-
Публикации
215 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
14860 -
Клан
[INCOM]
Оценка
359 ВеликолепнаяО Flashjkeeee
-
Звание
Главный старшина
- День рождения 21.08.1989
- Профиль на сайте Flashjkeeee
-
Знак
Дополнительно
-
Город
СПБ
Посетители профиля
1 355 просмотров профиля
-
Я конечно не Эксперт в подводках, но решил попробовать врага и впервые за последний год поиграть на этом "чудо-классе". Разве это нормально, что на перископной глубине радиус циркуляции ПЛ снижается крастно ее скорости и радиус циркуляции, по ощущениям, становится метров 60-150, вместо 660-700? В нынешнее время ПЛ на перископе может крутиться на месте очень быстро и фактически не меняя свое положение на карте. Все что надо знать о ПЛ. Человек вообще не играющий на ПЛ сыграл 3 боя. СБ практически каждый бой, как-то потеть вообще не надо. Не мудрено, что более опытные пловцы по 200-300к набивают и имеют выживаемость под 60-70%.
-
К сожалению, сейчас воспроизвести ее не получится т.к. корабль уже изучен. Проблема возникла только при первом открытии корабля. Если найду способ повторить проблему, отпишусь.
- 41 ответ
-
- 2
-
-
Это прямо Основная суть всей проблемы в ПЛ. Без шуток, Браво! А потом "Мы сделали К1" Которая не имеет долбанного сонара и понять где она в принципе невозможно, но в тебя каждые 20 секунд летят пачки торп вупор. Кайф! Премию гению тому, кто дал ПЛ торпы без сонаров. У ПЛ в принципе необходимо забрать все обычные торпеды и ВСЕМ без исключения выдать ТОЛЬКО Аккустические.
-
А не подскажите, сколько веков должно пройти, чтобы в клиент добавили внутриигровую возможность воспроизведения реплеев, без закрывания клиента и запуска каких-то файлов где-то там расположенных? Когда наконец в реплеи добавят адекватное визуальное управление, а не "судорожно жать все кнопки на клаве, чтобы найти перемотку/ускорение" и возможность просмотра боя со свободной камеры. Или хотя бы в подсказку на F1 чтоб не управление кораблем выскакивало, а управление реплеем. Миллион патчей прошел, а эта самая банальная вещь так и не добавлена.
-
У Акизуки 8 лвл, исследуемый корпус почему-то сразу после покупки корабля "Как бы исследован" и предлагает его купить за 200к, но при попытке покупки, выдает Ошибку транзакции. Ни исследовать ни купить ни установить его невозможно. PS: Проблема пропала если сыграть 1 бой со стоковым корпусом. На других кораблях пока не проверял. Итог проблема появилась, при исследовании корабля и покупке. Но после того как сыграл 1 бой, появилось окно для исследования за 6000 опыта и потом покупки за 450к серебра. Так же зачем убрали отображение исследование следующего корабля на экране "Оснащение"? Теперь приходится постоянно переходить на вкладку развитие для исследования следующего корабля.
- 41 ответ
-
- 2
-
-
Запросы и потребности у аудитории всегда, во всех проектах, плюс минус одинаковые - поиграть, получить удовольствие, в какой-то мере отдохнуть, получить мимолетную эйфорию от "победы над оппонентом", у кого-то в меньшей степени у кого-то в большей. Различаются лишь сеттинги. Тут - корабли, там - танки, в третьем месте шутер, в четвертом Моба. Суть игр одинакова, отличия визуальные и геймплейные. В целом посыл понятен - ЦА это не интересно, соответственно развивать данное направление нет смысла. У вас это называется - слышал звон да не понял где он. Вопрос с "серьезными/несерьезными" кланами поднял я, но в совершенно другом ключе. У клана "LESTA" одно требование - быть сотрудником компании, если меня память не подводит. И клан этот относится к отдельному виду - клан разработчиков.
-
Точно так же застревал и не раз на разных картах, данное событие не привязано ни к определенному месту ни к карте. Случается рандомно, можно и носом и кормой и бортом сесть на мель и на этом игра заканчивается. Последний патч это стало происходить особенно часто. Особенно бесят места, где до острова еще 2 корабля пролезут, а ты застреваешь и не можешь сдвинуться. В этом патче особенно участились микро-фризы и микро лаги. ФПС 150+ стабильный, по мониторингу просадок нет, пинг тоже стабильный, но в режиме прицела периодически возникает секундный лаг и выстрел происходит с задержкой, потом бывает начинается рассинхрон звука с снарядами. У меня одного такое? После смерти на любом корабле, если переключиться в режиме наблюдения на ПЛ, или если какое-то время не переключаться и смотреть за тонущим кораблем, то при последующих переключениях на других союзников звук остается как будто я под водой в ПЛке. Баг очень часто повторяется.
-
Не обязательно же делать уникальность вечной, чего собственно и так нет в игре практически. В нашей игре все рано или поздно возвращается и так. А если сделать подобный подход регулярным, скажем - сезон длится 2 месяца, это соответственно 2 патча. 1 патч стандартный с кораблями стандартной схемы распространения, второй с 1 временно эксклюзивным для КБ. Раз в 2 месяца победители, смогут на время от полугода до года получать интересный корабль как бы "в ранний доступ" бесплатно, еще какое-то количество игроков за N-сумму, остальные получат доступ к тому времени, как у победителей будет возможность получать еще несколько подобных проектов, если смогут, и они явно не будут уже в накладе из-за утраты уникальности если она будет прогнозируемой. Да, условно вы потеряете 10% из 500-1000 человек, из топ кланов, которые бы потратились и купили этот корабль, но при этом получите возможность улучшить и мотивацию и популярность режима, при этом игрокам не надо где-то там собирать команды и регистрироваться/изучать регламенты, для попадания на ивент, в нем все участвуют по умолчанию вступив в клана и принимая участие в КБ. Так же такие "эксклюзивные" корабли имеют большую желанность и ценность у игроков и с выходом в "общий доступ/покупку" желающих будет вполне возможно больше, от того, что они будут видеть эти корабли не у условных блогеров которых смотрят далеко не все, а в реальной игре у сильных игроков, в тех же КБ которые могут на ней показывать ее достоинства. При этом исключается понятие P2W т.к. в первую очередь возможность имеют все и совершенно бесплатно изначально. МС это все-таки про соло игру, а не про командные соревновательные режимы. А я не про проект в целом, а про его именно медийную составляющую. Взять те же lol, SC, CS освновой их медийной составляющей всегда являлись турниры и соревновательные режимы игры, а не рандом. У всех этих проектов есть внутренние режимы полностью аналогичные по своей сути турнирным режимам. Точнее у них в принципе на 100% обычный геймплей и режимы ежедневные соответствуют всему, что освещается в турнирах и медиа. А у нас выходит, что турниры ты смотришь одно, а в самой игре кроме этих турниров ничего похожего особо и нет и ежедневная игра полностью отличается от того, что можно увидеть на турнире. Это касается в первую очередь ежедневных ивентов, таких как КБ/РБ/Рейт, Турниры никто не мешает делать периодически разнообразными, но думаю стоит сделать какую-то, скажем, ветку стабильных условно "ежемесячных" турниров, которые будут с аналогичными КБ стабильными правилами и чуть упростить правила, убрав этим списки из сотен кораблей "Таких по 2" "таких по 3" "такие с такими пересекаются" и т.п. Что-то типа стандарта "1ЛК/АВ , не более 4 КР, не более 2 ЭМ, 1 РЛС 12, 1 РЛС до 10, 1дым, 1 корабль с авиацией, и без повторяющихся кораблей и на этом все" По мне так самые оптимальные правила для любого соревновательного режима.
-
"Серьезные" те которые регулярно учавствовали в сезонах КБ, в турнирах и т.п. активностях и хоть чего-то достигали, помимо заявки на турнир и невыхода на все бои Таких кланов, "серьезных" всегда меньше чем основной массы, но именно на таких строится и держится медийность проекта, они учавствуют и светятся на турнирах, а не массовые кланны, коих большинство, где по 45 из 50 неактивных игроков. Возможность продажи того же контента, на который были затрачены ваши ресурсы, и остальным игрокам, только кому-то (гораздо меньшей части) он достанется как приз, еще какой-то части со скидкой, остальные смогут приобрести за фул-прайс или по каким-то акциям, но через какое-то время (условные нынешние пол года - год как и с остальными проектами). При этом, я считаю, что данных ход мог бы и стимулировать большее количество игроков/кланов играть в режимы КБ, и, если сделать реально интересный и хороший корабль, стимулировал бы охоту за ним и в сезоне и будущем при выходе его в, скажем так, общий доступ но с задержкой. Да опечатка не РБ а КБ. Сугубо по моим личным ощущениям, 6х6 для повседневного соревновательного режима, самый оптимальный формат. 5х5 уже требует уменьшения карт, 7х7 многим реально тяжело собирать и мало кто хочет командовать т.к это большая нагрузка для повседневного режима. 7х7 это чисто Pro режим, т.к. в таких командах игра превращается уже в работу и после 4-5 часов командования отрядом из 7 игроков, ощущение обычно будто смену на заводе отпахал, с 6х6 это не так сложно. Опять же исходя из пикового онлайна активных игроков, учавствующих в подобных ивентах, во множестве кланов, собирать 6 или 2х6 видится реальным, а это и поспособствует уменьшению времени ожидания и подбора и увеличит количество таких "отрядов" в очереди для более быстрого поиска и формирования боев. И опять же турниры, на мой взгляд, давно зарекомендовали подобный формат и приведение всех соревновательных режимов к единой формуле и правилам упростило бы понимание и увеличило бы желание у всех. По опыту, сейчас многие даже в турниры не особо хотят регаться из-за постоянно меняющихся правил, хочется стабильной формулы какой-то уже.
-
Без прайма любой режим не сможет нормально функционировать. У нас тут не игра с миллионным или хотя бы парой сотен тысяч онлайна, без привязки ко времени, время ожидания всегда будет стремится в бесконечность. Я вижу лишь одну возможность для возрождения РБ в том или ином виде - опять же, жесткий, но расширенный прайм с 17 до 24, уменьшение команд до 6х6, данный формат отлично зарекомендовал себя в турнирах и даже небольшим кланам проще собрать 6 игроков, чем 7, если же игроков много, 2х6 собрать проще чем 14 человек на условные "альфу" "браво". На счет PvE контента для кланов, все же кажется это неперспективным направлением т.к играть в данный контент будут единицы. Большинству серьезных кланов и обычные PvP режимы уже скучноваты, не то, что зайти в ботов популькать, а в несерьезных кланах собрать 7 игроков в принципе уже задача требующая навыков. А почему не сделать, как когда-то было в тех же танках (не особо уже помню но по-моему за ГК когда-то получал М60 и vk7201) выдавалась уникальная техника за места и достижения. Почему бы не сделать для скажем топ-20 кланов (условно) сезонную награду в виде уникального корабля + ресурсы, за места 21-50 ресы, за 51-100 контейнеры? Для остальных кланов топ 100, не попавших в топ 20, в зависимости от их места давать возможность приобрести корабль со скидкой в зависимости от места. Желающих явно поприбавится в режиме боев и казна не просядет. Ну сотни всяких жетонов, по 3 вида за патч, не мешает же это добавлять?
-
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
Flashjkeeee ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Есть одно очень важное предложение/замечание, касается возможности заработка СТАЛИ! В 25 году убрали КБ, и с ними ушла стабильная возможность заработка стали. В нынешней версии игры у игроков есть на выбор десятки кораблей за сталь, которую просто негде зарабатывать и даже, хоть это и не приветствуется, донатным путем. В лучшем случае пару тысяч за БП в месяц, и пару тысяч с РБ. При этом корабли за сталь, стоят ну очень дорого и чтобы наскрести на 1 надо пол года пылесосить все что можно и то, не факт, что насобираешь. Так вот, не пора ли сделать заработок стали, хоть сколько-то адекватным? Вот вам примеры: 1) например можно привязать получение стали к "Героическим достижениям". Пусть 25-50 за штуку, да хоть 10 и то уже что-то. Вполне приятный бонус, который даст возможноть зарабатывать ценный ресурс, за ценный вклад в бой!\ 2) Дать наконец возможность тем, кто достиг 1 ранга "Золотой лиги" играть дальше в РБ уже без потери рангов но все время в золоте, с возможностью фармить те же 100-200 стали за каждые 3 победы. В нынешнем виде РБ довольно унылы, так хоть будет и стимул и не будет сезон обрываться на достижении 1-го ранга и людей будет больше в РБ. Мне лично обычные бои вообще не интересны, а вот РБ, КБ и т.п типы боя очень даже заходят и я думаю я не один такой. А когда за 3 дня выхожу на 1 ранг, что делать остальные 9? Дайте хоть возможность и играть в режим который нравится и что-то зарабатывать в нем. 3) Добавить в те же блицы и другие типы боев возможность выбора награды "Уголь/Сталь/ОИ" на выбор. Вобщем с возможностью заработка стали надо что-то делать т.к. корабли вы вводите, а вот возможности получения ресурса, наоборот только отнимаете. -
Ога, выживаемость на ПЛ выше на 5-10% относительно всех остальных классов, кроме АВ. Прям вообще не живут бедолаги. А тому гению который I-2 делал отдельную медаль дать надо. Эту ПЛ в маломальски грамотных руках вообще убить невозможно и поймать, зато она весь бой светит не хуже авика и эсма одновременно, и средняя выживаемость на ней по серверу выше самых живучих эсмов на 7%. Вообще ни разу не имба.
- 380 ответов
-
- 10
-
-
-
1 - Да, давно пора. ГАП на то и гап, чтобы икать цели под водой и в воде, а не насквозь за островами. РЛС последнее тоже касается, да понимаем это сложно сделать, но давно пора уже доделать эти механики, чтоб они не светили через горы. 2 - Да. Про эсмы еще надо решить как именно, но ПЛО км на 6 считаю вполне нормальным. А вот издевательство над КР с ГБ давно уже надо было заканчивать, особенно смешно выглядит ГолденЛев который имеет авиасброс, но с пл должен гб бороться. Но проблема не только у него, а у половины веток, таких как Невский, Джинан, Ханса, Минотавр и пр. 3 - Если увеличить раза в 2-3 время на погружение/всплытие, эта проблема сама уйдет. 4 - сделать урон более предсказуемым, а не как сейчас, что имеешь 20 попаданий и 2к урона. Могу предложить тем кораблям у кого сейчас нет ПЛО, выдать новое снаряжение, аналогичное минным полям, с меньшим радиусом и большей концентрацией мин с дальностью постановки 10км. 5 - убрать подсвет всех кроме тех кто на глубине от шумопеленгатора для союзников. 6 - Вернуть старую систему торпед со старыми углами доведения и возможностями пуска. При этом ограничить возможность пуска до уровня "по 3 раз в 10-15 сек". 7 - Отдельное средство с зарядами 2-3 и кд 1 минута +- (Можно в принципе добавить новое средство для части кораблей, которое будет работать как контр-пеленг, контр-рлс, и контр-имульсы) 8 - кратно в 2-3 раза увеличить время на погружение/всплытие. Дать всем ПЛ по 2-3 расходника на экстренное погружение, которое будет давать возможность погружаться с той скоростью как сейчас, дабы была возможность простить пару ошибок, но не по 20 раз за бой. 9 - все что описано выше уже уравняет шансы. 10 - при нынешнем отсутствии баланса по скилу, да 1 ПЛ (С рандомным расположением на карте) более чем достаточно. Если в одну команду попадут 2 пл с 55%+, а в другую 2 41-45%, это проигранный бой 100%. 11 - выводить из ПВП не стоит, но вернуть старую концепцию с существенными доработками, часть из которых выше, часть уже в игре, выглядит куда лучше. 12 - было бы неплохо, переделать в целом обучение, и сделать его обязательным для новых игроков с прохождением на временных кораблях 6 уровня всех классов. Что-то типа основы ЭМ, КР ЛК, ПЛ, АВ, на каждом надо было бы отыграть по 2-3 боя с ботами и задачами по типу операций. В нынешнем виде 1-4 уровни вообще как будто из другой игры выглядят и не готовят к тому, что предстоит. 13 - некоторые механики давно просят переработки и не только из-за ПЛ. Заостровные ГАПники или РЛСники уже давно всем поднадоели. Да придется компенсировать возможно повышением длительности, но давно пора убирать засветы сквозь острова. 14 - да, давно пора.
-
Закрытое тестирование 26.7 — новые корабли
Flashjkeeee ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Так ну АОЕ хиллеров добавили, теперь надо еще добавить мэйн хила, который залпом в *** союзнику будет хилить его! -
они все читают, работа у них такая, только вот на неудобные вопросы не особо любят отвечать. Ну хоть сообщение не удалили и то хорошо.
