Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'торпедные эсминцы'.
Найдено 2 результата
-
Как за один патч убить класс, не прикасаясь к его ТТХ. Инструкция от разработчиков
BozonOZAVR_REX добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Ну что, давайте ещё разок зайдём на эту тему, пока разработчики думают, как нам сделать жизнь веселее. Я, конечно, простой игрок, и моя задача — получать удовольствие, а не объяснять людям, которые пишут код, что вода мокрая. Но когда моя игра не целой ветке кораблей превращается в цирк, а я — в зрителя, который заплатил за билет, но забыл, что сидит в первом ряду с ведром воды на голове, хочется сказать пару тёплых слов. Итак, барабанная дробь. Немного фактологии для тех, кто любит сюрпризы. Есть у меня в арсенале инвизный торпедный эсминец - Шимаказе. Весь геймплей строится на том, чтобы не светиться, подкрасться и устроить фейерверк из торпед. Но разработчики, видимо, решили, что это слишком просто, и добавили подводным лодкам шумопеленгатор на 8 километров. Активный постоянно. Видит вас через дым, через острова и даже через вашу надежду на честный бой. И светит вас всей команде. Это как если бы снайпер залёг в засаде, а его командир лично включил над ним прожектор, навёл лазерный целеуказатель и заорал в мегафон: «Он здесь! Стреляйте все!». Искренне удивляясь потом, почему боец больше не хочет идти в разведку. Классно, правда? А теперь представьте, что вы всё-таки выпустили торпеды. И тут появляется вторая механика: глубинные бомбы, которые теперь уничтожают торпеды. Причём любой корабль, от линкора до эсминца, может просто сбросить их перед собой или развернуться кормой или "обставить" себя торпедами в дымах и забыть о вашем залпе. Это как если бы вы полгода писали диплом, а ваш научный руководитель просто сжёг его в печи и сказал: "Ну, знаешь, так интереснее". И эти две механики теперь живут в одном бою, делая ваш класс не просто бесполезным, а почти комичным. И вот тут главный вопрос: а зачем мы вообще что-то прокачиваем и покупаем? Вы серьёзно думаете, что я буду тратить время, фармить опыт или, не дай бог, дублоны, на новый корабль, который разработчики могут занерфить просто добавив очередную механику из серии "а давайте придумаем что-нибудь ещё"? Это как покупать автомобиль, а через месяц производитель втыкает в него ограничитель скорости до 20 км/ч и говорит: "Мы решили, что так безопаснее". Спасибо, конечно, за заботу, но я лучше пешком дойду. Разработчики, вы бы ещё механику ввели, по которой эсминцы при обнаружении подводной лодки автоматически сдаются в плен по радиосвязи. И ведь дело не в единичном баге, а в системе. Вы не просто занерфили класс, вы его уничтожили. Без компенсации. Без улучшения ТТХ. Просто добавили две механики, и всё. При этом разработчики делают покер-фейс, показывая, что ничего не происходит, а потом выходят патчи, и целый подкласс просто перестаёт существовать. Отличная маркетинговая стратегия, ничего не скажешь. Особенно если вспомнить, что монетизация сейчас — это не качественные премиумы, а лотереи раннего доступа к кораблям, которые через полгода раздают налево и направо. И премиумные корабли — это клоны уже существующих, которые отличаются только названием и ценой. А мы, наивные, продолжаем верить, что этот раз всё будет иначе. Потому что привыкли, и потому что надеемся, что однажды разработчики проснутся и скажут: "А давайте фиксить, а не ломать". Ирония в том, что разработчики всё знают. Они признают, что подводным лодкам нужна переработка. Но вот уже который месяц они "думают", собирают фидбеки. Долго. Медленно. Так долго, что можно было бы защитить докторскую диссертацию по теории игрового дисбаланса. Но вместо этого — тишина. А игроки продолжают страдать. Или улыбаться, роняя слюнку на воротничок, у них "пиу-пиу". Кому как повезёт. В итоге мы имеем игру, где бой 12 на 12 для шимы — это лотерея, только выигрышных билетов в ней не было с самого начала. От того, сколько подлодок с пеленгаторами и линкоров с глубинками попадёт в вашу команду и команду врага, зависит всё. Тактика, скилл, опыт — всё это уходит на второй план. Главное — угадать, что именно сломали в этом патче и какой класс теперь можно выкинуть на свалку истории. А разработчики сидят в своём офисе, попивают кофе и думают: "А может, добавить механику, по которой эсминцы при обнаружении подлодки просто сдаются в плен без боя?". Господа разработчики, мы не просим вас возвращать Соммерс. Мы не просим делать всех счастливыми. Мы просто хотим, чтобы вы иногда включали игру и понимали, что там творится. А не просто смотрели на статистику продаж лутбоксов. Потому что если вы продолжите в том же духе, из игры уйдут именно те, кто в ней уже давно и поддерживает, для кого это не просто "пострелять под ***", а сколь нибудь комфортное время препровождение. Останутся случайные прохожие, которым всё равно на баланс и механику. И вот тогда на праздниках у разработчиков вместо бутерброда с икоркой будет только черный хлебушек. А нам, оставшимся, будет просто грустно. И тихо.- 145 ответов
-
- 70
-
-
-
-
-
-
- шумопеленгатор
- глубинные бомбы
- (и ещё 3 )
-
После написания гайда по Югумо хотел написать еще несколько по японцам. Но потом решил, раз геймплей на них очень схож и вся ветка поддерживает концепцию инвизных торпедных эсминцев, сделать полный комплексный гайд по всей ветке эсминцев, пройдясь по всем аспектам кораблей и их тактике применения. Артэсминец Акизуки под этот гайд конечно же не попадает, поэтому все написанное ниже к нему относиться не будет. Для удобства переваривания информации гайд будет поделен на несколько блоков, и начнем мы пожалуй с подготовки к боям. 1. Дерево прокачки и особенности. Ветка японских эсминцев начинается со 2 уровня. Особенность ветки - раздвоение после 4 уровня на основную и альтернативную(действительно альтернативную), которая заканчивается на 8 уровне артиллерийским эсминцем Акизуки. В целом эсминцы можно охарактеризовать как маневренные, с низкой заметностью, большинство с низким силуэтом, из-за чего в них сложно попасть. Главный калибр у японских эсминцев является вспомогательным вооружением в борьбе за точки, основное наше оружие - торпеды, поэтому и играть мы будем от них. У Ширатсую, Кагеро, Югумо и премиумного Хареказе есть уникальная расходка - ускоренная перезарядка торпед, при активации которой наши торпеды перезаряжаются за 5 секунд. Если сравнивать с другими ветками эсминцев, то разница такова: - Очень низкий ДПМ главного калибра и "приваренные" башни, нас перестреливают все. - Отличная баллистика ГК. - Хорошая маневренность и низкий силуэт. - Самые инвизные, японцы пересветят почти всех. - Отличные торпеды с балансом дальность/скорость, и самый высокий вес торпедного залпа. - У нас самые дальнобойные классические торпеды. 2. Вывод кораблей в топ. 1. В первую очередь я бы рекомендовал на всех эсминцах качать топовый корпус. Топовый корпус дает ускорение перекладки руля, а значит прибавляет нам маневренности. Еще топ корпус повышает нашу живучесть, что тоже очень для нас важно. Наша выживаемость в бою дает нам больше шансов на победу. 2. Затем качаем топовые торпеды. Это наше основное оружие, наш доход и опыт за бой. Тут стоит заметить, что у некоторых эсминцев есть промежуточный вариант коротких, но быстрых торпед. На любителя. 3. Качаем топовые орудия, если есть. Этим улучшаем скорость поворота башен и скорость перезарядки. 4. Система управления огнем. Вот тут интересный момент про топовую СУО - "это не та СУО, которую вы ищете". Объясню. Наш ГК не обладает выдающимися характеристиками, поэтому используем главный калибр для борьбы с эсминцами врага на точках при поддержке союзников или добивания шотников. ЛК и крейсера наш главный калибр только щекочет. Но при этом, когда мы разобрались с вражеским эсминцем на точке, мы потом еще 20 секунд светимся на полтора-два километра дальше, чем со стоковой СУО. А значит примерно пол минуты уворачиваемся от входящих фугасных сообщений всей команды противника. Со стоковой СУО наш засвет после стрельбы заметно меньше, а значит есть преимущество в отсвете. А так как часто крупные корабли противника держатся от точки на пределе дальности наших торпед, это позволит нам сразу уйти в инвиз после устранения вражеского эсминца. Вообще уменьшенный засвет после стрельбы не раз спасет вас, позволяя уйти в инвиз на меньшей дистанции, поэтому рекомендую катать японские эсминцы со стоковой СУО. Наше основное орудие - торпеды! Но для эстетов рекомендую прокачать и не брать, чтоб можно было получить статус корабля "Элитный". 3. Устанавливаемые модернизации. По мере возрастания уровня корабля, у нас будут открываться новые слоты для установки модернизаций. Полный набор на 9 и 10 уровне выглядит так: Но в любом случае, вне зависимости от количества доступных слотов для установки, на все эсминцы устанавливаемые модернизации одинаковы. Первый слот за 125к: "Основное вооружение мод1". Прибавляет живучести нашим ГК и ТА. Их живучесть нам нужна, особенно после установки другой модернизации(ниже). Это наша "дамашка". Ставить если есть флажки на антидетонацию. Если флажков нет - ставим "Погреба боеприпасов" и грустим на окошке под дождь и чашечку кофе. Не забываем, что флаг Juliet Charlie полностью убирает шанс детонации погреба боеприпасов корабля, даже при установке флагов, увеличивающих шанс детонации. Второй слот за 250к: движение - жизнь. Ставим модернизацию на живучесть и ускоренный ремонт кувалдой и изолентой двигателя "Энергетическая установка Мод1". С перком капитана "Из последних сил" мы еще кое как можем маневрировать с выбитыми рулями, а вот с выбитым двиглом мы далеко не уйдем. Поэтому без вариантов. Третий слот за 500к: мы и так достаточно точные, модернизация на точность нам не нужна, плюс она актуальна на дальних дистанциях стрельбы, ПВО у нас можно сказать нет и усиливать ее смысла нет, а вот скорости поворота приваренных башен не помешает. Ставим "Орудия ГК Мод2" ценой небольшого увеличения времени перезарядки, но увеличением скорости поворота башен. Для нас важно вести огонь и маневрировать. Четвертый слот за 1кк: времени перекладки руля на наших эсминцах хватает для комфортной игры, поэтому нам нужна "Энергетическая установка Мод2" для ускоренного разгона. Спасет нас от торпед при взятии точки, ухода от засвета РЛС и от фокуса при поджидании врага за островом. Быстро стартануть и скрыться - то что нам нужно, ставим без вариантов. Пятый слот за 2кк: берем "Система маскировки Мод1", без вариантов на всех наших эсмах. Шестой слот за 3кк: ускоряем перезарядку нашего основного вооружения, торпед, модернизацией "Торпедные аппараты Мод3". Без вариантов. Только вот наши ТА стали более хрустальными, но на этот случай мы и ставим в первый слот "ОВ Мод1". 4. Расходка. В принципе, брать голдовые расходники или стоковые - дело ваше и вашего серебряного благосостояния. Я бы советовал брать голдовые. Остановимся только на одном пункте. Во второй слот расходки у эсминцев Ширатсую, Кагеро и Югумо можно брать дымы или ускоренную перезарядку торпед. Ускоренная перезарядка торпед при активации перезаряжает наши торпедные аппараты за 5 секунд, т.е. в случае чего можно выпустить двойной залп торпед в течение нескольких секунд. Это очень многое решает. Прикрывать союзников дымами с недавних пор особого смысла нет. Стоять в дымах самому - значит ловить торпеды в них, вы же и сами всегда пускаете торпеды в дымы, да? ГК у нас ниочень, щекотать ЛК из дымов мы не будем. Поэтому я бы рекомендовал брать перезарядку, толку от дымов мало. Зато можем устраивать наваристый торпедный суп, от которого будут слышны взрывы задних опор линкобояр. 5. Капитан. Сборка перков капитана в принципе едина на всю основную ветку эсминцев и на 5-7 уровни альтернативной ветки, т.е. капитана просто пересаживаете на следующий корабль. Но на альтернативной ветке, из-за ее окончания на 8 уровне артэсмом, схема прокачки кэпа отличается в случае, если вы не будете сбрасывать перки с пересадкой кэпа на Акизуки. Собираем универсальный билд, усиливая нашу живучесть и торпеды, и по возможностти компенсируя приваренность башен. Очередность прокачки такова: 1. Профилактика. Это живучесть наших рулей, двигателей и ТА. А значит нас и нашего дамага. Берем в первую очередь. 2. Из последних сил. Позволяет шевелиться когда нас насилуют. Рули и двигатели хоть как то работают, даже когда они выбиты. Обязательный перк для всех эсминцев. 3. Увеличиваем наше ХР. У нас его и так мало, и нередки случаи когда заканчиваем бой с парой сотен очков боеспособности. Без перка давно были бы в порту. Крайне желательный перк на все эсмы. 4. Инвиз. Это как раз тот перк, что вы ищете. Обязательный перк для всех японских эсминцев. Инвиз наша жизнь. Перк на инвиз крайне критичен для комфортной и успешной игры, чем раньше вы его возьмете - тем лучше. Поэтому всеми способами ускоряем прокачку кэпа до 10 очков, вешаем флажки, камуфляжи, используем элитный опыт капитанов. 5. Разгоняем поворот нашего ГК, чем приятно удивляем эсминцы врага. С модулем на поворот башен позволяет вести стрельбу при маневрировании, так как скорость поворота башен зачастую превышает скорость циркуляции. Крайне важный перк для успешной борьбы с эсминцами врага. 6. Ускоряем перезарядку торпед на 10%. Обязательный перк для японских эсминцев. 7. Мы живем на точках и в торпедных супах, в которых нам вариться приходится постоянно. Вы же не хотите быть сваренным, словив торпеду в борт? Поэтому берем перк на увеличение дистанции засвета торпед. 8. На сдачу. Будем знать при шухере что нас не выцеливают, а значит можно не крутить задом, а довернуть и пустить веер торпед без опасений или задействовать ГК. Это мой набор перков, который я бы вам советовал. Вариации. Некоторые играют от дымов и берут перк "Суперинтендант", особенно когда играют без према. Зачем? А я хз. Интендант дает дополнительный дым, из которого мы можем пощекотать крейсера и ЛК, набив пару тысяч дамажки и словив торпеды в дымы. Ведь стоящий в дымах эсм - это гарантированный фраг для скиллового игрока. Не надо так. Вместо ускоренного поворота башен можно взять отчаянного. Да, в замесах с эсмами мы уже не так могем в маневр, но зато при 50%ХР нашего корабля получаем 10% ускорения перезарядки ТА. По мне это слишком ситуативно, но решать вам. Вариант вполне годен и жизнеспособен. БОП брать не рекомендую, мы не артэсмы. 6. Флажные сигналы и камуфляж. Все что нам требуется, это сигнал Juliet Charlie, который полностью убирает шанс детонации, сигнал Juliet Whiskey Unaone, который повышает шанс затопления на 15% при попадании торпедой в корабль противника, и сигнал Sierra Mike, который увеличит скорость корабля на 5%. Все остальные сигналы по желанию. Камуфляж обязательно берем с бонусом на 3% к незаметности, инвиз очень важен для нас. 7. Боевое применение. WORK IN PROGRESS. Продолжение следует...
- 22 ответа
-
- 18
-
-
- эсминцы
- японские эсминцы
- (и ещё 1 )
