Billy_Incumparable
Участник-
Публикации
83 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
16111 -
Клан
[MIMIK]
Оценка
243 ОтличнаяО Billy_Incumparable
-
Звание
Старшина 2 статьи
- Профиль на сайте Billy_Incumparable
-
Знак
Посетители профиля
Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям
-
так не надо собирать 1000 человек. 20-30 нормально будет думаю.
-
собрать консилиум топ игроков ена разных классах и в течении часа побеседовать с ними в формате видеоконференции. Правда и в такой прослойке игроков будут уникумы, которые будут кричать требования превратить класс в *** игнорируя достойные аргументы от оппонентов.
-
Ещё вопрос нарисовался. Будет ли дана возможность менять сборки бесплатно после очередной работы с перками подлодок?
-
А нельзя рассмотреть вариант комбинаций механик связанных с пл до и после реворка? Например: оставить текущий дамаг на разных глубинах и состав вооружения торпед. А из прошлого вернуть механику обнаружения ГАПом и подводным поиском. Сделать как ваши бывшие коллеги, вручить части неактуальным кораблям подводный поиск и сделав их профилизированными в противостоянии им. А ГАПу предлагаю оставить с текущими настройками подсвета на миникарте и периодическими силуэтами на воде как сейчас от 2км и дальше, но и вернуть зону рентгена до 2км на рабочей глубине. Бедная всеми ненавистная К-1 очередной раз получает изменения. Лодка по сравнению с одноклассиками на момент реворка класса имела хорошую автономность(+батарейки), скорость, широкий пеленгатор, удобный ГК против подлодок(а иногда и против эсминцев), вертикальную маневренность, хилку. Сочетание такого числа характеристик похволило стать ей идеальным ассасином, который прокравшись в ряды врагов вырезает одного за одним и это бесило всех,, ибо никакая другая подлодка позволить себе не может. Нет такой автономности, числа торпед, скорости или другого.
-
[26.8] Новые корабли для тестирования
Billy_Incumparable ответил в тему TheWashington в Обратная связь
Претензия к Швабену. У корабля самый крупный калибр, а звук выстрела как у какой-то Монтаны. Надеюсь это исправят за время теста. -
Как за один патч убить класс, не прикасаясь к его ТТХ. Инструкция от разработчиков
Billy_Incumparable ответил в тему BozonOZAVR_REX в Обсуждение Мира Кораблей
Я как хейтер Шимаказе считаю, так им и надо. Ну просто ауе-лодка, катаешься булькаешь огромным количеством дамажных торпед. А если дватцатки взять, то даже идти никуда не надо. Мой друг авикавод увидев новые АУ сказал: "Теперь вы знаете какого авикам в современном рандоме". А теперь серьезно. В игре за 10 лет существования накопилось большое количество кораблей, в том числе торпедников. Чего стоит подлодки, которых ненавидит ЦА. Мне немного нравилось играть на Ягере ещё когда он был в тесте, с уроном Остергётланда с дальностью в 13.5. еще нравилось на Юянге катать, но появились за последние 2 года новые корабли и про торпедников я окончательно забыл. Лично я, когда прочитал новость о внедрении новой механики защиты от торпед очень был рад. Появилась возможность контрить заходы топоров авика на неповоротливых баржах. Появился инструмент для скилловиков, который позволяет с меньшими потерями хп перекатываться от острова к острову, развернуться в обратную сторону. На сегодня борьба с АУ на торпедниках сегодня это раскид торпед не всеми веерами одновременно, а по одному/двумя в половину перезарядки своей. У врагов не хватит глубинок отбивать все торпеды, при таком подходе игры. Аргументы по поводу шумопеленгатора Я как подводник сам считаю, что дать бесконечный шумопеленг это слишком. Мне кажется в этом вопросе надо вернуть до того, чтобы год назад. Чтобы только по кнопочке работал он и какое-то время, а потом пошла перезарядка.- 131 ответ
-
- 13
-
-
-
Закрытое тестирование 26.8 — изменения тестовых кораблей
Billy_Incumparable ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Наличие суперхилки очень упрощает жизнь на нем. Неприятно, но играть набивает урон и живет он все ещё хорошо. -
Закрытое тестирование 26.8 — изменения тестовых кораблей
Billy_Incumparable ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Не зашла концепция торпедного линкора от совков. Хотя в каких-то ситуациях быстрое КД торпед по 2 штуки каждые 20 с копейкой секунд очень помогало в ближнем бою. -
Обновление 26.7 — изменения тестовых кораблей
Billy_Incumparable ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
50к хп на линкоре 9 уровня не смущает? + мелкий ГК, которым только крейсерам легким стабильно циты выбиваешь. По линкорам только в борта более менее урон прилетает. Торпед 6 штук в носовой полусфере только применимы. Т.е. для атаки вполне норм, но при отступлении невозможно реализовать не подставив борт. Сложная геометрия корпуса отличное впитывает ББ даже от крейсеров. 1 на 1 вполне способен ушатать линкор, но от 2 кораблей и больше уже есть шанс оказаться на скамейке зрителей очень быстро. -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
Billy_Incumparable ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Не буду спорить по поводу навыков, ибо статистика ваша закрыта и боюсь заклеветать. Что по поводу жалоб на большинство малорезультативных залпов то тут(надо же) присутствует лайтовая историчность))). По той инфе, которую я быстро нашел в интернете, нашел информацию, что у линкоров 2 мировой войны точность стрельбы была 10% и это считалось ох какой классный результат. То бишь из 9 пушек на борту не факт, что хотя бы 1 снаряд ляжет по надстройке хотя бы. Здраствуйте ваша любимая историчность. Вы же любитель истории? Ну так наверное вы в курсе, что в большинстве битв линкоры могли часами биться друг с другом, а почему? А потому, что нихрена не поппадали, а если попадали то большая часть снарядов незначительно коцали корпус. Даже показательная история Бисмарка. Ему только с Худом повезло попасть один раз прямо в погреба. Британцы же почти 2900 снарядов разрядили в него всеми калибрами, а попаданий было по лучшим подсчетам 700. И-то это показатель всей битвы, когда британцы почти к борту немцы подплыли при добивании. В игре же по статистике игроки имеют процент попаданий с ГК 33-50% в зависимости от корабля. Т.е. за те же почти 3000 снарядов получаются попаданий от 1000 до 1500. Хорошо ли, что больше половины снарядов падают в воду мимо цели, может да, а может нет. Но с другой стороны игра настроена так, что залп линкора с уничтожением фулового крейсера должно быть событием, которое дает острых ощущений в игре, а не рутину. Так сложилась идея разработки проектов ВГ, которую унаследовала Леста. -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
Billy_Incumparable ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Может стоит напомнить, что линкоры второй мировой не лезли на ближние дистанции и что они выступали в основном в качество баржи с большим количеством пушек для обстрела берега, а с кораблями ПВП было на дистанции около горизонта. Так что все логично, что огромная баржа, которая делалась для пострелушек из бинокля, развалится в ближнем бою. Единственное желания я вижу в этом сообщении: Дайте мне играть так, чтобы руки не открывались от ПЫВА!!!! -
Тогда немцы. По такой же причине как и Селдирай порекомендую. Только будет возможность подамажить разными торпедами.
-
Если интересен саппорт роль на пл, то Нани может выступать ею. Самая инвизная среди одноклассников в 5.4км на поверхности. Шумопеленг комфортный, помогает держать под контроллем передвижение эсма на фланге. Еще порекомендую Селдирай. Подходите к эсму на дистанцию 5 км на рабочей глубине и светите ГАПом на перископе. А потом читайте в чате, какие разработчики молодцы , в сообщениях от этого эсма)))))
-
Конкретно на ней я мало поиграл, но заметил ее отличительные особенности на фоне остальных. Из перечисленного мною основ для сборок в чистом виде не подойдет ни одна. Автономность не британская, но есть аккумуляторы. Торпед достаточно много, у которых самая быстрая перезарядка, но они заряжаются по одной. Я бы предложил помесь 1 и 3 сборок. Короче ждите полноценный гайд на нее Пока приложу скрины с данными билдами.
-
Подводные лодки — самый молодой класс в игре, с которым хорошо ознакомилась лишь малая часть игроков. Кто-то не освоил их принципиально, а кто-то — из-за порога входа. В июне случился реворк перков командира для этого класса, который нельзя обойти стороной ни подводникам, ни другим игрокам. Год и более назад до реворка класса, так и после него сборки командиров для всех подлодок были слишком мало вариативны. Из-за небольшого выбора по сравнению с другими классами для подлодок лишь одна сборка перков могла считаться полезной. Многие перки были бесполезными, труднореализуемыми или даже вредными. Однако переработка перков состоялась, и её можно назвать успешной: она дала большее количество навыков на выбор и повысила их полезность и удобство. Раньше из эффективных сборок существовала только одна — с разницей в один перк. Теперь же появилась возможность собирать командира под уникальные особенности каждой подлодки. Как и у эсминцев, подлодки можно разделить на несколько групп. Предлагаю классифицировать их по вооружению. В игре имеются: сонарные, стихийные и гибридные подлодки. Сонарные — это лодки, чей урон наносится исключительно сонарными торпедами. Примеры: ветка Трешера, Пасопати, Арчерфиш(наличие термических торпед против авианосцев известно автору, только вот авианосец не в каждом бою присутствует, это вооружение нестабильное), U-4501. Стихийные — лодки, у которых урон добывается путём наложения пожаров и затоплений термическими торпедами на противников. У данных лодок торпеды имеют самый малый урон на своём уровне. Примеры: ветка Касабьянки, Сэлдирей, ветка К-1. Гибридные — это большинство лодок в игре. Они могут чередовать сонарные и термические торпеды. Также к ним можно причислить подлодки с артиллерией, которой можно наносить ощутимый урон. Примеры: ветки Балао и U-2501, японские подлодки, Нани, С-189, Альянс, Гато, Сюркуф (данная лодка способна чередовать нанесение урона торпедами, затоплениями от них, артиллерией и пожарами от нее). Тирлист перков Разобьём перки на три группы: хорошие, нормальные и плохие. На скриншоте они обозначены соответствующей светофорной расцветкой. К хорошим относятся перки, чьи бонусы действительно полезны и ощутимы в игре. Нормальные — это перки, которые не так хороши, как предыдущие, но на крайний случай или при отсутствии выбора сойдут. Плохие же — те, которые либо почти не влияют на игру по сравнению с другими, либо их эффекты попросту не нужны. Для оценки перков был проведен анализ и сравнение перков одной полки между собой, т.к. сравнивать перки разных полок будет некорректно. 1-я полка 2-я полка 3-я полка 4-я полка Вариации сборок У подлодок, как и у других классов, на сегодня есть возможность подобрать сборку командира под особенности конкретной субмарины. Здесь будут расписаны не полные билды на командира за 21 очко навыков, а сочетания нескольких перков, которые хорошо сочетаются друг с другом, что могут быть ядром сборки командира. Если подлодка имеет большой запас автономности и хорошую вертикальную мобильность, можно рассмотреть вариант такой основы билда для командира. Назовём её «Подводный диверсант». Следующая сборка предлагается для подлодок с дымовыми снарядами и широким шумопеленгатором. Данное сочетание перков предполагает улучшение качеств подлодки для поддержки тиммейтов не нанесением урона, а их защитой. Назовем данную сборку «Саппортная». Следующие перки предлагаются для сонарных и гибридных подлодок с целью улучшения сонарных торпед. Назовем эту сборку «Максимальный ДПМ». На этом вариации сборок по различным направлениям прокачки подлодок заканчиваются. Необязательно собирать все перки точь-в-точь, как описано в каком-либо из билдов выше. Можно комбинировать перки из разных сборок. Например ветке Трешера можно на первой полке брать на перезарядку дымовых снарядов и дальше из третьей сборки на ДПМ торпед или сборку «Подводный диверсант». Более подробные сборки для конкретных подлодок будут представлены в статьях, посвящённых им. Надеюсь, эта статья поможет новичкам, а возможно, и опытным игрокам разобраться в новой матрице перков для подводных лодок.
