Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'глубинные бомбы'.
Найдено 9 результатов
-
Как за один патч убить класс, не прикасаясь к его ТТХ. Инструкция от разработчиков
BozonOZAVR_REX добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Ну что, давайте ещё разок зайдём на эту тему, пока разработчики думают, как нам сделать жизнь веселее. Я, конечно, простой игрок, и моя задача — получать удовольствие, а не объяснять людям, которые пишут код, что вода мокрая. Но когда моя игра не целой ветке кораблей превращается в цирк, а я — в зрителя, который заплатил за билет, но забыл, что сидит в первом ряду с ведром воды на голове, хочется сказать пару тёплых слов. Итак, барабанная дробь. Немного фактологии для тех, кто любит сюрпризы. Есть у меня в арсенале инвизный торпедный эсминец - Шимаказе. Весь геймплей строится на том, чтобы не светиться, подкрасться и устроить фейерверк из торпед. Но разработчики, видимо, решили, что это слишком просто, и добавили подводным лодкам шумопеленгатор на 8 километров. Активный постоянно. Видит вас через дым, через острова и даже через вашу надежду на честный бой. И светит вас всей команде. Это как если бы снайпер залёг в засаде, а его командир лично включил над ним прожектор, навёл лазерный целеуказатель и заорал в мегафон: «Он здесь! Стреляйте все!». Искренне удивляясь потом, почему боец больше не хочет идти в разведку. Классно, правда? А теперь представьте, что вы всё-таки выпустили торпеды. И тут появляется вторая механика: глубинные бомбы, которые теперь уничтожают торпеды. Причём любой корабль, от линкора до эсминца, может просто сбросить их перед собой или развернуться кормой или "обставить" себя торпедами в дымах и забыть о вашем залпе. Это как если бы вы полгода писали диплом, а ваш научный руководитель просто сжёг его в печи и сказал: "Ну, знаешь, так интереснее". И эти две механики теперь живут в одном бою, делая ваш класс не просто бесполезным, а почти комичным. И вот тут главный вопрос: а зачем мы вообще что-то прокачиваем и покупаем? Вы серьёзно думаете, что я буду тратить время, фармить опыт или, не дай бог, дублоны, на новый корабль, который разработчики могут занерфить просто добавив очередную механику из серии "а давайте придумаем что-нибудь ещё"? Это как покупать автомобиль, а через месяц производитель втыкает в него ограничитель скорости до 20 км/ч и говорит: "Мы решили, что так безопаснее". Спасибо, конечно, за заботу, но я лучше пешком дойду. Разработчики, вы бы ещё механику ввели, по которой эсминцы при обнаружении подводной лодки автоматически сдаются в плен по радиосвязи. И ведь дело не в единичном баге, а в системе. Вы не просто занерфили класс, вы его уничтожили. Без компенсации. Без улучшения ТТХ. Просто добавили две механики, и всё. При этом разработчики делают покер-фейс, показывая, что ничего не происходит, а потом выходят патчи, и целый подкласс просто перестаёт существовать. Отличная маркетинговая стратегия, ничего не скажешь. Особенно если вспомнить, что монетизация сейчас — это не качественные премиумы, а лотереи раннего доступа к кораблям, которые через полгода раздают налево и направо. И премиумные корабли — это клоны уже существующих, которые отличаются только названием и ценой. А мы, наивные, продолжаем верить, что этот раз всё будет иначе. Потому что привыкли, и потому что надеемся, что однажды разработчики проснутся и скажут: "А давайте фиксить, а не ломать". Ирония в том, что разработчики всё знают. Они признают, что подводным лодкам нужна переработка. Но вот уже который месяц они "думают", собирают фидбеки. Долго. Медленно. Так долго, что можно было бы защитить докторскую диссертацию по теории игрового дисбаланса. Но вместо этого — тишина. А игроки продолжают страдать. Или улыбаться, роняя слюнку на воротничок, у них "пиу-пиу". Кому как повезёт. В итоге мы имеем игру, где бой 12 на 12 для шимы — это лотерея, только выигрышных билетов в ней не было с самого начала. От того, сколько подлодок с пеленгаторами и линкоров с глубинками попадёт в вашу команду и команду врага, зависит всё. Тактика, скилл, опыт — всё это уходит на второй план. Главное — угадать, что именно сломали в этом патче и какой класс теперь можно выкинуть на свалку истории. А разработчики сидят в своём офисе, попивают кофе и думают: "А может, добавить механику, по которой эсминцы при обнаружении подлодки просто сдаются в плен без боя?". Господа разработчики, мы не просим вас возвращать Соммерс. Мы не просим делать всех счастливыми. Мы просто хотим, чтобы вы иногда включали игру и понимали, что там творится. А не просто смотрели на статистику продаж лутбоксов. Потому что если вы продолжите в том же духе, из игры уйдут именно те, кто в ней уже давно и поддерживает, для кого это не просто "пострелять под ***", а сколь нибудь комфортное время препровождение. Останутся случайные прохожие, которым всё равно на баланс и механику. И вот тогда на праздниках у разработчиков вместо бутерброда с икоркой будет только черный хлебушек. А нам, оставшимся, будет просто грустно. И тихо.- 127 ответов
-
- 51
-
-
-
-
-
-
- шумопеленгатор
- глубинные бомбы
- (и ещё 3 )
-
Доброй ночи всем, щас вот играл и мне кажется, что надо изменить некоторый функционал (ну или пора спать...) 1) Changzheng - хороший линкор, с недостатком в виде интересной фишки восстановления корабля... с функцией наполнения шкалы с помощью попадания ПМК. Кой смысл от этой функции, будучи в классе "прорыв" он получает люлей сразу же. Конечно по сути, товарищи должны идти следом, но исход обычно такой: И тут есть два варианта: А) Убрать этот функционал с ПМК и переделать в привычные нам "рем. команда" или "рем. дивизион" Б) Оставить функционал с ПМК + добавить к шкале восполнения с помощью осн. орудий + увеличить время потери очков "заряда восстановления" Ибо, на мой взгляд - нынешнее пополнение хп - бестолковое и не имеет смысла 2) Крейсера Нидерландов и их ГБ (Глубинные бомбы) - имеют сброс ГБ с корабля, но не имеют вызов авиаудара ГБ. Щас играл на 10 лвл против пл... ну тут без шансов. Я к ней - она от меня, закидывая торпедами. Не проще ли поменять сброс ГБ на авиаудар ГБ. Игроки не глупые - не перепутают фугасные бомбы и ГБ. 3) Подводные лодки (ПЛ). Раз уж тут на форуме с ними ажиотаж, то и я добавлю, как я вижу решение проблемы с ПЛ. Единственное, что я вижу, так это удаление ПЛ с стандартных боёв и других режимов, но оставить их в режиме "Кооперативный", добавить их в "Операции" + ивент режимы. Это единственное, что я вижу, как решение. Любые правки, балансы и т.п. - ничего не решат.
- 28 ответов
-
- 17
-
-
-
-
-
-
- changzheng
- нидерланды
- (и ещё 3 )
-
Итак в чем предложение: Вместо "ГеБе для всех" оставить ГБ только на вооружении тех кораблей которые имеют сбрасываемые ГБ. Для тех кто имеет катапульту - противолодочный самолёт вместо корректировщика или истребителя. Для остальных: Эскадрилья с ГБ Физически находится на карте и висит над респом. Вернее вдоль союзной стороны карты с интервалами. Её видно с той же дистанции что самолёты авианосцев, её можно атаковать как ПВО так и истребителями, так и бортстрелками ударных самолётов. На них тоже есть бортстрелки так что тоже может пощипать воздух. Количество эскадрилий соответствует количеству активных вражеских ПЛ. Эскадрилья неактивна пока не засветится или не будет обнаружена шумопеленгатором вражеская ПЛ. После этого у засветивших её кораблей появляется активной кнопочка вызова. На вызов летит ближайшая эскадрилья, наносит удар и после висит в районе удара пока не пройдёт КД. Эскадрилья передвигается со скоростью, меньшей чем скорость самых медленных самолётов имеющихся в бою авианосцев. После удара идет КД на перезарядку, никто не может вызвать повторно. Пока не обнаружена другая ПЛ другие эскадрильи неактивны. Как только обнаружена другая ПЛ - активируется следующая эскадрилья. Её может вызвать как обнаружившие первую ПЛ так и те, кто обнаружил вторую. На следующий вызов по той же лодке вылетает вызванная именно на неё эскадрилья с места последнего патрулирования. Если эскадрилья уничтожена - она исчезает до конца боя. Крутитесь как можете. Если уничтожена одна из вражеских ПЛ - то эскадрилья с меньшим количеством НР покидает поле боя. Если уничтожены все ПЛ - эскадрильи улетают все. Если ПЛ в бою отсутствуют - нет и эскадрилий с ГБ. Тот кто не имеет контакта с ПЛ не может вызвать ГБ. (сможет если его пометит сонаром невидимая ПЛ) +сбрасываемые ГБ наносят френдли-фаер при попытке "сделать карман" себе от торпед путем комбинации "глубинные бомбы+задний ход". Не запрещать но сделать рискованным - чтобы можно было подорвать себя или союзника. + катапультные ГБ работают не по площади (там же не эскадрилья а 1 самолёт) а как пикировщик со сведением и могут достать на любой глубине. НЕ бесконечны имеют ограниченное количество зарядов и против торпед надо снайперить в торпеду а не по ПЛ.
- 11 ответов
-
- 2
-
-
- глубинные бомбы
- авиаудар
- (и ещё 2 )
-
Глубинные бомбы авиаудара взрываются раньше времени, игнорируя торпеды
Nik0laich_Soviet добавил тему в Игровые механики
Уже несколько дней замечаю, что в меня приплывают торпеды, игнорируя сброшенные авиаудары. Иногда одна или обе бомбы из сброса просто взрывается до окончания таймера безо всякого урона торпедам или кораблям. Как это понимать? Прикрепил реплей боя, если интересно. 20260507_215617_PGSB209-Prinz-Rupprecht_54_Faroe.korablireplay- 11 ответов
-
- 3
-
-
-
- авиаудар
- глубинные бомбы
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Предлагаю убрать перезарядку авиаудара (ГБ) и бомбосбрасывателей в начале боя. Из плюсов будет то, что корабли надводные смогут воевать с ПЛ при первом же её засвете. Теперь про вероятные минусы: Авики не смогут в начале боя кошмарить ЛК торпедами. Эсминцы и крейсеры с БС будут неуязвимы в дымах (торпеды подрываться будут). Возможно, ПЛ станет чуть более сложным классом (но у нас ведь ЦА не любит утруждать себя лопанием ПЛ?). По 1 и 2 пунктам: Авики могут просто развести ЛК на ГБ и продолжать их кошмарить. Торпеды ведь не только для прокидывания дымов? Да и готовы они будут у многих только ко 2-ой минуте боя.
-
Механика работы истребителей, так же называемых люстрами, такова, что они "цепляются" за любой пролетающий мимо вражеский самолет. Это порождает такую ситуацию, когда союзный АВ дал Вам люстру, но вражеский корабль кинул ГБ в область патрулирования люстры, люстра зацепилась за ГБ и вместе с ним улетела ввысь. При чем ранее, если я не ошибаюсь, люстры были умнее и за самолеты ГБ и самолеты авиаудара Нидерладцев не цеплялись. Считаю, что это глупость как с точки зрения логики, так и игрового процесса. Я считаю, что люстры не должны в принципе цепляться за самолеты авиаударов.
- 20 ответов
-
- 11
-
-
-
-
ЧТо для вас лучше -- как на тесте взрывались все торпеды в прямоугольнике ГБ или одна торпеда на одну глубинку? Я скорее голосую за первый вариант, который был на тесте. Топик навеян от того, что я сдох от торпед мертвого Ямагири. Ибо из 3х рядом идущих торпед от ГБшки взорвалась только одна.... бесит уже... просто БЕСИТ такая механика.
-
Уже обсуждалось это всё много-много-много раз и тем не менее! Изменения механики применения глубинных бомб (и простых и летающих),да и в целом перепил ПЛ-мягко говоря-неоднозначные. Да,вроде как и нерф (в частности про наблюдение с ПЛ),но в основном-ДИКИЙ ап,учитывая как убито теперь противолодочное вооружение! Теперь,бороться против ПЛ стало на порядки труднее,самолёты авиаудара-зарезаны в хлам и превращены в полумёртвых задохликов,сам авиаудар перезаряжается раз в вечность,обычные глубинные бомбы практически бесполезны против лодок,корабль тупо не догоняет цель. В чём суть предложения (уж коль тема публикуется именно в этом разделе)-совместить всё хорошее,бывшее до переработки лодок и ГБ и существующее сегодня,приправленное чем то новым. и ещё раз переработать класс и вооружение. Концепция такая:: 1)Лодки видят как и раньше 2)Авиаудар-меньший урон но перезаряжается гораздо чаще 3)Все корабли кроме эсминцев (ну и собственно лодок),получают авиаудар с глубинными бомбами,вместо обычных бомбомётов.Эсмы шустрые,они могут пользоваться и обычными. 4)Торпеды подрываются глубинками-мины нет 5)Не тратится автономность на перископной глубине 6)Никакого перманентного пеленгатора
-
Появится ли возможность у авианосцев использовать глубинные бомбы в борьбе с подлодками?
VIZIVAITE_KRAKENA добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Появится ли возможность у авианосцев использовать глубинные бомбы в борьбе с подлодками?- 46 ответов
-
- 5
-
-
-
-
- авианосцы
- подводные лодки
- (и ещё 1 )
