Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'шумопеленгатор'.
Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
Найдено 2 результата
-
Добрый день всем пользователям форума, хотел бы поделиться своим видением по подводным лодкам, которые за последний год много шума навели. Не хочу писать воду, скажу лишь что цифры учитывают улучшенные модули или стоковые, если нет прокачиваемых (не учитываются перки командира, флажки и модернизации). Перейдем сразу к описанию: 1) Вооружение Убрать полностью термические торпеды и заменить их на обычные, но урон должен соответствовать нации. Взведение торпеды должно быть не меньше 2.3 км; Перезарядка на выбор: либо потрубная, либо по несколько ТА (например у вас 6 ТА в носу, если заряжать по одной, то перезарядка должна быть не меньше 1 минуты 30 секунд, если заряжать 2 ТА - 3 минуты, если заряжать 3 ТА - 4 минуты 30 секунд; Если у вас 4 ТА в носу и 2 ТА в корме, то они заряжаются по такому же принципу, как указано выше, но они независимы друг от друга); В надовдном положении и на перескопе доступны обычные торпеды и акустические, на рабочей глубине ТОЛЬКО акустические торпеды. На предельной глубине любой вид торпед не доступен для использования. 2) Маневренность Выдать всем субмаринам скорость в надовдном положении 27 узлов, в перескопном положении 10 узлов, на рабочей глубине 22 узла и на максимальной глубине 10 узлов; Радиус циркуляции над водой равен радиусу циркуляции большим эсминцам, а под водой должен быть равен радиусу циркуляции Тяжёлых крейсеров (в воде передвигаться тяжелее, значит и менять курс долго, нежели в надовдном положении); Погружение и всплытие должно составлять 2 метра в 1 секунду (у всех подлодок сейчас в среднем перскопная глубина 8 метров, то есть в прямой видимости во время погружения субмарина будет обнаружена 4 секунды, этого вполне должно хватить чтоб среагировать на неё, а если она обнаружена после погружения и на перескопной глубине, и хочет уйти ниже 15 метров от полного засвета, то ей понадобится 7.5 секунд) 3) Маскировка В надводном положении маскировка должна соответствовать эсминцам нации (с погрешность +200 метров. Возьмём к примеру эсминец Гиринг, его заметность в прокачке 5.9 км (не учитываем уникальную модернизацию), соответственно заметность Балао должно быть 6.1 км); В перескопе обзор субмарины должен быть равен радиусу маскировки в надводном положении и гарантированное обнаружение от кораблей и авиации составляет 2.5 км; Обнаруживать эсминцев на перескопной глубине субмарина должна на дистанции 2.8 км, авиацию 10 км; На рабочей глубине субмарина ПОЛОНСТЬЮ лишена видимости (не видит авиацию в том числе), как противников так и союзников. На предельной глубине всё тоже самое, что и на рабочей. ВАЖНО!!! Есть ещё фича, при котором субмарины могли увеличить радиус обзора на перескопной глубине. При всплытии начинается увеличиваться радиус обзора и заметности, они всплывали на нужную глубину и резко меняли руль обратно на перескопную глубину, тем самым получая "окно", которое позволяло видеть корабли дальше перескопного обзора и при этом не быть самим обнаруженным. За счёт этого субмарины производили атаки акустическими и обычными торпедами. Эту фичу нужно исправить, чтоб такого "окна" не было в дальнейшем. 4) Автономность Запас воздуха у всех подлодок равен 5 минутам; В надовдном состоянии автономность не расходуется и заряжается с нынешним показателями ТТХ. В перескопном положении субмарина не расходует автономность, но и зарядить её не может. На рабочей глубине расходуется автономность каждую 1 секунду. На предельной глубине расходуется автономность каждую 0.9 секунды. 5) Живучесть Показатели равны нынешним ТТХ. 6) Расходники Соответствуют нынешним расходникам в зависимости от нации. Исключение: убрать расходник Гидроакустический поиск у немецких субмарин. Аварийная команда: время работы 6 секунд, время перезарядки 45 секунд; Шумопеленгатор: время работы 40 секунд, время перезарядки 2 минуты 30 секунд, радиус действия 7 км, количество расходников - 3 шт (не зависит от нации, у всех субмарин одинаковый радиус шумопеленгатора, не работает на предельной глубине!); Резервный блок батарей: время работы 35 секунд, время перезарядки 2 минуты, количество расходников - 2 шт; (в зависимости от нации, не работает на предельной глубине!); Ремонтная команда: соответствует нынешним параметрам (в зависимости от нации, не работает на перескопной глубине, рабочей и предельной!); Улучшенные рулевые приводы: соответствует нынешним параметрам (в зависимости от нации, не работает на предельной глубине!) 7) Авиаудар ГБ у Надводных кораблей Соответствуют нынешним ТТХ, единственное что нужно поменять это время перезарядки и концепт. АУ и обычные ГБ взаимодействует ТОЛЬКО с подводной лодкой. АУ и ГБ никак не могут взаимодействовать с торпедами, минами и кораблями! Время перезарядки 1 минута. 8) Взаимодействие Надводного флота и субмарин Так как теперь шумопеленгатор является расходником, его теперь можно использовать по нужному назначению по изменённой мной концепции. Шумопеленгатор при использовании показывает в радиусе действия визуально примерное место положения субмарины (по аналогу Гидроакустического поиска. Силуэт не будет красным, а в виде помех с источаемой рябью и через каждые 2 секунды отображать примерную позицию пока работает расходник), а также показывает место положение кораблей не обнаруженных прямым засветом ТОЛЬКО на тактической миникарте. При этом надводные корабли получают уведомление, что их позиция раскрыта подводной лодкой. Если во время работы шумопеленгатора союзной субмарины, вражеская субмарина окажется в радиусе дейсвтяи рабочего Гидроакустического поиска, то она будет обнаружена ПРЯМЫМ засветом для всех кораблей и субмарины (как раньше работал подводный поиск). И она будет находится в прямом засвете до тех пор, пока не закончится время действия ГАПа или шумопеленгатора, или пока сама не покинет зону действия одного из расходников. Простыми словами: А) Работает шумопеленгатор или ГАП - ты видишь силуэт субмарины; Б) Работает шумопеленгатор + ГАП - ты видишь субмарину в прямом засвете. Так я вижу подлодки в дальнейшем. Нет гарантии что всё перечисленное устроит всех, соответственно можно реализовать какую-то часть идей из мной предложенной. Надеюсь команда отдела баланса заметят этот пост и возьмут хотя бы концепцию шумопеленгатора. Спасибо за ваше потраченное время, если вы всё дочитали до конца.
- 26 ответов
-
- 18
-
-
-
-
- субмарины
- подводные лодки
- (и ещё 2 )
-
Ну что, давайте ещё разок зайдём на эту тему, пока разработчики думают, как нам сделать жизнь веселее. Я, конечно, простой игрок, и моя задача — получать удовольствие, а не объяснять людям, которые пишут код, что вода мокрая. Но когда моя игра не целой ветке кораблей превращается в цирк, а я — в зрителя, который заплатил за билет, но забыл, что сидит в первом ряду с ведром воды на голове, хочется сказать пару тёплых слов. Итак, барабанная дробь. Немного фактологии для тех, кто любит сюрпризы. Есть у меня в арсенале инвизный торпедный эсминец - Шимаказе. Весь геймплей строится на том, чтобы не светиться, подкрасться и устроить фейерверк из торпед. Но разработчики, видимо, решили, что это слишком просто, и добавили подводным лодкам шумопеленгатор на 8 километров. Активный постоянно. Видит вас через дым, через острова и даже через вашу надежду на честный бой. И светит вас всей команде. Это как если бы снайпер залёг в засаде, а его командир лично включил над ним прожектор, навёл лазерный целеуказатель и заорал в мегафон: «Он здесь! Стреляйте все!». Искренне удивляясь потом, почему боец больше не хочет идти в разведку. Классно, правда? А теперь представьте, что вы всё-таки выпустили торпеды. И тут появляется вторая механика: глубинные бомбы, которые теперь уничтожают торпеды. Причём любой корабль, от линкора до эсминца, может просто сбросить их перед собой или развернуться кормой или "обставить" себя торпедами в дымах и забыть о вашем залпе. Это как если бы вы полгода писали диплом, а ваш научный руководитель просто сжёг его в печи и сказал: "Ну, знаешь, так интереснее". И эти две механики теперь живут в одном бою, делая ваш класс не просто бесполезным, а почти комичным. И вот тут главный вопрос: а зачем мы вообще что-то прокачиваем и покупаем? Вы серьёзно думаете, что я буду тратить время, фармить опыт или, не дай бог, дублоны, на новый корабль, который разработчики могут занерфить просто добавив очередную механику из серии "а давайте придумаем что-нибудь ещё"? Это как покупать автомобиль, а через месяц производитель втыкает в него ограничитель скорости до 20 км/ч и говорит: "Мы решили, что так безопаснее". Спасибо, конечно, за заботу, но я лучше пешком дойду. Разработчики, вы бы ещё механику ввели, по которой эсминцы при обнаружении подводной лодки автоматически сдаются в плен по радиосвязи. И ведь дело не в единичном баге, а в системе. Вы не просто занерфили класс, вы его уничтожили. Без компенсации. Без улучшения ТТХ. Просто добавили две механики, и всё. При этом разработчики делают покер-фейс, показывая, что ничего не происходит, а потом выходят патчи, и целый подкласс просто перестаёт существовать. Отличная маркетинговая стратегия, ничего не скажешь. Особенно если вспомнить, что монетизация сейчас — это не качественные премиумы, а лотереи раннего доступа к кораблям, которые через полгода раздают налево и направо. И премиумные корабли — это клоны уже существующих, которые отличаются только названием и ценой. А мы, наивные, продолжаем верить, что этот раз всё будет иначе. Потому что привыкли, и потому что надеемся, что однажды разработчики проснутся и скажут: "А давайте фиксить, а не ломать". Ирония в том, что разработчики всё знают. Они признают, что подводным лодкам нужна переработка. Но вот уже который месяц они "думают", собирают фидбеки. Долго. Медленно. Так долго, что можно было бы защитить докторскую диссертацию по теории игрового дисбаланса. Но вместо этого — тишина. А игроки продолжают страдать. Или улыбаться, роняя слюнку на воротничок, у них "пиу-пиу". Кому как повезёт. В итоге мы имеем игру, где бой 12 на 12 для шимы — это лотерея, только выигрышных билетов в ней не было с самого начала. От того, сколько подлодок с пеленгаторами и линкоров с глубинками попадёт в вашу команду и команду врага, зависит всё. Тактика, скилл, опыт — всё это уходит на второй план. Главное — угадать, что именно сломали в этом патче и какой класс теперь можно выкинуть на свалку истории. А разработчики сидят в своём офисе, попивают кофе и думают: "А может, добавить механику, по которой эсминцы при обнаружении подлодки просто сдаются в плен без боя?". Господа разработчики, мы не просим вас возвращать Соммерс. Мы не просим делать всех счастливыми. Мы просто хотим, чтобы вы иногда включали игру и понимали, что там творится. А не просто смотрели на статистику продаж лутбоксов. Потому что если вы продолжите в том же духе, из игры уйдут именно те, кто в ней уже давно и поддерживает, для кого это не просто "пострелять под ***", а сколь нибудь комфортное время препровождение. Останутся случайные прохожие, которым всё равно на баланс и механику. И вот тогда на праздниках у разработчиков вместо бутерброда с икоркой будет только черный хлебушек. А нам, оставшимся, будет просто грустно. И тихо.
- 150 ответов
-
- 75
-
-
-
-
-
-
- шумопеленгатор
- глубинные бомбы
- (и ещё 3 )
