Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'боты'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
    • Новости сообщества
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре - Руководства и Гайды
    • Руководства
    • Вопросы по игре
    • Технические вопросы
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Клановый раздел
    • История
    • Флот в искусстве
  • Корабельная Wiki
    • Корабельная Леста Вики
  • Моды и софт
    • Моды и софт
  • Турниры
    • Новости Турнирного портала Мира Кораблей
    • Турнирный клуб
    • Турниры выходного дня
    • Прорыв
    • Царь морей
    • Комьюнити-соревнования
  • Обжалование действий модераторов
    • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Группа Внешнего Теста
  • Информация Леста Игры
    • Информация Леста Игры
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел

Календари

  • Турнирный календарь
  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

  1. Боты теперь маскируются под людей. Разговоры разговаривают. Но боже мой, как убого это сделано! Несколько фраз, которые все время повторяются. Неужели ничего нельзя придумать кроме "как так не пробил!" и "какая у тебя броня?"?
  2. Доброго дня! В очередной раз выношу тему про введение в игру специализированных кораблей эскорта Не для кого не является секретом - что игроки не желають играть на специализированных кораблях эскорта, все хотять на ЛК - громить кого нибудь... а суть предложения в том - что бы предоставить игрокам возможность купить за игровые ресурсы специализированный корабль эскорта: крейсер ПВО, крейсер ПЛО, да хоть любой корабль, который под управлением ИИ будет выходить в бой с игроком и выполнять функции корабля эскорта. крейсер ПВО -будет защищать от авиации, крейсер ПЛО - защищать от подводных лодок... и водители броневанн, не будут плакать: "нужна помощь с ПВО" - купи корабль поддержки и будет тебе - СЧАСТЬЕ... так же данная процедура поможет избавить игроков от излишних запасов игровых ценностей... ну водители броневанн - кто откажется от специализированных кораблей эскорта -???
  3. Всем ночи, я уже писал, и минусами закидали, и сказали, что это признак того, что игра умирает, если это добавить... НО! Может все таке надо добавить ботов в стандартный бой хотя бы в ночное время?(с 00:00 до 06:00). Хотя бы с 4 по 6 лвл. Ожидание боя - 6 минут и вот такой состав... я то думал, что найдет как обычно, но точно не 2 на 2... по-моему это не норма....
  4. Навеяно. Первый раз мысль пришла в режиме конвой, когда этот самый конвой идет по заранее проложенным рельсам и с них не сходит: интриги ноль, возможности флангового обхода нет, никакой вариативности и свободы маневра. Режим кооператив с ботами. Боты они и есть боты, иногда совершают такие действия, что диву даешься. Если бы не был программистом и не сталкивался с ошибками логики сам, мог бы не очень хорошо подумать о способностях разработчиков. Ну а так все ОК, хотелось бы конечно повыше уровень AI, но я все понимаю. Ну и последняя капля – бой с афкашным союзником. Нас осталось трое (эсм афк), противников 4 и две захваченные точки против нашей одной. Противник стягивается к центру, на точке А никого. Этот очень опытный игрок, стоит в двух шагах от точки, на которой точно никого нет, а мы противостоим превосходящим силам. Бой мы вытащили, но осадочек остался. Предлагаю довести все то, что уже наработано до логического завершения. Дать возможность игрокам управлять ботам. Что уже реализовано в игре: • Есть возможность прокладывать маршрут своему кораблю на мини карте • Есть возможность отдавать приказы (в том числе голосовые) своей команде • На мини карте появилась возможность выделять конкретный корабль Фактически нужны только два действия: «плыть к выбранной точке» и «фокусировать огонь по выбранной цели». Это тот минимальный набор команд, которого будет достаточно для реализации функционала управления ботами. Как реализовать. Допустим, уже есть прокачиваемый навык «Командир ордера», в зависимости от уровня прокачки которого можно получать контроль надо ботами разного класса от транспортного судна до линкора, чем выше навык, тем более крутое судно ты можешь взять под управление или сразу несколько кораблей. Тема прокачиваемого навыка командира уже поднималась, но только для игроков. Основные принципы те же: навык прокачивается за счет результатов отряда. Стартует бой, сразу видны корабли игроков и боты. Игрок бросает приглашение в отряд боту. Сразу несколько игроков может попытаться загробастать бота под свое управление, поэтому побеждает игрок с самым высоким навыком управления. К нему в отряд добавляется корабль и в дальнейшем именно этот игрок отдает распоряжения боту. Если игрок погибает – управление над ботом может взять следующий командир. Что позволяет реализовать данная механика. • Отправлять конвой по выбранному тобой маршруту • Отправлять ботов засвечивать противника. • На эсминцем и имея в управлении крейсер или линкор фокусировать огонь на опасной для тебя цели. • Реализовывать потенциал АФКшных союзников. Если через 2 минуты бездействия переводить корабль в режим бота и позволять другим игрокам брать на себя управление.
  5. Уже не первый раз замечаю, что в кооперативных боях союзные боты пускают торпеды по союзнику. Еще понятно, когда это происходит в "собачьей свалке", что не редко случаются в коопах - кто-то из союзников пустил торпеды, корабль противника утопили, а другой союзник сам на эти торпеды выполз особо "удачным" маневром. Но я сейчас говорю о случаях, когда до ближайшего корабля команды противника и из ГК не достать, вокруг только союзные корабли, а ты неожиданно обнаруживаешь идущие конкретно в тебя союзные торпеды. Причем этим чаще всего "грешат" крейсера. Сегодня, например, я с большим трудом смог увернуться от торпедного веера союзного бота Альбемарле. Что это за баг такой? Вопрос в первую очередь, конечно же, к разработчикам.
  6. По мотивам сражений в кооперативных боях было бы интересно послушать разработчиков искусственного интеллекта, как там идёт работа. Ни в каких патчноутах за 2020 год я не видел ни слова про развитие ИИ ботов и обновлений в коопе (обсуждать кооп вообще считается чем-то несерьезным и почти предосудительным, увы) - а работа там явно ведётся, и заметно это невооруженным взглядом. По крайней мере, если регулярно катать этот самый кооп. Сначала, весной, в патче 0.9.2, боты вдруг начали куда более искусно маневрировать, гораздо реже застревать в островах, на своем фланге ходить к противнику носом/ромбом и куда лучше стрелять. Появилась фишка, когда бот на респауне вдруг мог бросить свой отряд и двинуть на другой конец карты.. по каким то своим личным соображениям. Ну и главное изменение - разница ИИ союзных и вражеских ботов. Союзные стали слабей и часто начали сливаться пачками за несколько минут, появилась необходимость реально вытягивать бои против 4-5 противников. Летом новое обновление - боты научились оценивать силу противника на фланге, и если там всё выглядело слишком угрожающе, бросать направление и уходить. То есть прежняя ситуация, когда боты отрядами тупо и храбро перли вперед, на точки, храбро сражались и погибали, уже возникает далеко не всегда. Эсминцы научились стоять за островами, поджидая там противника с готовыми торпедными веерами..). Да, такие засады часто предсказуемы, но сама ситуация, когда эсминец-бот несколько минут терпеливо может дожидаться противника за островом, что бы встретить торпедами - такого раньше не было в принципе. А буквально патч-другой назад, очередной апдейт. Во первых, боты стали видеть вражеские торпеды - с любого расстояния и без всякого снаряжения. Это происходит не всегда (рандом?), но зачастую даже ЛК видит торпеды моментально после пуска и начинает уклоняться. И с 6 километров, и с 8, и с 10. Даже если не видит пускающий торпеды корабль - видит сами торпеды. Во вторых, КР научились моментально перезаряжать свои торпеды и кидать два веера с разницей в несколько секунд. Причём, хорошо кидать) (Ремарка: конечно здесь нет сравнения коопа и случайных боев, многие механики ботов по прежнему несовершенны, но развитие ИИ за последние месяцы - значительно.) Жаль, что по этому поводу в официальных источниках царит полная информационная тишина. Было бы интересно послушать!
  7. Все уже знают, что в песке в рандомные бои добавляют ботов для комплекта. И в таких боях каждый Джон Коннор, в борьбе с терминаторами, на вес золота. Поэтому бывает сильно обидно [здесь должна была быть ненормативная лексика], когда какой нибудь [цензура] тупо стоит на своём ЛК весь бой, пока ты крутишься, как уж на сковородке, и в итоге проигрыш. Если целенаправленно качаешь какую-то ветку, от проигрыша ещё больше злости. Предлагаю на таких красавцев накладывать двойную норму розовых лосин. Сразу не два, а четыре и т.д. И сходу в кооп до искупления грехов. Вот пример такого боя, достаточно продолжительного. ЛК всего пару раз нужно было ластами пошевелить и пульнуть. Но нет
  8. Всем привет! В первую очередь пишу полотно для разрабов. Возможно я буду не первым кто обмусолил эту тему, но, как по мне, проблема баланса стоит особняком с появления игры. Подойду к ключевому момента издалека. 1) Издревле проблема 8, которые страдают от десяток и 6, которые страдают от 8. Да, всякие ребятки с PR 2500+ будут держать нормальные показатели на любом корабле, но что говорить про среднестатистического игрока? Разработчики могут ответить на конкретный вопрос: как, допустим, на Могами стабильно хорошо играть против команды из Сталиков, Москв, +ЛК,+Ав? И здесь речь не о слабости конкретного корабля. С одноуровневыми корабль чувствует себя отлично. 2) Проблема турбин как по мне набирала обороты более постепенно и сейчас она почти на пике, и этот пик просто будет дальше "повышать" планку. Как часто происходят бои на 20 минут? 1/10? , 1/20? Откинем проблему того, что у кого-то там статистика проседает и так далее, это проблемы баклажанов, но камон, кому интересно проигрывать на 7 минуте боя, просто по тому что в комманде 1 афк(допустим слишком много принял подпеффко и упал лицом в клаву неудачно ), 1 стратегически меняет фланг весь бой(аути$т), ещё 2 едут просто по прямой сливаться без камуфла(боты)? Или вы скажете что такие бои 1/10 встречаются? Логично, что турбины - это следствие не только вопиющих случаев, вроде тех, что я описал выше, но в первую очередь слишком большой разницы в скиле игроков. = От сюда вывод. Возможно пришло время немного изменить концепцию подбора боёв? Я понимаю что статистика говорит что актив растёт, но что мы видим? На 4 лвл бои зачастую напичканы ботами и долго собираются, да и на 10 лвл, ближе к ночи можно по 2-3 минуты ждать бой. Для 1 пункта можно было бы просто организовать приблизительный подсчёт времени (или вероятность % того, что бой соберётся в ближайшую минуту) , при поиске боя, который человек просидит в очереди, тем самым человек сразу будет видеть что на 4 лвл (к примеру) бои не собираются и пойдет на 6/8/10, тем самым - поднимет актив и восполнит недостаток на уровнях повыше. Для 2 пункта - можно было бы взять за основу ранговую систему боёв, только убрать сохранение 1 звёзды в команде проигравших и начисление звёзд всем победителям, а оставлять звёзды допустим топ 3 в каждой комманде. Таким образом чётко сформировались бы пласты игроков равных между собой (приблизительно), что сделало бы игру более плотной и напряжённой, значит и интересной. Можно было бы просто начать с перепила рангов, поскольку сейчас ранги это игра не про качество, а про количество. Вы же любите экспериментировать в режимах отличных от рандома (потрубный спуск и т.д. тому пример) Попробуйте поменять систему ранговых боёв, и я думаю что Лига Волков(если я правильно помню) станет просто внутреигровым КОТСом. К тому же (я могу ошибаться) это не так трудозатратно, + ко всему делается один раз и навсегда (в отличии от операций) Спасибо за внимание, жду ответов от разработчиков, ну и комментарев от юзеров.
  9. Можно как-то исправить поведение ботов: в каждом бою по 3-4 бота застревают в островах еще на разъезде
  10. Появилась необходимость повысить интеллект у бот - игроков. Чтобы точнее попадали и не уходили с точки захвата (в момент захвата точки). В случайных боях
  11. Попробовал на вкус новых "умных" ботов в Тренировочной комнате. Взял себе Курфа и поставил против себя Сацуму и Гановер на макс. сложности, думаю ну сейчас они мне покажу мастер класс. Как видно по скриншотам конкуренцию они мне не составили, даже играя против меня два игрока с статой 45% развалили бы меня с 95% вероятность. Я конечно все понимаю, но когда два супера не могут вынести одного Курфа, то зачем вообще нужен такой ИИ? просто как в тире пострелять по ботам всяко скучнее, чем если бы они хоть как-то пытались. В Коопе дела еще хуже, возможно случаев врезания в острова стало меньше, но не сказать что бы сильно. 99.9% побед в коопе это не нормально, где стимул? Вопрос к разработчикам: 1. На кораблях у ботов есть командир и прокаченные перки? 2. Есть сигналы и модернизации? 3. Почему временами боты оставшиеся одни друг против друга, вдруг становятся уж совсем слабыми, а другие на фоне них сильными? Было так что у нашей команды остались 4 корабля +- целые, а у противника 1 и этот 1 убил всех и почти победи, там на каких та парах победили. Как будто это специально так сделано.
  12. 9:20 по Москве. 5 уровень. Рандом. Стою в очереди - смотрю сколько кораблей может со мной воевать. Последняя цифра - 42. Захожу в бой. В каждой команде по 4 бота. Как это можно из 42 не собрать две команды по 12?
  13. Всех приветствую Картинки нейросетями научились рисовать - молодцы, пора двигаться дальше. Идея следующая. Все мы не любим раков-союзников, которые играть не умеют или делают не то что нам хочется. Опыт игры формируется только в голове у каждого игрока, другому не переложишь, да и забывается он, особенно при пересаживании с корабля на корабль. Поэтому предлагаю создавать союзников-ботов управляемых ИИ, обученном на боях живого игрока. Работать это будет так Леста запускает специальный ресурс где обучаются модели нейросети управляющие кораблями-ботами. Игрок покупает экземпляр нейросети, под класс корабля или на уровень или вообще на конкретный корабль (так даже проще). И наигрывает в обычном режиме бои на этом корабле. Данные боёв идут на обучение модели. После обучения игрок может использовать эту нейросеть в виде союзника-бота в отряде, как бы своего "клона". Геймплейно это даже не ГВ, ПЛ и Дирижабли, рандом нисколько не поломается. А в перспективе можно и отдельный режим боёв запилить: игрок с командой своих ботов, против другого игрока с ботами, этакие Киберклановые бои.
  14. Играю десять лет (СПС за нашивку!, будет случай - нацеплю... :) ) и с некоторым изумлением наблюдаю за искином, управляющим ботами! Но если раньше то изумление было светлого "оттенка", то нынче оно заметно потускнело... В чем причина? Раньше искины учились на боях с белковыми - и делали это довольно неплохо: я неоднократно замечал, насколько "умнее" и изощреннее становится поведение ботов, что касалось и тактики, и стратегии в более-менее равной степени. Опять-же, было явно заметно, что искин "видит" всю карту вне зависимости от "игровой засветки" позиций "белковых" игроков. Я даже успешно этим пользовался, когда, зная, что приоритетной целью искин считает эсминец и попадая в бой, где единственный эсминец - мой, я уходил в одну из ближайших сторон карты на фланге, уводя за собой всю толпу ботов и подставляя их под огонь сокомандников, ломая искину всю логику боя! :) Но со временем я заметил чуточку иное - искины явно подыгрывают белковым! Буквально, в ходе одного и того-же боя один и тот-же бот может идеально уклониться от потенциальной атаки, а в какой-то момент - наоборот, буквально вылезти под удар ГК или торпеды! Причем, это не субъективное впечатление, а реальный факт - бот совершенно неадекватно сложившейся (и хорошо ему видимой!) обстановке намеренно меняет траекторию своего движения с выигрышной на провальную. Уважаемые разрабы! Большую часть своего "стажа" в игре я играл именно в кооперативные бои просто потому, что это - интересно! В случайных боях элемент хотя-бы интуитивно непросчитываемой внезапности давно и "неблагополучно" помер - игроки расползаются по "заостровьям" и вся игра сводится к выползанию-заползанию для очередного залпа, да к переползанию от оного "заостровья" к другому... Это просто неинтересно. Но сейчас стало менее интересно играть и против искина - вы его заметно "оглупляете"! Понимаю это для уровней ниже или равного пятерке-шестерке, но на семерках + зачем это делать? Ради скорострелов, которые в темпе диско добираются до высоких уровней за сотню-другую боёв и начинают сливать даже ботам? Может, все-таки передумаете?.. И ещё аспект: искины поля боя - это уже не фантастика, а грустная реальность. А самое затратное и дорогое в деле "искиностроения" - это обучение. И обучать искины нужно по нарастающей, ставя задачи все более и более сложные. Я понимаю, что в рамках реальных способностей ваших инстансов снятие с них ограничений сделает соотношение 1-на-1 между кремниевыми и белковыми абсолютно безвыигрышным! Для белковых, разумеется... Ну, так измените это соотношение! Пусть будет 1-на-2 или даже 1-на-3. Лично я (да и многие прочие) совсем не ущемятся оттого, что проигрывают ботам две катки из трех - это даже полезно будет, для самомнения... :) В остальном: играл, играю и играть - не перестану! :)
  15. Доброго времени форумчане, КМы и разработчики. Вопрос по механике, а точнее про поведение корабля во время вылета: может ли корабль вести стрельбу (продолжать), если со слов игрока, его в этот момент выкинуло из игры? Бой был проигран, но атланта, которая стояла не подвижно и которую забрали почти в упор, к концу боя отписалась, что ее выкинуло, что и послужило поводом для вопроса. Есть реплей данного боя а так же переписка в порту с конкретным высказыванием про вылет. По скринам из боя, складывается впечатление, что он стреляет во вражеский ЭСМ. Это баг? Это неспортивное поведение? Это ботоводство?
  16. в общем с нынешней ситуацией режим сна сбился и сижу щас кораблирую в очередном бою попался китаказ который зажав W тупо слился, с ГК стрелял, торпед не видно было. ну, бывает в следующем же бою еще один китаказ повторяет тоже самое. просто зажимает W и идет прямо на врага не маневрируя не пытаясь встать в дымы и, конечно же тоже сливается полез смотреть на статку чуваков: боты 99%. оба зарегистрированы в феврале, у обоих в некоторые дни по 150-160 боев за сутки. я так прикинул - это каждые 9-10 минут в новый бой безвылазно в течении суток, то есть не тратя время на сон, еду и пр.
  17. Игра всё больше & больше мне нравиться :) а так как её делает море профессионалов с эстетическим вкусом, для меня они сейчас стали естественно Уважаемыми. Уважаемые разработчики WOWS! Будьте так добры, закиньте пару видосов касательно ботов, касательно их прицеливания (мне лично интересно видеть как они ведут прицел по целям, можно по мне :))) т.к под любым углом они по мне попадают а я нет (не под любым) Посмотрел масса видосов на трубе, но они все практически устаревшие на года так 3-4. p.s уверен, не мне одному будет интересно как боты ведут бой или бои... + обратите внимание Уважаемые разработчики WOWS - бой длился 2 минуты, это не должно так быть.
  18. Обращаюсь к разработчикам с вопрососм: а можно в следующий раз ваш замечательный матчмейкер бдет собирать вот точно такие же бои, но без меня? Или я что-то не понимаю и это самый лучший вариант боя?
  19. Всем привет! В далеком 2006 году будучи школьником играл в шикарную игру Ford Racing 3. Где можно было играть по сети или на одном компе, на одной клаве) Так вот, в игре была прекрасная фича, если ты не двигаешься в течений минуты, то комп брал на себя управление и играл дальше за тебя. Ну вы наверное поняли к чему это всё. Почему нельзя сделать так же и в нашей игре? Неважно как ты вылетел - специально, провайдер накосячил, какая нибудь критическая ошибка игры, свет вырубили, и.т.д. После минуты бездействия комп-бот распознает вылет и берет управление на себя. Я не силен в технической стороне этого, возможно ли такое вообще? @Mebius_lW, @z1ooo ах да, если возможно, потом вернуть контроль игроку когда он погрузился
  20. После последнего обновления, со сдвигом на карте Окинава группы островов на центр, столкнулся с забавной ситуацией. Два кораблика-бота (в данном случае это Бисмарк и Лайтнинг), со старта пошли по центру, уперлись носами в большую островную группу и... были полностью выключены из боя. Ну как выключены, двигались, совершали забавное возвратно-поступательное движение, в просторечии называемое туда-сюда - до самого конца боя. Эсминец при этом угрохали, Линкор уцелел. Первый раз такое наблюдаю и вариант лишь один - острова то переставили, а капитанам ботов - не сообщили, по их картам - чистое море, вот и тыкались в него
  21. Считается, что игра в кооперативе должна научить чему-то новичков. И вот - хотелось бы узнать, чему такому может обучить подъём истребителя или корректировщика с самого старта боя. Может это и имело когда-то смысл, когда самолёты по 5-6 минут кружили. Но сейчас - 60 сек - обычное время полёта и самолётик взлетел, самолётик сел - а контакта с противником, даже визуального, так и не случилось. Серия - вредные советы (да и летунов фармить у ботов не так удобно, ведь до второго взлёта большинство из бото-кораблей просто не доживает.) Предложение - сделать запуск самолётика при визуальном контакте с противником или хотя-бы через 2 минуты с начала боя - так будет правильнее и осмысленнее.
  22. Прекрасно всё написано. Хорошая задумка, ждать не более одной минуты. По факту до пяти-шести минут ожидание доходит. Что так трудно заполнить ботами? Всё равно до пятого, большинство боёв, с ботами только бои. . Так чего сидеть в монитор пялиться? Сегодня чувак психанул, написал. Три года не заходил. Зашёл, прождал боя пять минут. Больше ноги моей тут не будет). И по сути он прав. Убили ждёшь. Опять в бой попасть, опять сидишь, ждёшь.
  23. Тема актуальна для тех игроков которые: играют в кооператив, качают свежий твинк, или просто играют с ботами (наличие ИИ-союзников). Проблема с ботами так и не решена. Они по прежнему большую часть боя «мешают» нормальной игре. Нет, они полезны, без них никуда. Но они не адекватны по отношению к своими товарищами. Иногда боты-эсминцы пускают торпеды в никуда, имеется большой шанс быть на траектории этих торпед, были мною замечены единичные случаи, когда бот по неведомой причине выпустил залп по союзнику, и самое больное место: ИИ частенько встают на траекторию торпедных пусков игрока. Это было замечено, когда например происходит совместная атака на врага или дальний пуск из ТА (учтены меры предосторожности: на траектории никак не могло быть корабля-союзника). И нет, это не плохая игра игрока, а плохая тактика движения ботов. Предлагаю для решения проблему такие методы: - убрать систему дружественного огня (привет танки) по ботам, боты также не могут нанести вред игрокам; - доработка кода в ИИ. Ожидаю обсуждение.
  24. Уважаемые разработчики ! Сделайте пожалуйста в кооперативных боях победу : По уничтожению последнего бота , по истечении времени , по захвату базы . Не успеваешь набить урон - бой кончается , причем остаются живые противники . Вчера посмотрел время боя - 3 мин 40 сек .
  25. Здравствуйте! Давно возникали вопросы по поведению ботов в кооперативном бою. Часто замечал, что боты производят залп моментально как я засветился. Вопрос - а как жэе время на наведение? Про точность наверно нет смысла спрашивать. Тут наверно возможны разные мнения. Но сегодня проишествие в одном бою вынудило меня создать тему на форуме. Собственно вопрос к разработчикам - данное поведение ожидаемо или всё таки баг? Линкор в начале боя (17:35) производит по мне залп когда мой корабль не светится и еще не был ни разу засвечен. (см видео) архив с реплеем и WGcheck-проверкой: WG.zip
×