Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'глубинные бомбы'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
    • Новости сообщества
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре - Руководства и Гайды
    • Руководства
    • Вопросы по игре
    • Технические вопросы
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Клановый раздел
    • История
    • Флот в искусстве
  • Корабельная Wiki
    • Корабельная Леста Вики
  • Моды и софт
    • Моды и софт
  • Турниры
    • Новости Турнирного портала Мира Кораблей
    • Турнирный клуб
    • Турниры выходного дня
    • Прорыв
    • Царь морей
    • Комьюнити-соревнования
  • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Группа Внешнего Теста
  • Информация Леста Игры
    • Информация Леста Игры
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел

Календари

  • Турнирный календарь
  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 8 результатов

  1. Доброй ночи всем, щас вот играл и мне кажется, что надо изменить некоторый функционал (ну или пора спать...) 1) Changzheng - хороший линкор, с недостатком в виде интересной фишки восстановления корабля... с функцией наполнения шкалы с помощью попадания ПМК. Кой смысл от этой функции, будучи в классе "прорыв" он получает люлей сразу же. Конечно по сути, товарищи должны идти следом, но исход обычно такой: И тут есть два варианта: А) Убрать этот функционал с ПМК и переделать в привычные нам "рем. команда" или "рем. дивизион" Б) Оставить функционал с ПМК + добавить к шкале восполнения с помощью осн. орудий + увеличить время потери очков "заряда восстановления" Ибо, на мой взгляд - нынешнее пополнение хп - бестолковое и не имеет смысла 2) Крейсера Нидерландов и их ГБ (Глубинные бомбы) - имеют сброс ГБ с корабля, но не имеют вызов авиаудара ГБ. Щас играл на 10 лвл против пл... ну тут без шансов. Я к ней - она от меня, закидывая торпедами. Не проще ли поменять сброс ГБ на авиаудар ГБ. Игроки не глупые - не перепутают фугасные бомбы и ГБ. 3) Подводные лодки (ПЛ). Раз уж тут на форуме с ними ажиотаж, то и я добавлю, как я вижу решение проблемы с ПЛ. Единственное, что я вижу, так это удаление ПЛ с стандартных боёв и других режимов, но оставить их в режиме "Кооперативный", добавить их в "Операции" + ивент режимы. Это единственное, что я вижу, как решение. Любые правки, балансы и т.п. - ничего не решат.
  2. Итак в чем предложение: Вместо "ГеБе для всех" оставить ГБ только на вооружении тех кораблей которые имеют сбрасываемые ГБ. Для тех кто имеет катапульту - противолодочный самолёт вместо корректировщика или истребителя. Для остальных: Эскадрилья с ГБ Физически находится на карте и висит над респом. Вернее вдоль союзной стороны карты с интервалами. Её видно с той же дистанции что самолёты авианосцев, её можно атаковать как ПВО так и истребителями, так и бортстрелками ударных самолётов. На них тоже есть бортстрелки так что тоже может пощипать воздух. Количество эскадрилий соответствует количеству активных вражеских ПЛ. Эскадрилья неактивна пока не засветится или не будет обнаружена шумопеленгатором вражеская ПЛ. После этого у засветивших её кораблей появляется активной кнопочка вызова. На вызов летит ближайшая эскадрилья, наносит удар и после висит в районе удара пока не пройдёт КД. Эскадрилья передвигается со скоростью, меньшей чем скорость самых медленных самолётов имеющихся в бою авианосцев. После удара идет КД на перезарядку, никто не может вызвать повторно. Пока не обнаружена другая ПЛ другие эскадрильи неактивны. Как только обнаружена другая ПЛ - активируется следующая эскадрилья. Её может вызвать как обнаружившие первую ПЛ так и те, кто обнаружил вторую. На следующий вызов по той же лодке вылетает вызванная именно на неё эскадрилья с места последнего патрулирования. Если эскадрилья уничтожена - она исчезает до конца боя. Крутитесь как можете. Если уничтожена одна из вражеских ПЛ - то эскадрилья с меньшим количеством НР покидает поле боя. Если уничтожены все ПЛ - эскадрильи улетают все. Если ПЛ в бою отсутствуют - нет и эскадрилий с ГБ. Тот кто не имеет контакта с ПЛ не может вызвать ГБ. (сможет если его пометит сонаром невидимая ПЛ) +сбрасываемые ГБ наносят френдли-фаер при попытке "сделать карман" себе от торпед путем комбинации "глубинные бомбы+задний ход". Не запрещать но сделать рискованным - чтобы можно было подорвать себя или союзника. + катапультные ГБ работают не по площади (там же не эскадрилья а 1 самолёт) а как пикировщик со сведением и могут достать на любой глубине. НЕ бесконечны имеют ограниченное количество зарядов и против торпед надо снайперить в торпеду а не по ПЛ.
  3. Уже несколько дней замечаю, что в меня приплывают торпеды, игнорируя сброшенные авиаудары. Иногда одна или обе бомбы из сброса просто взрывается до окончания таймера безо всякого урона торпедам или кораблям. Как это понимать? Прикрепил реплей боя, если интересно. 20260507_215617_PGSB209-Prinz-Rupprecht_54_Faroe.korablireplay
  4. Предлагаю убрать перезарядку авиаудара (ГБ) и бомбосбрасывателей в начале боя. Из плюсов будет то, что корабли надводные смогут воевать с ПЛ при первом же её засвете. Теперь про вероятные минусы: Авики не смогут в начале боя кошмарить ЛК торпедами. Эсминцы и крейсеры с БС будут неуязвимы в дымах (торпеды подрываться будут). Возможно, ПЛ станет чуть более сложным классом (но у нас ведь ЦА не любит утруждать себя лопанием ПЛ?). По 1 и 2 пунктам: Авики могут просто развести ЛК на ГБ и продолжать их кошмарить. Торпеды ведь не только для прокидывания дымов? Да и готовы они будут у многих только ко 2-ой минуте боя.
  5. ЧТо для вас лучше -- как на тесте взрывались все торпеды в прямоугольнике ГБ или одна торпеда на одну глубинку? Я скорее голосую за первый вариант, который был на тесте. Топик навеян от того, что я сдох от торпед мертвого Ямагири. Ибо из 3х рядом идущих торпед от ГБшки взорвалась только одна.... бесит уже... просто БЕСИТ такая механика.
  6. Механика работы истребителей, так же называемых люстрами, такова, что они "цепляются" за любой пролетающий мимо вражеский самолет. Это порождает такую ситуацию, когда союзный АВ дал Вам люстру, но вражеский корабль кинул ГБ в область патрулирования люстры, люстра зацепилась за ГБ и вместе с ним улетела ввысь. При чем ранее, если я не ошибаюсь, люстры были умнее и за самолеты ГБ и самолеты авиаудара Нидерладцев не цеплялись. Считаю, что это глупость как с точки зрения логики, так и игрового процесса. Я считаю, что люстры не должны в принципе цепляться за самолеты авиаударов.
  7. Уже обсуждалось это всё много-много-много раз и тем не менее! Изменения механики применения глубинных бомб (и простых и летающих),да и в целом перепил ПЛ-мягко говоря-неоднозначные. Да,вроде как и нерф (в частности про наблюдение с ПЛ),но в основном-ДИКИЙ ап,учитывая как убито теперь противолодочное вооружение! Теперь,бороться против ПЛ стало на порядки труднее,самолёты авиаудара-зарезаны в хлам и превращены в полумёртвых задохликов,сам авиаудар перезаряжается раз в вечность,обычные глубинные бомбы практически бесполезны против лодок,корабль тупо не догоняет цель. В чём суть предложения (уж коль тема публикуется именно в этом разделе)-совместить всё хорошее,бывшее до переработки лодок и ГБ и существующее сегодня,приправленное чем то новым. и ещё раз переработать класс и вооружение. Концепция такая:: 1)Лодки видят как и раньше 2)Авиаудар-меньший урон но перезаряжается гораздо чаще 3)Все корабли кроме эсминцев (ну и собственно лодок),получают авиаудар с глубинными бомбами,вместо обычных бомбомётов.Эсмы шустрые,они могут пользоваться и обычными. 4)Торпеды подрываются глубинками-мины нет 5)Не тратится автономность на перископной глубине 6)Никакого перманентного пеленгатора
×