-
Публикации
247 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
15717 -
Клан
[INCOM]
Оценка
428 ВеликолепнаяО Flashjkeeee
-
Звание
Главный старшина
- День рождения 21.08.1989
- Профиль на сайте Flashjkeeee
-
Знак
Дополнительно
-
Город
СПБ
Посетители профиля
1 437 просмотров профиля
-
дотянулся до веспуччи только имея 517 лодок, из них все существующие супера и все 10, за исключением пары штук за ОИ и сталь. Хватило буквально впритык. С последних кораблей собирал бочки, чтобы последние житоны дофармить.
-
[26.10] Общий тест. Второй этап. Балансные изменения подводных лодок
Flashjkeeee ответил в тему DesGrinte в Общий тест
За 2-3 года делается полноценная игра, если есть внятное видение и цель. Регулировка характеристик и добавление 1-2 фич, тем более которые уже были в игре, это задача вообще ни разу не на год. Вам не надо с нуля пилить движок, разрабатывать графику, физику, модели поведения и в принципе ничего глобального. Вопрос лишь в том, есть ли желание это вообще делать и в оптимизации процессов. Конечно, когда стоит годовая задача клепать каждый месяц по 10 видов новых жетонов и новых донатных корабливов, ресурсов на решение старых проблем почти не остается и они все откладываются в долгий ящик. -
[26.10] Общий тест. Второй этап. Балансные изменения подводных лодок
Flashjkeeee ответил в тему DesGrinte в Общий тест
Не пытайтесь искать логику у огурцеголовых. Эти "игроки" понятия не имеют как играть на других классах и какие сложности испытывают они в борьбе с пл. Проблема лишь в том, что разработчики до сих пор пытаются угодить подобным индивидуумам и выбирают какие-то полумеры, вместо адекватной переделки класса в целом. Не вижу смысла во всех этих точечных апах/нерфах пл, давно уже представили концепции как это сделать, но... продолжаем ковырять какахи палкой в надежде, что все как-то устаканится. -
[26.10] Общий тест. Второй этап. Балансные изменения подводных лодок
Flashjkeeee ответил в тему DesGrinte в Общий тест
Опять новая тема и опять скулеж подлодочников которые ни на каких других классах и играть не пробовали, а если пробовали, то крайне неудачно и по 1-2 боя на корабле и 0 побед и такой же эффективностью, но сидят и ноют о 2км засвета. Во-первых раньше пл уже имели эти 2км засвета с самолетов и абсолютно неясно зачем это вообще убирали, и жили как-то не хуже чем сейчас. Во-вторых уже миллион раз в разных темах все всё описали, что сделать, что мешает и т.п. Зачем эти темы постоянно удалять/добавлять новые, не понятно. -
[26.10] Общий тест. Первый этап. Балансные изменения подводных лодок
Flashjkeeee ответил в тему DesGrinte в Общий тест
В жизни много чего не так как в игре. Хотите как в жизни - все просто, оставляем все плюсы нынешних пл, даем бесконечный запас автономности, но у пл остается 1хп, Любое попадание - смерть, как в жизни, с дыркой от фугаса или 500мм ББ никуда уже не погрузишься, а бомба попавшая в пл делит ее на 2 полуПЛ. Авианосев делаем анигиляторами3000, которые в соло в легкую всех 10-12 кораблей разваливают, а все остальные просто стоят охраняют авик и пулькают куда попало. Топовая игра получится. Игра на то и игра, что в ней есть условности, на эти условности, должны быть в балансе, а когда 1 класс умеет телепортироваться в другое измерение на очень продолжительное время и при этом периодически поглядывать через дыру в пространственно-временном континууме еще и высовывая руку с пистолетом, а все остальные этого не могут, возникает ситуация, когда всех остальных это начинает бесить, бесить несправедливость и неравенство в возможностях. Авики пережили в игре множество глобальных и локальных изменений и давно уже пришли к довольно адекватному виду и компромиссу, что не более 1 на команду, что самолеты не такие живучие и не могут несколькими эскадрильями с разных сторон одновременно атаковать, хотя это суперреалистично было когда-то, но от этого отказались. А пл в нынешнем виде в игре, это, в сравнении с изменениями авиков в свое время, даже не ранняя альфа им бы еще годик другой потухнуть у тестировшиков, а в итоге все тестирования проводятся на лайф сервере и при этом фидбек еще слушают как будто через 5 бетонных стен. Говоришь одно, делают совсем другое. Говоришь дайте шумопеленгатор кораблям, они увеличивают радиус взрыва бомб, говоришь сделайте гап человеческий, чтоб он не через горы светил, а под водой, а они режут автономность, говоришь надо нерфить скорость погружения, а отрезают скорость... -
[26.10] Общий тест. Первый этап. Балансные изменения подводных лодок
Flashjkeeee ответил в тему DesGrinte в Общий тест
И одна бомба взорвавшаяся рядом это бульканье всего экипажа вместо с лодкой на дне. Человек сам не понимает о чем пишет, подлодки только в фильмах видел-то. -
[26.10] Общий тест. Первый этап. Балансные изменения подводных лодок
Flashjkeeee ответил в тему DesGrinte в Общий тест
1) Да что вы говорите? Только вот у Горделивого торпеды заряжаются по 1шт, а у К1 по 3. И Горделивый в полной раскачке в торпы имеет 18.5 сек кд 1 торпеды, а К1, если пересчитать на 1 шт получается 11.5 на торпеду, при этом у первого никакие пожары не вешаются от попадания, затоп тоже не шибко велика вероятность, а вот у К1 затоп+пожар 100%. Ну и в довесок у эм скорость торпеды 60+- узлов, у пл 90+. Про внутрикласс вобще молчу т.к. есть К1 которая по 6 торп за секунду выпускает и разворачивается еще из дупла 4 выпустить, а пока вертится первые 6 уже заряжаются, и есть Трэшер, корорый 1 торпеду в минуту пускает, условно, т.к. у него нет заспама. Это все не говоря о том, что условный горделивый или любой другой эсм, при засвете незамедлительно получает на пол лица, если не на все, не имея никаких сейвов с уходом под воду для уменьшения получаемого урона, постоянно находится в опасности быть раскрытым РЛС или Авиком. Так, спрашивается, С КАКОГО ПЕРЕПУГА, ПЛ ДОЛЖНА ИМЕТЬ ТАКИЕ СЭЙВЫ В 90% НЕРФА ДАМАГА???? МОЖЕТ БЫТЬ 20% А НЕ 80-90, аналогично полубеполезному скилу "Ослепляющий"? 2) А ничего что К1 как и любая другая пл на перескопе и на предельной глубине имеет вообще не 660м циркуляции а примерно сломанные 80-120? А так же находясь прямо над ней, по пятну масла невозможно понять в какую сторону она повернет или вообще поедет задом, не говоря о могучей ремке которая моментально стирает все эти пятна с лица земли. А во-вторых, выкачайте хотя бы 1 ЭМ 10 лвл и попробуйте боев 10 поиграть против ПЛ на фланге для начала, прежде чем писать тут околесицу. 3) Инвиз при пикировании это что-то новое... Перечитайте свои изначальные сообщения. 4) Речь не про стиль игры отдельных индивидуумов, а про возможности класса в целом. Они просто сломаны и не вписываются в концепцию игры т.к.: а) пл требует отдельных механик нанесения урона по ним применяемых только к ней и при этом у половины кораблей, адекватных способов и механик по-просту нет, а стандартные механики игры к данному классу практически не применимы. б) пл требует отдельных механик засвета и обнаружения, несвязанного со всеми остальными единицами в игре, и опять же, самое тупое - данные механики есть только у ПЛ, а не у других классов. в) пл имеют какие-то абсолютно непонятные и эльфиские способы сейвов, эльфийские требования к их обнаружению, которые никаким образом не распространяются ни на один другой класс в игре, они выбиваются настолько же, как если бы авианосцам дали сверхзвуковые стелс-бамбардировщики, которые может быть ты увидишь, а может просто по тебе слетит 50к домага из-за облака и фиг его знает что это было. P.S: 1 Минус от огурцеводов к данному сообщению = 10 Плюсам от игроков всех остальных классов. -
[26.10] Общий тест. Первый этап. Балансные изменения подводных лодок
Flashjkeeee ответил в тему DesGrinte в Общий тест
1) это не баланс, это костыли и отсутствие баланса. КД торпед К1 несоизмеримо ни с какими другими классами и даже внутри класса. К1 это спамер имеющий суперсейф и хилки впридачу. 2) Сразу видно человека, который не играет ни на чем кроме ПЛ и понятия не имеет, что, во-первых у ЭМ далеко не такая маневренность, как у пл, во-вторых в бою эсминец который остановится над ПЛ покидать бомбочки на масло - труп еще до того как первая пачка бочек упадет в воду. В-третьих, для пл ушедшей на глубину хоть 40 бочек скинь на голову, она останется жива в текущей концепции. 3) ЛК, КР не могут нырнуть под воду и получить 50 урона вместо 10 торпед в бочину, а через минуту всплыть как ни в чем не бывало в паре километров от тебя, еще и находясь в полной безопасности постоянно знать где этот самый эсм. 4) Все просто, потому, что данный класс полностью выбивается из концепции игры, находится в полном дисбалансе и не вызывает у основной массы комьюнити ничего кроме фрустрации и негатива. -
[26.10] Общий тест. Первый этап. Балансные изменения подводных лодок
Flashjkeeee ответил в тему DesGrinte в Общий тест
1) Поэтому К1 надо нерфить скорость погружения/всплытия 2) А вы как пакман все 20 глубинок съедаете? Из 20 банок ямагири, в лучшем случае попадут 3-4 и еще столько же зацепят с 0 урона, если подлодочник не полный алехандро. 3) А как должно быть? На вас прет эсм светясь как новогодняя елка получая от всех и вся, а вы в нос ему пачку торпед и на пределку? Нет уж хватит! Лучше турбо бои, чем стоялово на краю карты из-за инвизного пуляла торпед каждые 20 секунд. 4) Да хоть все любители пл вместе взятые, их по наблюдениям человек 100 одних и тех же из боя в бой на протяжении всего дня. Рьяные подлодочники, которые играют исключительно на ПЛ мало интересны т.к. другие корабли они не покупают и не донатят на них -
На волне сообщества: Вы хотели — мы сделали
Flashjkeeee ответил в тему TheWashington в Новости сообщества
Ну так-то и авики раньше на планшете играли весь бой, но те времена прошли. А нынче половина старых кораблей утратила свою идентичность и теперь являются просто пулялками из-за горы. На фоне всяких Боливаров, Мадридов, Фалкенов и пр. такие корабли как Демойн, Зао, Гинда, Вустер выглядят просто уныло и не вызывают особого желания играть на них. -
Не вижу у него огромных превосходств перед тем же Дельным, Клебером и пр. Чуть выше ДПМ, но маскировка в разы хуже, 1 на команду вполне себе.
-
На волне сообщества: Вы хотели — мы сделали
Flashjkeeee ответил в тему TheWashington в Новости сообщества
А как был корытом слабо влияющим на бой так и остался, но да стал чуть играбельнее по сравнению с временами когда торпеды из 5й точки только пускать мог с углами в 15-20 градусов. Из 10-ок в рандоме один из самых слабых КР, все что может вешать пожары с переменным успехом и молиться чтобы лк не чихнул в его стороны, т.к. в любую проекцию цитадели достают. Ему палубу надо апать, чтоб хотя бы мелкашки перестали циты с 20 км доставать. КР Япов в принципе обижены жизнью за исключением Сенджо. -
Из контейнера "Дальние странствия" выпало вот это... А простите что, что делать с этой невероятной роскошью в 25 опыта командира, вместо расходуемых камуфляжей?
-
Командир Громова ждёт: 21 очко навыков и специальная озвучка
Flashjkeeee ответил в тему LESTA_MK в Новости
После всех этих аниме вторжений, на редкость приятная озвучка у капитана, ну и как раз к вводу пан-американских эсмов кэп для них пойдет, а за пособие можно синим сделать. Хорошо бы вообще к вводу новых веток в малочисленных нациях выдавать хотя бы одного и хотя бы 15-перкового кэпа обычного. -
Я конечно извиняюсь, но когда балансит в одну команду 6 соло РЛС, а в другую 0, тут к бабке не ходи понятно, что забалансить подругому не велика проблема. Никто не просит делать жесткую привязку, достаточно хотя бы не менее 65/35. И не говорите, что РЛС никак не влияет на игру. На победы напрямую нет, но на геймплей очень влияет, в меньшей степени чем скил ПЛ попавшей в твою команду, но все же. Как и все в нашей жизни. Иллюзия выбора.
