Перейти к содержимому

Quantum_Frost

Участник
  • Публикации

    32
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Оценка

134 Отличная

О Quantum_Frost

  • Звание
    Старший матрос
    Старший матрос

Посетители профиля

1 464 просмотра профиля

Игра

  1. Уничтожение торпед с помощью ГБ мне тоже понравилось!
  2. Прежде всего, хочется отметить стилистику - пост написан в дружелюбном тоне, ощущается желание подать информацию максимально развернуто, при этом без лишнего снобизма. Эдакая подача "игрокам от играющих". Так было далеко не всегода, спасибо за приятное оформление. По сути: 1. Печально наблюдать дальнейшее, планомерное "уничтожение" подводных лодок, как интересного класса в игре. Будучи изначально интересным, рискованным и адреналиновым классом кораблей, лодки с момента их появления нерфятся без конца. Тот же маневр со всплытием и выпуском торпед с минимальной дистанции - да, у ПЛ есть такая возможность, и что? Далеко не фект, что ПЛ выживет после такого всплытия, но один раз может выдать мощный и точный залп - зачем лишать класс одного из немногих действенных боевых маневров в игре? Их и так остаётся всё меньше. Тем более, что такой приём использовался лодками и исторически. Аргументация на уровне "много негатива от игроков" малопонятна, у игроков постоянный негатив от любого урона по их кораблям ;) 2. Отрадно видеть мероприятия для новичков, тем не менее, они имхо, всё еще не решают главной порочной практики игры - всеми способами завлекать игроков в бои на высоких уровнях. Устоявшийся тезис - скорей-скорей прокачай себе десятку, и будет счастье. Разумеется, никакого счастья не будет, от неопытных игроков на 9-11 уровнях горит у всех, и это неудивительно. В то время, как (имхо!) на средних уровнях по объективным причинам бои намного интереснее - там и самое большое разнообразие кораблей, и соответственно, тактик - эта практика не меняется. Скорей, обязательно начинай играть на 10 уровне, говорит нам игра. Вот с этим бы что-то сделать. Мотивируйте - особенно новоприбывших игроков - играть на средних уровнях, ведь это положительно скажется и на высокоуровневых боях, которые в итоге вырастут в качестве.
  3. Соглашусь насчёт коридорных ("туннельных") карт - их слишком много и они слишком часто попадаются. Океан попадается хорошо, если раз в квартал, и это крайне печально.
  4. Уберите первую букву "с" и последние буквы "ан" - и всё поймёте Если вы напишете название этого корабля правильно, всё будет хорошо
  5. Вы невнимательны. К причинам разделения серверов вопросов нет никаких, здесь всё очевидно, доступно и понятно. Речь совсем о другом.
  6. Хоть я и традиционно против эльфизма в Кораблях, надо признать, что камуфляж "Химера" весьма хорош! Респект художникам.
  7. Компания "Леста" может оперировать играми на обозначенных территориях - вопросов нет - но при чём тут игроки из других стран, которые при разделении серверов приняли решение остаться на РУ сервере?
  8. А мне понравились ролик + девушка. Здорово, что её искренне интересует военно-морская тема. Буду ждать контента
  9. Присоединюсь к данному вопросу - действительно, совершенно непонятно, почему во всплывающем окне убрали стоимость модулей в кредитах. Лично я стараюсь всегда - если уже исследую новый модуль - сразу его и приобретать. Стоимость модуля как в опыте, так и в кредитах, это информация первостепенной важности, которая помогает игроку принять решение. Получается парадоксально: "одна рука" делает интерфейс игры все более дружелюбным по отношению к пользователям (подсказки по перкам, грядущие подсказки по модернизациям и т п.), а "другая рука" на ровном месте усложняет, причём там, где усложнять нет никакой необходимости, имхо. Хотелось бы услышать внятный комментарий, а ещё лучше - вновь увидеть стоимости модулей на своём месте
  10. Не секрет, что уже довольно давно все основные активности сосредоточены вокруг игры на высокоуровневых кораблях. Игрокам всячески внушается, что успех определяется наличием "десяток" в их порту. Быстрая прокачка всячески поощряется. Даже ведущие официальных стримов пренебрежительно называют бои на средних уровнях "песочницей" и "детским садом", а корабли - "брелками". Отдельные, редкие события для средних уровней ситуацию никак не исправляют. Неудивительно, что многие пользователи всеми правдами и неправдами стараются скорей-скорей добраться до высоких уровней, что предсказуемо приводит не только к тому, что огромный пласт существующего игрового контента остаётся не востребован, но и к тому, что на высоких уровней появляется масса очень ...неопытных игроков. В итоге страдают все - и опытные игроки из-за таких союзников, и новички из-за того, что у них мало что хорошо получается. Вопрос: планируется ли исправлять ситуацию и повышать привлекательность игры не только на 8-10 уровнях? Обратят ли разработчики наконец внимание на свой собственный, невостребованный контент?
  11. А что с ним делать? После принесённых извинений бывший контрибьютер вроде как заявил, что зла не держит, но и в существующую систему контрибьютеров не вернётся. Но не исключает возвращения в её обновлённую версию. Разработка анонсировала, что программа будет переработана. Имхо, ждём-с)
  12. Вот здесь много цифр и немного картинок: https://worldofwarships.ru/ru/news/sales-and-events/bd_gifts_allrules/ Таблица в п. "V. Информация о призовом фонде" детально рассказывает о призах - когда, какие и сколько. Розыгрыши - на официальных стримах, даты указаны. Ну а касаемо фишек, как я понимаю: играют все фишки участников. Каждая фишка даёт шанс что-то выиграть. Соответственно, чем больше фишек, тем больше шанс.
  13. Привет! Несмотря на наличие новых строк, раздел "Гибель" выглядит одним большим массивом - было бы лучше разбить текст на несколько абзацев. А так, всё вполне себе хорошо!
  14. Хм, перечисленные в первоначальном посте факты и наблюдения как раз были иллюстрацией к вопросу, который данным постом и был озвучен. Спасибо за ответ и комментарий.
×