Перейти к содержимому

Flashjkeeee

Участник
  • Публикации

    215
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    14860
  • Клан

    [INCOM]

Оценка

359 Великолепная

О Flashjkeeee

  • Звание
    Главный старшина
  • День рождения 21.08.1989
  • Знак

Дополнительно

  • Город
    СПБ

Посетители профиля

1 355 просмотров профиля
  1. Я конечно не Эксперт в подводках, но решил попробовать врага и впервые за последний год поиграть на этом "чудо-классе". Разве это нормально, что на перископной глубине радиус циркуляции ПЛ снижается крастно ее скорости и радиус циркуляции, по ощущениям, становится метров 60-150, вместо 660-700? В нынешнее время ПЛ на перископе может крутиться на месте очень быстро и фактически не меняя свое положение на карте. Все что надо знать о ПЛ. Человек вообще не играющий на ПЛ сыграл 3 боя. СБ практически каждый бой, как-то потеть вообще не надо. Не мудрено, что более опытные пловцы по 200-300к набивают и имеют выживаемость под 60-70%.
  2. Flashjkeeee

    [26.8] Производительность и баги

    К сожалению, сейчас воспроизвести ее не получится т.к. корабль уже изучен. Проблема возникла только при первом открытии корабля. Если найду способ повторить проблему, отпишусь.
  3. Это прямо Основная суть всей проблемы в ПЛ. Без шуток, Браво! А потом "Мы сделали К1" Которая не имеет долбанного сонара и понять где она в принципе невозможно, но в тебя каждые 20 секунд летят пачки торп вупор. Кайф! Премию гению тому, кто дал ПЛ торпы без сонаров. У ПЛ в принципе необходимо забрать все обычные торпеды и ВСЕМ без исключения выдать ТОЛЬКО Аккустические.
  4. Flashjkeeee

    [26.8] Другие новинки и изменения

    А не подскажите, сколько веков должно пройти, чтобы в клиент добавили внутриигровую возможность воспроизведения реплеев, без закрывания клиента и запуска каких-то файлов где-то там расположенных? Когда наконец в реплеи добавят адекватное визуальное управление, а не "судорожно жать все кнопки на клаве, чтобы найти перемотку/ускорение" и возможность просмотра боя со свободной камеры. Или хотя бы в подсказку на F1 чтоб не управление кораблем выскакивало, а управление реплеем. Миллион патчей прошел, а эта самая банальная вещь так и не добавлена.
  5. Flashjkeeee

    [26.8] Производительность и баги

    У Акизуки 8 лвл, исследуемый корпус почему-то сразу после покупки корабля "Как бы исследован" и предлагает его купить за 200к, но при попытке покупки, выдает Ошибку транзакции. Ни исследовать ни купить ни установить его невозможно. PS: Проблема пропала если сыграть 1 бой со стоковым корпусом. На других кораблях пока не проверял. Итог проблема появилась, при исследовании корабля и покупке. Но после того как сыграл 1 бой, появилось окно для исследования за 6000 опыта и потом покупки за 450к серебра. Так же зачем убрали отображение исследование следующего корабля на экране "Оснащение"? Теперь приходится постоянно переходить на вкладку развитие для исследования следующего корабля.
  6. Flashjkeeee

    Кланы 2.0

    Запросы и потребности у аудитории всегда, во всех проектах, плюс минус одинаковые - поиграть, получить удовольствие, в какой-то мере отдохнуть, получить мимолетную эйфорию от "победы над оппонентом", у кого-то в меньшей степени у кого-то в большей. Различаются лишь сеттинги. Тут - корабли, там - танки, в третьем месте шутер, в четвертом Моба. Суть игр одинакова, отличия визуальные и геймплейные. В целом посыл понятен - ЦА это не интересно, соответственно развивать данное направление нет смысла. У вас это называется - слышал звон да не понял где он. Вопрос с "серьезными/несерьезными" кланами поднял я, но в совершенно другом ключе. У клана "LESTA" одно требование - быть сотрудником компании, если меня память не подводит. И клан этот относится к отдельному виду - клан разработчиков.
  7. Flashjkeeee

    [26.7] Производительность и баги

    Точно так же застревал и не раз на разных картах, данное событие не привязано ни к определенному месту ни к карте. Случается рандомно, можно и носом и кормой и бортом сесть на мель и на этом игра заканчивается. Последний патч это стало происходить особенно часто. Особенно бесят места, где до острова еще 2 корабля пролезут, а ты застреваешь и не можешь сдвинуться. В этом патче особенно участились микро-фризы и микро лаги. ФПС 150+ стабильный, по мониторингу просадок нет, пинг тоже стабильный, но в режиме прицела периодически возникает секундный лаг и выстрел происходит с задержкой, потом бывает начинается рассинхрон звука с снарядами. У меня одного такое? После смерти на любом корабле, если переключиться в режиме наблюдения на ПЛ, или если какое-то время не переключаться и смотреть за тонущим кораблем, то при последующих переключениях на других союзников звук остается как будто я под водой в ПЛке. Баг очень часто повторяется.
  8. Flashjkeeee

    Кланы 2.0

    Не обязательно же делать уникальность вечной, чего собственно и так нет в игре практически. В нашей игре все рано или поздно возвращается и так. А если сделать подобный подход регулярным, скажем - сезон длится 2 месяца, это соответственно 2 патча. 1 патч стандартный с кораблями стандартной схемы распространения, второй с 1 временно эксклюзивным для КБ. Раз в 2 месяца победители, смогут на время от полугода до года получать интересный корабль как бы "в ранний доступ" бесплатно, еще какое-то количество игроков за N-сумму, остальные получат доступ к тому времени, как у победителей будет возможность получать еще несколько подобных проектов, если смогут, и они явно не будут уже в накладе из-за утраты уникальности если она будет прогнозируемой. Да, условно вы потеряете 10% из 500-1000 человек, из топ кланов, которые бы потратились и купили этот корабль, но при этом получите возможность улучшить и мотивацию и популярность режима, при этом игрокам не надо где-то там собирать команды и регистрироваться/изучать регламенты, для попадания на ивент, в нем все участвуют по умолчанию вступив в клана и принимая участие в КБ. Так же такие "эксклюзивные" корабли имеют большую желанность и ценность у игроков и с выходом в "общий доступ/покупку" желающих будет вполне возможно больше, от того, что они будут видеть эти корабли не у условных блогеров которых смотрят далеко не все, а в реальной игре у сильных игроков, в тех же КБ которые могут на ней показывать ее достоинства. При этом исключается понятие P2W т.к. в первую очередь возможность имеют все и совершенно бесплатно изначально. МС это все-таки про соло игру, а не про командные соревновательные режимы. А я не про проект в целом, а про его именно медийную составляющую. Взять те же lol, SC, CS освновой их медийной составляющей всегда являлись турниры и соревновательные режимы игры, а не рандом. У всех этих проектов есть внутренние режимы полностью аналогичные по своей сути турнирным режимам. Точнее у них в принципе на 100% обычный геймплей и режимы ежедневные соответствуют всему, что освещается в турнирах и медиа. А у нас выходит, что турниры ты смотришь одно, а в самой игре кроме этих турниров ничего похожего особо и нет и ежедневная игра полностью отличается от того, что можно увидеть на турнире. Это касается в первую очередь ежедневных ивентов, таких как КБ/РБ/Рейт, Турниры никто не мешает делать периодически разнообразными, но думаю стоит сделать какую-то, скажем, ветку стабильных условно "ежемесячных" турниров, которые будут с аналогичными КБ стабильными правилами и чуть упростить правила, убрав этим списки из сотен кораблей "Таких по 2" "таких по 3" "такие с такими пересекаются" и т.п. Что-то типа стандарта "1ЛК/АВ , не более 4 КР, не более 2 ЭМ, 1 РЛС 12, 1 РЛС до 10, 1дым, 1 корабль с авиацией, и без повторяющихся кораблей и на этом все" По мне так самые оптимальные правила для любого соревновательного режима.
  9. Flashjkeeee

    Кланы 2.0

    "Серьезные" те которые регулярно учавствовали в сезонах КБ, в турнирах и т.п. активностях и хоть чего-то достигали, помимо заявки на турнир и невыхода на все бои Таких кланов, "серьезных" всегда меньше чем основной массы, но именно на таких строится и держится медийность проекта, они учавствуют и светятся на турнирах, а не массовые кланны, коих большинство, где по 45 из 50 неактивных игроков. Возможность продажи того же контента, на который были затрачены ваши ресурсы, и остальным игрокам, только кому-то (гораздо меньшей части) он достанется как приз, еще какой-то части со скидкой, остальные смогут приобрести за фул-прайс или по каким-то акциям, но через какое-то время (условные нынешние пол года - год как и с остальными проектами). При этом, я считаю, что данных ход мог бы и стимулировать большее количество игроков/кланов играть в режимы КБ, и, если сделать реально интересный и хороший корабль, стимулировал бы охоту за ним и в сезоне и будущем при выходе его в, скажем так, общий доступ но с задержкой. Да опечатка не РБ а КБ. Сугубо по моим личным ощущениям, 6х6 для повседневного соревновательного режима, самый оптимальный формат. 5х5 уже требует уменьшения карт, 7х7 многим реально тяжело собирать и мало кто хочет командовать т.к это большая нагрузка для повседневного режима. 7х7 это чисто Pro режим, т.к. в таких командах игра превращается уже в работу и после 4-5 часов командования отрядом из 7 игроков, ощущение обычно будто смену на заводе отпахал, с 6х6 это не так сложно. Опять же исходя из пикового онлайна активных игроков, учавствующих в подобных ивентах, во множестве кланов, собирать 6 или 2х6 видится реальным, а это и поспособствует уменьшению времени ожидания и подбора и увеличит количество таких "отрядов" в очереди для более быстрого поиска и формирования боев. И опять же турниры, на мой взгляд, давно зарекомендовали подобный формат и приведение всех соревновательных режимов к единой формуле и правилам упростило бы понимание и увеличило бы желание у всех. По опыту, сейчас многие даже в турниры не особо хотят регаться из-за постоянно меняющихся правил, хочется стабильной формулы какой-то уже.
  10. Flashjkeeee

    Кланы 2.0

    Без прайма любой режим не сможет нормально функционировать. У нас тут не игра с миллионным или хотя бы парой сотен тысяч онлайна, без привязки ко времени, время ожидания всегда будет стремится в бесконечность. Я вижу лишь одну возможность для возрождения РБ в том или ином виде - опять же, жесткий, но расширенный прайм с 17 до 24, уменьшение команд до 6х6, данный формат отлично зарекомендовал себя в турнирах и даже небольшим кланам проще собрать 6 игроков, чем 7, если же игроков много, 2х6 собрать проще чем 14 человек на условные "альфу" "браво". На счет PvE контента для кланов, все же кажется это неперспективным направлением т.к играть в данный контент будут единицы. Большинству серьезных кланов и обычные PvP режимы уже скучноваты, не то, что зайти в ботов популькать, а в несерьезных кланах собрать 7 игроков в принципе уже задача требующая навыков. А почему не сделать, как когда-то было в тех же танках (не особо уже помню но по-моему за ГК когда-то получал М60 и vk7201) выдавалась уникальная техника за места и достижения. Почему бы не сделать для скажем топ-20 кланов (условно) сезонную награду в виде уникального корабля + ресурсы, за места 21-50 ресы, за 51-100 контейнеры? Для остальных кланов топ 100, не попавших в топ 20, в зависимости от их места давать возможность приобрести корабль со скидкой в зависимости от места. Желающих явно поприбавится в режиме боев и казна не просядет. Ну сотни всяких жетонов, по 3 вида за патч, не мешает же это добавлять?
  11. Есть одно очень важное предложение/замечание, касается возможности заработка СТАЛИ! В 25 году убрали КБ, и с ними ушла стабильная возможность заработка стали. В нынешней версии игры у игроков есть на выбор десятки кораблей за сталь, которую просто негде зарабатывать и даже, хоть это и не приветствуется, донатным путем. В лучшем случае пару тысяч за БП в месяц, и пару тысяч с РБ. При этом корабли за сталь, стоят ну очень дорого и чтобы наскрести на 1 надо пол года пылесосить все что можно и то, не факт, что насобираешь. Так вот, не пора ли сделать заработок стали, хоть сколько-то адекватным? Вот вам примеры: 1) например можно привязать получение стали к "Героическим достижениям". Пусть 25-50 за штуку, да хоть 10 и то уже что-то. Вполне приятный бонус, который даст возможноть зарабатывать ценный ресурс, за ценный вклад в бой!\ 2) Дать наконец возможность тем, кто достиг 1 ранга "Золотой лиги" играть дальше в РБ уже без потери рангов но все время в золоте, с возможностью фармить те же 100-200 стали за каждые 3 победы. В нынешнем виде РБ довольно унылы, так хоть будет и стимул и не будет сезон обрываться на достижении 1-го ранга и людей будет больше в РБ. Мне лично обычные бои вообще не интересны, а вот РБ, КБ и т.п типы боя очень даже заходят и я думаю я не один такой. А когда за 3 дня выхожу на 1 ранг, что делать остальные 9? Дайте хоть возможность и играть в режим который нравится и что-то зарабатывать в нем. 3) Добавить в те же блицы и другие типы боев возможность выбора награды "Уголь/Сталь/ОИ" на выбор. Вобщем с возможностью заработка стали надо что-то делать т.к. корабли вы вводите, а вот возможности получения ресурса, наоборот только отнимаете.
  12. Ога, выживаемость на ПЛ выше на 5-10% относительно всех остальных классов, кроме АВ. Прям вообще не живут бедолаги. А тому гению который I-2 делал отдельную медаль дать надо. Эту ПЛ в маломальски грамотных руках вообще убить невозможно и поймать, зато она весь бой светит не хуже авика и эсма одновременно, и средняя выживаемость на ней по серверу выше самых живучих эсмов на 7%. Вообще ни разу не имба.
  13. 1 - Да, давно пора. ГАП на то и гап, чтобы икать цели под водой и в воде, а не насквозь за островами. РЛС последнее тоже касается, да понимаем это сложно сделать, но давно пора уже доделать эти механики, чтоб они не светили через горы. 2 - Да. Про эсмы еще надо решить как именно, но ПЛО км на 6 считаю вполне нормальным. А вот издевательство над КР с ГБ давно уже надо было заканчивать, особенно смешно выглядит ГолденЛев который имеет авиасброс, но с пл должен гб бороться. Но проблема не только у него, а у половины веток, таких как Невский, Джинан, Ханса, Минотавр и пр. 3 - Если увеличить раза в 2-3 время на погружение/всплытие, эта проблема сама уйдет. 4 - сделать урон более предсказуемым, а не как сейчас, что имеешь 20 попаданий и 2к урона. Могу предложить тем кораблям у кого сейчас нет ПЛО, выдать новое снаряжение, аналогичное минным полям, с меньшим радиусом и большей концентрацией мин с дальностью постановки 10км. 5 - убрать подсвет всех кроме тех кто на глубине от шумопеленгатора для союзников. 6 - Вернуть старую систему торпед со старыми углами доведения и возможностями пуска. При этом ограничить возможность пуска до уровня "по 3 раз в 10-15 сек". 7 - Отдельное средство с зарядами 2-3 и кд 1 минута +- (Можно в принципе добавить новое средство для части кораблей, которое будет работать как контр-пеленг, контр-рлс, и контр-имульсы) 8 - кратно в 2-3 раза увеличить время на погружение/всплытие. Дать всем ПЛ по 2-3 расходника на экстренное погружение, которое будет давать возможность погружаться с той скоростью как сейчас, дабы была возможность простить пару ошибок, но не по 20 раз за бой. 9 - все что описано выше уже уравняет шансы. 10 - при нынешнем отсутствии баланса по скилу, да 1 ПЛ (С рандомным расположением на карте) более чем достаточно. Если в одну команду попадут 2 пл с 55%+, а в другую 2 41-45%, это проигранный бой 100%. 11 - выводить из ПВП не стоит, но вернуть старую концепцию с существенными доработками, часть из которых выше, часть уже в игре, выглядит куда лучше. 12 - было бы неплохо, переделать в целом обучение, и сделать его обязательным для новых игроков с прохождением на временных кораблях 6 уровня всех классов. Что-то типа основы ЭМ, КР ЛК, ПЛ, АВ, на каждом надо было бы отыграть по 2-3 боя с ботами и задачами по типу операций. В нынешнем виде 1-4 уровни вообще как будто из другой игры выглядят и не готовят к тому, что предстоит. 13 - некоторые механики давно просят переработки и не только из-за ПЛ. Заостровные ГАПники или РЛСники уже давно всем поднадоели. Да придется компенсировать возможно повышением длительности, но давно пора убирать засветы сквозь острова. 14 - да, давно пора.
  14. Так ну АОЕ хиллеров добавили, теперь надо еще добавить мэйн хила, который залпом в *** союзнику будет хилить его!
  15. они все читают, работа у них такая, только вот на неудобные вопросы не особо любят отвечать. Ну хоть сообщение не удалили и то хорошо.
×