-
Публикации
114 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
16563 -
Клан
[MIMIK]
Оценка
278 ВеликолепнаяО Billy_Incumparable
-
Звание
Старшина 1 статьи
Посетители профиля
Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям
Игра
- Профиль на сайте Billy_Incumparable
-
Знак
-
Почему-то ваши конкуренты/бывшие партнеры не имеют проблем с этим. Уже каждая нация у них имеет легендарного кепа. Не уж то-ли так сложно просто найти какого-то товарища в фуражкой, что имел более менее успешную карьеру и дать ему таланты под нацию. Значит ли это, что Свирского ждет реворк очень сильный?
-
Вприницпе да, в начале матча как можно быстрее подбежать к противникам под водой, всплыть убедившись, что рядом нет эсма(менее чем 6км) и с кормы начинать раскидывать торпеды. Словили пару авиаударов, включаем хилку. В пвп против подложок играем на 30 метрав, используем преимущество верткого маленького корпуса, рулями вверх/вниз, вправо/влево. Один импульс поймали, через 10 секунд скинули с себя. Повторный прилетел, спускаемся на глубину(достаточно лишь сделать пересечение границы и сразу поднимать рули наверх) и сразу выныриваем на 30 метров. Ну и стараться контроллировать запас автономности ибо без нее будет тяжело в долгом бою потом перетягиваться на другой фланг.
-
Может она и легка в базовом освоении, торпеды бесконечные на носу, шумка, автономность, самолетики и т.д., но одно понять, что у тебя лодка с положительными чертами, и ты играешь чтобы сугубо при игре ощущать лишь эти положительные черты, но другое дело, когда для результативного боя приходится выходить из зоны комфорта для того, чтобы сделать действительную пользу команде. Если моя мысль не совсем понятно то приведу пример. Есть например Ямато, уга-буга с огромным калибром, далеко стреляет, делает большой БОНЬК по соперникам, но плохо себя чувствует в ближнем бою. Неопытный человек насмотревшись гайдов будет сидеть на синей линии и едва с 3-4 залпа более менее нормальный урон наносить. Казалось бы игрок делает все правильно для своего корабля, но при этом его команда сливает, ибо танковать некому, враги шкерятся под островами или спокойно уворачиваются от снарядов Ямато. Умелый же игрок для большей результативности будет подходить ближе, терпеть урон, в каких-то моментах рисковать, но сможет сделать больший урон, т.к. находится ближе и возможно спасти от фокуса тиммейта. Т.е. ловить баланс, где он играет опираясь на преимуществах лодки, но и контролирует использование ее недостатков соперниками. Ю-4501 она на сегодня такая же, у нее очень маленькое окно, в котором она полезна и способна сдерживат соперников и чтобы не откиснуть на первых минутах. И да, она явно уступает себе же до реворка и обидно видеть ее в таком состоянии. Но все же на ней можно играть результативно, надо только потом майку выжимать после каждой катки)))
-
- 353 ответа
-
- царь морей 6
- турнир
- (и ещё 2 )
-
Предлагаю вариант, собраться в тренировочной комнате. Один из ваших представителей будет судьей для фиксации результата. Отыграем эту карту и вы начислите очко победителю.
- 353 ответа
-
- 1
-
-
- царь морей 6
- турнир
- (и ещё 2 )
-
Я написал в теме тех проблемы ЦМ.
- 353 ответа
-
- царь морей 6
- турнир
- (и ещё 2 )
-
- 353 ответа
-
- царь морей 6
- турнир
- (и ещё 2 )
-
Подскажите пожалуйста что делать команде МИМИК и ФП. У нас одна карта не разыграна. Надо что-то делать как буд-то.
- 353 ответа
-
- царь морей 6
- турнир
- (и ещё 2 )
-
Поясняю. Отыграли первую карту против команды FP. Начали собирать корабли и заметили, что почему-то не показывается карта. Потом прошло пару минут после начала катки, а мы так и не пошли играть вторую карту. В итоге нас выбросило.
- 14 ответов
-
- царь морей
- технические проблемы
- (и ещё 1 )
-
МИМИК не получили приглашения на 16:15
- 353 ответа
-
- царь морей 6
- турнир
- (и ещё 2 )
-
- 353 ответа
-
- царь морей 6
- турнир
- (и ещё 2 )
-
Успейте опробовать новинки 26.10 на Общем тесте
тему ответил в LESTA_MK Billy_Incumparable в Новости
Такое бы сработало если бы мне не нравились ивенты с другими правилами игры, ибо игра в стандартных режимах надоедает. Ваффентраген в прошлом году дал глоток уникального геймпеля, что надо делать в играх подобного жанра, чтобы не заскучать и не закинуть проект. А в октябре ждет казалось бы тоже самое, но в другой обретке, которая вызывает отвращение. Аналогично для вас будет пример, если бы все корабли в рандоме получили скины эльфийской тематики, где все блестит.
