставляю на усмотрение сообщества - стоит ли заморачиваться, и добавлять в систему особенностей вражеских кораблей еще и ТТХ некоторых кораблей. Еще сразу же хочу отметить, что было бы здорово, чтобы разработчики изначально продумали для такой системы некоторую кастомизацию: например, играя на линкоре, тебе хотелось бы знать у каких крейсеров и линкоров нет фугасных снарядов - и просто включаешь/отключаешь для определенного класса кораблей ту или иную особенность вражеских кораблей. Опять же, не нужно заморачиваться вплоть до того, чтобы можно было указывать в качестве особенности наличие Форсажа или Ускорение перезарядки ГК, но включать отображение тех или иных критических особенностей можно было в настройках игры. В общем - делитесь, что думаете по этому поводу, может быть есть какие-то замечания, предложения по улучшению, буду рад почитать ваши комментарии! ^_^
  2. Уважаемые разработчики, очень хочется чтоб в игру внедрили новую систему отображения "Достижений". Суть заключается в том чтоб игрок имел возможность видеть текущее состояние достижений в реальном времени и знал сколько осталось до его получения. Допустим, все по своей памяти знают - что бы получить Кракена нужно 5 фрагов, а вот когда ты получишь Стихийное бедствие или Основной калибр - это даже Ванге неизвестно )) Интерфейс можно сделать скрытым, а при нажатии горячей клавиши - игрок будет видеть знакомые ему значки достижения и процент их выполнения. Данное нововведение сделает игру комфортнее и облегчит игрокам выполнять Кампанию = )
  3. Предлагаю несколько нововведений в игре.Можно ввести такую фишку как в танках-ускоренное обучение командира.Включить галочку на перевод зарабатываемого опыта в опыт командира,если корабль имеет "элитный" статус!Неплохо было бы также ввести возможность принимать сообщения лишь из списка контактов.Пара мелочей,но довольно нужных!
  4. Добрый вечер. У меня есть идея по внесению интересного новшества в игру. Есть ли возможность добавить фиксацию положения орудий главного калибра для линкоров или крейсеров? Допустим ситуация - стоишь на линкоре передом перед врагом и отстреливаешься передними башнями. Сбоку слева или справа появляется ещё один противник. Начинаешь переключать внимание на него и передние башни поворачиваются следом, а это затрудняет огонь из передних башен, когда они успели повернуться в бок. Я предлагаю пронумеровать башни с передней по заднюю (для каждой башни своя цифра или как сам настроишь) и нажатием одного или нескольких номеров фиксировать башни в разных положениях. Отстрелялся из передних башен, пока они перезаряжаются, выстрелил из боковой башни (в это время передние следом не поворачиваются) и так далее. Захотел снять фиксацию орудия – нажал на определенный номер еще раз. Можно это ввести в виде перка или особо умения для капитана.
  5. Здравствуйте! Меня сегодня посетила одна прекрасная идея, по улучшению геймплея, нашей любимой игры! После многократных торпед, запущенных эсминцами и авианосцами в борта моего линкора, и безуспешных попыток от них увернутся, я и придумал эту чудную инновацию! Все мы знаем, что порой традиционными методами маневрирования, очень сложно избежать попадания торпед. По этой же причине, представляю вашему вниманию, новую модернизацию для линкоров: "КОРАБЕЛЬНЫЙ ПРОТИВОТОРПЕДНЫЙ ВОЗДУШНЫЙ КУПОЛ" Суть данного оборудования, заключается в том, что при торпедной атаке, на ваш корабль, экипаж быстро и слаженно натягивает на трубы вашего судна нечто, на подобии, купола воздушного шара! После чего капитан отдает каманду: "Полный вперед!!!" и купола, наполняясь выхлопами двигателей корабля, поднимают его вверх, над водой, сводя к минимуму вероятность столкновения с вражескими торпедами. Ниже приведу схему данного изобретения: Очень надеюсь, на то что разработчики игры увидят данную тему и задумаются над введением моего изобретения. Большое спасибо, за внимание! С уважением, всегда Ваш iCorsair
×