Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'шумопеленгатор'.
Найдено 1 результат
-
Как за один патч убить класс, не прикасаясь к его ТТХ. Инструкция от разработчиков
BozonOZAVR_REX добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Ну что, давайте ещё разок зайдём на эту тему, пока разработчики думают, как нам сделать жизнь веселее. Я, конечно, простой игрок, и моя задача — получать удовольствие, а не объяснять людям, которые пишут код, что вода мокрая. Но когда моя игра не целой ветке кораблей превращается в цирк, а я — в зрителя, который заплатил за билет, но забыл, что сидит в первом ряду с ведром воды на голове, хочется сказать пару тёплых слов. Итак, барабанная дробь. Немного фактологии для тех, кто любит сюрпризы. Есть у меня в арсенале инвизный торпедный эсминец - Шимаказе. Весь геймплей строится на том, чтобы не светиться, подкрасться и устроить фейерверк из торпед. Но разработчики, видимо, решили, что это слишком просто, и добавили подводным лодкам шумопеленгатор на 8 километров. Активный постоянно. Видит вас через дым, через острова и даже через вашу надежду на честный бой. И светит вас всей команде. Это как если бы снайпер залёг в засаде, а его командир лично включил над ним прожектор, навёл лазерный целеуказатель и заорал в мегафон: «Он здесь! Стреляйте все!». Искренне удивляясь потом, почему боец больше не хочет идти в разведку. Классно, правда? А теперь представьте, что вы всё-таки выпустили торпеды. И тут появляется вторая механика: глубинные бомбы, которые теперь уничтожают торпеды. Причём любой корабль, от линкора до эсминца, может просто сбросить их перед собой или развернуться кормой или "обставить" себя торпедами в дымах и забыть о вашем залпе. Это как если бы вы полгода писали диплом, а ваш научный руководитель просто сжёг его в печи и сказал: "Ну, знаешь, так интереснее". И эти две механики теперь живут в одном бою, делая ваш класс не просто бесполезным, а почти комичным. И вот тут главный вопрос: а зачем мы вообще что-то прокачиваем и покупаем? Вы серьёзно думаете, что я буду тратить время, фармить опыт или, не дай бог, дублоны, на новый корабль, который разработчики могут занерфить просто добавив очередную механику из серии "а давайте придумаем что-нибудь ещё"? Это как покупать автомобиль, а через месяц производитель втыкает в него ограничитель скорости до 20 км/ч и говорит: "Мы решили, что так безопаснее". Спасибо, конечно, за заботу, но я лучше пешком дойду. Разработчики, вы бы ещё механику ввели, по которой эсминцы при обнаружении подводной лодки автоматически сдаются в плен по радиосвязи. И ведь дело не в единичном баге, а в системе. Вы не просто занерфили класс, вы его уничтожили. Без компенсации. Без улучшения ТТХ. Просто добавили две механики, и всё. При этом разработчики делают покер-фейс, показывая, что ничего не происходит, а потом выходят патчи, и целый подкласс просто перестаёт существовать. Отличная маркетинговая стратегия, ничего не скажешь. Особенно если вспомнить, что монетизация сейчас — это не качественные премиумы, а лотереи раннего доступа к кораблям, которые через полгода раздают налево и направо. И премиумные корабли — это клоны уже существующих, которые отличаются только названием и ценой. А мы, наивные, продолжаем верить, что этот раз всё будет иначе. Потому что привыкли, и потому что надеемся, что однажды разработчики проснутся и скажут: "А давайте фиксить, а не ломать". Ирония в том, что разработчики всё знают. Они признают, что подводным лодкам нужна переработка. Но вот уже который месяц они "думают", собирают фидбеки. Долго. Медленно. Так долго, что можно было бы защитить докторскую диссертацию по теории игрового дисбаланса. Но вместо этого — тишина. А игроки продолжают страдать. Или улыбаться, роняя слюнку на воротничок, у них "пиу-пиу". Кому как повезёт. В итоге мы имеем игру, где бой 12 на 12 для шимы — это лотерея, только выигрышных билетов в ней не было с самого начала. От того, сколько подлодок с пеленгаторами и линкоров с глубинками попадёт в вашу команду и команду врага, зависит всё. Тактика, скилл, опыт — всё это уходит на второй план. Главное — угадать, что именно сломали в этом патче и какой класс теперь можно выкинуть на свалку истории. А разработчики сидят в своём офисе, попивают кофе и думают: "А может, добавить механику, по которой эсминцы при обнаружении подлодки просто сдаются в плен без боя?". Господа разработчики, мы не просим вас возвращать Соммерс. Мы не просим делать всех счастливыми. Мы просто хотим, чтобы вы иногда включали игру и понимали, что там творится. А не просто смотрели на статистику продаж лутбоксов. Потому что если вы продолжите в том же духе, из игры уйдут именно те, кто в ней уже давно и поддерживает, для кого это не просто "пострелять под ***", а сколь нибудь комфортное время препровождение. Останутся случайные прохожие, которым всё равно на баланс и механику. И вот тогда на праздниках у разработчиков вместо бутерброда с икоркой будет только черный хлебушек. А нам, оставшимся, будет просто грустно. И тихо.- 127 ответов
-
- 51
-
-
-
-
-
-
- шумопеленгатор
- глубинные бомбы
- (и ещё 3 )
