Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'навык комадира'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группы внешнего тестирования
    • Академия Супертеста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 1 результат

  1. Навеяно. Первый раз мысль пришла в режиме конвой, когда этот самый конвой идет по заранее проложенным рельсам и с них не сходит: интриги ноль, возможности флангового обхода нет, никакой вариативности и свободы маневра. Режим кооператив с ботами. Боты они и есть боты, иногда совершают такие действия, что диву даешься. Если бы не был программистом и не сталкивался с ошибками логики сам, мог бы не очень хорошо подумать о способностях разработчиков. Ну а так все ОК, хотелось бы конечно повыше уровень AI, но я все понимаю. Ну и последняя капля – бой с афкашным союзником. Нас осталось трое (эсм афк), противников 4 и две захваченные точки против нашей одной. Противник стягивается к центру, на точке А никого. Этот очень опытный игрок, стоит в двух шагах от точки, на которой точно никого нет, а мы противостоим превосходящим силам. Бой мы вытащили, но осадочек остался. Предлагаю довести все то, что уже наработано до логического завершения. Дать возможность игрокам управлять ботам. Что уже реализовано в игре: • Есть возможность прокладывать маршрут своему кораблю на мини карте • Есть возможность отдавать приказы (в том числе голосовые) своей команде • На мини карте появилась возможность выделять конкретный корабль Фактически нужны только два действия: «плыть к выбранной точке» и «фокусировать огонь по выбранной цели». Это тот минимальный набор команд, которого будет достаточно для реализации функционала управления ботами. Как реализовать. Допустим, уже есть прокачиваемый навык «Командир ордера», в зависимости от уровня прокачки которого можно получать контроль надо ботами разного класса от транспортного судна до линкора, чем выше навык, тем более крутое судно ты можешь взять под управление или сразу несколько кораблей. Тема прокачиваемого навыка командира уже поднималась, но только для игроков. Основные принципы те же: навык прокачивается за счет результатов отряда. Стартует бой, сразу видны корабли игроков и боты. Игрок бросает приглашение в отряд боту. Сразу несколько игроков может попытаться загробастать бота под свое управление, поэтому побеждает игрок с самым высоким навыком управления. К нему в отряд добавляется корабль и в дальнейшем именно этот игрок отдает распоряжения боту. Если игрок погибает – управление над ботом может взять следующий командир. Что позволяет реализовать данная механика. • Отправлять конвой по выбранному тобой маршруту • Отправлять ботов засвечивать противника. • На эсминцем и имея в управлении крейсер или линкор фокусировать огонь на опасной для тебя цели. • Реализовывать потенциал АФКшных союзников. Если через 2 минуты бездействия переводить корабль в режим бота и позволять другим игрокам брать на себя управление.
×